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定期更新发布于
7月1日周三
旧世界七月更新
7月1日周三
旧世界七月更新
头条变动
- 宗教创立要求的变更
- 改进以影响任务事件,带来负面结果
- 固定内存泄漏
设计
- 基督教不再要求技术
- 摩尼教需要形而上学而非修道主义
- 调整了带有负面结果的影响力任务事件,使其更好或更稀有
- 瓷砖购买成本的增长略慢且更隐蔽
- 小城市现在被视为城市改进(与雄心相关)
- 旱灾不再生成沙地块,最低持续时间从3回合缩短到2回合(众神之怒)
- DOTA 地图脚本现在有路径宽度选项(印度河帝国)
- DOTA 地图脚本分隔地形选择,分为内层和外部地形,新增随机选项(印度河帝国)
节目安排
- 由渲染器每帧分配引起的固定内存泄漏
- AI避免从没有居民的城市建造非定居者增长单位
用户界面
- 即使弹窗显示,地标发现通知也会被添加
- 当角色任务(例如“监禁”)因记忆阻塞无法开始时,现在会显示在记忆被移除之前的左转
- 更新的法律先决条件活动帮助文本,使其更清晰
- 除非玩家拥有拥有该特质的角色(比如屠夫面具中的营地效果),否则城市特质效果不会在中性格子提示文本中列出
- 领土内军事单位的产出总是在帮助文本中显示,即使没有军事单位,比如城墙幸福度
- 回合摘要中只列出玩家拥有的受事件影响的地块。所有可见的瓦片仍然会显示在回合通知中
- 部落入侵加成和概念帮助文本现在提到战争将被宣战
- 在将地块设置为城市时,改进信号会被清除
- 当积分胜利未激活时,胜利积分不再显示
修复了 bug
- 固定的匈奴人出现在玩家开始附近
- 固定单位没有收割动画,砍树时播放破碎动画
- 观察者模式在观察玩家投降后保持固定可见性
- 由于使用本地化逗号,日语和中文中固定事件谓词失效
- 修复了一个错误,有时在奖励中选错城市
- 标准着色器的固定光照回归
- 沙丘地砖上的固定沙丘展示
- 修复了 Hovel Ruins 地板渲染错误
- 修复城市小部件宗教列表中的黑圈
- 固定的科技树按钮行为
- 城市小部件宗教图标的单位遮挡问题已解决
- 固定地图编辑器的空参考错误
- 固定州长评级影响收益率在净收益率为负时显示错误值
- 修复了带有“非”要求的活动中的一些颜色问题
- 修正了一些帮助文本,用于提升团队领地的改进
- 固定设置,当该选项在地图脚本中无效时,会显示镜像地图
- 固定的FFA成就触发时只有两名玩家
- 修复了无情AI不考虑时间胜利条件的问题
- 修复了《众神之怒》剧本中技术帮助文本中提到的佛教/印度教宗教改进
- 在多人游戏(众神之怒)首次出现时未显示火山现象
- 固定佛教弟子和印度婆罗门视野范围(印度河帝国)
- 修复了印度河谷决斗预制地图(印度河帝国)上的无效资源地块
- AI修复
- 文本与事件修复
游戏介绍


《旧世界》是一款历史策略游戏,玩家可以在其中带领一个王朝历经数代,建立超越凡人寿数的宏伟遗产。那么你会是受人爱戴的仁义之主,还是令人畏惧的铁腕领袖?
《旧世界》专注于上古和古典时代的文明。玩家文明有7个,分别是巴比伦、波斯、亚述、埃及、希腊、罗马和迦太基。游戏世界中的非玩家部落有高卢人、努米底亚人、斯基泰人、汪达尔人和丹麦日耳曼人。主创团队花了很多功夫研究这些文明的历史和神话传说,在游戏中编写了超过3000个基于史实或传说的事件。
在《旧世界》中,玩家控制一个统治者家族。统治者会生老病死,而王朝代代相传。所以统治者需要结婚、培养继承人、管理家族事务。
- 每个文明中,都有除了玩家自己的家族之外的四个贵族家族,每个贵族家族能为自己管辖的城市提供不同的资源。
- 玩家要平衡不同贵族家族的需求和力量,通过联姻、分封、赏赐等方式来既满足他们、又让他们互相制衡。如果有家族对统治者积怨已久,或者一家独大,叛乱就有可能爆发。
- 玩家可以选择让统治者做个忠贞的好男人或好女人,也可以选择与多角色发展暧昧关系。


