![图片[1]-诺兰德/ Norland v0.5350.9187.0 送修改器 免安装中文版-梨子乐游戏](https://lzlgo.com/wp-content/uploads/2025/03/image-26.png)
更新内容
6月26日周五
补丁 #54 (BETA) – 访客重做 / 政治改良 / 全新角色特质
显著变化:
- 我们重新设计了游客到访玩家的机制。他们的行动将变得更加有意义。然而,这仅仅是更大任务的开始:重新思考黑暗行为,将政治推向国家间关系的层面。
- 我们为游戏开始制作了一个地图生成菜单。
- 新增了许多角色特质(它们依然保持平衡)。
- 新增了新的政治机制和更复杂的阴谋逻辑。
- 根据你们的反馈,我们也让政治变得不那么令人窒息——政治要求现在只有在政治家与你的统治者关系低于友好时才会提出。这一变化也被推到了主分支。
- 总体来说,我们做了很多修正和改进。
但最有趣的内容目前正在开发中,并将在未来几周内通过更新出现。今年夏天,我们计划彻底提升游戏体验。
感谢你一直关注我们!
嘉宾
更新了邻居客人到来的操作情况。
保镖
- 宾客带着保镖——2-3名士兵白天休息,夜间护卫领主。
- 客座保镖将根据AI城市的发展水平获得装备和技能。
- 客座保镖会展示一个特征,并带有说明性暗示,说明他们所守护的人。
可能的客串角色
社交——当关系超过-25时出现。
- 访问目的在客人提示中体现——是为了与玩家的政治家建立关系,为未来建立关系,或获得一个傀儡。
- 到达前,检查玩家领主中是否有适合其弱点的目标,该弱点与客人的实力相当。
- 可以使用以下强项:银舌、肉狼锤或敏感恋人。
- 寻找具有以下弱点的目标:天真、易受影响的猎人、欲望奴隶。
- 优先考虑玩家的政治家;如果没有合适的目标,则选择粉丝数量最多的角色。
- 玩家的统治者不能成为社交客人的目标。
- 拥有银舌的客人可以代表统治者向目标赠送金钱或戒指,从而改善与政治家的关系。
- 如果客人是统治者,持有肉狼锤的客人可以和目标一起狩猎。
- 拥有敏感情人的客人可以尝试诱惑合适的目标。
- 如果目标的弱点在一天开始时处于冷却状态,客人第二天就会离开。
Schemer——当关系低于0时到达。
- 这次访问的目的在提示中显示为未知。
- 到达前,还会检查与客人实力相符的合适目标。
- 选择玩家的统治者或政治家作为目标。
- 如果目标是玩家的统治者:
- 疯狂毒药师使用疯狂药水。
- 拳击手向统治者发起拳击挑战。
- 如果目标不是玩家的统治者:
- 诽谤者通过诽谤恶化目标与玩家统治者的关系。
赌徒和家长的角色保持不变。
地图生成
在创建新游戏时,在大厅放置阶段添加了地图生成设置菜单。
- 如果选择了小地形,地图中心将不再生成一座山丘,成功生成所需的可玩区域也减少到地图的70%。
- 最终一代尝试(经过一系列失败尝试)现在尝试生成映射到终点,即使映射不完全符合参数。
- 地图生成时将不再生成2D悬崖。
- 在地图生成设置菜单中添加了山丘布置设置。
性格特征
- 新增了“狂暴”性格特质。
- 新增了“渴望知识”的角色特质。
- 新增了“利润大师”性格特质。
- 新增了“美食家”性格特质。
- 新增了“派对之命”性格特质。
- 新增了“直觉天才”性格特质。
- 新增了“激励者”性格特质。
- 新增了“安慰者”性格特质。
- 新增了“理智之声”性格特质。
- 新增了“救赎者”角色特质。
- 新增了“乞丐”性格特征。
- 新增了“博士”性格特征。
- 新增了“音乐家”性格特征。
- 新增了“盗贼王子”角色特质。
- 新增了“爱之歌者”这一角色特质。
- 新增了“严厉法官”性格特质。
政治
- 新增了篡位机制。以武力夺取王位的政治家被视为篡位者。
- 篡位者会收到一个关于新统治者的念头:“推翻了我的朋友”或“推翻了我的敌人”,其力量与他们与前任统治者的关系相当,但符号相反。
