庄园领主/Manor Lords v0.8.090 送修改器 免安装中文版

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图片[1]-庄园领主/Manor Lords   v0.8.090 送修改器   免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

  • 路径寻路系统进行了重大更新,以减少等待路径的时间。
  • 新增了一个真正的“岛屿”系统,能迅速拒绝不同封闭区域之间的路径(如庄园城堡、没有桥梁连接的河岸等)。
  • 进一步重构了角色的移动和碰撞,采用了合适的子步骤,以减少不同游戏速度之间的差异。
  • 重构小队移动命令:通过短距离释放键移动多个小队时,在开阔地带下指令时默认为宽线,在道路上下令时为三列阵,在建筑区域上方则为分散阵型。要使用之前的行为(保持相对小队偏移),玩家在下达指令时必须按住ALT键。
  • 重构了群路径寻寻算法。
  • 彻底改造了游戏设置界面的美术风格。
  • 新增了手柄操作。

小幅变动

概述

  • 这使得可以选择最终进入庄园区域的建筑。(暂时调整,直到城墙准备好——目前还不打算在城堡区域内放置普通城镇建筑,城堡后续开发中仍计划获得更多独立模块。)
  • 在道路作战时,小队会尽量将战斗阵型与阵型对齐。
  • 直线军队路径现在被保存,加载时会恢复。多航点路径(Ctrl+RMB+拖拽)目前不支持。
  • 中立小队的目击发生频率较低,他们的信息也被集中在一起。
  • 中立小队不再停止或减缓游戏速度。
  • 禁用了“总是在光标位置下显示区域边界”功能,因为它有时会挡住战斗视线。
  • 教堂1级和2级的边界已被扩大,以腾出空间以容纳未来的关卡。
  • 增加采石场边界,以修复多个地块并排放置时的地面穿刺问题。
  • 菜单按钮改成在光标在按钮边界外时松开时显示为“未点击”。
  • 如果没有合适的森林位置,野生动物资源节点会尝试移动到森林边缘位置。

碰撞与寻路

  • 在推车周围的碰撞规避做了小改进,让角色撞击的频率减少。
  • 进一步提升碰撞避免,尤其是在有人执行动作阻挡道路,或在疾病中走在前方时。
  • 对于体型较大且难以原地转弯的角色,我们增加了一个小偏好,选择早期不需要极端转弯的路径点。

平衡

概述

  • 艾尔不再被1级家族吞噬。
  • 啤酒制作产量从2降到1。
  • 建造农舍时,脱粒优先级默认值现在变为低。
  • 中型脱粒优先级现在使用了25%的劳动力,而非50%。
  • 掠夺者会尝试填满背包,但如果定居点的战利品已被夺走50%或定居点被烧毁40%,他们会离开。
  • 减少了《野生动物》的惊跳距离。
  • 猎人和猎犬不太可能惊吓野生动物。
  • 将牧场空间改为基于面积而非边界长度。

任务与行为

  • 只有当家园失火而非着火时,家庭才会无家可归。
  • 失业的丈夫可以帮忙取燃料或水。
  • 有工作的儿子如果家中有女性,就不会去取油或取水。
  • 交易站 如果没有人能补货,家庭的丈夫可以为交易站补货。
  • 在地点增加了粮仓、仓库、贸易站、无家可归者帐篷和桥梁,以避免闲置的任务。
  • 新增了一个简单的队列系统,方便多个工人尝试访问同一个任务点,比如投放资源时。
  • 工人会在有手推车时将手推车放回车棚,且没有紧急其他任务(如集会)时。
  • 在家收割蔬菜的工人现在会步行回棚子把农产品放下。
  • 闲置的采集者在春夏季节可能会在采食者小屋内等待,而非回家。
  • 调整施工工人的行为,更多关注当前正在施工的部分。
  • 拆除时强制撤离,以防止“要求内部人员离开”。
  • 加快了驻军速度进入深矿。

