气球塔防6|猴子塔防6 / Bloons TD 6/ 单机+联机/ PC+手机双端 v55.2   免安装中文版

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图片[1]-气球塔防6|猴子塔防6 / Bloons TD 6/ 单机+联机/ PC+手机双端   v55.2   免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

  • 新英雄与皮肤介绍
    • 作为我们与美泰合作的最后一作,我们很高兴欢迎最新的英雄——希曼,宇宙中最强大的人(呃,猴子)!
    • 正如所有熟悉宇宙大师系列的粉丝所知,希曼是高贵的永恒国王子亚当的另一个身份。虽然希曼是主角,但亚当王子在经典和近期动画中扮演重要角色,因此我们更进一步地创造了两个拥有独特攻击和能力的英雄,并能在他们之间变身!
    • 亚当王子始终是部署的英雄,作为大型近战剑手攻击迅速,并且免疫气球或Boss的眩晕等负面效果。但你不必等待太久(甚至不必等太久,只要有正确的知识),真正的魔法就在3级时发生,他解锁了标志性的变身能力,可以高举魔法剑,切换到他那个超级强大的另一个身份,用灰骷髅的力量,用攻击速度换取毁灭性的伤害!
    • 正如许多人从《希拉》和《骷髅王》社区讨论中知道的,美泰的商品必须以应用内购买(IAP)形式呈现,以履行我们的授权义务,并对这个精彩且历史悠久的希曼宇宙做出公正的体现。我们认为这个完整英雄充分展现了这一点,带来了有趣且激动人心的新机制,我们希望确保这些机制能在所有活动和竞技模式中公平运用。经过多次讨论,我们得出了唯一合乎逻辑且(不)理智的结论——与其做一个英雄一个,不如四个英雄一个!
    • 所以我们还要介绍宫廷中高贵的猴子丹·德蒙克,以及他的秘密身份——假面猕猴!在游戏平衡上技术上完全相同,但3D模型、动画、描述和配音完全不同,丹·德蒙克担任希曼皮肤的基础英雄位置,就像阿多拉和奥宾为希拉和骷髅王提供了基础一样。
    • 为了支持《希曼》主流电影上映,我们特意在v55发布后,独家推出希曼和丹·德蒙克的合集包,持续两周。两周后,丹·德蒙克将像其他英雄一样开放购买猴子钱。在丹·德蒙克解锁猴子钱之前,他将无法在任何活动或竞技模式中被启用。
  • 英雄与能力
    • 3级变身——激活时会用闪电轰击附近的气球,并留下短暂的攻击速度加成,同时在快速支援基础形态和单人破坏球之间切换,拥有多样攻击和技能。
    • 7级 战略性允许将另一座目标塔传送到另一个地点。但变身后,他亲自出手,跃过战场,亲自砸向目标地点,造成毁灭性震撼。
    • 10级能力能激励附近的防御塔,激励它们摆脱负面气球效果,短时间内造成额外伤害(但代价是攻击速度变慢),呐喊甚至会激活范围内被动技能的效果,就像刚失去一条命一样。变身后,他会释放狂暴战吼,使他进入超高速狂暴状态,疯狂地在布隆之间穿梭,将它们撕成五彩纸屑(绝对不该让你的猫玩弄这些彩纸)。
  • 英雄终极生存套件
    • 虽然某些攻击和效果只限于某种形态,但这个英雄坚韧如钢,能在最密集的气球突袭中生存。
    • 使之有效的机制包括:网陷阱捕捉并减缓小群气球,魔法屏障,逃脱气球时会从出开魔法护盾以减少生命损失,同时将气球推开并使其眩晕;嘲讽与踩踏用来分散气球的注意力并减少其伤害,或迷惑并驱散它们。 快速思考(沉思冷却)的抓合机制会分散即将逃跑的气球注意力,急救会完全治疗泄漏气球造成的伤害(前提是你能活着!),但每次只治疗一个气球每秒1点生命——所以在治疗完成前尽量别再受伤!在最高等级时,法力护盾仅通过爆破气球生成,随着气球威胁的强度和赛道推进,他的伤害也会随着气球的强度提升!
    • 如前所述,希曼与丹·德蒙克可通过希曼补充包、希曼威望包或包含美泰联名全套物品的新宇宙大师超级包获得。希曼带来了他自己的绝对秘密——旗帜和阿凡达
    • 不可忘怀的是,这个套装还会带来新力量——力量之剑。将力量之剑扔进地面,它会周期性脉冲,产生魔力护盾并造成伤害,同时将气球击退。在力量持续时间内,希曼和希拉的攻击速度都更快
  • 新入门地图 – Skull Tweak
    • 《Bloons TD5》中传奇骷髅峰的标志性骷髅凯旋回归,虽然稍作调整,谁能想到它还没达到真正的巅峰?这片最初由Adriano Rossi于2014年发布的社区获胜作品,保留了经典布局,包括岩石峭壁、深裂缝和Tim。看到这张经典地图在现代Bloons 3D环境中栩栩如生,真是太酷了!
  • 新任务
    • 公园上的另一条小径——公园小径上的普通气球游戏。不过布隆还有另一条路要走!
    • 狂野西部——中庸之路,对阵狂野狂野的布隆斯。加入猴子帮,尝试用较低的收入赢取胜利
    • 主力量组合——用主武器猴子打败地下城,所有路径的5级上限提升1!
    • 希曼拥有力量!- 帮助希曼和希拉拯救局面
  • 新奖杯商店商品
    • 猴子:原版发条飞镖猴宠物,专为飞镖猴设计
    • 游戏与界面:经典忍者头像,经典飞镖猴头像,经典猴子王牌头像,怀念的灭却师头像横幅
  • 新的CT团队商店物品
    • 建筑道具:果汁吧
    • 基础道具:沙堡、冰淇淋猴子、沙滩伞、排球网、猴子喝椰子
    • 水道具:救生艇、游泳猴子、鲨鱼……
    • 飞行道具:滑翔伞猴子、海鸥
    • 团队旗帜:PArty Hands 旗帜
    • 图标:打盹猫图标,防御城堡图标
    • 帧数:新滚动帧