- 如果政治家与统治者的关系达到+25或以上,就不会获得新的权力更替意愿。
- 增加了拳击决斗。获胜者将获得对自身兴趣的加成(来自异性2倍)。
- 拳击让参与者获得了一种社会释放的感觉。
- 补充道是疯狂药水。毒药师可能会使用它。目标会暂时发疯,失去自我兴趣,失去追随者。
- 疯狂药水现在会为所有其他领主减少目标兴趣-20,持续10天。
- 新增角色力量“拳击手”:拳击中击倒对手的几率为15%。新增了角色弱点“自夸”:输掉拳击会失去追随者,并恶化与目击战斗的领主关系恶化。
- 关于拳击战胜负的额外思考;方圆20格的领主对获胜者产生兴趣(+10,如果获胜者为异性则为+20)。
- 政治家现在可以利用追随者的傀儡,并以追随者的方式下达命令。
- 玩家统治者的追随者傀儡现在可以执行有序的行动(诱惑、决斗等),这些行动以前只有追随者或统治者的直接傀儡才能使用。
- 夜间恐吓阴谋现在不仅涉及政治人物的个人追随者,还可能涉及他们的追随者。
- 玩家的领袖不再能亲自参与夜间恐吓;为此,你必须使用傀儡或盟友。表演者会对统治者产生负面想法。如果恐吓是玩家下令的,守卫不会介入。
- 政治家现在可以通过拳脚相向削弱对方拥有“吹牛”弱点的影响力。
- 将军队胜利后获得忠诚度的概率从35%改为指挥技能每级的10+1%。
世界地图
- 在全球地图上新增攻击性援助条件:如果邻居与受害者的关系高于+25,且与攻击者的关系低于0,则援助概率为100%;如果他们与受害者的关系高于+25,与攻击者的关系低于+25,则获得帮助的概率为50%
- 全球贸易协定的修正:续约现基于首份合同计算,合同期限缩短,罚金也有所更改
- 当同一城市反复签订同一资源的贸易协定时,商品销售的贸易协定利润会降低
- 无视友好邻国的军事援助请求(关系25+)现在会使关系恶化30
- 如果玩家对邻居表现出攻击性(除非通过黑暗行为),邻近的派系与玩家和受害者都接壤,有50%的概率获得对共同邻居的正面好感
- 通过盟友或傀儡在当地地图上的阴谋命令,现在会恶化表演者与统治者的关系
- 秘密谋杀现在会忽略AI在全球地图上对玩家的关系检定
- 更改了全球地图上AI领主生成知识的算法
- 智慧对话现已免费,要求全球地图上统治者与玩家之间的关系达到25+,且拥有“渴望知识”特质的角色无视所需的关系门槛
- 即使该城市与玩家关系极低(这会阻止玩家派遣自己的领主),另一个城市的傀儡表演者仍然可以犯罪
其他
- 陶器现由商队商贩出售
- 强盗不再试图抢劫大厅(因为这几乎总是失败,因为附近有领主)。
- 失明不再阻止领主被挑战决斗(因为对应的盲狂成就)
- 如果争吵是因为戴着羞耻面具而导致的,角色们就不会再为朋友挺身而出
- 取消了主教在信仰布道时情绪的提升
- 主教不再可以通过本地地图上的行动任务被选为谋杀目标
- 免费领主的雇佣成本基于技能,现在忽略了所有技能修正(除了领主的失明)
- 移除了“天生领导者”角色的强项,移除了“易受暗示”的角色弱点
- 如果道路直接设置在建筑物之间,它们不再加速
- 石头和粘土瓦片已从资源类别移至原始规则
- 角色在各家族间的移动速度被降低了75%
- 当农场在冬季建设完成时,农场将被关闭
- 如果玩家更换了作物,残疾农场在严冬结束后不会自动开启
- 严酷的季节结束后,季节的念头也被消除了
- “去亲人墓地”的愿望现在是在墓地建成时实现的,而不是拜访时
- 打乱一个邪教仪式现在会把他们赶出省里
- 新增了“授予头衔”命令,适用于未被雇佣的自由领主;它在相同条件下结合了“雇佣”和“授予产权”行动
- 决斗和拳击不再让人觉得“打我”;领主们现在观看拳击和决斗的方式与村民相似
界面与生活质量
- 在角色菜单中添加了基于对应技能图标的所有角色天赋图标
- 新增了一个领主列表,这些领主的角色强度或弱点与领主角色性格强弱点提示相反(在领主菜单中)
- 额外展示邻近统治者在攻击时会帮助他们,以及谁会帮助他们对抗玩家;这些信息在与城市的关系提示中有所体现