外观

  • 魔鬼山地图上的土崖调整。
  • 各种地图上的环境修饰。
  • 调校了高峰山的雾气,以修正过于明亮的背景山脉。
  • 我把主菜单里的占位壁纸换成了更高分辨率的贴图素材。
  • 市场摊位的食品资产增加了多样性。
  • 重新设计了运输食物资源的模型。
  • 切换了卡车加载动画,使用了后来卡车上同样良好的可视化效果。
  • 新增了手推车良好变换覆盖功能,以便我们能微调货物在车内的位置,避免未来裁剪。还尝试在放置物品到推车时加了个小摇晃效果。
  • 建筑类物品以及皮革、皮革、鞋子、炭和服装的位置调整后,更自然地放置在手推车中。
  • 新增的粘土瓷砖篮子则用于可视化。[进行中]
  • 为手推车运输车增加了新的“穿越”移动动画变体。
  • 围栏现在以设计为更大的4级城镇地块设计。
  • 建筑物与地面之间有几处精致的边缘。
  • 调整了石质门楼和塔楼入口,以更好地适应站台。
  • 2级教堂升级现在在建造过程中会显示脚手架和梯子。
  • 为市镇地块和教堂增加了更多建设资源和资产。

用户界面与文本

造型与生活质量

  • 加载界面样式已调整以匹配修订后的游戏设置界面。
  • 更新了建筑面板开场动画。
  • 建筑面板类别的转换更为平滑。
  • 啤酒消费现已显示在“人物”标签页的家庭消费界面。
  • 新增了关于永久分配到漂浮物建造物的信息(TAB 键)。
  • 对小队提示进行样式调整,以防止属性文字中断并提高一致性。
  • 当玩家在布置地块时资源不足时,改进了提示。
  • 贸易类别图标已更新,以符合资源栏界面。
  • 当远处角色移动得到优化时,小队图标移动更流畅。
  • 打开城堡规划器会关闭固定的建筑标签页,这样可以避免拆除庄园时出现的一些潜在bug。
  • 当玩家按住左键时,“饥饿”等弹窗不会出现,以避免干扰某些游戏机制。

正文

  • 本地化已更新。
  • 为小队姿态增加了缺失的连锁(比如因为用盾墙等无法跑动)。
  • 新增了脱粒优先级提示。
  • 崩溃概率提示更新,反映每日概率并提供更准确的信息。
  • 增加了后勤教程,并缩短了一些早期教程,以避免信息过于繁琐。
  • 市场供应容量的文字减少,并提升了发布时间的可见性。

漏洞修复

概述

  • 修正了重新进入主菜单时,无法生成已启用的AI领主。
  • 修复了重新进入主菜单后涂层纹理损坏的问题。
  • 修复了返回主菜单并重新选择新游戏时随机起始赛季无法正常工作的问题。
  • 固定地图边缘在检测区域交换时不算任何区域。
  • 固定跨区域道路仅读取起始区域的障碍物数据,忽略连接区域内的障碍物。
  • 修复了按住鼠标右键将建筑放置在相邻区域并跳过建造要求的功能。
  • 修复了可以在野生动物资源节点上放置带有灵活边界的建筑而不触发迁移的问题。
  • 固定了ALT+LMB在城堡规划器中无法移除建筑。
  • 在电影模式(Ctrl+C)中,格挡弹窗出现,游戏卡顿问题已修正。
  • 修复了旋转建筑时弹窗出现时游戏卡死的问题。
  • 修复了暂停/恢复时重复动画动作导致各种问题的问题。
  • 固定了在运输任务预留食物时,仍有剩余食物时出现“饥饿”的可能性。
  • 如果Burgage地块的建设过程在完工前被暂停,固定家庭不会搬入。
  • 如果最后一个被收容的家庭去世或迁移,无家可归帐篷也不会被移除。
  • 固定果树未种植,原先播种的菜园被果园取代。
  • 如果田地转为休耕,固定牛不会放弃耕地任务。
  • 固定的牧场道路断点向内延伸,取决于形成方向(顺时针与逆时针)。
  • 修正了未维护建筑倒塌的错误逻辑,可能导致倒塌建筑处于无效状态,无法重建。
  • 修复了玩家占领的AI领主区域中任务处理的缺陷,导致诸如被拆除建筑占据空间等漏洞,无法将其他建筑置于原位。
  • 被箭射死的固定动物,发出人类死亡的声音。
  • 固定的动物和平民计入“击杀敌人”/“士兵阵亡”的成就。
  • 固定动物死亡影响“失落村民”以获得成就。
  • 固定工人在动物不再闲置时不会停止他们的“宠物”任务。
  • 固定目标宠物不是同一地区的、坐骑或正在移动的动物。
  • 固定角色有时到达目的地后不会触发动作。
  • 各种角色碰撞修复。
  • 修复信件创建器第二个标签页的和平选项,在宣布和平时无法删除当前的申诉。
  • 固定角色有时不会等到另一个角色完成行动,比如在井边,直接强行通过。