《旧世界》中充满了伟大的人物,每个人有着鲜明的个性、优势和劣势。玩家可以用他们来开疆拓土、守卫边界,也可以用他们来辅佐内政、开展外交。
- 大召天下才俊,招募著名的将领、哲人、工程师等等。玩家可以让他们辅导统治者的孩子,带领王朝的军队,或者担任朝中大臣。
- 《旧世界》中的每个人物都有自己的“人格原型”。游戏中共有十种人格原型,包括勇者、谋士、法官、学者、辩士、将帅等等。玩家需要根据人物的个性和特质,把他们安排到最适合的位置。
- 角色随着时间的推移会发展出新的个性和特质、增长资历、获得经验,直到生病去世,被下一代取代。


广阔未开发的荒野中,有许多有趣的东西在等待被玩家发现。比如部落、蛮族、资源以及远古文明的遗产。
- 地图上散落着历史遗迹。在那些历史遗迹中,玩家可以发现过去的文物和伟大的英雄。
- 《旧世界》中有超过3000个独特的事件。这些事件与游戏叙事相结合,并基于真实古代文化的历史记述和神话传说。
- 玩家与外国政要的互动可以触发事件。这些事件会成为角色记忆的一部分、影响人物之间的关系,并与之后的事件紧密相关,构成事件链,为玩家提供叙事体验。
- 玩家将在游戏中选择“抱负”,并以实现抱负为目标。抱负可涵盖国策、战争、宗教等方方面面,而一位统治者未实现的抱负将在他(她)死后成为下一位统治者继承的“遗志”。
- 玩家可以选择开发团队手工制作的地图,也可以选择随机生成的地图。 另外,《旧世界》将提供受历史启发的场景和每周挑战(比如,以汉尼拔的身份,带领迦太基在布匿战争中打败罗马)。玩家可以互相竞争,看谁最先赢得挑战。


《旧世界》为4X策略游戏的关键元素带来了新的变化:
- 《旧世界》中的资源比传统4X游戏更加真实和具体。比如,建筑是用木头、铁和石头建造的,而不是用“工业”。又比如,人口的增长不仅仅靠“食物”,也要靠良好的市政条件。
- “指令池”是跨领域共享的资源。每个回合指令池里有一定总数的指令,玩家可以自行分配指令的使用。指令的使用范围包括单位的移动,也包括内政外交的决策。每个单位可以多次移动,直到疲劳或指令耗尽。 这样,虽然单位每回合的行动还是有上限,但上限值要比传统4X游戏高不少。
- 发展科技不再仅仅是爬科技树。科技进步的方向不是预先确定的,而是玩家必须在随机抽取的几张牌中选择一种科技进行开发。未选择的牌将被丢弃,直到重新洗牌后再次出现。 随机化有助于保持技术树的新鲜感,提高游戏的耐玩性。
- 《旧世界》中加入了很多人性化的细节,比如撤销误操作的按钮和嵌套提示浮窗的选项。
- 在无数的多人游戏模式中与朋友一起玩——从hotseat到异步,再到云游戏。
- 游戏原声带荣获格莱美提名,将阿拉伯音乐与当代元素完美融合,为您带来无与伦比的听觉享受。
- 基于现实或者幻想世界的Mods进一步为新的世界、帝国和王朝开辟了无限的选择。
系统配置
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows® 7 SP1 64 Bit
- 处理器: Intel® Core™ i5-6400 2.7GHz or similar
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: NVIDIA® GeForce™ GTX 770 / AMD® Radeon™ R9 290
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
- 处理器: Intel® Core™ i5-8500 3GHz or similar
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: NVIDIA® GeForce™ GTX 1060 / AMD® Radeon™ RX 5500-XT
- DirectX 版本: 12
- 存储空间: 需要 14 GB 可用空间



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THE END
















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