罪恶装备:STRIVE|罪恶装备:奋战 /GUILTY GEAR -STRIVE- /单机+联机 v2.03   全DLC  免安装中文版

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Steam 好评率 87.9%· 67,193 条评价

数据更新于 2026-10-15

口碑表现出色,推荐下载体验

好评 59,074差评 8,119修正口碑 87.9%

图片[1]-罪恶装备:STRIVE|罪恶装备:奋战 /GUILTY GEAR -STRIVE- /单机+联机  v2.03   全DLC    免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

网络模式

  • 在排位赛中,连胜奖励现在也适用于白金和钻石段位。
    *连胜奖励值与铁到金段位相同的数值。
  • 改进的排位匹配系统,减少玩家被同一对手反复匹配的可能性。
    • 禁止玩家再次与同一对手匹配的限制已从25秒延长至60秒。
    • 如果由于连接强度和完成率检查等原因,在赛前连接检查中未能建立匹配,你将不会在60秒内再次与该玩家匹配。
    • 一旦显示匹配确认界面,无论你是继续比赛还是取消(包括因超时取消),你在60秒内都不会再次与该玩家匹配。

*这些匹配限制在你返回主菜单时会解除。

  • 修订了服务器通信流程,以减少在排名赛及其他类似模式中发起搜索时连接服务器所需的时间。

短篇小说

  • 将短篇故事2:无论如何都没什么特别的事情,此前通过之前的《Blazing Pass》提前发布,已添加到存档剧集。

数字数字

  • 新增与Robo-Ky相关的内容。
    *新增的数字人偶内容可通过游戏内钓鱼获得。
  • 对每个姿势的相机焦点和Jam Kuradoberi数字人偶中指示光线方向的箭头显示高度做了小幅调整。

烈焰隘口

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  • 《烈焰通行对决3:抢夺聚光灯》正式开始。
    • 可用性期:2026年9月24日 – 2026年12月3日(JST)
    • 奖励领取期限:至2026年12月9日(JST)

*可用性期结束后,挑战将不再更新,积分也无法获得。
*Blazing Pass Plus可在奖励领取期结束前购买。

  • 标准奖励:
    • 数字人物舞台:拉尔斯峡谷
    • 数字人物物品集:拉尔斯峡谷
    • 数字人物物品集:伊利里亚的黄金
    • 数字人偶物品集:水母天空馆
    • 数字图形效果集(攻击A)
    • 数字人偶效果集(攻击B)
    • 数字人物效果集(攻击C)
    • 徽章(Axl)
    • 徽章(安吉)
    • 徽章(GG XX #RELOAD)
    • 徽章(GGST)
    • 战斗界面皮肤(GG2 -OVERTURE-风格)
    • 通缉海报皮肤(GG2 -OVERTURE-风格)
    • 各种W$

*《决斗3:抢夺风头》中没有新增短篇故事。过去的故事可在存档剧集中查看。

  • Blazing Pass及额外奖励:
    • Axl服装:街头
    • 安吉服装:班卡拉
    • 角色颜色:鬼魅(奇普)
    • 角色颜色:闹鬼(波将金)
    • 角色颜色:闹鬼(浮士德)
    • 角色颜色:闹鬼(座斗-1)
    • 角色颜色:幽灵(名行)
    • 角色颜色:闹鬼(罪恶)
    • 角色颜色:闹鬼(埃尔菲尔特)
    • 角色颜色:闹鬼(杀手)
    • 角色颜色:闹鬼(Dizzy)
    • 徽章(Axl)
    • 徽章(狮子座)
    • 徽章(安吉)
    • 徽章(I-No)
    • 徽章(杰克)
    • 徽章(Baiken)
    • 徽章(罪恶)
    • 徽章(埃尔菲尔特)
    • 徽章(Dizzy)
    • 徽章(GG X PLUS)
    • 徽章(GG2 -OVERTURE-)
    • 战斗界面皮肤(Axl)
    • 战斗界面皮肤(Anji)
    • 战斗界面皮肤(混沌)
    • 战斗界面皮肤(床人?)
    • 战斗界面皮肤(杀手)
    • 通缉海报皮肤(Axl)
    • 通缉海报皮肤(狮子座)
    • 通缉海报皮肤(Anji)
    • 通缉海报皮肤(I-NO)
    • 通缉海报皮肤(杰克-欧)
    • 通缉海报皮肤(Baiken)
    • 通缉海报皮肤(罪恶)
    • 通缉海报皮肤(Elphelt)
    • 通缉海报皮肤(Dizzy)

一般漏洞修复

  • 修复了训练模式匹配中一个问题:当训练环境设置为“之前的战斗环境”进行在线比赛时,如果玩家阵营被交换,之前比赛的结果胜场数不会重置。
  • 修复了其他一些小的文字和视觉呈现问题。