社交季节

社交赛季#2即将开始,目标是六月底至七月初,我们对基于自身游戏体验和社区反馈所做的调整感到非常兴奋。一开始我们就同意,第一赛季的“赢球”进球太多了。我们已经大幅减少了目标数字和重复任务,但赛季#1发布的目标仍然比预期投入更多时间,尤其是对于那些没有同时推进两个或更多目标的玩家来说。赛季#2的目标旨在整体减少时间投入,同时帮助玩家同时推进多个目标。我们对社交季的期望依然是提供有趣、主题丰富的活动,搭配酷炫的天赋和全球奖励,同时也提供理由让你改变日常玩法,尝试新构建。更多细节:

  • 对于任何“赢球”目标,没有任何级别要求超过5-10场胜利
  • 赛季#2的目标列表包含更多样的任务,且可与其他任务混合,适合喜欢用最少游戏数规划同时完成任务的玩家
  • 现在会显示你达到每日全球目标贡献的信号
  • 第二季新增了7项天赋,包括全球丛林鼓和猴子超级明星
  • 当然,全球奖励也新增了社交季节横幅与宠物独占内容
  • 主题提示:胡子

漏洞修复与一般变更

  • 若干本地化和界面修复
  • 解决了《社交季节》中发现的一些小的分析错误
  • 奥德赛完成界面现在应该会显示你通关的难度图标
  • 已解决Apopaylpse / Freeplay回合中回合预算生成的问题
  • 解决了一些塔会重复使用某些猴子知识点的问题
  • “会话令牌无效”的错误弹窗现在提供了“登出”选项以应对
  • 复习地图不应再隐藏终局界面的社交季节按钮
  • 解决了一个开发者构建问题,如果昆西在第25回合开始时是7级——
  • [合作]在重新加入界面移动了主页键以防止事故
  • [能力]激发猴子的命中率加成不再增强360°攻击
  • [能力]拥有能力的科技机器人Prime现在可以被其他科技机器人攻击
  • [能力] xx3 科技机器人Prime能力范围随着塔的射程增加而增加
  • [能力]科技机器人和擎天柱的连接或解除连接能力不再计入已使用的能力
  • [能力]解决了放置一个xx3 Techbot Prime,然后放置其他T3 Techbot Prime时会发生的崩溃