制作

  • 固定、被毁或无人居住的城镇地块仍在生产蛋类及类似被动产品。
  • 拆除时,固定建筑有多个升级未得到正确退款。
  • 修复了狩猎营地的通用存储没有报告“存储满”的问题。
  • 修正了狩猎营地在储存满时无法处理最后一具尸体的问题。
  • 修正了猎人错误的逻辑,阻止了动物陷阱的放置。
  • 修复了没有资源可采集的警告,浆果/蘑菇重新生长时不会消失。
  • 固定采集者即使没有资源可采,也能获得篮子。
  • 修复了采集石头营地没有在生产追踪器中记录产量的问题。
  • 修正了石头采集者营地,完全忽略了储存容量。
  • 固定了来自石采集营地的工人在开始收集瓦砾时卸下篮子。
  • 固定生产建筑不会根据矿藏是否富裕来调整初始储备。
  • 修正了从携带食物的单位取食物时,生产日志中添加的食物数量错误的问题。
  • 修正了由于矿井附近导致矿坑和深矿的崩溃概率,除非缺少维护资源,否则不会触发。
  • 固定牲畜商人如果被调到其他工作,就会放弃他们进口的动物。
  • 固定的牧羊人离开家乡去放牧进口的羊群。
  • 固定绵羊在运输途中被针对剪毛。
  • 冬天可以固定剪羊毛。
  • 固定工人争夺同一个制作点,比如在陶土炉里。
  • 固定了工匠裁缝不遵守服装生产限制。
  • 固定工人有时会去远处的教堂,而不是离他们最近的教堂。

后勤

  • 修正了对可以运输到粮仓或仓库更多货物数量的错误计算。
  • 规定粮仓和仓库工人不从市场摊位取走不需要的物品。
  • 修正了粮仓和仓库工人对补给仓库的优先级不够。
  • 固定工人用手推车在路上走得更慢。
  • 固定贸易站不尊重保留和盈余限额。
  • 修正了若干未设定目标库存时的错误交易决策。
  • 修正了部分进出口商品在计算剩余时未被考虑的情况。
  • 固定的贸易路线商人只在一个地区购买一次。
  • 修正了如果在贸易站被忽略的货物中加入板甲时,随从护甲价格错误的问题。
  • 固定工人在被调往另一栋建筑时放弃进口牲畜任务。

军事

  • 固定袭击者可以掠夺木材原木。
  • 修正了袭击者不会在背包里随机选取物品来掠夺。
  • 固定袭击者会在目标区域外追击敌人。
  • 修正了袭击者忘记回家,重新开始袭击。
  • 固定了战场外附近的小队,即使他们在撤退时也会被标记为战斗的一部分。
  • 固定战斗不会在最后一个敌军单位离开战场时结束。
  • 固定小队在脱离交战时不会战术性撤退,如果敌方小队之前没有被锁定。
  • 固定的AI小队有时在攻击时“原地跳舞”,而不是冲锋。
  • 固定编队有时在前往道路位置时会反向。
  • 固定士兵有时在编队移动时仍会无视建筑碰撞。
  • 固定的战斗技能可用性投票(比如森林中的盾墙)。
  • 固定小队在解散和快速集结时完全从疲劳中恢复。
  • 无法在道路上放置集合点的问题。
  • 固定村民在袭击时现身引导动物。
  • 固定驻扎的部队(如随从)防止所有市民死亡时游戏结束。

