庄园领主/Manor Lords v0.8.104  送修改器 免安装中文版

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图片[1]-庄园领主/Manor Lords   v0.8.104   送修改器   免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

重大变更

  • 新地图:宽阔谷地。
  • 全新界面:主抬头显示器(HUD)已重新设计,具备全新版面、功能与美术风格。
  • 工匠主动配方:先前的 “生产重点” 只能让工匠一次专注于单一生产项目,而 “主动配方” 则可让玩家选择生产项目的执行优先顺序。工匠初始不会有任何主动配方,需由玩家自行设置。
  • 全新饮品:苹果酒。于酿酒坊制作, 4 单位苹果可产出 1 单位苹果酒。
  • 全新饮品:蜂蜜酒。于酿酒坊制作, 1 单位蜂蜜可产出 1 单位蜂蜜酒。
  • 全新牧场动物:乳牛与小牛——可透过牲畜商人进口乳牛。乳牛能被动产出牛奶,也可宰杀取得牛肉与兽皮。
  • 全新田地作物:燕麦。与大麦共用肥沃度,但耐受力高出许多。燕麦束经脱粒后可制成燕麦,能够直接食用。
  • 全新商品:动物饲料。可在牲畜牧场(原绵羊牧场)以 1:2 的比例将燕麦制成动物饲料。
  • 全新机制:饥饿动物——牧场动物(乳牛、小牛、绵羊、羔羊)在冬季会感到饥饿,每月需消耗动物饲料(若无饲料则会死亡)。
  • 全新工匠工作坊:乳酪商人,堡地升级至 3 等可解锁。
  • 全新食物:乳酪。于乳酪商人处以牛奶与盐 1:2 的比例制作。
  • 全新建筑:建材场。工人会在此储存建材,并透过手推车分送至建筑工地,借此改善物流效率。若建材场维护良好,建造速度还能提升 50%。
  • 改良物流:牛只指派至建材场后,会使用全新的牛车,可一次大量运输木材至建筑工地。
  • 全新机制:进阶建造。部分建筑属于 “进阶建筑” ,须指派专业工匠至建材场的才能完工。未指派工作的家庭仍可协助运输、整地等基础工作。
  • 全新升级:石制大教堂。
  • 全新机制:季节性指定。建筑物可设置为依季节自动轮替所指派的家庭。
  • 全新机制:季节性繁殖。牧场动物现在会依季节与族群规模繁殖(乳牛于夏季、绵羊于秋季),幼崽则于春季诞生。
  • 全新机制:季节性产出。绵羊每年仅能在夏季剪毛一次;乳牛则每月产奶,但冬季除外。

小型变更

牧场、牲畜与效应


  • 全新效应:牧草。依 “草原环境” 数值,牧场动物有机率获得 +1 的额外产出。
  • 养蜂场重做:养蜂场现在具季节性。春季与夏季会累积蜂蜜,于秋季收成,产量多寡则由 “野外效应” 决定。
  • 野外效应调整:草原环境数值决定养蜂场的产出,以及能供养的养蜂场数量。
  • 牧场围栏现在会触发碰撞效果,并新增了牧场出入口。
  • 秋季时,绵羊在高海拔地区不再会因寒冷而死亡。
  • 牲畜牧场(原绵羊牧场)新增了 “工作区域” 设置。工人只会在工作区域内的牧场放牧,但为了取得燕麦以制作动物饲料,会走出工作区域范围。
  • 〔实验性功能〕牧场上的动物放牧时,现在会优先使用牧场范围内的路径点。

建筑与物流


  • 新增了贸易站储存筛选功能,可控管贸易站囤放与进口的货物类型。
  • 出口商人现在会在所选地区中寻找最近可用的贸易站,而非依建造顺序挑选。
  • 实装了引牛人在森林中收集木材时装载牛车的动作。
  • 拆除伐木营地后,该营地先前砍伐且留在地面上的原木将不再被删除。
  • 扩大了护林人小屋的预设工作区域范围。
  • 使用特定资源、同时又需要该资源进行维护的建筑,现在不会再保留库存。举例来说:铁匠会制作工具,并用该工具进行维护,而现在制作出的工具会一律计入剩余资源,若需再次进行维护,铁匠则必须再次从仓库中取回工具。
  • 拆除建筑物后,现在会重新评估附近建筑物先前遭阻挡的道路连接点。

