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更新内容
5月24日周日
V8 Build 158
- 修复了因大量建造队列导致的存档损坏
- “@queries”世界逻辑变量的固定使用导致存档损坏
- 固定消息块内容限制执行不一致(现在总是400)
- 修复了导致网络问题的补丁消息块;长度限制不可补丁
- 修复了有效载荷控制的一些同步问题
- 修复了Quell子弹无法正确跟踪光标的问题
- 墙下固定液体计入部门资源
- 固定容器掉落在核心旁边清理物品
- 修复了与数据补丁地图软锁相关的若干问题
- 修复了专门设计的逻辑代码,导致无声断开;处理器现在限制为16KB压缩代码
- 修复了一个启动台物品导入漏洞
- 固定的海军/飞行单位有时会永远盘旋巡逻点
- 最大地图尺寸增加到800×800
- 完全取消了废弃的单位弹药规则/系统;使用过这个系统的模组都会出问题
- 方块移除/队伍更换事件的性能提升(减少战役核心破坏延迟)
- 逻辑块链路更换性能提升(修复部分延迟机器)
- 向数据库添加了更多质量驱动器的统计数据
- 在控制有护盾的单位时,会在HUD上加盾条
- 在原理图信息对话框中添加了原理图描述
- 新增了“液体下方填充”桶工具模式
- 新增按行星筛选地图的选项
- 新增了按星球清除存档/研究的选项
- 让斯凯斯根据弹药类型显示不同的导弹
- 许多不同的塞普洛/埃雷基尔重新平衡变化
热修复158.1:
- 修复了与保险库相关的存档重新加载物品重复的错误
- 修复了由逻辑控制着陆台引起的偶发坠毁
- 控制有护盾的有效载荷单位时(例如十月)固定生命值从未显现
- 固定的无限持续时间状态效果,显示长数字而非无限符号
- 修复了某些状态效果未显示
游戏介绍
建造精密的传送带供应链,提供炮塔弹药,生产建筑材料,保护你的建筑并抵御敌人。在跨平台多人合作游戏中与朋友一起玩,或在基于团队的PVP比赛中向他们挑战。
游戏操作
游戏操作
建造钻头和传送带来将资源转移到核心
建造无人机以自动采矿,协助建造和保卫核心
分配液体并扑灭突发火灾
用特定物品冷却炮塔和提高生产
战役模式
在12张可重复游玩的内建区域中前进
收集并发射资源
研究科技以进步
携带资源进入每个区域
多样的任务与目标
研究120+科技
19种不同类型的无人机、机甲及飞船
达成50+成就
游戏模式
生存:建造炮塔来防御敌人。尽可能长的生存下来,发射你的核心来使用你收集的资源进行研究。为Boss的到来做好准备。
攻击:为建造工厂生产机甲来摧毁敌人的核心,同时保护你的基地,抵御敌人的攻击。创建各种不同类型的支援和进攻单位,以协助你实现目标。
PVP:与最多4个不同团队的其他玩家互相伤害。创建单位,或者直接用你的飞船攻击他人基地。
沙盒:无限的资源,没有敌人的威胁。使用只限于沙盒的物品源和液体源来测试设计,和根据需要生成敌人。
自定义游戏和跨平台多人游戏
用于自定义的12个内置地图
游玩合作,PvP或沙盒模式
加入公共专用服务器,或邀请朋友参加您自己的私人服务器
可定制的游戏规则
混合和匹配游戏模式:结合PvP和PvE游戏模式
自定义地图编辑器
使用编辑器绘制地图
在游戏中编辑和预览
可更改的工具模式
具有多种不同类型的地形处理过滤器的强大的地图生成系统
将随机地形应用于地图
随机配置和生成矿石,以及放置河流和资源
配置敌方波次布局
在Steam创意工坊上共享导出的地图
自定义地图的基础规则
使用75+个不同的环境块
系统配置
最低配置:
操作系统 *: Windows 7/8/10
内存: 1 GB RAM
显卡: Any card with OpenGL 2.0 support and the framebuffer_object extension
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
















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