- 新增了一个表情符号气泡,角色在建筑间移动时会显示。这表明角色动作变慢
- 在“热忱祈祷”阴谋期间,角色上方添加了悬浮图标,这些角色会阻挡或解除神庙出口
- 在生产建筑菜单中为“发送到生产”按钮添加了额外状态
- 在地图预览时按下“返回”按钮,玩家会回到使用相同参数编辑新游戏,而不是进入主菜单
- 如果某项技术已被其他领主研究过,研究完成通知将变得正常而非重要
- 去掉了布道提示页脚中提到教友人数取决于讲道者
- 针对玩家统治者中毒、创建盟友或制造傀儡的动作任务将不再显示
- 视频播放时(例如游戏结束时)不会显示指向本地地图出口的箭头
- 界面顶部的肖像领主提示现在显示的是角色特征,而不是想法
- 禁用了“战争余波”问题标志
- 禁用“慢速知识学习”问题标志
- 禁用了“知识受到威胁”通知
- 他们家里农民的暗示多出了一个脚。之前,它还展示了一言关于死亡恐惧的台词
- 移除了指向地图出口的箭头指针,只剩下文字
- 移除了资源提示(左侧资源面板中)的市场饱和信息,也移除了商队商人商品提示中的每日消费信息
教程
- 新增了一个关于土匪营地的教程场景:玩家将被引导打开军队菜单,选择指挥官,组建小队,装备战士,等待小队组建,并前往全球地图上的土匪营地
- 新增了一个关于国王政治追随者的教程场景:教程会选择国王,突出显示所需的界面元素,并解释追随者标签/指示器
- 新增了一个关于政治家弱点的教程场景:教程会选择合适的政治人物,引导玩家进入所需角色标签,并突出其弱点
- 新增了一个关于领主间关系不佳的教程场景
- 新增了一个关于邻居阴谋的教程场景
- 新增了教程场景和关于监狱病房的提示
- 新增了一个教程场景和关于玩家领主成为其他派系傀儡的提示
- 添加了一个关于迁移的教程场景
- 补充了关于巡逻旗的提示
- 新增了两个关于囚犯控制和领主辅导的教程场景,以及关于在全球地图上创建傀儡的提示
- 修复了关于创建小队的教程场景
- 教程旗帜“签署贸易协议”已提升至人口等级20
- 在“流浪者来袭”教程中,雇佣兵不再是瞬间出现;“保卫城市”任务只在他们到达后才出现
- 软教程窗口现在和百科全书一起隐藏了
- 当暂停菜单打开时,百科全书的弹窗现在会隐藏
- 在软教程中,玩家小队不再俘虏敌人,而是会将其击杀
- 仅在教程开始时创建的额外农民,现在将不再被放置在大厅中央,而是放置在正方形上
修复
- 固定的情况是角色用篮子携带资源会脱离携带逻辑,永远被篮子困住
- 如果加载失败(例如文件损坏),家族预设文件会被删除,并替换为默认预设
- 固定子筛选,针对“知识未被学习”提示
- 修正了在目标是表演者子女时显示“制作木偶”动作提示时的错误
- 修复了显示对话框时可能出现的罕见崩溃
- 修复了一个导致软教程任务窗口在完成任务后没有消失的bug。
- 修复了一个导致盾牌在拳击战中继续隐形使用的bug。
- 修复了一个导致族长不会因领主间非法决斗而受到负面思考的bug。
- 修复了一个bug,导致重命名后该省份在教程中无法选择
- 修复了一个导致资源分配教程场景中将月光从生产中移除的bug
- 修正了删除城市时(例如被部落占领)时出现的错误,前提是该城市有活跃的贸易协议
- 修复了一个导致教程建议设置边界的bug,尽管教程里无法实现
- 修复了教程中与强盗营地手动战斗时尝试退出主菜单时的游戏崩溃
- 在加载家庭预设时增加了颜色验证功能(解决了选择起始省份后无法继续游戏的问题)
- 修复了恢复本地地图生成器默认设置的失效按钮
- 修复了一个漏洞,即使金币和金币不足,玩家统治者的行动任务中金币和戒指仍可调整
- 如果角色不再生病,探视该角色的命令将自动取消
- 修正了在领主离开本地地图时,提示书籍未被学习的条件
- 修复了一个bug,当本地地图上有战斗并开始仪式时,战斗音乐会停止
- 修正了关于无家可归士兵问题旗帜的触发点,尽管雇佣兵还没来得及搬进免费营房
