杀戮尖塔2 / Slay the Spire 2 / 单机+联机 v0.108.0  送修改器 免安装中文版

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图片[1]-杀戮尖塔2 / Slay the Spire 2 / 单机+联机   v0.108.0  送修改器  免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

  • 情现已包含在Steam初始化错误弹窗中
  • 当杀毒软件或云同步短暂阻挡存档时,保存会被重新尝试
  • 如果你开启了“始终显示运行计时器”,运行计时器就不会再开始隐藏的运行
  • 修复了在卡牌选择提示打开时返回主菜单时的崩溃
  • 修复了主菜单中“mod设置”按钮的手柄导航故障
  • 如果你在拿着非目标卡牌时打开牌组视图,固定了手柄导航故障的问题
  • 固定战斗音乐有时会在地图和其他非战斗界面继续播放
  • 修复了Epoch分页器箭头变得无法点击的问题
  • 修复了从新存档/重新加载到宝藏室的怪物图鉴时的软锁问题
  • 固定运行历史死亡引言如果太长会被截断
  • 运行历史现在显示了与门匠战斗的旧游戏的Boss图标
  • 固定的属性界面显示你发现的怪物数量超过游戏内数量
  • 修复了某些日期的每日跑步排行榜加载失败的问题
  • 修复了许多奇怪的随机行为(再次感谢tckmn!)
  • 解决了控制器导航到Byrdpip的问题

古代人:

  • 修正了如果你上次游戏死于Elite时,Neow房间里播放的精英音乐
  • 特斯卡塔拉的玩具箱遗物一旦用完就不再闪烁

敌人:

  • 现在已经不可能连续遇到两场包含史莱姆怪物的遭遇了
  • 现在已经不可能连续两场遭遇中出现了Snapping Jaxfruit怪物
  • 如果带有回放附魔的攻击在第一次游戏中击杀了最后一个敌人,后续的游戏将被跳过
    • 这解决了一个问题:如果带有重放的卡牌被附魔腐化,玩家即使第一次出牌击杀了最后一个敌人,也会损失额外的生命值
  • 修正了一个视觉问题:如果玩家用荆棘杀死后会生成更多怪物的怪物(比如斧头机器人、Phrog寄生虫),死去怪物的攻击会在新怪物生成后才会在视觉上出现
  • 修正了Cubex构造体在切换到冲锋动画时受伤时,意图与身体重叠
  • 修复了《毁灭战士》动画中墨头被砍掉的情况
  • 修正了滑行勒颈者在“啪”动作时播放受伤动画
  • 固定了4:3宽高比下出现的蠕虫
  • 修复了Torch Head Amalgam的激光攻击特效在缩小后未能到达玩家身边的问题
  • 定弹效果播放,代表怪物图鉴中的Kin Priest灵魂光束招式
  • 撒蟹不再在怪物图鉴中提及怪物称号
  • 在怪物图鉴中反复点击知识恶的知识诅咒招式,不再会导致其动画停止播放
  • 为怪物图鉴添加了缺失的隧道人动画
  • 隧道动画现在无论在怪物图鉴中处于什么地穴状态都可以播放

药水与遗物:

  • 修复了一个问题:如果你同时拥有工具箱遗物,骨遗物可能无法升级你的手部
  • 修正了一个问题:如果玩家通过像《地狱魔咒》这样的效果自动出了整个回合开始的手牌,Uncending Top遗物可能不会触发,尽管他们的手牌是空的
  • 修复了在战斗磨损假人活动中触发两次星球遗物的问题
  • 修正了如果你在回合结束战斗但还没抽牌时,花质核心遗物会超过4个。
  • 如果奖励套装没有卡奖励,持久糖果就不再触发
  • 如果目标的神器阻挡了减益,不安灯神遗物就不会被消耗掉
  • 白兽雕像遗物不再降低你的正常药水概率,因为它保证获得药水奖励,防止你在中途移除时再也无法掷药水
  • 修正了几种你在第一次游戏中获得重复遗物的方法
  • 修正了角色应用时会重复出现的弹性药水描述
  • 修复了连续投掷多个恶意药水时可能出现的软锁

活动:

  • 修复了一个问题:活力只作用于疯狂科学卡中3次命中中的第一张,当时它是用暴力选项创建的
  • 为《拳击》《神秘骑士》遭遇死亡的固定引号

无色卡:

  • 固定卡能将诅咒转化为升天之祸

铁甲舰:

  • 狱魔咒卡在附魔后不再无限使用闪耀打击

沉默:

  • 噩梦卡在战斗中不再能生成

摄政王:

  • 修正了“小兵突击”卡牌如果出得太快会卡在屏幕上的问题
  • 固定历史课程副本闪耀打击卡牌重新进入你的抽牌堆
  • 修正了超大卡牌无法从Mad Science卡牌生成的卡牌中成长的问题

死灵绑定者:

  • 修复了敌人被毁灭杀死时可能发生的崩溃
  • 卡在战斗中无法生成
  • 固定的削弱触碰+痛苦连招,使持有神器的敌人下一回合获得力量
  • 禁令魔卡牌的移除卡牌奖励将在战斗疲惫假人战斗后显示,如果你成功

缺陷:

  • 在另一个卡牌选择界面禁用了手柄导航至球体
  • 如果你有超过4个子程序,已经修正了Power Hovertip的子程序错误
  • 野性卡不再会把历史课程副本的螺旋钻头卡重新放回手牌
  • 固定镀金电缆遗物闪烁,如果球体的被动武器没有点火
  • 如果情感芯片遗物在你回合开始时触发宝珠,金色电缆遗物现在会触发

多人模式:

  • 修复了更多基于玩家网络ID的每日运行差异的情况
  • 由于在移动到新地图点时丢弃药水引起的固定分歧
  • 修复了一个bug,你可以提前两幕就准备好迎接下一幕
  • 固定状态分歧,是因为你在切换到另一个地图点时获得奖励造成的
  • 由于主机在游戏开始时改变升华仪式导致的固定分歧
  • 当玩家拥有音乐盒遗物时,固定分歧,战斗在做出选择时结束
  • 快速出牌时自杀时的固定分歧
  • 修正了幽灵种子遗物,在战斗中为其他玩家生成的攻击和防御添加以太属性
  • 如果你在宝藏室遗物战斗中打开屏幕,手的行为现在会正常
  • 如果游戏在药剂锁定时结束,鼠标会永久隐藏
  • 活动随机种子现在在所有多人每日跑中保持一致
  • 如果玩家没有足够的生命值进行单人模式,丛林迷宫冒险活动将不再出现

性能:

  • 压缩的各种战斗背景资源

MODDING:

  • 如果你第一次启动modded,未修改的存档现在会被复制到mod的存档目录
  • 增加了对模组菜单的手柄支持
  • 修复了导致 ReflectionHelper.ModTypes 返回任何东西的 Steam 模组问题
  • 模组的 SavedProperty ID 现在已经正确排序,适合多人游戏
  • 来自带有affectsGameplay的模组内容,将Falling设置为false,现在已排序到ID结束映射
  • 模组现在可以注册多个组件
  • SerializableSave.NumReloads 现在在节点间是一致的
  • 如果版本更大,Steam模组现在优先于本地版
  • 我批量调用了Steam创意工坊来检查分支支持,这意味着模组加载应该更快
  • 开始发布STS2.dll XML文档
  • 已修复多人游戏中使用相同模组的玩家出现“版本不匹配”的问题

RNG重做

我是Ed,Mega Crit工程师之一。事实证明,大家抱怨被Neow’s Bones频繁带来债务是对的!事实上,我们确实遇到了一些不寻常的随机因素问题。

特别感谢tckmn做了功课——他们那八小时的疯狂过程非常有趣,没有它我们根本不会发现这一期。如果你对细节感兴趣,可以阅读tckmn的完整介绍。这里有一个简短版本。

大多数游戏,包括STS2,都使用伪随机数生成器(PRNG)。PRNG会被输入一个种子值,给定相同的种子值,PRNG总是生成相同的随机数序列。

每个运行有一个主要的“运行种子”,即十二个数字和字母的序列。然而,实际上一局包含多个PRNG,分别影响你的抽牌、战斗奖励、事件选择以及游戏中其他随机元素。每个都使用从运行种子衍生出的种子。

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由于我们给每个PRNG喂养了不同的种子,我们预期它们的结果会完全无关。但事实证明,我们的策略让玩家能够在对游戏中无关部分的知识下预测结果。

让我们想象一个例子:你的第一步动作与你从Neow’s Bones获得的诅咒之间的关联。在这两种情况下,我们生成的都是介于0和1之间的小数,但来自不同的PRNG。

– 在你的第一个行为中,如果生成的小数小于0.5,你得到Overgrowth;否则,你会得到安德多克斯。
– 对于Neow’s Bones的诅咒,我们用小数点从十个诅咒列表中选择。0到0.1之间是笨拙,0.1到0.2之间是债务,依此类推。

以下是在v0.103.3上给定10000个随机运行种子生成的原始数据的散点图:

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该结果中存在明显的相关性。比如,如果我们的行动点数是>0.5(我们在Underdocks),那么Neow’s Bones的诅咒掷骰很可能会是<0.5,这样你能获得的诅咒数量就减半了。

除了平衡影响:一旦知道这个漏洞,玩家自然会有动力使用它以获得最佳体验。我们不想鼓励死记相关表,因为那既繁琐又不有趣。

因此,在 v0.107.1 中,我们用更现代的 PRNG 实现(xoshiro256**)替换了我们的 PRNG 实现。所得散点图分布均匀,不存在人类可检测的相关性。

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请放心,你的痛苦现在真的是随机的!