Steam版本的漏洞修复

  • 已修复匹配训练模式待命模式中一个问题,即在匹配界面某些关闭控制时,从选项菜单打开通缉海报时,按钮设置会暂时重置为默认状态。

战斗相关

  • 将战斗版本从版本5.02更新到版本5.03。
  • 已修复以下与战斗相关的问题:
【通用机制】
·修正了玩家2角色从爆炸头状态恢复时,某些视觉效果(如罗曼取消的残影、奇普角色模型的部分,或Jack-O’胜利动画中的仆人)无法正确显示的问题。

·修复了在空中触发破墙时,角色在切换到下一区域后无法格挡的问题,原因是内部着陆恢复在特定关卡配置下处理不正确。【Jam Kuradoberi】
·修复了《Asanagi no Kokyuu》语音播放时序不符设计的问题。【Robo-Ky】
·修复了TEAM OF 3对练模式中一个问题,即在电量表被消耗时,Ris-KY恋人设置为连续状态,重置位置可能导致电击计量表在重置后显示错误。【Johnny】
・修复了一个问题,导致如果角色佩戴胡须饰品后不久进入爆炸头状态,并完成产生残影的动作(如滑动罗曼取消或反击闪电)进入爆炸头状态。
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在本补丁中,基于2.00版本之后的比赛环境,我们缩小了调整所需的要素,同时对反击闪电进行了调整,修改了偏转护盾的输入方式,调整了部分角色的表现,并修复了漏洞。

关于未来的战斗平衡调整,我们计划不再对所有角色统一调整,而是持续监控实际战斗环境,并根据需要调整特定角色或机制。对于本次更新中未进行调整的角色,我们将继续关注他们在比赛中的表现。

反闪电战

此前,反击后触发反击闪电的时间窗口很短,除非提前预判反击,否则难以使用。

在这次调整中,反击突击可以持续发动,直到导致反击命中的招式恢复结束。

这使得在决定是否触发反击前更容易直观确认,同时也扩展了可用的场合,比如跟随落地后会恢复的招式,比如Zato-1的→+HS或Leo的跳跃D。

此外,由于延长的发动窗口增加了被对手格挡的概率,我们也改善了被格挡时的局面。

偏转护盾

我们移除了指令中的方向输入,允许同时使用P + D或K + D激活。

除了简化输入外,这一变化也使其作为防御手段更具价值,抵御迫使玩家在前后防御间切换的攻击。

角色专属

在Ver. 2.00的重大更新中,我们重新评估了游戏中各种行动的风险与回报,力求在比赛进程中更准确地反映心理战的结果。

在本次更新中,我们保留了这一基本政策,回顾了自2.00版本以来的比赛表现,并调整了具体角色,重点关注表现超出预期或角色难以发挥其预期优势的方面。

无敌招式与多重攻击

在2.00版本中,某些无敌招式的恢复时间被延长,以增加被格挡的风险。
因此,对于某些多击无敌招式,即使第一击命中,后续攻击有时仍会失败,使攻击者暴露在惩罚之下。
在本次补丁中,通过调整第一击的反噬,后续攻击在初始攻击正常命中时会更可靠地命中,从而减少意外惩罚。

我们将继续关注实际比赛环境,并通过未来更新优化战斗平衡。

调整细节
偏转护盾将指令改为D+P或D+K。
反闪电战允许反击闪击发动直到恢复结束,针对导致反击命中的招式。启动时间从10F改→4F。守卫压制持续时间延长。
将方块上的帧差从-10°F→0°F改为。第一次攻击时格挡击退力增加。
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调整概述

对于《响尾蛇点燃》,我们扩大了干净打击的有效射程,使干净攻击更容易命中。

此前,发动时间因连招结构而变化很大,即使在预定场景下也很难稳定地完成干净一击。通过这一调整,触发干净击中的条件被放宽,使得成功后更容易可靠地追求高回报。

调整细节
响尾蛇在HS火山毒蛇
行动中点
燃→ + HS
将干净打击区域向前、向上和向下扩展。
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调整概述

对于海豚先生(垂直版)(S版),其较长的移动距离让他更容易接近对手,同时也创造了梅即使在被格挡后也能轻松保持进攻的局面。

在本版本中,当被格挡时,梅会比以前更后退,这使得格挡后立即持续进攻变得更加困难。

此外,下降判定箱的一部分被后续判定框取代。因此,她现在更容易被在下降时用→+P等防空动作拦截。

这一替换并带有后续碰撞箱,也同样应用于海豚先生(垂直)(HS版)。

调整细节
海豚先生(竖版)(S版)
↓(长按)↑ + S
当下行部分被阻挡时,后退速度会增加。
海豚先生(竖版)(所有版本)
↓(长按)↑ + S 或 HS
▼碰撞盒调整
在下降时用后续碰撞框替换了部分碰撞箱。
用一个后续的判定箱替换了向下的判定。
头顶之吻
→ ↓ ↘ + K
成功投掷时的恢复从21F改→22F。将后续缓冲区从11华氏度→10度华氏度。
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调整概述