- 修复了一个导致田地作物显示高度错误、字符重叠的漏洞
- 修复了一个bug,导致在教程中右键选择城堡位置时,另一栋建筑的建筑选择菜单会打开
- 修复了一个导致全球地图上智慧对话无法使用的bug
- 修复了一个导致新游戏或教程启动时弹窗出现的“边框按钮”弹窗的bug。
- 修复了一个漏洞,导致无法用“展示方法”按钮将鼠标悬停在某些提示上
- 修复了一个导致国王之眼中使馆建筑数量无法更新的bug。
- 修复了一个bug,就是完成软教程、开始新游戏并保存后,存档文件没有认为软教程已完成
- 修复了一个导致新娘父母在婚礼期间被分配错误角色的漏洞
- 修复了一个bug,即在教程家庭设置阶段,玩家点击“继续”而不是“下一页”时,游戏会被阻塞
- 修复了一个导致软教程在困难教程结束后无法开始的bug
- 固定顺序从一个疯狂的表演者开始
- 修复了一个错误,关于私酿酒的软教程任务在设置20时完成了,虽然设置30时应该完成
- 修复了一个导致“明白了”按钮再次将已读文章标记为未读的bug
- 修复了一个导致恶劣天气导致脚湿/结冰效果加载游戏后无法生效的bug。
- 修复戒酒成瘾的漏洞
- 修复了一个关于食物盗窃活动无休止的bug
- 修正了关于收获作物收获后无法存放的错误通知
- 修复了一个bug,让阴谋目标在阴谋过程中对寺庙纵火事件做出反应,而那场战斗却没成功
- 修复了一个导致游戏加载后雨声继续播放的bug,而游戏已经没有下雨了
- 修复了一个bug,导致一个农民贿赂政客,如果派遣那个农民的派系不存在,就会进入无限循环
- 修复了一个漏洞,如果父母患有肺炎或出生时中毒,孩子可能会出生时皮肤呈蓝色或绿色
- 修复了舒适教程场景中更改GUI大小时出现的错误轮廓显示问题
- 雇佣兵卡不再显示“害怕死亡”的思维
- 被动弹不得的囚犯不再试图逃跑
- 如果领主去世、患上老年痴呆或不再是领主,选定他们作为目标的政治家会重置相应的策略
- 如果领主在自己家里犯罪,他们不会开锁,可以顺利进入
- 无边框屏幕模式现在会自动设置全屏分辨率,解决了一个在全屏模式下设置较低分辨率时屏幕部分仍为黑色的漏洞
- 图形
- 新增训练场、猪场、草药师和冶炼厂的建筑资产;更改了酿酒厂资产
游戏介绍

帝国倾覆后,取而代之的是若干继任王国。 为了争抢控制权与影响力,这些小微王国的领主和夫人们争吵不断,无论暗箭伤人亦或明刀明枪,家族内斗与外斗从未休止,此时此刻,更大的威胁如一阵暗影,正逐渐侵蚀这片土地。 饥荒对农民的生活造成严重破坏,战争和分裂威胁社会秩序,贵族家庭沉溺于颓废和享乐主义。 在旧帝国的边界之外,意欲入侵的国王举起大旗,组建了一支强大的军队,掠夺与毁灭一触即发。
打造关于英勇无畏与极恶背叛的故事,是这款中世纪殖民地模拟游戏的主要内容。 在动荡不安的时代,领导你的小微王国做大做强,并确保你的家族成员活下来。


你的家族拥有统治权,位高权重,成员间相互协作(或相互对抗),掌管着王国、城市的运作,以及制定政治策略。 每一位家族成员各有各的长处、短板和野心。 受这些因素驱使,家族成员互相之间、成员与别国统治者都形成了错综复杂的关系。 在你的贵族们对农民发号施令,带领军队出征,并研习古代文献中的丰富知识时,你会还见证萌发的友谊、酒后的风流,还有残酷的暗杀。
- 家族成员博学多才,他们的技能决定了他们最擅长执行哪些任务。 例如,成员之中的最强战士、最强监工、最强抄写员和最强谈判家分别是谁? 寻找机会进一步培养他们的特长,教育下一代以保障家族前景,同时解锁后代的额外天赋。
- 除了技能外,每个家族成员各有特质,决定了其个性和能力。 他们多样的文化背景也会给人们留下不同印象,从而受到不同对待。 另外,你还要密切关注他们的各种需求与渴望。 不满会滋生怨恨、嫉妒与不忠,杀心由此萌生。 你会用礼物和情谊缓解紧张的局势,还是会对偏爱的贵族痛下杀手,以绝后患?