说到对所有玩家来说都是新的更新,我也一直在忙于支持……

蒸汽工作坊

我们设计STS2时就考虑了模组,游戏从第一天起就集成了模组加载器。看到社区里涌现的创意真是太棒了!但我们有意没有宣传模组支持,因为我们知道它还需要改进。

之前,唯一支持安装模组的方式是下载并放在可执行文件旁边。随着本次补丁,Steam创意工坊的支持正式加入!现在,你可以直接在创意工坊浏览和安装模组,模组会自动下载到你在Steam上游玩的所有设备上。

如果你是模组制作者,请使用这里的工具上传你的模组。

如果你有兴趣玩一些模组,可以看看新工作坊

这就是Ed的所有更新!把它交给凯西介绍……

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兽谱

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我是Casey!这个补丁引入了怪物图鉴,测试版玩家应该已经很熟悉了。这是第一作中非常期待的功能,但当时我不想做,因为没有一个好的整体故事传递机制。不过,在《杀戮尖塔2》的世界里,我们在叙事方面有更多内容,更多生物动画等,所以我们一直在努力制作这个最终画面,包含在大全中(成就页面除外,成就页面稍后才会发布)。

目前,玩家可以在这里找到他们遇到过的怪物列表,以及它们的招式和动画。未来我们计划加入各种关于游戏敌人的信息,包括属性和背景故事。

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敌人变动

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正如你们许多人现在已经听说的,门匠已经从游戏中移除了。正如我们在带来这一变化的测试补丁说明中所说:虽然门匠在战斗中有有趣的微观决策,但他的复杂度超出了我们想要的门槛,且存在一些持续存在的问题。我们决定重新开始,这样可以达到我们真正想要的第三幕Boss。

于是,新的Boss——永恒之镜来了!我们不想剧透太多,所以就说这么多。

你还会注意到另一个重大变化,就是蜂巢的感染棱镜敌人被彻底重做了——不过这里同样没有剧透。

好了,现在是时候进入细节了!

内容与平衡:

概述:

  • 兽谱现已收录于大全中
  • 新增了三个徽章:
    • 伤害领袖——多人模式中对敌人造成的伤害最高
    • 减益——多人游戏中施加最多减益效果
    • C-c-c-Combo – 单回合出20张牌
  • 终端跑动修正已无法将玩家的生命值降至1以下

古代人:

  • 新增新遗物:
    • 万花筒 – “拾取后,获得2张来自其他角色卡牌的奖励。”
    • 钓鱼钓竿——“每3场普通战斗,升级牌组中的一张随机卡牌。”
    • 发 – “用魅惑给第一张卡奖励的所有卡牌附魔。取回后,所有金币都丢失。”
  • 重做后的特斯卡塔拉南瓜蜡烛遗物:现在在5场战斗后熄灭,可以在休息点燃(原为:第三幕开始时熄灭)
  • 加强了Neow的卷轴盒遗物:不再让玩家失去所有金币
  • 加强了Neow的轰鸣海螺遗物:除了抽到额外卡牌外,现在在精英战斗开始时还能获得1点能量
  • 加强版的Neow’s Fury卡:现在允许你选择从弃牌堆中归还的2张(或更少)卡牌,而非随机选择
  • 加强了特斯卡塔拉的营养汤遗物:除了让你的打击消耗为0并获得永恒外,现在所有打击都会额外造成3点伤害
  • 特斯卡塔拉的黄金印章遗物移到了选项3,这样它就和南瓜蜡烛共用一个池子
  • 更改了帕尔之眼遗物:如果敌人拥有脆弱,而你多花了一回合,敌人的脆弱不再在你额外回合前减少(同样适用于脆弱、无形、弱势及其他在敌人回合结束时下降的能力)

敌人:

  • 用全新的Boss——永恒之刃取代了第三幕的Boss门匠(其招式和枯萎/凋零存在机制在测试期间得到了优化)
  • 重做的感染棱镜
  • 将斧头机器人的战斗改造成一个更具挑战性的斧头机器人
  • 变动的潜行殖民地
    • HP从70(75)增加到>75(80)
    • 硬化弹从15增加到>20
    • Smash招式被移除;现在在第一和第二回合使用 Zoom。
    • 不再获得格挡
    • 现在在高升时获得力量获得回合的+1力量
  • 改动的幽灵飞船:现在在第一回合施加3点虚弱,而不是攻击时;移除冲撞速度动作,现在在滑动和踩踏之间交替使用(总是在幽灵之后先用滑动)
  • 改变拳法构造:快速拳现在接到强拳(而非反过来),准备接着是快拳,并且会施加脆弱而非弱
  • 调整敌人生命值在升华曲线的极端(低升时略低,高升稍高):
    • 咬痕卷轴:31(32)-38(39) -> 30(33)-37(39)
    • 猫头鹰裁判官:234(243) – > 231(247)
    • 史莱姆狂战士:266(276) -> 261(281)
  • 强化灵魂火力:尖叫招式伤害从11(12)提升至>13(15)
  • 削弱后的红宝石袭击者刺客:伤害从11(12)降至>10(11)
  • 在低阶升华时被削弱了范汤姆
  • 削弱的瀑布巨人:较低升天时的生命回复从15降至>10(15)