一般


  • 改善了饮品饮用逻辑:家庭成员不会饮用与其配给饮品类型不符的饮品,也不会在没有指派工人的酒馆内饮酒。
  • 〔实验性功能〕重新加入了堡地随机配给偏好设置。
  • 工人与动物在战斗或逃离火场时,反应更加敏捷。
  • 让所有谈话任务避开溪流内的地点。
  • 地形叠图现在也能在道路模式下使用。
  • 提高了渔场与地区边界之间的最小距离,以消除该资源节点所属地区的模糊性。
  • 修复了存档覆写失败时,会损毁原始存档的问题。

AI


  • 现在会选择起源加成。
  • 现在会建造建材场。
  • 现在会为工匠选择生产重点。
  • 现在会建造护林人小屋。
  • 现在会在砍柴屋附近建造一座护林人小屋。
  • 现在会在伐木营地附近建造两座护林人小屋。
  • 现在在游戏进入中后期后,会将伐木营地迁至更远处。
  • 在达到阶级 2 之前,现在不会再建造养蜂场。
  • 降低建造非丰富矿藏的盐矿或黏土矿的积极度。
  • 即使距离遥远,现在也会前往非丰富的食物资源节点。
  • 现在会延后部分产业建筑的建造,优先专注于前期生产与贸易。
  • 调整为在游戏开始的前 60 天内,更频繁地重新计算策略。
  • 调整了游戏前期同时建造的住宅地块数量。
  • 修复了 AI 未在建造伐木营地与栓马桩后,立即建造第一座市场的问题。
  • 修复了 AI 会因未埋葬的野生动物尸体,而派人力驻守教堂与尸坑的问题。
  • 修复了 AI 为了尽早换取地区财富而出售木柴时,却为木炭生产保留过多木柴的问题。
  • 修复了 AI 在取得贸易站的第一匹马之前,就将地区财富花费在工匠身上的问题。
  • 修复了 AI 在仅有两根原木可用时,无法重建伐木营地的问题。
  • 修复了购买需要稀缺货物的贸易路线的问题。
  • 修复了黏土熔炉未建造在黏土矿附近的问题。
  • 修复了 AI 过度将劳动力集中于莓果 / 蘑菇资源节点,而非渔获的问题。
  • 修复了 AI 未替工匠的木板设置保留量的问题。
  • 修复了 AI 过早设置土地税的问题。
  • 修复了 AI 设置什一税时未依食物供给状况调整的问题。
  • 修复了同时放置多个地块时,建造成本计算错误的问题。

平衡性调整

一般


  • 聚落等级里程碑现在会提供 100 点影响力,且数值会随达成等级提升而增加。
  • 建造木造教堂现在会提供 100 点影响力。
  • 建造庄园所提供的影响力,从 250 点降至 100 点。
  • 重新调整了多数建筑的建造时间,整体而言有所增加。
  • 庄园外塔(1 等)的建造成本,从 10 单位原木降至 4 单位。
  • 提高了烘焙坊与鞋店扩建所需的地区财富成本。
  • 黏土熔炉可指派的家庭数量,从 5 户降至 3 户。
  • 护林人可指派的家庭数量,从 2 户提高至 3 户。
  • 伐木营地现在可支援 3 头指派的牛(原为 1 头)。
  • 牧场现在的木板建造成本会依牧场大小动态调整。
  • 牧场要达到相同的牧场空间,现在需要多耗费 2.2 倍的面积。
  • 移除了牲畜交易所与牲畜牧场的牧场空间。
  • 绵羊剪毛后可产出 2 单位羊毛(并有机率因牧草效应额外获得 +1 单位)。
  • 羔羊与小牛在屠夫处的产出,仅为成年动物的一半。
  • 鸡舍的产出速度提高了 15%。
  • 后院扩建猪圈的产出所需时间增加了 30%(请见下方说明!)。 
  • “放牧” 效应现在会依 “林地环境” 数值的比例提高猪只的产出速度(先前固定为林地环境数值的 30%)。这会让林地环境处于极端数值时,对猪只产出的影响更为显著,同时在中间值时维持与先前相近的产出。
  • 蔬菜产量降低约 30%。
  • 水果产量降低约 10%。
  • 水果成本调整:温桲(-7%)、苹果(+23%)、梨子(+11%)。
  • 黑麦产量降低 12.5%。这代表若小麦肥沃度超过约 30%,种植小麦会是更具效率的选择,反之则会是黑麦产量较高。
  • 贸易站中移除了小麦束与黑麦束。
  • 贸易站中蜂蜡的价值,从 6 降至 4。