- 受野心、贪婪和投机思维驱使,同族相残也时而出现。 只要时机合适,家族成员之间便会刀剑相向。 不论是情人恩怨、兄弟夺权还是受别国国王与王后蛊惑,信任总是稀缺的。
- 贵族们的知识决定了王国的能力。 他们会独立研习古代文献,从中学习新技术。 如若他们死了,这些知识也会随之失传(除非已记录或传授给学生)。 取得并阅读用不同语言撰写的书籍,来为你的王国解锁新的建筑、工具与机遇。 根据需求,将这些文献翻译成家族成员能够理解的语言,致力于让更多成员了解其中奥秘,以防因一支流箭就导致知识失传。 不过,你会将这些知识储藏在图书馆,还是转录后卖给他人,换取巨额财富与大量资源? 毕竟,知识就是力量……


对诺兰德的所有王国来说,普通民众都是国之脊梁。 他们恭敬顺从,在战场上、城市中忠心侍奉着尊贵的领主…… 除非肚子空空,或者没有啤酒喝了。 农民们有着不同的背景、需求以及自己的想法,所以取悦他们并非易事,他们往往也更容易被操纵,参与叛乱、犯罪和纷争。 你会做一个宽宏大量的领主,为他们解决烦恼,还是用刽子手的斧头来回应他们?
- 你的指令由贵族们传达,告诉农民去哪里工作、优先进行哪些事宜以及何时应战。 虽然你并不直接控制社会下层阶级,但他们仍然抱有希望、梦想,也会发展人际关系。 小心管理农民对你的成功至关重要,因为正是他们在维护城市中复杂的生产链,也是他们负责建造建筑、收割资源、生产商品,有了商品,才能维持他们的满意度。
- 普通农民可以依靠他们积累的财富,过上富足的生活。 管理日结的薪水发放,以及当地集市中基础必需品(例如食物、啤酒)的物价,确保农民们的积极性。 收入高、物价低也是吸引移民的绝佳方法,不过,这样做可能会吸引来五花八门的人到你的地盘上,务必多加小心。
- 农民的出生不同、文化背景不同,时常会相互产生龃龉。 让他们在你的小城市中共存,可能会有诸多挑战。 有时候,这些摩擦可以为你所用。 但如果民众对你这个世袭贵族世家有意见,那么你会发现,想要长寿,就必须雇用额外的守卫。
- 有些农民是圣索菲亚教会的虔诚信徒,他们最看重贵族的虔诚度。 另一些忠厚老实的农民只需买得起食物和啤酒就会很开心。 还有一些派系和子派系会有其他的首要需求。 当你不断扩张与壮大,这些团体在有共同利益时会形成多变的联盟,这一点你要有预期。 即便在官方层面支持你,他们的诸多行动与手段也不一定对你有利。 一旦他们产生异心,恶果在所难逃。
- 紧张局势出现时,你要当机立断,设立夜间巡逻队,或是斩杀一些不守规矩的人员。 向农民们发出明确的信号通常可以重建秩序。 但也不要自视甚高,以为自己不可战胜,因为只需一场群情激奋的暴动,再伟大的领主也会身首异处。


《诺兰德》设定在一个历史悠久、文化丰富的世界中,居民们有不同文化背景,彼此关系复杂多变,帝国倾覆后导致的权力真空使得时代动荡,充满不确定性。 在远方,一支邪恶大军日渐强大,所到之处一路烧杀掠夺; 而别处,另有圣索菲亚教会用信仰的力量牢牢掌控着大量资源。
- 帝国统治范围幅员辽阔,在其覆灭后,取而代之的许多王国争权夺利。 各个王国的资源各不相同,在各个初始地区,玩家需要利用独特的优势,克服不同的挑战。
- 派遣有相应技能的贵族成员进行联姻、协商有利可图的贸易协定、谋划暗杀与绑架,或煽动叛乱。 你会尝试雇用间谍和谋士从内部捣毁敌对王国,还是通过武力解决分歧? 当防不胜防的敌人渗透进入你的王国内部,或是敌军大举压境时,你将如何应对?
