怪奇漫游指南 /Wonderia /单机+联机  v0.6.2.2444 免安装中文版

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Steam 好评率 82.8%· 390 条评价

数据更新于 2026-10-22

整体口碑很好,值得下载体验

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更新内容

  • 修复了在多人游戏中喂养动物可能消耗错误玩家物品或使用错误物品的问题。 (安尼塔)
  • 斯塔波特现在解释了为什么没有新的访问,并在需要时告诉你哪些流浪者需要先解决。 不再反复显示无法进行的访问到达的时间。 (年轻)
  • 行驶至世界边缘时,固定车辆位置逐渐失去同步。
  • 修复了位置预览网格显示错误。

这是一个中等规模的更新,重点放在角色、世界观以及更多自由度的游戏体验上。简短版本如下:

  1. 角色和世界现在可以分开管理。你的旧存档会自动迁移,原始数据会被保留。
  2. 世界创建现在提供了五个难度预设和更多世界规则。你也可以在开始玩后再调整。
  3. 多人模式现在新增了“分享主持人的漫画知识”选项。主持人可以与其他玩家分享漫画能力,或者让所有人独立推进。
  4. 探索过程中发现的配方和地图物品现在可以立即生效。我们还新增了回收关键任务物品、使用无灵魂剑、快速丢弃物品的功能,以及任务、存档、载具、宠物、视觉效果和手柄支持的调整和修复。
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开启新世界,保留你的角色

在v0.6中,角色进度和世界进度是分开保存的。(乌博-萨斯拉,KMT_Chaos,cs2新手wecoin)

  • 你的角色会保持个人进度:物品栏、装备、货币、技能和漫画能力都会随你一同移动。
  • 每个世界都有自己的进度:地图、建筑、故事、任务、居民进度和世界规则。

这意味着:

  • 你可以带一个已建立的角色进入新世界,尝试更高难度或不同的种子,而无需重新收集所有装备和技能。
  • 如果某些资源不会重生,或者你需要的物品没有出现在当前种子里,你可以把同一个角色带到另一个世界继续寻找。
  • 这不会让资源在你的旧世界重生,但当资源短缺、多人团队需要更多物资,或世界生成时缺少某些东西时,它会有所帮助。(乌博-萨斯拉,KMT_Chaos,cs2新手wecoin)

我们还增加了帮助你管理角色和世界的工具:

  • 重命名已有的角色和世界。
  • 选择并更改世界图标,这样你就能区分你的世界。
  • 在打开多人游戏或尝试不同规则之前,先复制一个世界。
  • 自动将旧存档迁移到新角色和新世界结构。
  • 在继续游戏、主持多人游戏或加入世界时,使用新的角色和世界选择流程。
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五个难度预设:选择节奏,然后调整规则

我们相信生存沙盒可以带来多种不同的乐趣。

有些玩家想把大部分时间花在故事、探索和建造上。还有些人享受食物、修理和死亡风险的生存循环。还有些角色已经发展得很好,想要更频繁、更有成就感的战斗。(啊啊啊啊啊哦,MizukiIzuru)

v0.6 提供五个难度预设。这些是世界规则的起始组合,不是固定的游戏模式。你可以之后切换预设或调整任何单独设置。

普朗克故事

战斗压力:无 |生存维护:无

专注于故事、探索、收集和建造,没有战斗挫折或例行维护阻碍你的进展。(amanda.hall408)

  • 玩家不会受到伤害。
  • 敌人和Boss的生命值都设置为30%。
  • 背包永远不会死。
  • 连续食物抽取和行动食物抽取已被禁用。
  • 装备不会失去耐久度,维修费用为0%。

敌人和战斗依然是世界的一部分,但它们不会妨碍你跟随剧情、探索和收集。

请注意:启用0%玩家受到的伤害永久会停止该世界中某些战斗成就的进度。游戏会在你应用规则之前解释这些。

月球休闲

战斗压力:低 |生存维护:低

保留战斗、食物和装备维护,减少从错误中恢复的时间。(水槽)

  • 玩家会受到50%的伤害。
  • 敌人和Boss的HP都设定为50%。
  • 背包永远不会死。
  • 持续食物抽取被禁用,行动食物抽取减半。
  • 装备依然会失去耐久度,但维修成本降低到5%。

适合正在学习游戏的玩家,或者任何想要探索和建造而不必频繁回去取背包或修理装备的人。

行星生存

战斗压力:中等 |生存维护:中等

完整、标准的生存体验。

  • 玩家受到的伤害、敌人生命值和Boss的生命值都设置为100%。
  • 死了就扔下背包。
  • 装备通常会失去耐久度,维修费用为35%。
  • 持续食物消耗速度较慢,而行动食物消耗则是标准配置。