赛事变更

  • [社交季]解决了多个社交季奖章之间的冲突
  • [社交赛季]全局进度条现在切换为显示队伍进度,满了之后
  • [Boss冲刺]布鲁纳留斯应该在冲刺中正确流血。如果流血,我们可以把它戳破。
  • [Boss事件]Boss刷新和回合结束时的投射物清空现在应该会正确地摧毁投射物,而不是让投射物失效,这样就能阻止子投射物的生成
  • [响尾蛇]解决了任何游戏中使用双手通用052 Boomerange猴子时,失去游戏第一条命时都会发生的游戏崩溃
  • [响尾蛇]不再完全阻挡“最大穿刺”技能
  • [灵魂]修正了Boss挑战模式中的Boss回合集
  • [灵魂]骷髅伤害阈值现在应该又能正常使用了

地图特定变更

  • 【黑暗城堡】可移除物品在地图重启时应该能正常恢复
  • 【阿多拉神庙】在某些区域,神庙内不应再叠加轨道物品
  • [地狱]解决了背景资源的视觉问题
  • [菲根斯溪]还没找到。依然不存在。

传说变更

  • [边境]临时特质“剩余回合”倒计时现已实时更新
  • [边境]边境气球现在在沙盒中排名低于其他所有,且仅在被看到后
  • [边境]临时提升香蕉石的特性现在对班奈特簇和宝箱有效
  • 【边境】当耐力已满时,钓鱼将不再播放“耐力恢复”游戏
  • [盗贼]力量枢纽和万能大师神器应该能正确同时应用
  • [盗贼]“滑落在剥皮”神器上不再减速斑马气球上的气球
  • [叛变]解决了一些遗物制造的投射物无法按比例变大的问题
  • [盗贼]斑马气球瓦片上的气球现在享有自由游玩速度修正
  • [盗贼]以牙还牙的神器现在将加速斑马气球地砖上的气球
  • [盗贼]从商人那里购买议价筹码不再更高
  • [盗贼]所有Boss都应在后期使用精英外观
  • [盗贼]对传奇存档的优化

塔楼专属修复

  • 亡命徒——一个武器切换的bug,但随着武器切换机制的改变,这个漏洞已经不重要了
  • 超级猴子——解决了神庙未能保存全部折扣增益的问题
  • 超级猴子——解决了神庙制作动画的视觉放置问题
  • 忍者猴子——解决了一个可以增强5倍大破坏能力的问题
  • 炼金术士——解决了部分变形塔失去迷彩侦测的问题
  • 炼金术士——炼金术士Popssum宠物现在可以静音了
  • 德鲁伊——现在可以通过精准度提升来增强投射物散布
  • 德鲁伊——典范在复习模式下不应再消耗现金
  • 德鲁伊——应该不能再计数了。他们自己在放置时获得流行增益
  • 美人鱼——xx5 终极和声不再有时失去英雄增益
  • 猴子村——解决了与斯特赖克·琼斯的小口角
  • 野兽操控者——无法再给职业农民合并按钮

英雄专属修复

  • 昆西——刚刚输掉了比赛
  • 关多琳——加载存档后增益后不再失去额外投射物
  • Striker Jones——不应该再让x4x炸弹射手得不到4xx猴村的冷却加成
  • 杰拉尔多——如果把胶水放在地图顶部,就不再隐形
  • 乌鸦——解决了迷彩检测不适用于驱魔咒的问题

平台特定修复

  • [Netflix]解决了游戏中途加载云存档时可能发生的崩溃

平衡调整

旋镖猴
由于外部穿刺易获得,052 永久充能被广泛推荐,我们将该技能的额外伤害加值从交叉路径移入基础升级,使250能更具竞争力

  • x5倍永久充能能力伤害加成提升8>10
  • 052 永久蓄力能力伤害加成保持10

弹射击:
炸弹典范目前表现不错,但在Boss赛中依然没有获得好关注,所以我们通过提高价格来提升Boss奖励。

  • 主攻Boss伤害2500>3500
  • 主集群Boss伤害1000>1250
  • 递归集群Boss伤害500>600
  • Paragon升级价格60万>65万