- 事件与灾难会时不时将你置于险境,在这个过程中观察历史的演变,无数由诺兰德贵族与平民交织而成的故事讲述着背叛与勇气,在演变中越发错综复杂。 你会遭遇被绑架的亲人、染疫的难民,还会面临敲诈勒索、自然灾害,你的家族将在这些年岁里接受重重考验。
- 世人不会坐以待毙。 旅行中的贵族会寻求庇护,或到处散布不满情绪。 你也可以派遣家族成员和使节出发寻找机会,诺兰德的其他王国也会这么做。 强盗会跑到蛮荒之地安营扎寨,其他王国也会向你施压,寻求结盟,希望你出兵加入他们发动的战争。 你会参与他们的暴力征讨,还是选择独善其身?


穷尽其他一切手段之后,只有用刀剑与流血来解决争端。 召集民兵、激励囚犯为获得自由参军,并任命你的贵族们为指挥官,以此激励兵将。 烽火狼烟之时,你会命令哪些人冒着生命危险走上前线?
- 若出现分歧与叛乱,农民们会拿起武器推翻你的统治。 虽然训练有素且忠心耿耿的民兵队可以镇压武装力量薄弱的暴动,但一些针对你的密谋团队就不会那么好对付了。 另外,与你争夺继承权或极度渴望权力的同族血亲也许会成为你最大的威胁。 你要稳住公共秩序,警惕潜藏在你身边的敌人。
- 你的战士们正是从耕地种田、酿造啤酒、为处刑叫好的民众中产生。 绝不可轻易发动战争,因为在每一场战斗中,战士们都有可能失去宝贵的生命。 你会不惜一切代价避免流血冲突,还是愿意牺牲人民的性命?
- 战士必须手持、背扛进口或本国制造的装备,你的经济限制你的军队组成。 不论是主动发动战争,还是防止敌军入侵,你都要未雨绸缪。
- 保卫家园,抵御外来侵略,或在世界地图上行军,招募军队并配备武器,指挥他们全力投入战斗。 士气、战斗技能和战略战术都有可能决定胜负,不过,在刀光剑影中,没有人是绝对安全的。
《诺兰德》提供多种多样的情景选择和丰富的选项,让你可以自定义你的贵族成员和周遭的世界,从中构建一个社会,讲述类型各异的独特故事:战争贩子带领为自由而战的囚犯军团,受过高等教育的宗教狂热分子致力于传播信仰,富裕的多元文化理想主义者试图搜刮储存大量知识,狡诈的间谍大师策划暗杀与阴谋…… 你会讲述怎样的故事?
系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统:Windows® 10(64 位)
- 处理器:® Intel Core™ i5-4570T (双核) / AMD® FX 系列™ FX-9590 (四核)
- 内存:4 GB 内存
- 显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 550 Ti (1 GB) / AMD® Radeon™ R9 270X (2 GB)
- DirectX 版本:10
- 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统:Windows® 10(64 位)
- 处理器:® Intel Core™ i5-4670 (四核) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (四核)
- 内存:8 GB 内存
- 显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 550 Ti (1 GB) / AMD® Radeon™ R9 270X (2 GB)
- DirectX 版本:12
- 存储空间: 需要 1 GB 可用空间






















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