工作与行为


  • 若其他家庭成员都在忙着引导牛只,丈夫会协助获取燃料。

美术


  • 为读取画面的加入新插画(建造教堂),并重新绘制了旧有插画(田野中的骑士)。
  • 〔开发中〕引导装载系统:牧牛人现在会为牛车执行装载动作。
  • 新增了铁匠手持钳子夹住铁条的动画。
  • 新增了对新建造动画的支援,例如调制灰泥。
  • 〔实验性功能〕曲线移动:动物会避免急转弯,改以较平缓的曲线路径行动。
  • 进一步改善了兽群的移动表现。
  • 〔开发中〕乳牛在牧场中缓慢吃草时会逐渐移动。
  • 新增了牛车运输资源的模型:小麦 / 黑麦谷物与面粉、燕麦。
  • 新增了仓库、谷仓中资源的美术素材。
  • 新增了基础物资堆放点中资源的美术素材。
  • 稍微扩大了采石场的占地范围,避免穿模问题。

界面与文本

风格与文本


  • 新增了牧场动物的说明页面条目,详列各季节产量、饲料消耗率与繁殖时机。
  • 将绵羊牧场更名为牲畜牧场,并更新相关说明文字与引用内容。
  • 新增了教学弹出视窗:牧场动物。会在建造牧场时触发。
  • 更新了与​​牧场动物相关的说明主题条目,并新增了牛车条目。
  • 更新了屠夫生产重点的提示框,详列多项输入原料的配方内容。
  • 更新了季节与时间提示框,提供更详尽的各季节资讯。
  • 移除了提示框中对 “爱尔啤酒” 的称呼,改以 “饮品” 类别统称。
  • 新增了主动配方的说明按钮/文字,用以解释此机制的运作方式。
  • 新增了缺少可用引牛人时的问题提示框。
  • 新增了全新的 “叠图” 面板样式。
  • 更新了时间与季节小工具的版面配置与位置。
  • 让界面缩放上限依萤幕解析度动态调整,减少画面裁切问题。
  • 改善了游戏设置画面中提示框的位置。
  • 更新翻译。

错误修复

一般


  • 修复了黑麦会同时消耗与获得肥沃度的错误。
  • 修复了已完成的任务在特定情况下,于游戏读取时仍会产生任务讯息的问题。

物流


  • 修复了市场有时无法确实补货,导致无法达到完整供应量的问题。
  • 修复了换货贸易所工人在被重新指派时,未必会中止任务、归还货物或牵回骡子的问题。
  • 修复了谷仓工人不会从农场收取溢出的小麦束与黑麦束的问题。
  • 修复了农夫会在农舍尚未建成前,就将作物送往该处的问题。
  • 修复了农夫在非必要情况下,仍会将作物送往没有可用仓储空间的农舍的问题。
  • 修复了牛只若未能及时完成翻耕,冬季时会不断尝试翻耕的问题。
  • 修复了出口商人在挑选目标时,会将尚未建成的贸易站 / 牲畜贸易站也纳入考量的问题。
  • 修复了出口商人无法正确重新计算最近目标交易点的问题。
  • 修复了最后一户工作家庭抛弃建筑物时,建筑内剩余货物会被永久保留,而非视为剩余资源的问题。