胶水枪手
随着240交叉路径现在提供了MOAB层的浸泡,胶水打击的基础技能能持续更多层次才失效,但冷却时间会变慢,以匹配已经40秒的T5技能。

  • x4x 胶水打击层,由能力3 > 5粘合
  • x4x 胶水打击技能冷却时间为30秒>40秒

亡命
徒中途亡命徒的手枪本来是软的“最小射程”,但实现起来令人困惑且令人沮丧,不知怎么的,就在狼人最近的挣扎之后(那些有趣的视频),我们决定着手改善这条路线中首次玩家的亡命徒体验。现在步枪武器总是优先,如果目标在步枪半径内,它会优先射击,但手枪射程现在是真正的死区,步枪无法瞄准。总结:当手枪半径内只有气球,步枪半径内没有生物时,手枪会攻击。

  • x3x步枪攻击优先,但不能针对手枪范围内的气球
  • 手枪射程3倍现在有上限,不会随射程增益加成
  • x3x手枪射程从28>40

猴子海盗
海盗的商人路线现在会根据你手头的多余现金获得伤害加成。这带来了一个有趣的权衡:你可以选择保留现金以提升战斗力,但代价是失去立即积累经济的优势。挺有意思的

  • xx3 现金伤害超过10,000美元的商船+100%
  • xx4 现金超过10,000美元伤害+100%的优先交易
  • xx4 现金超过50,000美元的优先交易,伤害+200%

猴王牌
幽灵把存档变成飞行要塞太轻松了,所以单体攻击力被降低,升级成本提高,这让这变得没那么简单

  • xx4 幽灵特工正面炸弹对陶瓷的加成减少5>4
  • xx4 幽灵特工正面飞镖伤害降低8>6
  • xx5 飞行堡垒正面飞镖伤害减少8>6
  • XX5 飞行堡垒价格涨幅85,000>90,000美元

巫师猴
法师典范变形形态的加成 主火焰喷射器攻击的Boss伤害已被降低,因为它即使不超频也会过于出色

  • 火焰喷射器Boss的额外伤害从1000降至800>

鲁伊
君主的超级风暴复活感觉很成功,虽然它过度增强了单体性能,同时由于穿透消耗速度过快导致反弹效果被削弱,所以我们正在缩减伤害但减少穿透惩罚以平衡这一点。此外,为了减少攻击速度双重使用带来的游戏延迟,德鲁伊典范的维纳多冷却时间被延长,经济也得到了加强,基础收入更高,Boss骷髅倍率更强——不过我们不想急着让这些轻松自给自足,尤其是Boss骷髅现在应该能获得5倍的现金。

  • 风暴君主 5xx 风暴伤害 150 > 100
  • 5xx 超级风暴攻击 MOAB 罚分 4 > 2
  • 5xx 超级风暴攻击 BFB 罚分 14 > 8
  • 5xx 超级风暴攻击DDT惩罚7>6
  • 5xx 超级风暴攻击 ZOMG 惩罚 44 > 32
  • (Paragon)维纳多攻击冷却6秒>18秒
  • (Paragon)基础现金生成 120 > 240
  • (Paragon)农场层级的额外现金增长翻倍
  • (Paragon)T5农场的额外现金生成又翻了一倍
  • (Paragon)Boss骷髅的现金生成倍率为2倍>2.5倍(共计5倍)

