纳瓦尔艺术/ NavalArt v1.6.1 免安装中文版

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Steam 好评率 89.6%· 2,536 条评价

数据更新于 2026-10-22

口碑表现出色,推荐下载体验

好评 2,271差评 265修正口碑 88.7%

图片[1]-纳瓦尔艺术/ NavalArt   v1.6.1  免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

动态子网附件

Dynamic Sub-Mesh Attachment动态子网附件系统现已正式发布! 只需将所选部件放在炮塔上即可直接连接到塔塔。

该系统具有极高的自由度和游戏潜力,让您在心爱的船只上实现多种功能:

  1. 将装饰品与炮塔连接在一起,以便它们旋转。
  2. 将AA枪连接到炮塔,以便它们一起旋转。
  3. 将火力控制设备连接到缩小的枪支中,并配备失火装置,使火力控制组能够与枪群轮流使用。
  4. 将CIWS的枪支与地对空导弹部件相结合,以建立一体化的导弹防空系统。
  5. 将船体或上层结构的部分连接到带有弹匣的缩小部件上,以模拟局部战斗破坏和破坏。
  6. 为现有炮塔部件添加新的装饰性外壳。
  7. 使用甲板枪械和枪管专用部件来制造完全定制的炮塔(通常需要调制部件)。

还有更多……

当然,这一功能也带来了许多挑战。 复杂的边缘情况显著增加了检测和维护成本,而系统完全不受限制可能导致意外问题。

在相对较长的封闭测试期间,我们解决了大部分这些问题,并引入了某些限制:

  1. 子模块无法连接到推进模块,包括舵。
  2. 子线不能附着在枪支的高架轴上。
  3. 由于造船厂的性能原因,可同时连接的零件数量有限。 (此限制可以围绕使用定制零件进行处理。)
  4. 带有弹匣和推进模块的枪支不能用作子模块。
  5. one level of rotational synchronization动态子网附件仅支持一个旋转同步级别。 不支持跨多个旋转轴的嵌套同步。 即使你把无数的炮塔堆成一座巨大的塔,每个炮塔也只会跟随其直接的母塔部分的移动。
  6. 子网及其母部分必须具有一定程度的对撞机接触。 与定制零件系统不同,连接关系无法完全自由分配。

此外,附带的亚网部件仍保留其物理特性,这意味着它们可能影响装甲和贝壳的相互作用以及船舶物理性能。

包含大量同步子轮的场景也能显著提高性能成本。 因此,我们建议限制每艘船上的子轮式次数,尤其是在多人战斗和运行中由人工智能控制的舰船等复杂场景中。

在开发者工具中禁用子网状物理特性在一定程度上有助于降低性能成本。

此外,not planning我们目前不打算为定制炮塔、同步火控系统或定制旋转轴提供额外的专用机械。 我们仍需将开发资源集中到其他系统上,以提升游戏的整体完整性。

(图片来源:C.)

* 主炮塔采用英式表壳203 mm/50 BL Mk VIII双层炮塔,配有额外的装饰性外壳,外观独特。 安装在炮塔顶部的47毫米火炮也可以正确射击。

浮力系统重构

之前的浮力系统长期以来一直受到各种问题的影响。 例如,小型船舶在高速或恶劣天气下特别容易出现怪异的倄行行为。 大型船舶也表现出某些与物理相关的问题。

尽管在之前的更新中多次尝试解决这些问题,但我们却未能完全解决其根本原因。

因此,我们重构了浮力系统,结果相当有前景。

引力及相关参数现在表现得更直观。 我们还推出了一个系统,可根据船舶大小增加浮力采样点的数量。

您可以在演示视频中看到改进,或在最新版本中亲身体验!

比利比利

泰比

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注意:

  • 继浮力系统重构后,部分船舶的最高速度可能会受到影响。
  • 浮力曲线过陡的船舶,通常由堆叠大量重叠的船体块来增强浮力,可能在海上出现更严重的异常振荡。 这是因为在新系统下,他们对浮力变化的反应变得更加明显。

力学调整

定制零件调整

我们目前正在维护和升级现有的定制零部件系统,旨在使其在未来发挥更重要的作用。

在此版本中,定制零件在作为船舶保存后保存并随后重新加载,将保留其组合结构。

定制零件系统的附加功能也计划用于1.6.2版本。

可调节压载算法改进

使用可调节压块自动修剪时,减少了加重问题。

现在,front-left, rear-left, front-right, and rear-right您可以在船尾的前左、左、右前和右前方位置放置可调节的压载块,TrimBuild Tools然后单击“构建工具”中的“修剪”按钮,以自动平衡您的船。