路径寻找


  • 修复了两个 “较长” 的角色在目标地点于特定角度重叠时会卡在一起的问题。
  • 修复了工人若在另一对工人所在的确切位置交谈会卡住不动的问题。
  • 修复了工人试图抚摸动物时,会将其推开的问题(开发中:离开时仍偶尔会出现推开动物的情况)。
  • 修复了猎人在路径穿越任何建筑物前往目标时会跛脚的问题。
  • 修复了贸易站缺少路径寻找资料的问题。
  • 修复了一起牵马人卡住的错误。
  • 修复了单位切换至突击模式后卡住不动的问题。 

存档 / 加载


  • 修复了读取存档后,问题提示必须等到隔天才会出现的问题。
  • 修复了读取存档后,未埋葬尸体的问题提示框需等待 10 天才会再次出现的问题。
  • 修复了读取存档时,尚未完工的庄园会显示为已完工外观的问题。

文字 / 界面


  • 修复了点击角色的提示框后,画面不会跳转至其所在位置的问题。
  • 修复了镜头位于所拥有地区之外时,提示框无法正常运作的问题。
  • 修复了镜头位于所拥有地区之外时, “目前聚落等级” 无法正常显示的问题。
  • 修复了居民需求提示框闪烁的问题。
  • 修复了将滑鼠停留在碎石的重建按钮上时,部分提示框缺少说明文字的问题。
  • 修复了 “人手” 标签中,家庭成员提示框未正确显示的问题。
  • 修复了说明页面部分文字中,可点击连结格式跑版的问题。
  • 修复了水井升级文字中的一处错字。
  • 修复了游戏未暂停时,用水与娱乐供应叠图显示异常的问题。
  • 修复了关闭 “一律显示矿藏图示” 选项时,矿藏图示显示不一致的问题。
  • 修复了纸本地图有时会在参观模式中显示出来的问题。

美术 / 视觉效果


  • 修复了扩建中小物件悬浮的问题。
  • 修复了小物件(例如酒馆的长椅)与倒下的树木有时未能正确贴合地面的问题。
  • 修复了驻军点位于大型酒馆范围中央,而非建筑物内部的问题。
  • 修复了手持牛奶桶时,桶子消失不见的问题。
  • 修复了主选单部分区块背景图片显示不一致的问题。

崩溃修复


  • 修复了重新读取至不同存档后,可能导致游戏崩溃的问题。
  • 修复了以特定方式在墙边放置城堡塔楼时,会导致游戏崩溃的问题。
  • 修复了计算静态货物视觉化模型变形时,可能导致崩溃的问题。
  • 修复了农舍牛耕犁缺少资源视觉化网格时,可能导致崩溃的问题。

优化


  • 牧羊人工作优化。
  • 优化了家庭民意的计算方式。
  • 进一步将界面更新优化。

概述

  • 地形叠加现在可以在道路模式下使用。
  • 秋季高海拔地形中,绵羊不再因寒冷而死亡。

人工智能

  • 在达到二级之前,我不会再建造蜂场。
  • 我对建造非富矿盐矿或粘土矿兴趣不大。
  • 即使远距离,也会攻击非富食物资源节点。
  • 会推迟一些工业建筑,专注于早期生产和贸易。
  • 固定购买一条依赖不多商品的贸易路线。
  • 修正了粘土炉没有建在粘土矿附近的问题。
  • 修正了对浆果/蘑菇资源节点的劳动力过多,而不是钓鱼。
  • 固定不给工匠设定木板储备。
  • 修正了过早设置土地税。
  • 固定设定的什一税不基于食物供应。
  • 调整后,在前60天内更频繁地重新计算策略。
  • 调整了游戏早期并行建造的住宅地块数量。
  • 修复了同时放置多个地块时建筑成本计算不准确的问题。