Spike Factory:
那天和往常没什么两样。在前线后方等待着,准备发动攻击的是一座孤零零的“长寿尖刺”工厂。独自坐在那里,塔内心想:“这就是我所有的吗?我就只是这样吗?一台机器,如果这些漂浮的傻瓜突破我们的防御,就要摧毁它们?我的存在只是作为备份吗?我想要荣耀。我要力量!”
可惜,这件事它想过很多次,虽然它从未见过布隆。这就是守护猴子草地者的生命。
随着时间推移,这座孤零零的工厂逐渐老化。有一天,当它安静地做自己的事时,注意到路上有东西驶来……它在那里,一只漂浮的红色气球。
长寿尖刺本能地准备了它们的尖刺,终于赢得了它的第一个爆裂。虽然为成就感到欣喜若狂,但看到无数布鲁恩战士在前方轮次紧随其后,这种喜悦很快变成了恐惧。
“前线到底发生了什么?”它自言自语。“瑞安是挂机吗?没关系,我必须坚守阵地!”
于是无数轮回的战斗不断过去,工厂里不断冒出越来越多的气球……不再只是红色,而是无数蓝色、绿色、黄色,甚至粉色的变体。
过了一段时间,这家小工厂意识到以这种速度无法维持尖峰生产,需要更多动力,但感到完全无助。
就在最后的尖刺被摧毁,末日似乎临近时,事情发生了。内心发生了变化。“长寿尖刺”最后一次眨眼,当它重新睁开眼睛时,《致命尖刺》诞生了。它以无情的效率轻松撕裂迎面而来的浪潮。
经过几轮混乱,前线局势似乎稳定下来。自觉醒以来,它首次能够用一堆30英尺高的铁堆覆盖整个区域!
“我会坚持到底。”它发誓。“我不会让一个气球通过。”又过了
许多很多回合。偶尔布隆斯会回来,每次致命尖刺都骄傲地站着,胜利的姿态。它不再只是与单纯的气球战斗,而是自豪地面对庞大的MOABs。
尽管力量增强,随着回合推进,恐惧感开始加深。布隆斯的防御越来越容易突破。
致命尖刺知道事情要来了……某种大事,B.A.D
.它开始为最坏的情况做准备,将自己改造成终极机器。在不断的冲击中,发生了变化。凭借美丽的闪耀黄色油漆和闪耀着原始力量的尖刺,“Perma-Spike”诞生了。
充满力量与无畏,所有过去的忧虑都化为遥远的记忆;这是它的职责,而布隆现在不过是对抗它的炮灰。
它等待着,加强防御,继续等待。
经过极少的几发子弹,它终于出现了:一个紫色橡胶怪物,类似远古恐怖。
然而,尽管畸形生物缓缓漂浮,Perma-Spike知道。回想起自己作为一个卑微的“长寿尖刺”时问自己的问题,它终于明白了:“
这……这就是我被创造的原因。这是我的使命,我不会退缩。”
而事实正是如此。尽管遭受末日巨型飞艇的无情攻击,Perma-Spike依然坚守阵地,清除了所有层层防护。
在从已经放气的B.A.D.中弹出最后一颗红色气球后,整个世界都陷入了寂静。
站在那里,俯瞰着橡胶田,“Perma-Spike”望向天空。

  • xx5 永钉坚韧不屈。
  • xx5 Permaspike不败。
  • xx5 永久尖峰保持不变

工程师
:哦,是的,我们还有一次塔的平衡调整。随着工程师典范转向更辅助的角色,我们会降低直接Boss的伤害和攻击速度,同时降低升级成本。

  • 主攻Boss伤害:300>100
  • 主攻击速度:1.5秒>2秒
  • 升级成本降低:65万>60万

英雄平衡

吉尔队长
为了增加协同潜力,丘吉尔的长长伤害加成列表现在将包括眩晕气球!

  • 15级现在正史上对眩晕气球造成额外伤害+4
  • 15级机枪对眩晕伤害加成+2

Pat Fusty
为了顺畅Pat的升级进程,我们提前增加了射程,增加了Rallying Roar的中期伤害步,提升了他的后期穿刺,20级时,Big Squeeze拥抱还能以强力眩晕击中周围区域,在Pat的压制间隙中留出空间。

  • 1级塔级范围24>27
  • 9级塔级范围27>30
  • 16级塔,范围29>30
  • 9级提升集结咆哮伤害增益1>2
  • 15级还会提升基础攻击穿透20>30
  • 18级穿刺提升30>40
  • 20级大挤压在使用5秒时还会对该区域造成眩晕范围伤害

阿多拉
由于最近的超频变化影响了阿多拉的最终形态,我们加强了她的20级光球伤害,并进一步提升了她的真阿多拉形态。

  • 阿多拉 20光球伤害 15 > 20
  • 阿多拉 20 光球强化伤害 +15 > +20
  • 真阿多拉形态伤害加成8>24
  • 真阿多拉形态的BoL伤害加成72>180

能力

  • Hype Monkey Boost猴子币价格为400>300
  • 炒作猴子加速增益范围30>45
  • 科技机器人Prime猴子的钱成本为100>150
  • xx3超级猴子信标每次使用永久提升10% >25%
  • xx3超级猴信标最大伤害提升叠加100倍>150倍
  • xx1香蕉农场Pro还能每层减少2%的T1-3农场升级成本
  • 保护之剑在激活时赋予希曼和希拉更快的技能冷却