寻路

  • 固定碰撞逻辑有时将流视为不可通过的障碍物。
  • 修复了路径寻找和碰撞逻辑之间的不匹配,可能导致工人卡住。
  • 固定碰撞逻辑无法处理工人被困在无法通行的障碍物上,比如桥梁或悬崖。
  • 如果角色陷入无法通行的障碍物,比如城堡墙部分完成后,新增了紧急推送机制。
  • 修复了又一次角色能强行通过建筑碰撞的情况。
  • 固定角色有时在任务失败后穿墙而过。
  • 固定角色即使站在路径点正上,也无法连接路径寻找,因为路径点周围空间不足。
  • 修复了一次路径寻路时错过的障碍。
  • 固定的寻路链接在拆除建筑后并不总是会恢复,包括城堡/庄园重建时也是如此。
  • 修复了锯齿悬崖上一个导致路径寻迹有时失败的问题区域。
  • 修正了商人因生成路径过早达到安全限制而卡在魔鬼山地图上的情况。
  • 调整了石灰窑布局以修复路径寻找问题。
  • 固定了庄园城堡平台路径点生成在错误的楼层。
  • 修复了庄园城堡,不再将其障碍标记为“无法通行”。
  • Manor LV1 Gatehouse 的固定碰撞模型。
  • 修复了石头庄园模块中缺失的寻路链接,导致工人在施工资源运输过程中卡住。
  • 修复了建造者在石墙施工时卡在墙里的情况。
  • 修复了如果模块放在牛预计会放木头的位置,城堡结构会卡住。
  • 固定工人被困在试图离开深矿区,继续提取更多资源。
  • 又解决了一个角色正面面对面卡住的情况。
  • 修复了任务队列在帧率下降下堵塞的问题,可能导致工作人员卡住。
  • 修复了另一个手推车工人卡住的情况。
  • 固定了免费商人额外停留并中止前往原定目标贸易站的计划。
  • 固定的免费商人如果没有贸易站可访问就不会回家。
  • 修正了沿途不停靠贸易站的免费商人。
  • 固定商人无法下马,导致贸易站的其他工人被困。
  • 修复了受惊的野生动物无法返回资源节点的问题。
  • 修复了强盗在营地里经常卡住或找不到路径。
  • 袭击者因为不断选择地图外的新地点返回而固定了行动异常。
  • 即使敌人远在极远处,也要固定面对敌人。
  • 固定工人永远只能在酒馆喝酒。
  • 修复了门楼开关导致路径寻找无法正确重新连接,导致士兵被困在城堡内。
  • 固定路径寻线有时在城墙上选择目标时返回无效路径,而门楼打开时也是如此。
  • 修复住宅地块后,固定的寻路点无法重新创建,可能导致工人在施工过程中被困。

保存/加载

  • 固定的单位姿态和技能不会被保存,加载游戏后总是默认值。
  • 固定的随从装备在游戏加载时不为集结的随从配备。
  • 如果有些单位不安全移动,单位不会再从存档中逃离其他队员。
  • 修复了加载存档后“遭受攻击的地区”和“出现小队数量”无法重新计算的问题。
  • 固定的墙门开闭状态不支持游戏存档。
  • 修复了庄园石墙大门的开闭状态在游戏加载时无法恢复。
  • 修复了4级城镇地块中的工匠商店在加载时不存在。
  • 在升级过程中从存档加载时,Burgage地块上的围栏不再消失。
  • 修复了脱粒优先级没有正确保存的问题。
  • 修复了在“燃烧场”动作中被删除的作物,在存档/加载时恢复。
  • 在打开信件或任务时,打开和关闭暂停菜单不应该再让游戏内的天数恢复。
  • 加载存档后,未读任务和信件现在会正确显示。