之后,您可以将另一个可调节的压块直接置于质量中心下方,并手动调节其密度,使水线达到理想位置。

如果船舶在自动修剪后过重,可能表明系统已达到其修剪极限。 在这种情况下,我们建议先尝试减轻船的一侧重量。

Steam 工作坊版权声明

将船舶保存上传至车间时,将显示Steam Workshop的版权声明。

本公告涵盖用户权利、基本规则、默认分发许可,以及希望自行建立自定义分发许可证的原创创作者的重要信息。

请仔细阅读并遵守这些规则,然后上传研讨会项目。

违反这些规则的工作坊物品可能会被工作坊管理员修改、隐藏或禁止。

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零部件

预先无畏/铁甲型枪平衡调整

为了提升射击体验并建立更一致的平衡标准,55 seconds per firing cycle大多数预装主炮的重载时间已缩短至每发55秒,65 seconds per firing cycle而大多数空压式铁制主炮则每次射击循环可在65秒内重新装填。

每次射门后,等待三四分钟让枪重新上弹的日子终于结束了!

对于450毫米“100吨”枪和406毫米“80吨”炮等超大型英国枪口装弹“100-ton”“80-ton”130 seconds80 seconds,重新装弹次数分别调整为130秒和80秒。

意大利的90 seconds钭式100吨重装枪现在重装时间为90秒。

此外,已调整了多个部分的数据,以解决历史研究问题或疑似不准确之处。

一般零件调整

Fixed修复了部分 n1180 的错误英文本地化,其中字母 N 被错误地描述为字母 M。

固定部分 n1423 天光VI未包含在Skylight系列中。

Adjustedn477调整后将部分n477改名为法国305 mm/40 莫德莱 1893/1896 海军炮(查理曼格特双塔雷特)。

Adjustedn34, n557, n558, and n559调整后的第34部分、第557、n558和n559条已重新调整为美国40毫米B·福斯AA型枪的四种型号,其描述已重新写入美国国籍。

Adjusted调整后改写了部分n738 US 40毫米/56 Bofors AA枪(马克1号双装)的描述。

新零件

n1630费尔利“斯皮尔菲什”鱼雷轰炸机(18′)马克·XV *1
n1631费尔利“斯皮尔菲什”鱼雷轰炸机(22.4′) 马克 13-6 *1
n1632费尔雷“斯皮尔菲什”鱼雷轰炸机(500磅高 马克.IV HE*4
n1634日本货船二号
n1635日本载货船三号
n1636德语 283mm/45 SK L/45(Drh。 L.C/07 两枪炮塔
n1637德国 283毫米/45 SK L/45(Drh。 L.C/07 两枪炮塔,彩色I型
n1638德语 283mm/45 SK L/45(Drh。 L.C/07 两枪炮塔,彩色二色
n1639意大利37毫米/54号风湿塔(四塔)
n1640英国277P型雷达
n1641英国277Q型雷达
n1642萨博 S17BS 水上飞机
n1643萨博 S17BS 水上飞机(50公斤 sb 平方米/42 HE*9)
n1644日本9厘米望远镜
n1645日本12厘米望远镜
n1646口语管(彩色)
n1647美国目标设计师马克1
n1648法国305毫米/40型(双枪炮塔、萨夫伦、福雷特)
n1649法国305毫米/40型(1893/1896型)(双枪炮塔、萨夫伦、后炮塔)
n1650意大利 127毫米/64路 OT.O. 梅拉拉·LW(PPA)
n1651美国水密门I
n1652美国水密门二号
n1653美国水密门III
n1654美国水密门四
n1655美国水密门五
n1656美国水密门六世
n1657美国水密门七
n1658第八章
n1659第九编
n1660德国203毫米/60 SK C/34(DRH L.C/34双炮炮塔)
n1661德国203毫米/60 SK C/34(Drh L.C/34双炮塔,测距仪)
n1662锚2(Shank)
n163锚II(手掌修剪)
n1664美国望远镜
n1665俄罗斯152毫米/45号炮塔图案1892(双枪炮塔)
n1666俄罗斯152毫米/45号卡奈特图案(卡西特)
n1667意大利305毫米/40 阿姆斯特朗模型1904(Single Turret)
n1668意大利203毫米/45型埃尔西克(双枪炮塔)

(图片来源:Worldoz)

预设船舶

Added新增历史预设船:内华达州、北达科他州、托萨、纳加托、海芸、希马卡泽、阿亚纳米、贝尔法斯特’59、埃克塞特、埃斯基莫、苏尔库夫、赫尔戈兰、卡尔斯鲁厄、列宁格勒、德鲁伊特、特龙普和利斯科姆。

Added新增了多个预设船体,3 large hulls6 medium hulls包括3个大型船体和6个中等船体。

AddedCanadaNetherlands新增了加拿大和荷兰历史预设船舶的国籍文件夹。

修复了 North Carolina 上未启用“历史预设版 自动预览图像生成选项的问题”。

FixedNelson修复了大型预设船体尼尔森的多个问题。

AdjustedNorth Carolina调整后重置历史预设船北卡罗来纳号。

Adjusted为以下历史预设船舶添加了同步子:

  • 密苏里 ’45
  • 马萨诸塞州
  • 星座
  • 沙恩霍斯特
  • 山本
  • 阿马基
  • 麒岛
  • 狮子 ’38
  • 乔治五世国王
  • 德文郡 ’44
  • 贝尔法斯特 ’43
  • 谢菲尔德
  • 猎户座
  • 罗马
  • 凯奥·杜里奥 ’42
  • 朱利奥·切斯雷
  • 非洲人
  • 埃尔萨茨君主
  • 维里布斯·尤尼斯
  • 第24届第13届变异
  • 索维茨基联盟
  • 克朗什塔特
  • 塞瓦斯托波尔(第69-I级)

Adjusted为高级预设船Ersatz Scharnhorst添加了调整后的同步子系统。

AdjustedDingyuan调整后更新了历史预设船丁源号的描述。

调整后将 Advanced Presets 的文件重新命名为 Tosa 到 HIJMS Tosa。

Adjusted调整后将高级预设的文件重新命名为 HIJMS ShimakazeShimakaze Shimakaze。

AdjustedZ23Z52调整后更新了先进预设号Z23号和历史预设船的船名,并更新了ZF2和Z52号。

(来源:Anozumi)

通用

增加了支持,支持使用 Ctrl+C 快速复制造船厂中选定的部件。

Added增加了在“密钥绑定”菜单中移除密钥绑定的功能。

Fixed修复了快速战斗船选菜单中文件夹描述被下拉菜单遮挡的问题。

Fixed修复了绳索上的初始颜色错误。

Fixed修复了旗帜部件旗杆无法重新变色的问题。

Fixed修复了尽管超过了分配给单个射击弧线板块的海拔限制,炮塔仍可能在战斗中开火的问题。

Fixed固定了弓形波效应所使用的波场常态,现在已加增积累,防止海洋表面在施加该效应时变成类似镜面的。

Fixed修复了Accuracy Perk for Acuracy PYK(用于平级轰炸机)与预期效果相反的问题。

Fixed修复了在战斗中使用 PartColorMaskPartColorMask 的零件会失去自定义纹理的问题。

FixedO修复了导弹发射器上的切口材料在按下O键显示模块后,在战斗中恢复正常视野后会停止工作的问题。

Adjusted调整了无法放置自定义零件时显示的警告消息。

Adjusted调整后移除了用于删除“级别编辑器》对象的默认 Backspace 键绑定。

Adjusted调整后可改善暂停菜单的外观,包括视觉优化和添加阴影。

Adjusted调整了主菜单和图库中的默认对比度设置。

(图片来源:LakV)

即将到来

在1.6.2版本中,我们计划推出一个全新的船体建造部件。

这一新部件的关键特点是,玩家可以通过简单的拖拽操作,快速、直观地调整船体形状,并提供即时的视觉反馈。

同时,我们计划为定制零件系统引入以下新功能:

  • 更详细的零件标签分类。
  • Shipyard Part Warehouse造船厂零件仓库的用户界面改进。
  • 支持将自定义零件上传到 Steam 工作坊。

游戏介绍

-《NavalArt》是一款拟合了建造,设计,物理,战斗于一身的单机模拟沙盒游戏,在游戏过程中,玩家将分别扮演设计船舰的工程师与参与战斗的指挥官,设计属于自己的独一无二的战舰,在钢铁与巨炮的时代指挥作战。

-游戏中,玩家将以上帝视角在船坞中设计战舰。战舰的零件来自零件列表或者mod,玩家将其放置在指定位置,从而完成战舰的设计,大至整个船体,小到一根锚链。

-舰船的各项参数至关重要,不同的防护和武器布局将会起到不同的效果,在试航场景下测试您的战舰,直到获得满意的设计。

-在战役和快速战斗模式中,使用多种火力强大的武器,例如鱼雷和穿甲弹,指挥您的舰队获得胜利。

-使用包括密集阵在内的防空武器武装你的船只,在试航场景的空袭中存活下来吧!

-想体验船员的感觉吗,没有问题,在画廊模式下,玩家可以检阅自己的整个舰队,并且在甲板之上漫步。

-对于设计没有头绪, 想要更多的零件?不要忘记访问我们的创意工坊来获得海量的战舰设计 (当然,不局限于舰船) 和mod!

游戏特色

·基于历史的装备
·大量战役
·水下视角
·包括海浪的实时物理计算
·不同天气与昼夜变换
·快速战斗模式
·画廊模式
·防空武器系统
·潜艇系统
·Mod支持
·创意工坊设计分享
·创意工坊Mod安装

未来将会加入

·航空母舰
·历史任务
·任务编辑器
·更多地图
·更多部件 (包括密集阵,导弹等现代武器)
·基于Steam的多人游戏

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 7/8/8.1/10 x64
    • 处理器: Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent | AMD Athlon 64 X2 Dual Core 6000+ (2 * 3000) or equivalent
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: GeForce GT 740 (2048 MB) or equivalent | Radeon HD 5770 (1024 MB)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
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