冬螳螂在各种情况下都是强力招式,不仅限制对手中远距离的行动,还因其防御压碎效果作为进攻起手。

在这次更新中,我们调整了它的碰撞箱,使你更容易通过后撤或跳跃来躲避。

此外,蹲伏P虽然是远程低攻击,但恢复时间较短,是低风险的消耗,能阻止对手接近。

因此,我们延长了恢复时间,以提高风险,尤其是在失败时。

调整细节
蹲伏的P恢复期从14F改→21F。在尖端格挡时的帧率从-2°F→-9°F,近距离距离的-6°F→-13°F调整了帧位优势。
冬螳螂
← ↙ ↓ ↘ → + HS
▼碰撞箱调整
用后续的碰撞箱替换了部分碰撞箱。
把向上的判定箱换成了后续判定。
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调整概述

FBB是一种能够同时覆盖多项行动——包括弹丸反应——且在各种情况下风险较低的行动。

这次更新中,我们延长了它的恢复时间,使得对嗅击失误的惩罚变得更容易。此外,在弦中使用时,玩家需要更谨慎地选择自己的情境。

→+HS是一种能够覆盖多种场景的攻击,能在地面大面积刺击,同时轻松捕捉空中敌人。

我们调整了它的碰撞箱,使得现在比以前更难命中空中对手。

调整细节
→+高中地面上的敌人在反击命中时会进行技术攻击。恢复期从29F改→35F。格挡时的帧优势从-17F→-23F。▼碰撞箱调整
用后续的碰撞箱替换了部分碰撞箱。
把向上的判定箱换成了后续判定。
F.D.B.
↓ ↙ ← + K(等待 OK)
恢复期从12F改→20F。格挡时的帧优势从-4F改→-12F。
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调整概述

米莉亚擅长利用高空中机动性扰乱对手的防空时机。

在她的选择中,卡佩尔经常创造一些场景,可以在保持进攻的同时调整防空时机,从而以相对较低的风险获得高回报。

在本补丁中,我们增加了向下的伤害箱,使她比以前更容易被防空拦截。

此外,我们延长了恢复时间,并调整了动作,使得在执行卡佩尔后不能在低空进行跳跃HS。球员们现在需要更加注意执行高度和时机。

调整细节
Kapel
↓ ↘ → + HS 在空中
在恢复结束前都变成了反击状态。
恢复期从9岁女→12女。▼碰撞箱调整
向下扩展伤害箱。
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调整概述

关于艾迪生命条,我们在使用↓ ↙ ← + HS或类似输入解除召唤艾迪后,降低了能量条的恢复速度。

Zato-1的主要优势在于通过与Eddie的同时行动制造多样的压力。

然而,解除召唤埃迪以恢复能量条同时维持连锁,使玩家能够轻松长时间保持强力进攻。

随着这一变化,召唤埃迪后获得足够的生命条所需时间会比以前更长,因此在承受压力时,管理埃迪生命值变得更加关键。

调整细节
埃迪生命计量表使用↓ ↙ ← + HS或类似输入取消召唤活跃艾迪时,降低艾迪生命槽的恢复速度。
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调整概述

双重卡尔特斯·盖斯特伯让利奥轻松从布林希尔德姿态转为强力进攻,迫使对手在身后传球时格挡。

在本次更新中,当被格挡时,Leo与对手之间的距离大幅增加,阻止了Brynhildr姿态下的K直接攻击。

因此,在被格挡后立即发起低攻击变得更困难,如果Leo想要低身混战,必须先拉近距离。

调整细节
布林希尔德站姿
K
让对手在多次连招时的漂浮减少。后冲调节
降低发射高度。
Zweites Kaltes Gestöber
↓ ↘ → + HS
绕过对手后方时击退力增加。
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调整概述