外观/视觉效果

  • 修正了射击动画中猎人旋转错误的问题。
  • 修正强盗投掷火把时旋转错误的情况。
  • 修正了鞣革时工人位置和轮换错误。
  • 修复了桥接器上的无效字符旋转。
  • 固定的动物和工人,马车在过桥时旋转错误。
  • 固定的牛排和导轨在高速耕作时旋转不正确。
  • 固定小型猎物携带动画。
  • 固定动画循环有时会在特定组合缩放、放大和暂停后卡住。
  • 固定死去的角色有时会陷入行走的循环。
  • 修复了角色被困在无尽动画循环中的罕见现象。
  • 固定角色在视觉上仍然重叠,尽管他们的位置因更新时机不当而内部通过动态单位碰撞正确分开。
  • 修正角色有时悬浮在未建成建筑上的尝试。
  • 修正了猎人在狩猎营地表出现故障的情况。
  • 修正了铁匠在去收集物品时拿着工具。
  • 固定女性铁匠没有合适的服装,制作时也不能拿锤子。
  • 冬天岩石和悬崖上没有积雪。
  • 关闭日夜功能后,修复了白天视觉状态无法正常重置的问题。
  • 固定的室内阴影没有渲染。
  • 固定的攻击确认贴纸出现在错误位置。
  • 工人下固定的表面类型未更新,触发错误的走路声。
  • Burgage地块围栏现在表现更稳定,升级时不会消失。
  • 修复了升级市镇地块时前门可能出现两次的问题。
  • 修复了Burgage剧情侧面的地下小屋生成问题。
  • 织工工坊、渔夫小屋、牲畜交易站的固定围栏未能正确跟随坡度。
  • 在某些情况下,修复了新建或升级的建造模型短暂闪烁。
  • 修复了游戏加载时楼梯缺失的问题。
  • 修正了如果在选择工匠升级前建造了4级地块升级,工匠商店不会被添加。
  • 固定的工匠店面展示非工匠生产的商品。
  • 修复了几个浮动资源可视化网格,比如工匠商店窗口里。
  • 修复了一些资源拾取点在障碍物内生成的问题。
  • 固定了农舍升级牛车在马厩隔板中间生成的情况。
  • 在渔夫小屋里固定了悬浮的鱼。
  • 在其中一栋狭窄的联排别墅里固定了漂浮的鹅卵石。
  • 修复了《Armorer’s Workshop》中部分头盔缺失的纹理。
  • 固定的石墙和木制平台建造耗时荒谬。
  • 修复了城堡重建过程中未出现的石墙部件。
  • 固定的教堂预览模型显示地块过小。
  • 修正了在从建造和城堡规划器标签页选择建筑后,白色方块会出现。
  • 在莱姆湖曼德拉赫地区实施调谐湖碰撞,以防止渔民下水。
  • 固定的树倒逻辑总是以 x1 速度执行。
  • 固定铁匠延伸山墙火灾后悬浮。
  • 又修复了牛导蹭的跛行情况。
  • 固定了循环猪死亡动画。
  • 固定建筑部件有时在施工完成后变得隐形。

文本/界面

  • 修复了通过双击触发跑动指令时,走跑小队UI按钮不更新。
  • 修复了在对应庄园被摧毁后,随从自定义按钮仍然可用。
  • 如果选中的士兵距离摄像机很远,固定的单位选择圈不会移动。
  • 修复了在松开左键后立即点击右键时建筑界面损坏的问题。
  • 修复了新日子中一些Burgage剧情UI元素被过度重复。
  • 固定区域面板数据交换在第一次切换动画中发生时无法正常工作。
  • 关闭定居者营地界面后,游戏暂停且边缘平移无法正常工作。
  • 修复了关闭暂停菜单后屏幕上仍显示的确认窗口。
  • 游戏会在“ESC菜单”返回时恢复暂停,地图在阻挡弹窗时会变得可滚动。
  • 修复了按TAB后显示的废墟和神殿图标,而不是白色方块。
  • 修正了按TAB后场景特定建筑(风车废墟等)缺失图标的问题。
  • 修复了建造过程中资源列表中缺少迫击炮的问题。
  • 修正了亚麻、小麦和大麦的错误物品类别(作物现在是制作材料的一个子类别)。
  • 已修正波兰语制革厂描述的翻译问题。
  • 修复了当具有弹性边界的建筑与野生动物资源节点重叠时,缺少提示警告。
  • 修正了“牧场空间不足”的警告从未消失。
  • 字段界面中固定的生育率未更新。
  • 逃跑的固定动物未从区域畜牧数据中扣除。
  • 固定羔羊发育成绵羊的消息在区域畜牧数据中没有正确更新。
  • 固定的稳定动物出口,减去该地区动物数量的两倍。
  • 修复了建筑中动物条目闪烁的行为 UI。
  • 固定的交易站显示未连接到贸易网络。
  • 固定的交易规则有时会被忽视,当商人重新计算购物清单时。
  • 移除市场上多余的亚麻、皮革和纱线过滤器。
  • 固定事务在首次打开后,通常情况下不会自动刷新数据。
  • 修复了在切换拥有区域后资源计数器损坏的更新问题。
  • 修复了建筑存储UI数据在状态变化后不会立即刷新的问题。
  • 固定工匠生产的商品在施工工作场所施工期间展出。