食物准备、设备维护、库存空间和安全回家,这些都是探险中的重要因素。这也是其他预设的基础。

星际英雄

每次遭遇压力:中等 |战斗密度:高

遭遇更频繁,战斗和收集怪物材料的机会也更多。

  • 玩家所受伤害、敌人生命值和Boss生命值保持标准。
  • 区域敌人人口上限提高到200%。
  • 敌人补充速度提升至200%。
  • 持续食物消耗速度较慢,而行动食物消耗则是标准配置。
  • 死了就扔下背包。

敌人不会简单地获得更多生命值。相反,你在探索时会更频繁地遇到它们。这适合需要更多战斗和材料的多人游戏团队,也适合想减少狩猎间等待时间的单人角色。

黑洞极限

战斗压力:高 |战斗奖励:高

让日常探索更具挑战性,换取更多战利品,风险也更大。

  • 玩家所受伤害、敌人生命值和Boss生命值设置保持标准。
  • 受影响的非Boss敌人会获得“破碎半星”,提升生命值和攻击力,但行为不变。
  • 当这些敌人掉落战利品时,有50%的概率获得相应满星等级的额外掉落。
  • 死了就扔下背包。
  • 连续食物排水和行动食物排水仍为标准配置,维修费用提高至50%。

适合有经验的玩家,想要通过普通遭遇来测试装备、食物准备和技能组合。

要解锁黑洞极限和精英敌人统治,你必须先在玩家可能受到伤害的世界中击败3名守望者。这个解锁是整个账号的,适用于所有世界。

这些预设只是起点。v0.6引入了新的规则结构和初始组合,而各个世界规则仍在开发中。我们会根据玩家的演奏方式不断调整预设和添加可配置选项。

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更多世界规则

无论你创建世界时选择了哪个预设,主机都可以在游戏中重新应用预设,或者只更改一个设置。

v0.6 增加了或分离了以下设置:

  • 敌人和Boss的生命值可以分别设置,范围从30%到200%。(紫褐驼鹿)
  • 普通敌人可以变成精英。(猫叔)
  • 区域敌人数量上限和补充速度可以单独调整。
  • 连续食物排水和动作食物排水可以分别设置。(省厅厅长祁同伟)
  • 玩家受到的伤害现在包括0%、30%和200%的选项。
  • 你可以选择建筑工作站区块是否能制造的楼层生成自然敌人。召唤的敌人和固定刷新点不受影响。(モモさんゲームス)

你可以独立组合这些设置,无论你原本的难度预设为何。

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在多人游戏中分享主持人的漫画能力

之前的版本已经分享过主持人漫画中的制作配方。新的“分享主持人的漫画知识”选项还会与当前世界中的其他玩家共享主持人已解锁的漫画能力。

漫画系统之外的个人技能不受影响。每个玩家仍然可以发展自己的技能,多人模式中获得的角色成长会保留在该角色身上。

默认启用了“分享主持人的漫画知识”。喜欢收集漫画并独立推进的玩家可以关闭它。(KMT_Chaos,燃烧的飞鱼,烤烧)

探索过程中发现的配方和地图物品会立即生效

野外发现的配方物品现在可以直接解锁,不会占用库存空间。

  • 在野外捡到或在某些探索容器中找到的配方会立即应用到当前世界。
  • 在多人游戏中,这些一次性发现会让主机当前的世界优先级受益。客队球员不能带走这些球。
  • 在商店购买的额外配方仍会进入你的背包,并能带着角色前往其他世界。
  • 通过探索或任务获得的地图物品会自动在相应区域使用,无需先进入背包。
  • 自动使用的配方和地图物品也会被正确记录为收藏中发现的。

这样一来,一次性解锁物品就不会出现在背包里,同时保留了它们所在世界的奖励。

根据您的反馈进行调整

  • 玩家指出,探索过程中发现的特殊武器,如灵剑,会迅速消耗灵魂。一旦耗尽,探索奖励可能比普通武器更有用。灵剑现在可以在无灵力的情况下进行近战攻击,造成基础伤害的50%。剑波和额外效果仍然需要灵魂。(白亚, 嚯呀)
  • 本次更新解决了灵魂剑在灵魂用尽时的基本可用性。我们仍在记录和评估关于无限弹药、一次性法术书、探索奖励以及继续游戏理由的反馈。
  • 固定宠物在区域卸载或玩家传送后失去后续状态。(嚯呀)
  • 新增了一个可绑定的“垃圾高亮物品”动作。(荤豆花工作室)
  • 地面陷阱不再伤害乘坐飞行载具(如悬浮滑板)的玩家。(不能吃苦亡命天涯)
  • 修复了狼兔在墙壁间移动室内物品的问题。
  • 你现在可以在悬浮载具上铲除瓦砾。
  • 新增了蟹屋的小地图图标,并修正了部分室内地点隐藏的情况。