性感表现(K版)和性感表现(S版)此前对地面对手的攻击奖励不稳定,因为I-No可能根据击打高度处于劣势。

在本补丁中,我们加入了眩晕效果,使得每当这些招式击中地面对手时,I-No都会处于有利位置,无论它们命中高度如何。

另一方面,由于击退也进行了调整,根据击中位置,立即施加压力可能会变得困难。

调整细节
性感表演(K版)
↓ ↘ → + 空中K(按住OK)
地面击中时增加了眩晕效果。

地面击退力增加。
性感表演(S版)
↓ ↘ → + S在空中(按住OK)
地面击中时增加了眩晕效果。

地面击退力增加。
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调整概述

为了提升Testament偏爱的中距离中立打法获得的奖励,我们提高了Stain触发时的发射高度。

因此,即使像远站S这样的消耗击在尖端附近命中,也更容易在污点触发后过渡到连招。

调整细节
污渍▼反冲调节
提高发射高度。
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调整概述

我们缩短了“启动我的心”,使得像蹲下 P > → + K > 启动我的心脏“这样的连招比以前更稳定地连击。

此外,由于整体动画持续时间缩短,启动速度加快,连招后情境——比如站立HS>指令普通5后将其作为移动工具——也得到了改进。

调整细节
点燃我的心
↓ ↘ → + K
启动时间从10华氏度→7华氏度。

总时长从50华氏度→47华氏度。
星际飞船
→ ↓ ↘ + P
▼反冲调节
提高发射高度。
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调整概述

我们只对多段攻击的无敌招式做了通用调整。

调整细节
霍克·贝克
→ ↓ ↘ + S
缓冲调整
作为连击起始时,第一击的发射高度增加,第二击的向下反冲增加。▼碰撞框调整
在第二次攻击上方增加了后续碰撞箱。
图片[15]-罪恶装备:STRIVE|罪恶装备:奋战 /GUILTY GEAR -STRIVE- /单机+联机  v2.03   全DLC    免安装中文版-梨子乐游戏

调整概述

我们更改了嫉妒之怒,使A.B.A现在可以在恢复时自动结束时格挡对手攻击,因为嫉妒槽已耗尽。

由于嫉妒之怒是一种极其强大的状态,强制恢复时曾禁用格挡,以增加槽管理失败的风险。

然而,在实际比赛中,耗尽时的风险比预期更大,因此我们在本次更新中放宽了这一惩罚。

调整细节
嫉妒之怒在嫉妒槽耗尽时结束允许在超级闪光结束后的10F恢复中进行格挡和罗马取消,并增加了投掷无敌。
图片[16]-罪恶装备:STRIVE|罪恶装备:奋战 /GUILTY GEAR -STRIVE- /单机+联机  v2.03   全DLC    免安装中文版-梨子乐游戏

调整概述

我们只对多段攻击的无敌招式做了通用调整。

调整细节
A.C.T.G. 发射
(标准模式)
→ ↓ ↘ + S
缓冲调整
增加第一击发射高度。
降低了第二发命中的发射高度。
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调整概述

超腔龙门拥有轻松打断远距离攻击的能力,利用其长距离和无敌性反击。

在本补丁中,我们减少了它的水平攻击范围,使其在远距离时更难打断对手的连击。

调整细节
超腔龙门
→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS
前进速度减慢。▼碰撞盒调整
减少前向碰撞箱。

游戏介绍

位置于最先端的【罪恶装备 -GUILTY GEAR-】系列,最新作品【Guilty Gear -Strive-】。以重新洗练的战斗风格,与最顶端的动画映像,体验最刺激的连续格斗战斗吧!

◆超美丽彷佛手画动画的精彩映像
仿佛似手画2D动画的华丽表现,更加以进化升华。彻底的讲究终极的美丽,为您呈现最先端,最新时代映像的格斗游戏!

◆格斗游戏最先端!
为了呈现对战格斗的新风格,本作品重新设计,给玩家更多表现机会,也同时保留了罪恶装备系列突出的卓越战略性。为了让玩家取得更刺激的战斗体验,大胆的舍弃了画面端的概念,各个战斗都令人目不转睛!

◆因缘决战!
尽力了20余年的罪恶装备故事。过去各种的因缘,终于在此一大决战!一连串的事件的背后究竟是–

系统需求

最低配置:

    • 操作系统 *: Windows 8/10 (64-bit OS required)
    • 处理器: AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-3450, 3.10 GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Radeon HD 6870, 1 GB / GeForce GTX 650 Ti, 1 GB
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 26 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset

推荐配置:

    • 操作系统 *: Windows 8/10 (64-bit OS required)
    • 处理器: Intel Core i7-3770, 3.40 GHz
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 660
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 30 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
图片[18]-罪恶装备:STRIVE|罪恶装备:奋战 /GUILTY GEAR -STRIVE- /单机+联机  v2.03   全DLC    免安装中文版-梨子乐游戏
图片[19]-罪恶装备:STRIVE|罪恶装备:奋战 /GUILTY GEAR -STRIVE- /单机+联机  v2.03   全DLC    免安装中文版-梨子乐游戏
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