外观

  • 更新了建筑场预览模型。
  • 新增了加载画面的艺术(建造教堂),并刷新了旧的(田野中的骑士)。
  • 新增了最终的奶酪商建造模型。

用户界面与文本

样式与文本

  • 本地化已更新。

漏洞修复

后勤

  • 修正了渔夫小屋总是用鲤鱼限制,即使是在鳗鱼资源节点上。

文本 / 用户界面

  • 在中文翻译中,多个建筑描述中已固定<h>标签无法使用。
  • 修正了渔夫小屋、狩猎营地和柴火切割者显示的生产限制,以及采集/捕鱼限制。

外观/视觉效果

  • 修好了牧场棚里闪烁的黑盒子。

优化

  • 调整了伐木营地的原木位置,以提升路径寻找性能。

崩溃修复

  • 在Wide Valley从旧存档加载时修复了崩溃问题。
  • 修复了导出动物时的崩溃问题。

游戏介绍

《庄园领主》是一款策略游戏,让你体验中古时期领主的生活。使你的起始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的土地。

庄园领主 /Manor Lords (更新v0.8.004)插图2跳跳游戏网

《庄园领主》受十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,尽可能忠实呈现历史,以此为游戏机制和视觉效果的特色。为追求准确还原历史并使游戏世界给人真实、生动而可信的感觉,本游戏避免用到常见的中古时期修辞。

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在《庄园领主》中,你可以享受无网格限制的城市建设体验,建筑的放置和朝向可以随心所欲调整。游戏的建筑机制模拟了中世纪真实城镇和村落的发展模式,主要贸易路线和地形会影响定居点如何建立和发展。

  • 从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。
  • 你可以划定居民的居住区域,观察他们依据历史上的堡地划分制度建造自己的家园。每个居住区都会按照道路布局和预留空间进行合理规划,居民的住宅也将相应地扩展或缩减规模。
  • 你可以在宽敞的住宅后院扩建,生产无法通过常规途径获得的资源。居民并非纳税的工具人,他们还会耕种菜园,养殖鸡羊,自给自足地生产农场、牧场和工业无法提供的商品,以此满足自己和其他居民的日常需求。
  • 引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。
    庄园领主 /Manor Lords (更新v0.8.004)插图5跳跳游戏网
    庄园领主 /Manor Lords (更新v0.8.004)插图6跳跳游戏网从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。
  • 资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多个专门的定居点。从采矿殖民地开采珍贵的矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的粮食和肉类。你是想要花费你辛苦赚来的影响力,优先为铁匠换取丰厚的铁矿资源,还是用来换取土地肥沃的区域作为主要粮食产区?
  • 毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。
  • 建立贸易路线,将多余的货物出售给商人,使你的人民更加富裕。制造和出口各种类型的货物能够带来财富,供你升级人民的住所,进口无法生产的商品,并通过对贸易获得的财富征税来充实你的金库。
    庄园领主 /Manor Lords (更新v0.8.004)插图7跳跳游戏网
    庄园领主 /Manor Lords (更新v0.8.004)插图8跳跳游戏网你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你与敌方领主之间的竞争则必然会产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是无足轻重的士兵,而是你亲爱的忠诚子民。你需要慎重考虑每一次可能会发生的牺牲。
  • 你可以训练一批精英士兵,让他们与由城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候,这些士兵需要去镇压盗匪,而有些时候,你将率领他们踏上战场,征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。你会不会一有风吹草动就建立民兵呢?在这种情况下,农民拿起武器放下农耕加入军队,很可能会让经济发展陷入停滞。还是说你更愿意花费个人财富雇佣雇佣兵?
  • 指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。
  • 即使获胜,你也会体会到战争的代价,因为士兵的阵亡都代表着城镇失去了一位居民。
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  • 本游戏是一个因热情而生的计划,由一名开发者独立进行开发。你可以和我联络,分享你的意见、想法及批评————我会倾听你的意见。

系统配置

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows® 10 (64-bit)

处理器: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB) / Intel® Arc™ A380 (6 GB)

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 15 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows® 10 (64-bit)

处理器: Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)

内存: 12 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB) / Intel® Arc™ A580 (8 GB)

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 15 GB 可用空间

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