头目

  • 钻石背尾部生命值>12.5%>10%
  • [Boss Rush]Diamondback 尾部 HP 125 > 150
  • [Boss Rush]Blastapopoulos起薪现金2000>2500
  • [Boss Rush]莱奇起始现金2000美元>2500
  • 灵魂亡灵MOAB:泄漏伤害200>70
  • 灵魂亡灵MOAB:基础速度25>20
  • 灵魂等级1:生命值1000>750
  • 灵魂等级1:速度18>17
  • 灵魂等级1:灵魂3>2
  • 灵魂精英1级:生命值1600>1400
  • 灵魂精英1级:速度23>21
  • [Boss Rush]灵魂墓碑起始生命值:100>50
  • [Boss Rush]莱奇亡灵莫阿布起始生命值:50>40
  • [Boss Rush]死灵不死生物起始生命值:100>90
  • [Boss Rush]莱奇亡灵 ZOMG起始生命值:150>130
  • [Boss Rush]灵魂起始生命值:150>140

盗贼

  • 流氓神器:魅力领袖允许在每次篝火中招募更多
  • 新盗贼增益:保护之剑、助推猴、Techbot Pro
  • 地图类别阈值已根据阶段调整,使专家级地图更后退
    • 第二阶段:初学者 45% > 50%
    • 第二阶段专家 5% > 0%
    • 第三阶段:初学者 25% > 30%
    • 第三阶段专家 15% > 10%
    • 第4+阶段未变

游戏介绍

组合强大的猴塔和超棒的英雄,打造完美防线,然后击破每一个入侵的气球!

凭借十多年的塔防游戏历史和定期海量更新内容,《Bloons TD 6》成为广受全球数百万玩家欢迎的一款游戏。现在就玩《Bloons TD 6》,享受无尽的策略游戏乐趣。

海量内容更新

  • 定期更新!通过每年发布的数次更新,我们会推出新的角色、功能和游戏玩法。
  • Boss 活动!令人生畏的Boss气球前来挑战固若金汤的防线。
  • 征程模式!完成由一系列地图组成的战斗,通常按主题、规则和奖励划分。
  • 争议领地!和其他玩家组成战队,携手对抗五支其他战队,争夺领地。夺取共同地图上的地块,在排行榜上展开竞争。
  • 任务!通过任务深入了解猴子特点,体验精彩剧情和分享各种知识。
  • 奖杯商店!赚取奖杯即可解锁几十种装饰品,用于自定义自己的猴子、气球、动画、音乐等。
  • 内容浏览器!创建你自己的挑战和征程,然后与其他玩家分享,即可畅玩最受喜爱的社区内容。
气球塔防6|v41.2|官方中文|Bloons TD 6|猴子塔防6插图

史诗级猴子塔和英雄

  • 23种强大的猴子塔,每种都有3条升级路径和独特的激活技能。
  • 巅峰! 探索最新巅峰升级带来的惊人力量!
  • 14位不同英雄,每位都有20项标志性升级和2种特殊技能,以及可解锁的皮肤和配音。
气球塔防6|v41.2|官方中文|Bloons TD 6|猴子塔防6插图1

无限精彩

  • 4 人合作模式!最多可与 3 名其他玩家在公开或私人游戏中一起畅玩每张地图和每种模式。
  • 随时随地畅玩 –即使没有WiFi,也可通过单人模式享受游戏乐趣!
  • 68张手工绘制地图,每次更新都会增加新地图。
  • 猴子知识!超过100项元升级,可在你需要的地方增加力量。
  • 可通过游戏、活动和成就获得力量和Insta猴子!立即增加力量,帮助你应对棘手的地图和模式。

系统配置

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 (64bit)
    • 处理器: 1.5Ghz or better (x86-64)
    • 内存: 4096 MB RAM
    • 显卡: OpenGL 2.0 compatible, ATI, Nvidia or Intel HD
    • 存储空间: 需要 2048 MB 可用空间
    • 声卡: Windows compatible sound card

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 (64bit)
    • 处理器: 2Ghz or better (x86-64)
    • 内存: 8192 MB RAM
    • 显卡: OpenGL 2.0 compatible, ATI, Nvidia or Intel HD
    • 存储空间: 需要 4096 MB 可用空间
    • 声卡: Windows compatible sound card
气球塔防6|v41.2|官方中文|Bloons TD 6|猴子塔防6插图2
气球塔防6|v41.2|官方中文|Bloons TD 6|猴子塔防6插图3
气球塔防6|v41.2|官方中文|Bloons TD 6|猴子塔防6插图4

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