活动:

  • 变更的滑桥事件:除非你牌组中其他卡至少都被送出过一次,否则不再多次移除同一张牌
  • 如果你有多张灯笼钥匙卡,会发生一些特别的事情(多人游戏不适用)

药水与遗物:

  • 加强了子遗物:伤害提升现在也适用于奥斯蒂的攻击

无色:

  • 加强版金斧卡:多人模式中,伤害等于所有玩家出牌的数量,而不仅仅是持有者
  • 削弱的固定卡:额外格挡从5(7)减少至>4(6)

铁甲舰:

  • 重做的燃烧卡:现在对所有敌人造成4(5)次2点伤害(原为:8(9)范围伤害加上本回合其他攻击2(3)点伤害)
  • 重做的战鼓卡:现在是一张1费的非凡技能,抽2张卡,疲劳时获得2(3)能量(能量获得尊重重放和复制卡效果,如复制药水)
  • 加强的“来自彼岸的嚎叫”卡:触发点从回合开始移动到回合结束>
  • 加强固卡:现在可以通过灵巧等附魔获得额外格挡
  • 强化的无情卡:伤害从12(18)提升到>14(20)

沉默:

  • 重新设计并更名为“后续卡”->惊吓(稀有度从普通提升 ->非凡)
  • 更改噩梦卡:如果你选择带有“状态”的卡牌,该“状态”会从下一回合加入你手牌的副本中移除
  • 更改的掠食者卡牌:稀有度从非凡降至>普通
  • 加强的不可触碰卡:升级后的格挡增益从+2提升至+3>+3
  • 加强的扑击卡:伤害从12(18)提升到>14(20)
  • 削弱的墨刃卡:墨水附魔伤害由+2减>+1

摄政王:

  • 重做的格挡卡:主权之不再是格挡,而是直接获得10(14)格挡,因此格挡显示在刀刃上,并受敏捷和脆弱等能力影响
  • 稍作调整的剑圣卡:主权之刃现在获得1次重打(原为:额外命中一次),这赋予它与招架的协同效果
  • 更改的星际脉冲卡:伤害从14(18)改为>6(8)x2
  • 更改暴政卡:现在在轰炸卡之前触发(如果暴政耗尽轰炸,轰炸紧接着打出)
  • 更改的封印王座卡:升级从天生->降低1能量消耗
  • 加强的新月矛卡:基础伤害从6提升到>8
  • 加强版税卡:金币获得从30(35)提升至>30(40)
  • 增强卡:锻炉从4(6)提升至>5(7)
  • 加强君主凝视卡:能量消耗从3(2)降至>2(1)
  • 削弱的反射卡:格挡增益从17(21)降至>15(20)
  • 削弱的堡垒卡:格挡次数从13(16)减少到>12(15)
  • 削弱的花招卡:格挡增益从9(11)减少到>8(10)
  • 削弱的仆从牺牲卡:格挡从9(12)减少到>8(11)

死灵绑定者:

  • 加强的死亡行军卡:额外伤害从3(4)提升至>4(6)
  • 加强版的Sic ‘Em卡:召唤能力从2(3)提升至>3(4)
  • 加强镰刀卡:伤害从3(4)提升到>4(5)
  • 削弱削弱卡:减益效果从3(4)回合减少>2(3)回合

缺陷:

  • 更改融合卡:能量消耗从2(1)降至>1;现在是排气,升级时失去排气
  • 改变了碎裂卡:现在召唤你所有的能量球两次;伤害从11(15)降至>7(11)
  • 更改特斯拉线圈+卡牌:伤害从6降至4>,但闪电触发从1增加到>2倍
  • 加强后的超光束卡:伤害从26(34)提升至>28(36)
  • 增强合成卡:伤害从12(18)提升至>14(20)
  • 加强版的喧嚣卡:伤害从5(7)提升到>6(8)
  • 增强的注入核心遗物:现在还赋予“闪电球额外造成1点伤害”

多人模式:

  • 敌方神器、滑溜和胆怯能力的多人游戏加成被削弱
  • 策略卡不再被多人游戏中的无色卡池禁用(最初的禁用是因为一个现已修复的bug)
  • 加强版的双打卡:回放效果现在也会在“对所有敌人造成伤害”攻击时触发
  • 变更的化石潜行者:多人模式中,如果击中任何玩家,力量值会固定,而不是每击中一个玩家就获得力量

生活质量:

  • 在小精灵与雇佣兵的战斗中,如果小精灵没偷到金币但胖小精灵逃脱了,你现在会获得50%的普通金币奖励,而不是0%

用户界面与体验:

概述:

  • 新增了《升华》首次体验的教程弹窗,适用于单人和多人模式
  • 如果运行开始时出现错误,现在会显示弹窗而不是黑屏
  • 当Steam崩溃时,现在会显示错误
  • 反馈工具现在会显示错误提示,如果反馈未被收到,并在游戏内反馈表单中增加了翻译问题选项
  • 为随机角色选项实现了优先升华
  • 用mod角色重新加载current_run.save到未mod游戏时,现在显示错误而不是黑屏
  • 玩家的手在敌方回合中会移动到一边
  • 在休息点克隆动画中,将显示的卡牌数量限制在15张
  • 更新了古代卡片文字背景,以容纳更多文字,并略显深色和压纹

排行榜:

  • 添加了全局排名分页器并调整了箭头位置
  • 你现在可以在自己附近看到其他玩家的分数
  • 把游戏结束画面排行榜往上移,腾出空间给切换开关

控制员:

  • 在游戏结束和运行历史界面中增加了徽章的手柄导航,游戏历史中的玩家信息图标,以及顶部栏的修饰图标
  • 假商人商店中手柄导航改进
  • 暂停菜单按钮的导航现在会被包裹

古代人:

  • 帕尔的肉体遗物现在会视觉上提升能量计数器中显示的最大能量
  • Vakuu告诉你你去了多少次时,这个数字现在变得准确
  • 在《古代》中悬停在陈旧对话上,所有对话都变得晦涩难懂

敌人:

  • 行殖民地的生命条颜色变为本回合无法承受更多伤害
  • 改进版拜尔多尼斯的悬浮尖(领地版现在称拜尔多尼斯为其命名,悬停拜尔多尼斯显示力量高层)

死灵绑定者:

  • 卡现在可以预示它能获得多少格挡

多人模式:

  • 新增了一个更详细的Steam BadCert多人游戏错误弹窗

艺术:

概述:

  • 新增的时代艺术:
    • 友谊
    • 启动
    • 毒药师
    • 涂鸦
    • 宁静
    • 破坏
    • 12人组
    • 巨人
  • 更新的纪元艺术作品:
    • 你好你好!
    • 友谊

角色:

  • 以下卡牌新增了肖像艺术:
    • 野性
    • 还没
    • 怨恨
    • 坚持到底
    • 冰雹风暴
    • 同步
    • 迭代
    • 伏打子
    • 外观
    • 磨蚀性
  • 新增角色动画:
    • 铁甲重型攻击
    • 死灵绑定者铸造
    • 摄政主权之刃
    • 缺陷启动

古代人:

  • 新增了Vakuu背景美术和视觉特效
  • 修订后的Neow’s Fury封面(现居中)

敌人:

  • 为Smoggy添加了新的能量艺术
  • 敌人艺术更新:
    • 隧道
    • 魔法师
    • 毛勒
  • 尸体弹头添加了多重攻击动画
  • 摇滚碗虫添加了非眩晕动画
  • 新增潜行殖民地动画
  • 新增了Soul Nexus视觉特效
  • 调整了Vantom爆炸效果,使其看起来正合缩小后的Vantom
  • 重新定位污泥旋转者的死亡着陆点
  • 更新的敌人动画:
    • 范托姆
    • 仪式兽
    • 魔法师
  • 新增恐惧模式替代插画:
    • 化石追踪者
    • 鬼船
    • 潜行殖民地
    • 暗影
    • 树枝史莱姆M

活动:

  • Zen Weaver活动新增了恐惧模式的替代画风

音频:

  • Soul FyshKaiser Crab添加了背景音乐
  • 新增音效:
    • 凯撒蟹的敌人
    • 潜行殖民地的敌人
    • 超光束移动
    • 牌堆积

写作:

  • Brilliant Scarf 遗物描述现在明确表示只计算“你手牌”出的牌(所以很明显不算自动出牌)
  • 神形态的卡牌措辞现在明确表示,厄运是由死神形态的力量施加的,而不是出牌本身
  • 修正宝石面具遗物措辞中的不一致之处
  • 消灭卡牌的措辞现在与大火卡保持一致
  • “力量”一词不再出现在《迷雾遗物》的描述中
  • 重新表述斧头机器人死亡信息,反映现在只有一个
  • 增加了更多翻译文本,并修正了跨多种语言的翻译错误

漏洞修复:

概述:

  • 修复了电脑崩溃、蓝屏或断电后存档丢失或损坏的问题
  • 让保存操作具备容错性,防止软锁,并提升了启动时设置保存的可靠性
  • 停止云同步设置.save,并修复了Steam云同步错误和同步多个文件时出现的重复运行历史文件
  • 在房间切换时Steam断线时,黑屏软锁问题已解决
  • 修复了几次崩溃:对垂死生物施加能力、启动时关闭游戏、在休息点升级卡牌、进入房间,以及用手柄瞄准敌人时打开卡牌堆界面
  • 修复了战斗中移除UI元素时的Linux崩溃、ICU库不可用时的Linux崩溃,以及在Linux上按音量键或Alt-Tab键后音频保持静音的问题
  • 将Intel 620 GPU的默认渲染后端恢复为D3D12
  • 让下一张卡免费的效果(如Unrelenting、Void Form等)现在正确地优先于增加所有卡牌成本的效果(如缠绕、刺刺护手、借来时间等)。
  • 如果重放间能力失效,重放卡牌会显示相应伤害
  • 手牌中的固定卡牌如果在变形时试图出牌会卡住
  • 夜惊修正不再能杀死你,封印套牌修正现在受多角色卡牌修正影响
  • 如果你放弃挑战Boss,完美徽章将不再颁发
  • 修复了几个软锁:返回主菜单后继续游戏、手持状态卡玩Compact、教程洗牌弹窗,以及旧版本的游戏历史
  • Ascension 10时错误得分,提交每日分数时楼层计数错误,以及取数据或失败后显示分数分隔线
  • 修复了按“b”键时药水 hovertip 不出现的问题,以及鼠标屏幕太低时选择卡牌的数字键不起作用
  • 修复了保存后新增按键绑定的输入设置错误
  • 修复了一个罕见的问题,即上线时反馈界面卡住了
  • 现在游戏窗口不聚焦时,手柄输入会被忽略
  • 游戏不再在连接手柄时快速切换“检测到手柄”和“检测到鼠标”
  • 修复了损坏的手柄操作:商店顶部栏下,通过两排遗物的休息点选项,购买遗物和无色卡后进入商店,以及清理顶级奖励后从遗物进入奖励界面
  • 修复了在Ascension教程开启时,可以通过手柄启动单人游戏的问题
  • 一个加载存档和一个已废弃的Boss,不能再掷同一个双Boss
  • 在用波兰语玩游戏时发现多个敌人后,修复了游戏结束界面的问题
  • 顶部栏的固定悬浮尖端有时在切换语言后继续运行后会显示错误的语言
  • 修正了用手柄锁定死去敌人的问题
  • 修正了精英药水奖励后后续药水奖励有时会上升而非下降的概率
  • 修复了能用同一键打开卡片检查和切换“查看升级”的问题
  • 把移除卡牌奖励当作最后奖励,背景不再会消失

古代人:

  • 修复了选择古代遗物选项时的崩溃
  • 玩家在卡组中没有打击牌时,不能再掷出特斯卡塔拉的营养汤祝福
  • 修正了瓦库的低语耳环遗物无法正确打出星尘卡,虚空形态后自动出牌进入下一回合,以及不让无尽顶遗物在打出你最后一张牌时触发
  • 修复了Neow的万花筒遗物,用尽了银色坩埚的所有充能
  • 修复了Neow的丝发遗物在多人游戏中只影响主机的卡牌奖励
  • 修正了Nonupeipe的钻石冠冕遗物在地狱魔咒出牌后重置计数
  • 叶叶料遗物不再转化Neow护符的升级攻击/防御,当两者都来自Neow的骨骼
  • 修复了《Ancients》中的视觉和导航问题:下一个对话气泡提前出现,返回卡牌库的Neow祝福,卡牌检查按钮阻挡了潘多拉盒子上的接受快捷键,以及同一手柄按下Wish卡立即选择网格卡

敌人:

  • 固定卡本应是以太的,有时在杀死幽灵骑士后变成非以太
  • 固定的生物和Boss视觉特效偶尔无法出现
  • 修正了飞锥孢子在攻击被中断时的持续效果
  • 修正了如果你加载进入已经完成的Boss房间时,凯撒蟹会出现,火箭蓄力效果会无限循环
  • 修复了对潜行殖民地设置无限伤害时的软锁,潜行殖民地每回合的伤害上限现在会在两回合开始时重置(所以毒药在你下一回合不再计入伤害上限)
  • 击败感染棱镜后修复了软锁
  • 修复了盗贼跳板的软锁,当你没有卡可以偷他时
  • 重新置中斧头机器人,使其看起来像单一敌人
  • 修复了仪式兽背景音乐过渡与眩晕不符
  • 修复了失去烟雾的活,并纠正了死亡引语中的遭遇名称
  • 固定测试对象在第二阶段被虚弱之触肉体技巧杀死后获得额外力量
  • 修复了当Snapping Jaxfruit反射技能击杀时的视觉特效故障
  • 墨水和范托姆的滑溜能力在完全格挡攻击时不再失去一层
  • Zapbot的高压霍维蒂普现在正确地表示它在回合结束时会获得力量
  • 修正了幻象恐惧幻术,在被击杀时保留了黑暗枷锁的负力量
  • 修复了瀑布巨人无法重生,其蒸汽喷射在死亡动画后表现异常
  • 醒着时隐藏拉加维林族长的睡眠颗粒
  • 修复了多个测试对象问题

