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![图片[5]-隔离区 丧尸末日生存/ZED ZONE Build.25400039 免安装中文版-梨子乐游戏](https://shared.st.dl.eccdnx.com/store_item_assets/steam/apps/1211600/ss_d93bbc7f7717ef4e91c3502f4733febabd24fc8b.600x338.jpg?t=1716779036)
更新内容
8月29日周六
Beta0.9.96 喷漆系统升级, 食物堆叠, 小地图, MOD音效, 平衡调整和优化
🎨 喷漆系统完善
- 新增车辆喷漆:车辆支持了涂装功能.
- 新增地面喷漆:喷漆罐放进快捷栏,按快捷键直接进入喷漆模式,在地上留下标记.
- 新增服装 / 头盔 / 面具 / 弹匣 / 弹壳收集器喷漆.
- 贴花叠加:同一件物品上放多个贴花,分别调整位置、角度和大小.
- 新增一批内置贴花图案.
- 喷完后手上和身上的装备立即更新外观,不用收起再拿出来.
- 修复修改已有涂装并保存后涂装尺寸丢失、部分车型喷漆显示不全的问题.
- 修复取色器和涂装绘制面板按 ESC / Tab 关不掉的问题.
![图片[6]-隔离区 丧尸末日生存/ZED ZONE Build.25400039 免安装中文版-梨子乐游戏](https://clan.cdn.queniuqe.com/images//40676593/9aaef1b39fc6bd203cef6dfd61dca927fcd990fd.png)
🗺️ 小地图
- 新增小地图 HUD,可收起 / 展开:步行时默认收起,驾驶时默认展开.

🧟 丧尸行为优化
- 丧尸新增血迹与断肢效果:丧尸会有更明显的骨折等受伤效果.
- 丧尸反应变快,不再对近处发生的战斗无反应.
- 攻击尸体堆会出现丧尸——成堆的尸体不再是背景装饰.
- 提高了丧尸美术素材的明度与饱和度,修复丧尸颜色与地面过于接近、在地上”隐身”的问题.
- 修复丧尸隔着墙打到人的问题.
- 修复丧尸隔着墙也能听到声音、以及追击时对着墙直线猛撞的问题.
⚠️ 重要修复
- 修复电脑断电或异常关机可能导致存档地图数据损坏的问题;读档时若检测到损坏,会明确告知并让你选择返回主菜单换用备份,而不是默默重新生成地形.
- 修复雇佣的队友在重新读档后消失的问题.
- 修复击杀特写偶尔导致操作失灵 / 游戏变慢的问题.
- 修复反复触发特写后画面越来越亮、泛光越来越强的问题.
- 修复冰箱已通电、食物仍可能腐烂的问题.
- 修复被打掉的物体偶尔留在原地,修不了也拆不掉的问题.
🎒 背包与物品
- 背包中同种食物堆叠显示:点击展开,可对其中任意一件单独操作,保质期仍各自结算.
- 一键整理时,同种食物按保质期分堆存放,不会把新鲜的和快过期的混成一摞.
- 弹匣、电池和枪械配件放在[包中包]内也能被直接使用.
- 装备面板的武器槽新增左键选项菜单(右键仍是直接卸下),其中包含一键回收弹壳.
- 更换弹匣后,换下的旧弹匣会优先放回新弹匣原来所在的格子.
- 修复拆解成堆的物品时只得到一件的材料、在快捷栏或手上使用成堆的药剂 / 食物时整堆一起扣除的问题.
- 修复卸下的弹匣 / 电池重量为 0、电池放在战术背心或衣物口袋中无法为武器装填的问题.
- 修复分解尸体、破门、点火、维修车辆之后,快捷栏武器耐久条不刷新的问题.
- 修复物品说明偶尔空白或缺少特性条目的问题.
- 维修和拆解取材时,可以直接使用容器里的材料,不必先把材料倒进主背包.
🔨 维修与建造
- 放置物品、搬运家具和建造时显示落点网格,不用再靠猜.
- 车辆零件的维修按钮改为「用维修包维修」,与枪械维修明确区分.
- 建造面板打开时会暂停游戏.
- 建造面板的按钮显示对应快捷键.
🧑🤝🧑 队友与 NPC
- 队友 NPC 不再拆除玩家基地附近的物体,修复「队友拆家」的问题(远离基地后解除限制).
- 修复队友 NPC 不跟随玩家上车的问题.
- 修复 NPC 隔着汽车向敌人开火的问题.
