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更新内容
6月16日周二
大型平衡补丁及一些重要修复 – V1.0.7
平衡与漏洞修复 – 更新1
这是我们1.0发布后第一个大型补丁。它修复了你给我们带来的一些烦人的bug,也改变了许多事情的平衡。
- 平衡:目标是解决异常值。我们喜欢游戏有较大的差异,但有些地方我们能非常清楚地看到有点问题。感谢所有与我们分享反馈并支持数据分析的人。我们会持续关注并调整。
- bug:有些单位在静止时攻击不正确,是因为与待机状态冲突。现在应该能完全修复了。
这两项也是我们目前主要推动的重点,之后我们将着眼于推出下一位专家。
雾气问题:
我们使用的体积雾解决方案存在一些令人遗憾的不一致之处。有些关卡雾气非常浓厚,但仅限于某些机器、显卡或驱动版本……我们仍然不清楚具体情况。据我所知,这主要是“Auburn Borealis”生态区的问题。这个问题的问题是,我们无法重现你们分享的截图或视频中看到的行为。所以我们只能在实际应用时知道是否修复了这个问题。我们认为这个问题在这个版本中依然存在,但也认为下一个版本会修复。
版本 1.0.7 完整补丁说明
一般变化:
- 新增了一个元素,在暂停战斗时显示加载界面的提示,这样电脑快的人仍有时间阅读。
- 新增了一个提示,显示游戏在游戏运行间的存档,确保你知道后续游戏还能继续。
- 战斗预览小部件显示基地难度
- 在运行结果界面显示运行信息栏,包括已使用存档标记和基础难度
- 调整了一些生物群系的树木生成规则,使其不那么容易被过度生长
- 我们还对核心提取器目标推出了一个更改,增加了隐身延迟,但我们不得不回滚,因为可能导致关卡无法通关。修复后我们会再次添加这个功能(我之所以提到,是因为我已经告诉过一些人)。
平衡:
这些改动的目标是解决极端例外。这些可能是敌人变体,比如PCX精英博尔分队,作为杀手。或者是带来极高胜率的蓝图,比如天气塔。我尽量不做得太过重,因为总体来说我们已经处于相当不错的平衡状态。
另一个次要目标是解决工厂上限导致你无法真正提升战斗能力的状态。
PCX变更:
- 部分敌方单位和建筑的调整成本
- PCX发射器和轻型火炮的攻击射程略有减少
- CF运输基准单位生成减少一个CF3,攻击范围略有缩小
- 调整了针对某些敌人变体的初始设置。
- 生命值略有下降,小型史莱姆的伤害也有所下降。
球员变动
我会把这些分成削弱和加强,不过有时候其实没那么简单。有时候是角色角色的转变。我喜欢用成本增加,因为我觉得我们的经济整体还是有点过于宽松。
紧张:
- 城堡:主动技能大小和伤害降低。攻击速度降低。建造和技能消耗增加。城堡明显是个例外
- 天气塔:减少攻击范围和攻击速度。主动技能的消耗和MP消耗增加,同时提升主动技能伤害。由于它的特殊攻击方式,可能依然非常强大,但我想稍微淡化炮塔部分。
- 能量狙击机甲价格上涨
- 巨石炮塔减少了1个上限,提高了价格,射程略有缩短
- 水晶矩阵读取器:现在从50%的MP开始,每个目标的水晶消耗从100减少到80
- 激光炮塔:成本略高,攻击速度略减
- 霰弹枪炮塔:齐射数量从12发减少到10发。射程减少1。生命值增加。
- 轨道炮塔:射程缩短。成本增加。
- 重型火箭发射器:技能成本和MP消耗都提高了。爆炸的规模略有减小,但伤害有所增加。
- 游侠炮塔:增加消耗,降低MP和基础攻击伤害。
- 双炮塔:成本增加。生命值和范围伤害增加。
- 恐慌炮塔:增加成本,增加视野和生命值,降低攻击速度和恐慌持续时间。伤害大幅提升。这也是我不太确定的。也许恐慌应该需要主动技能,而不是被动。这些改动本来是为了让它真正造成伤害,并且作为炮塔有持久的耐力。
- 精确炮兵:成本增加
- 间谍塔:成本增加
- 能量转移炮塔:减速时间降至1。伤害从3提升到8,但攻击冷却时间从1提升到3.5。消耗略有增加。
- 火箭蜂袭者:单位上限减少1个。燃烧持续时间缩短,但攻击伤害增加。工厂成本增加。
- 墙块:增加成本,增加生命值,降低护甲
- 追踪导弹炮塔:成本增加,最大生命值增加
- 装甲收割机:基础收割率从2.5降至2.4
- 核心收割器,成本增加
- 机器人炸弹工厂和单价略有上涨
- 机器人炸弹电池消耗+30,MP消耗+5
- 海军爆破塔,消耗+60,技能消耗+5 MP
增益
- 螳螂:啊,我亲爱的螳螂……它是失分数中最负的例外。我觉得这主要是因为它需要完全不同的玩法风格。我还是会给它一个不错的起始HP提升。