崩溃修复

  • 修复了在某些Burgage计划内存状态损坏时尝试重新分配补给时的崩溃。
  • 修复拆除蔬菜园后院扩建部分时的潜在事故。
  • 游戏结束后浏览地图时,进入庄园建筑的“人物”标签时会崩溃。
  • 修复了在选择单位时使用访问模式时的崩溃。
  • 修复了被击杀后被击毁单位的崩溃。
  • 修复了袭击者在空旷区域攻击建筑时的崩溃。
  • 在悬崖附近战斗时会固定停滞。
  • 修复了因存档描述符文件丢失导致的崩溃。
  • 修复了与工人将手推车送回棚屋时发生的罕见事故。
  • 修复了在城堡规划器中按筑墙按钮时崩溃的问题,当时已经在建造城墙的过程中。

优化

  • 由于模拟精度提升,游戏速度限制在8倍速。
  • 移除了导致脚部滑动的优化,尤其是在马匹上。
  • 优化了平民和动物的移动动画更新频率。
  • 动画变更时取消调度事件的性能提升。
  • 单位探路者中固定了冗余数据副本。
  • 新增了一种更好的方法,让后院动物寻找随机闲置点,减少路径寻找误差。
  • 在小队攻击编队预测中极大优化了障碍物验证。
  • 优化的AI寻找足够宽敞的地点以便调动军队。
  • 菜单贴图现在在切换到游戏时会卸载,以释放内存。
  • 通过游戏过程中使用的UI纹理优化内存消耗。
  • 修复了在游戏中打开主菜单后加载的国徽UI资源。
  • 移除了各种游戏和菜单界面元素中的昂贵小部件。
  • 在类似的UI元素之间重复使用了提示小部件。
  • 建筑面板生成时的卡顿大大减少。
  • 减少了因冗余日志录入逻辑导致的建筑移除性能下降。
  • 修复建筑物烧毁成废墟后的性能下降。
  • 尤其是在地图上大量播种田间植物时,收获产量计算性能得到了优化。
  • 修复了在尝试将Burgage剧情点放置在天空中的性能问题。
  • 禁用了暴风雨期间对闪电投射阴影的功能,因为使用锐利阴影时会造成卡顿。
  • 在用石墙建造庄园时,性能显著提升。
  • 粒子系统的优化使用。

概述

  • 进一步提升碰撞避免,尤其是在有人执行动作阻挡道路,或在疾病中走在前方时。
  • 新增了手推车良好变换覆盖功能,以便我们能微调货物在车内的位置,避免未来裁剪。还尝试在放置物品到推车时加了个小摇晃效果。
  • 让工人在手推车可用时归还到车棚,且没有紧急任务(比如集会)时。
  • 切换了卡车加载动画,使用了后来卡车上同样良好的可视化效果。
  • 这使得闲置的采集者春夏季节可以在采集者小屋内等待,而不必回家。
  • 增加采石场边界,以修复多个地块并排放置时的地面穿刺问题。
  • 调整施工工人的行为,更多关注当前正在施工的部分。
  • 将牧场空间改为基于面积而非边界长度。
  • 菜单按钮改成在光标在按钮边界外时松开时显示为“未点击”。
  • 新增了一个保险措施,方便墙壁完成建造后将角色锁在里面。
  • 如果没有合适的森林位置,野生动物资源节点会尝试移动到森林边缘位置。
  • 新增了一个简单的队列系统,方便多个工人尝试访问同一个任务点,比如投放资源时。
  • 单位编队分配的小幅调整。