活动:

  • 修正了无法将恶魔药水交给假商人的设定
  • 其他职业的固定卡牌出现在感染自动机事件中
  • 修正了在“拳击对决”事件中无法丢弃药水的问题
  • 修复了如果你在战斗废弃假人事件战斗中不知怎么死了,且存档退出后不再获得奖励时会出现软锁
  • 如果你用多张副本完成任务,所有战利品地图卡都会被移除,每张任务卡可获得600金币
  • 修正水晶球事件给出错误稀有度的药水奖励
  • 如果你在附魔卡在手牌或抽牌堆里时打Reboot,固定完美贴合附魔无法生效
  • 扭曲遗物在遗物商人活动中无法交易
  • 战争历史学家回收活动现在会移除所有重复的灯笼钥匙卡,如果你有超过两张卡

药水与遗物:

  • 固定木乃伊手部遗物有时会选择已经花费0的卡牌
  • 修复了“靴子”遗物在你拥有无形伤害时将坏运气诅咒的伤害从1提升到5,并且在造成潜行殖民地1-4伤害时造成正确的5点伤害
  • 自形成的黏土遗物不再会因终端修正值的最大生命值损失而触发
  • 遗物现在会将费用减免应用到通过“保留手牌”效果(如均衡)保留的卡牌
  • 内科骷髅遗物现在总是在不安灯遗物之前触发
  • 修复了甲虫汁药水,使范托姆的尾巴看起来被砍断了
  • 玩家在商人库存打开时不能再投掷恶毒药水,使用恶魔药剂也不会在手柄上卡死游戏
  • 修正了部分药水资源轮廓的视觉错误
  • 修复了通过漂重掷后,从遗物到卡片奖励的手柄导航故障,完成奥瑞里在商店中卡片选择时也不再点击手柄上的商店物品
  • 修正了受电弓遗物,允许红骷髅的力量提升在你生命值超过50%后持续生效,直到发动攻击

无色:

  • 固定了滚动巨石力量效果时有时无法出现的视觉特效
  • 在抽牌堆大于手牌容量的情况下,解决了“受膏者”牌时的软锁
  • 修正了在纯卡选择界面打开时能高亮生物的问题

铁甲舰:

  • 来自彼岸的嚎叫”卡现在会在你抽牌后从消耗堆中出牌,而不是之前
  • Havoc出的固定愤怒卡也让玩家感到疲惫
  • 修正了如果Largesse+卡牌加到手牌时,可以选择升级牌时用武器卡
  • 尚未卡牌无法通过技能药水生成
  • 为了避免无限循环的软锁,地狱魔咒现在每回合只打出9张牌,当所有敌人生命值无限时,并且正确地对抗无限生命值的敌人使用“打击”牌

沉默:

  • 修正了可以通过窥视按钮跳过幸存者弃牌选项的问题
  • 固定的刀扇卡特效无法播放
  • 在“交易工具”技能触发之前,你不能再打牌了

摄政王:

  • 轰炸卡现在是在你抽完手牌后从消耗堆里打出的,而不是之前
  • 我无敌卡现在是在你丢弃手牌之前触发的,而不是之后
  • 王权遗物不再因敌人施加状态而获得格挡
  • 召唤前盾牌现在会把现有的主权之刃放在你手牌上,而不是锻造之后
  • 解决了用手柄选整手牌时无法通过GUARDS选牌的问题!!

死灵绑定者:

  • 修复了奥斯蒂在场景转换时死亡时的崩溃
  • 固定的Reave卡总是在它生成的灵魂卡底牌组里
  • 固定取卡在被赌博筹码遗物抽取时没有发光
  • 固定的削弱触碰力量,使仪式兽在你被眩晕后获得力量
  • 葬礼面具遗物现在会在你抽牌前把灵魂洗到抽牌堆里

缺陷:

  • 修正了如果战斗被闪电球结束时,召唤仍然会对玩家造成伤害
  • 修复了吞噬暗影力量霍维蒂普中的间距问题
  • 刮除不再丢弃消耗零能量但有星级费用的卡牌

多人模式:

  • 修复了多人游戏中使用药水时因状态分歧而导致的崩溃
  • 与事件战斗相关的固定状态分歧、水晶球事件、长事件选项解决、混合战斗速度的疯狂科学/杂耍卡牌,以及Stampede + Headbutt
  • 固定玩家名字并用括号(例如氏族标签)导致错误
  • 修复了Pael的军团护臂遗物在持有者对其他玩家施加格挡时无法触发的问题
  • 修复了加载到存档多人战斗时偶尔出现的黑屏
  • 修正了在某些事件中获得卡牌时显示错误卡牌,以及奥瑞里遗物向其他玩家报告错误卡牌的问题
  • 如果被其他玩家击杀的生物,药水会被取消
  • 修正测试对象多人游戏中HP加成
  • 如果任何玩家的生命值低于8,密将不再出现
  • 修复了第一次使用漂流木遗物时的软锁,以及队友用手柄时罕见地加载到宝藏室的软锁
  • 勒颈能力不再因其他玩家的出牌而触发
  • 烛台这样带有回合特定触发的遗物,在其他玩家多用帕尔之眼时不会跳过触发
  • 噩梦卡视觉特效不再对所有玩家播放
  • 在设置中调整窗口大小时,其他玩家的生命值条不再出现在屏幕外
  • 世之柱超级巨型和军火库卡牌现在会针对使用宽大牌的玩家触发,而非接受者
  • 你在切换房间时无法在商店购买物品,离开商人时也不会跳过剩余玩家的历史记录
  • 现在Steam多人游戏连接超时(错误5008)显示了正确的错误信息,并且对罕见连接错误的报告也有所改进
  • “显示多人游戏绘图”的勾选框现在已正确本地化
  • 你不能再只用一个人开始加载多人游戏了

性能:

  • 首次出现战斗效果时的卡顿减少

MODDING:

  • 基础游戏不再删除被移除或出错的模组进度

最新测试版修复:

概述:

  • 修复了许多随机数不一致的现象(感谢tckmn!)
  • 修复了更多基于玩家网络ID导致的每日运行分歧的情况

多人模式:

  • 修复了主机在游戏开始时改变升华导致的状态分歧

模组:

  • 开始发布STS2.dll XML文档
  • 修复了导致 ReflectionHelper.ModTypes 返回任何东西的 Steam 模组问题

游戏介绍

高塔苏醒了

究极的卡牌肉鸽游戏再度归来!

一千年来,高塔一直在沉睡。其中的秘密被深埋、恐怖被遗忘。如今,高塔再次开启,比以往更加饥饿与危险,吞噬每一个胆敢前来攀升的人。

新的危险要求你使用更敏锐的策略、最无情的计算与毫不动摇的决心。克服高塔残酷的考验,发现藏在它顶峰的真相吧。

你是会独自攀爬,还是征求其他冒险者同伴们的支持呢?

不断变化的高塔

踏进已经焕然一新的高塔,这里是一个充满奇异与致命敌人的扭曲迷宫。试着熟悉全新的卡牌、遗物与药水,每一样都有可能改变你的整局游戏——或是带来危险的后果。

和众多新老角色一起爬塔,每位角色都有自己的卡牌、动机和秘密。

没有哪两次攀登会一模一样。不可预料的挑战与不断进化的策略等待着那些勇敢——或愚昧——的爬塔者们。

独自攀登,或与盟友共同进退

是独自挑战高塔,还是最多4名玩家一起在全新的合作模式中共同面对高塔,决定在你!发现多人模式专属的卡牌、强大的团队连携、扛起你的队友们(或是被队友们扛着)去获得胜利!

图片[9]-杀戮尖塔2 / Slay the Spire 2 / 单机+联机   v0.108.0  送修改器  免安装中文版-梨子乐游戏

众多新老角色

从五名不同的角色中选择一位踏上爬塔的旅程,有一些角色对老玩家们会相当熟悉,而另两位则是全新登场。在扫清一切拦路敌人的途中,发现每一位角色的独特游玩风格、发挥他们的全部潜力、了解他们秘密的背景故事。

发现高塔的故事

高塔的历史和其中众多无论敌友的居民,如今你都可以用全新的方式发现和了解他们。解锁高塔神秘时间线中的无数碎片,在你无数次的爬塔旅程中,邂逅其中最为古老的居民们。

抢先体验期间还会有更多内容

高塔总是不断变化……并且变化的层面多种多样。更多内容——包括卡牌、事件、环境、敌人和更多——都会在抢先体验期间不断添加和调整平衡。来抢先加入这段旅程,成为高塔下一次进化的一部分吧。

那么,为什么要用抢先体验的模式发布呢?你可能会问。因为《杀戮尖塔1》的成功就源于我们的社区!这听起来很俗套,但当初众多玩家们为游戏所付出的额外助力,无论是汇报问题、翻译内容与新闻、发布长篇论文式视频、制作优秀的(哈哈)强度表/排行榜、还是绘制各种精美或搞怪的同人图,这一切都是让我们能够再次制作续作的原因。我们热爱我们的工作!

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 (64-bit)
    • 处理器: Dual-core 2.0 GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: DirectX 12 or Vulkan compatible, 1 GB VRAM
    • 存储空间: 需要 4 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 (64-bit)
    • 处理器: Quad-core 3.0 GHz
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: DirectX 12 or Vulkan compatible, 2 GB VRAM
    • 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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图片[12]-杀戮尖塔2 / Slay the Spire 2 / 单机+联机   v0.108.0  送修改器  免安装中文版-梨子乐游戏
图片[13]-杀戮尖塔2 / Slay the Spire 2 / 单机+联机   v0.108.0  送修改器  免安装中文版-梨子乐游戏
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