- 焚烧炉:增加生命值,降低技能消耗,提升主动技能的直接伤害和攻击伤害。
- 能量猎人:减少建造时间和工厂成本,略微提升伤害、护盾和单位成本
- 机器人微操:生命值和攻击范围略有提升
- 小打火机:工厂成本降低,生命值增加,射程略有增加。
- 能量龙:提升能量灵的攻击速度和伤害(这也有利于其他能生成它们的生物)。移动速度和生命值提升。单位上限提高了1个。
- 火焰助推器:降低工厂成本,单位成本略有增加。攻击速度、伤害和生命值提升
- 攻城炸弹:单位和工厂成本降低。爆炸半径略有增加。
- 爪子机器人:增加生命值,稍微增加工厂成本。
- 悬浮收集器:水晶容量增加5。
- 狙击赛车手:移除了单人被动,增加了伤害和射程,增加了间谍摄像头的视野范围,略微提高了上限。
- 修理三轮车:生命值增加,成本增加,伤害和攻击速度提升。主动能力范围增加。
- 机器人掷弹兵:视野加倍,攻击范围略有缩短,使其更自给自足。成本 +10。攻击冷却-1秒。生命值+20
- 蜂群者:成本提高,生命值从50提升到75
- 眩晕步行者:伤害和攻击范围增加,上限增加,单位和工厂成本降低
- 炸弹摩托:将工厂上限4提升到6,成本略有增加,伤害提升
- 巴克勒机甲:生命值+60。工厂成本+100,单成本+20。工厂上限+2,单位上限-1,所以总单位上限是12个而不是5个。
- 闪电坦克:增加攻击光束宽度
- 蜱虫行者:工厂成本-20。技能伤害+10。攻击伤害+0,4。
- 火焰行者:工厂成本-80。
黑客
- 弱势方:下限上限提高至180
战斗档案:
- 炼油厂上限节点:现在只影响收割机工厂。
漏洞修复:
- 更好的防守位置和自动攻击行为:单位不应在无视范围内敌人的状态下停下,待机动画现在应正确启动,非攻击目标的自动攻击目标进入射程时会切换为攻击方
- 固定响度距离曲线,所以当镜头拉远时,射击声仍然可以听到。其中一些音频源深藏在某个设备中,如果你发现放大镜头时听不到声音,请告诉我们。
- HEAT:高热度敌人的生产时间加成固定了,所以它不会再变成负值。
- F4现在只选择非建筑采集者
- 修复了侦察前线基地出生点缺失的治疗标签
- 修复了机器人超时攻击,改成只有命中目标的机器人会被摧毁。
- 固定CF传送器声音非定位性。
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游戏介绍
即时战略……
《Rogue Command》是一款非常经典的即时战略游戏。控制单位、建造基地、收获资源、探索地图、坚守阵地,并策动攻势。
你不需要背下建造顺序,而是每次开局都会面对全新卡组构建的挑战。
…Roguelike
每次战斗后,从蓝图卡片中选择新建筑添加到武器库。
单位工厂、防御炮塔、治疗尖塔或超级武器,每次选择都构建卡组。获取足以扭转战局的轨道掉落。为蓝图添加升级,丰富能力,实现强大且惊喜的连击。
掌控全局
即时战略游戏可能会让你手忙脚乱,但在《Rogue Command》你可以一键将游戏节奏放慢到 10%。这样既能保留操作,又能让你即使大量信息涌来也能镇定自若,做出正确判断。
充满可能性的世界
诱敌进入只能缓慢爬行的迷雾,或是炸毁静谧的灌木丛将敌人击晕。在沙尘暴的掩护下发动突袭,或是待天降暴雨对付燃烧伤害抗性高的强大敌人。程序生成的地图让你要不断调整自己的选择。
发现藏有强力道具的宝箱。发现废墟,那里可能隐藏着左右胜利的关键科技,或是充满着意想不到之事。
永不止步
解锁新的单位、建筑和修正,不断发现新卡组。
第一次胜利只是开始,不断努力解锁更多难度,一路冲击迎接最终挑战。
游戏体验值得期待
融合 Roguelike 元素的经典即时战略游戏玩法
解锁和发现 100 多种单位、建筑、升级和装备。
利用轨道掉落发动强大攻势或加成。
每回合创造疯狂的全新协同效果
探索 20 多种充满着各色事件与危险的地图
战胜各种不同类型的敌人
随时放慢战斗节奏,掌握全局
系统配置
最低配置:
操作系统: Win 10
内存: 4 GB RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Win 10
内存: 8 GB RAM
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
















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