不同世界中的任务进度

之前有些任务通过查看是否获得地图物品来追踪进度。他们现在会检查当前世界中相关地点是否真的被调查过,防止角色在世界间旅行时误读进度。

找回丢失的任务物品

如果你丢失了关键任务物品,比如旧方向盘或天线模块,可以从任务界面或相关NPC中取回。不需要重启世界,完成的任务进度也不会被重置。

其他改进与修复

  • 木矛现在可以在移动中攻击。
  • 对话文字速度现在默认为“快速”。
  • 击打泥土墙壁时缺失的声音已恢复。
  • 新增了两把带靠背的左右向版本。
  • 调整了破碎石桥、黑市机器人和一些房屋周围的可见性和透明度。
  • 让选定的设置和标签页更清晰,并修正了部分标签提示中缺少的翻译。
  • 改进的简体和繁体中文字体备份。
  • 更新显示默认和重置行为,使用推荐的界面分辨率缩放和系统放大,同时保留现有有效设置。
  • 固定了长篇角色名字,超出了角色卡。
  • 在复杂住宅中提升性能,减少大量建筑和装饰引起的卡顿。感谢魔法少女张翼德分享这座美丽的家,帮助我们测试并提升性能!
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拯救移民与稳定

我们改进了旧存档迁移,并让保存和加载更可靠。迁移过程中,你的原始存档会被保留。

如果您在迁移过程中或继续游玩时遇到存档问题,请通过本文末尾的社区链接告知我们。我们会帮忙调查。

关于 v0.6 的几句话

最近更新频率有所下降,但我们持续收集反馈,并针对现有问题和新变化进行改进。

角色和世界分开改变了存档系统的基础。任务条件、多人拥有权、配方解锁和旧存档迁移,都是与新结构兼容的必要条件。如果先对旧结构做这些改动,就意味着之后又要重新调整,冲突的可能性更大。

所以我们专注于让新角色和世界结构稳定,然后把积累的改动放到这个基础上。v0.6是该结构和规则框架的第一步,随着玩家的游戏体验,我们会不断完善细节。

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接下来是什么

在 v0.6 之后,我们将继续致力于神庙重置和进一步提升生活质量。

一旦这些都准备好了,我们就会开始准备深秋的更新。我们期待在Wonderia见到你!

用手柄传送时,更容易选中目标

  • 以前使用手柄或 Steam Deck 传送时,常常需要反复移动地图才能对准传送点。这次做了三处调整:
  • 选择框更大。当前瞄准的位置更容易看清。(HYM-11-11)
  • 传送点会自动吸附。只需将选择框移动到附近,便会自动对准传送点并高亮图标,不用再来回微调才能选中。(taichunmin)
  • 地图移动更容易控制。轻推摇杆可以小范围调整;持续推动会逐渐加速;松开后也会更快停下。
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其他问题修复

  • 修复 Steam Deck 玩家作为联机主机时,读取地图或使用地图同步台上传地图会卡住约 20 秒,并让其他玩家断线的严重问题。(taichunmin)
  • 修复直接传送到需要变身才能进入的营地后,会因未变身而无法离开的问题。现在会落在营地入口外,不会再被困在里面。(麻麻辣辣爆炒章鱼)
  • 使用手柄和锤子移动物品时,按 A 现在只会确认新位置,不会再同时打开前方的箱子、工作台或收回火把。(taichunmin)
  • 查看烹饪配方时,现在可以直接看到成品售价,不用离开配方界面另行确认。(HYM-11-11)

游戏介绍

《怪奇漫游指南》是一款复古漫画风格的开放世界游戏,支持1-8人联机。在游戏中,你将成为星际联盟的“未来之星”,前往“潜力无限”(但一无所有)的边缘星球进行开发。你的旅程结合了生存、创造和探索,在一个动态的、程序生成的环境中进行。

发现一个广阔且不断变化的沙盒世界。在多样的景观中发掘资源和秘密,每一个都提供独特的挑战和机遇。

为稀奇古怪的星际漫游者建造家园,满足他们的“合理”要求,让他们成为你的居民。你的建筑直接影响到星球的景观和生态系统。

探索古老而神秘的“地下城”,穿越复杂的迷宫,发现隐藏的宝藏。小心,你可能被史前居民独特的审美所折服。

享受外星种田、捕虫、钓鱼的艺术人生,搜集隐藏角落的奇异物种。在厨房里尝试自由组合,烹饪出对身心大有裨益的美(hei)味(an)料理。

你可以独自畅玩,或与多达7人一起在多人模式下享受“漫游”:建造天马行空的建筑,组队出击挑战BOSS,或者比拼谁的造型更搞笑。

来亲眼看看吧!

系统配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Intel Core i5-2300 / AMD Ryzen 3 1200

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 460 / Radeon HD 5850

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 7 2700X

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 1050 Ti / Radeon R9 280X

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

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