外观

  • 我把主菜单里的占位壁纸换成了更高分辨率的贴图素材。
  • 为手推车运输车增加了新的“穿越”移动动画变体。
  • 调校了高峰山的雾气,以修正过于明亮的背景山脉。
  • 建筑物与地面之间有几处精致的边缘。

用户界面与文本

  • 本地化已更新。
  • 当远处角色移动得到优化时,小队图标移动更流畅。
  • 新增了日志输入“deposit exhausted”缺失字符串。[英语]

漏洞修复

概述

  • 修复了玩家占领的AI领主区域中任务处理的缺陷,导致诸如被拆除建筑占据空间等漏洞,无法将其他建筑置于原位。
  • 如果最后一个被收容的家庭去世或迁移,无家可归帐篷也不会被移除。
  • 固定角色有时到达目的地后不会触发动作。
  • 修复了暂停/恢复时重复动画动作导致各种问题的问题。
  • 固定的牧场道路断点向内延伸,取决于形成方向(顺时针与逆时针)。
  • 固定角色高度在之前因摄像机距离被隐藏后恢复隐藏时不会更新。
  • 修正了信件创建器第二个标签页的和平选项,在宣布和平时没有删除当前的申诉。
  • 各种角色碰撞修复。

制作

  • 固定牲畜商人如果被调到其他工作,就会放弃他们进口的动物。
  • 固定的牧羊人离开家乡去放牧进口的羊群。
  • 拆除时,固定建筑有多个升级未得到正确退款。
  • 固定的牛犁试图铲入建筑物。
  • 固定绵羊在运输途中被针对剪毛。
  • 修复了没有资源可采集的警告,浆果/蘑菇重新生长时不会消失。
  • 固定采集者即使没有资源可采,也能获得篮子。
  • 固定工人争夺同一个制作点,比如在陶土炉里。

后勤

  • 修正了部分进出口商品在计算剩余时未被考虑的情况。
  • 固定的贸易路线商人只在一个地区购买一次。
  • 修正了如果在贸易站被忽略的货物中加入板甲时,随从护甲价格错误的问题。

军事

  • 固定士兵有时在编队移动时仍会无视建筑碰撞。

寻路

  • 固定单位路径定位有时会在单位已经站在墙上时出现故障。
  • 修复了又一次角色能强行通过建筑碰撞的情况。
  • 固定角色有时在任务失败后穿墙而过。
  • 固定角色即使站在路径点正上,也无法连接路径寻找,因为路径点周围空间不足。
  • 修复建造者在石墙施工过程中卡在墙里的问题。
  • 固定了不断被惊吓的野生动物。
  • 固定的工人,有时任务会长时间停滞不前。
  • 修复了一次路径寻路时错过障碍的事件。
  • 删除城镇地块围栏后,已固定无效障碍界限。

保存/加载

  • 固定正在进行的建设在存档操作中丢失部分进度。
  • 在打开信件或任务时,打开和关闭暂停菜单不应该再让游戏内的天数恢复。
  • 固定角色有时在加载存档后会瞬移。
  • 如果有些单位不安全移动,单位不会再从存档中逃离其他队员。

外观/视觉效果

  • 固定的工匠店面展示非工匠生产的商品。
  • 修复了《Armorer’s Workshop》中部分头盔缺失的纹理。
  • 修正了地块侧的地下小屋生成。
  • 固定的轮子转速。
  • 另一个修复尝试,室内材料没有抹灰。
  • 织工工坊、渔夫小屋、牲畜交易站的固定围栏未能正确跟随坡度。
  • 固定的石墙和木制平台建造耗时荒谬。
  • 固定的教堂预览模型显示地块过小。
  • 修正角色有时悬浮在未建成建筑上的尝试。
  • 在施工过程中,地下生成了固定的木质棚子,取代了石墙。
  • 修复了城堡重建过程中未出现的石墙部件。
  • 固定死去的角色有时会陷入行走的循环。
  • 固定角色在视觉上仍然重叠,尽管他们的位置因更新时机不当而内部通过动态单位碰撞正确分开。
  • 固定马有时上半身旋转极其错误。
  • 在其中一栋狭窄的联排别墅里固定了漂浮的鹅卵石。
  • 修复了几个浮动资源可视化网格,比如工匠商店橱窗里。

文本/界面

  • 修复了按TAB键后缺少场景特定建筑(风车遗迹等)图标的缺失。
  • 修复了建筑中动物条目闪烁的行为 UI。
  • 修正了“牧场空间不足”的警告从未消失。
  • 如果选中的士兵距离摄像机很远,固定的单位选择圈不会移动。

崩溃修复

  • 修复了因存档描述符文件丢失导致的崩溃。
  • 修复了被击杀后被击毁单位的崩溃。
  • 修复了与工人将手推车送回棚屋时发生的罕见事故。
  • 在悬崖附近战斗时会固定停滞。

优化

  • 单位探路者中固定了冗余数据副本。
  • 优化的AI寻找足够宽敞的地点以便调动军队。
  • 优化了平民和动物的移动动画更新频率。
  • 动画变更时取消调度事件的性能提升。
  • 修复建筑物烧毁成废墟后的性能下降。

游戏介绍

《庄园领主》是一款策略游戏,让你体验中古时期领主的生活。使你的起始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的土地。

庄园领主 /Manor Lords (更新v0.8.004)插图2跳跳游戏网

《庄园领主》受十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,尽可能忠实呈现历史,以此为游戏机制和视觉效果的特色。为追求准确还原历史并使游戏世界给人真实、生动而可信的感觉,本游戏避免用到常见的中古时期修辞。

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在《庄园领主》中,你可以享受无网格限制的城市建设体验,建筑的放置和朝向可以随心所欲调整。游戏的建筑机制模拟了中世纪真实城镇和村落的发展模式,主要贸易路线和地形会影响定居点如何建立和发展。

  • 从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。
  • 你可以划定居民的居住区域,观察他们依据历史上的堡地划分制度建造自己的家园。每个居住区都会按照道路布局和预留空间进行合理规划,居民的住宅也将相应地扩展或缩减规模。
  • 你可以在宽敞的住宅后院扩建,生产无法通过常规途径获得的资源。居民并非纳税的工具人,他们还会耕种菜园,养殖鸡羊,自给自足地生产农场、牧场和工业无法提供的商品,以此满足自己和其他居民的日常需求。
  • 引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。
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    庄园领主 /Manor Lords (更新v0.8.004)插图6跳跳游戏网从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。
  • 资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多个专门的定居点。从采矿殖民地开采珍贵的矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的粮食和肉类。你是想要花费你辛苦赚来的影响力,优先为铁匠换取丰厚的铁矿资源,还是用来换取土地肥沃的区域作为主要粮食产区?
  • 毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。
  • 建立贸易路线,将多余的货物出售给商人,使你的人民更加富裕。制造和出口各种类型的货物能够带来财富,供你升级人民的住所,进口无法生产的商品,并通过对贸易获得的财富征税来充实你的金库。
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    庄园领主 /Manor Lords (更新v0.8.004)插图8跳跳游戏网你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你与敌方领主之间的竞争则必然会产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是无足轻重的士兵,而是你亲爱的忠诚子民。你需要慎重考虑每一次可能会发生的牺牲。
  • 你可以训练一批精英士兵,让他们与由城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候,这些士兵需要去镇压盗匪,而有些时候,你将率领他们踏上战场,征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。你会不会一有风吹草动就建立民兵呢?在这种情况下,农民拿起武器放下农耕加入军队,很可能会让经济发展陷入停滞。还是说你更愿意花费个人财富雇佣雇佣兵?
  • 指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。
  • 即使获胜,你也会体会到战争的代价,因为士兵的阵亡都代表着城镇失去了一位居民。
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  • 本游戏是一个因热情而生的计划,由一名开发者独立进行开发。你可以和我联络,分享你的意见、想法及批评————我会倾听你的意见。

系统配置

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows® 10 (64-bit)

处理器: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB) / Intel® Arc™ A380 (6 GB)

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 15 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows® 10 (64-bit)

处理器: Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)

内存: 12 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB) / Intel® Arc™ A580 (8 GB)

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 15 GB 可用空间

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