- 修复 NPC 队友的爆炸误伤玩家的问题:.50 BMG 和 40mm 榴弹打在墙壁 / 家具 / 车辆上炸开时会波及旁边的玩家.
- 修复招募的队友仍然把玩家当作敌人攻击、招募队友阵营异常的问题.
- 修复城镇中的中立幸存者被误判为敌对、生成的匪徒变成中立幸存者的问题.
- 修复解雇队友后,该幸存者不会恢复中立状态的问题.
- 修复跟随中的队友擅自离队搜刮的问题.
- 队友 NPC 列表更紧凑;修复名字过长时不显示的问题.
- 修复雇佣其他玩家的角色时,因游戏版本不同或缺少 MOD 导致的报错与数据异常;雇佣价格调整为原来的 2 倍(避免破坏游戏初期的平衡性).
⚙️ 设置与体验
- [自动整理][背包暂停][自动保存频率][远距离搜刮] 四项移入游戏设置,不必每次新游戏都重设一遍.
- 游戏性设置新增「拾取时自动整理」开关.
- 玩法设置新增「世界 NPC 生成」开关:关闭后清除并不再生成中立 NPC,角色雇佣和掠夺者营地不受影响.
- 「视野效果」新增「极强」档.
- 系统通知的文字过长时不再被截断.
- 修复 PDA 角色页中属性加点 / 减点按钮无反应,以及属性 / 特性 / 技能页的排布与报错问题.
- 修复关闭「缺少材料」等提示框后背包暂停失效、打开背包等界面暂停时屏幕外敌人 AI 仍活跃的问题.
🌍 世界与环境
- 修复商人营地等特殊地点不生成的问题.
- 建筑屋顶的塌落改为逐圈坍塌;少数废弃高楼在生成时会有一整面外墙彻底垮掉.
- 室内侧墙门加入更明显的开门效果.
- 修复建筑内出现隐形墙缝的问题.
- 海面和积水上的地块不能被点燃.
- 火把只在户外真正淋雨时才会被浇灭,雨停或进入室内后自动重新点燃..
- 修复在地下室或车内也能接到雨水的问题;修复贴着建筑外墙行走时被误判为进入室内的问题.
- 商人不再出售临期和过期的食品;信号枪在空投抵达前不再空放浪费信号弹.
⚔️ 战斗与平衡
- 军事基地 / 武器试验场 / 军事工厂的物资产出提升;保险箱产出武器的概率和品质提高.
- 枪械本体的耐久磨损减半;车辆被子弹等打中时的耐久损耗减半.
- 修复武器词条部分不生效的问题.
- 修复近战攻击车辆残骸等物件时不显示血量条、也不消耗武器耐久的问题.
- 修复镭射枪 / 电击枪 / 喷火器对车辆残骸不造成伤害的问题.
- 修复弓箭射中部分怪物没有伤害且箭矢消失的问题;箭矢射中门和保险箱会弹开掉落,不再凭空消失.
🎬 画面与音效
- 角色被建筑遮挡时显示半透明剪影,不再完全消失在墙后.
- 修复角色死亡或子弹时间之后,音效有概率变得低沉迟缓的问题.
🧩 Mods 模组支持
- MOD 编辑器支持导入自定义音效(仅支持 WAV / OGG 格式).
- 修复 MOD 编辑器界面字体看不清的问题.
🐛 其他修复
- 修复因缺少工具而取消拆解后,该物品菜单失效的问题.
- 制造面板或熔炉等界面打开时,背包物品的菜单不再缺少「打开背包」选项.
游戏介绍
大灾变已经到来,执行任务的你不幸坠机被困在隔离区,这里到处都是丧尸和变异怪物,想要逃离这里,你必须努力搜集原料,升级技能,建造避难所,击败尸潮和神秘的机甲,最终寻得一线生机。
系统载具
利用载具探索这个开放世界.
载具的驱动形式, 动力, 档位比等详细参数, 都有设定.
拟真的车辆物理.每一辆车的驾驶感受都是不同的. 部件损坏带来的影响会直观的体现出来.
车辆需要进行维修,加油, 更换电瓶, 更换轮胎等操作. 要注意维护你的载具.
特殊感染者
爆破者. 变异前是暴食症患者. 爆炸后造成大范围污染. 被污染的区域需要一段时间才能恢复正常.
喷吐者. 变异前可能是肺部或胃部疾病患者. 体内会不断分泌毒液. 通过呕出毒液进行远程攻击.
野兽. 变异前是健身爱好者. 变异后具有巨大的体型和强大的力量.
突变感染者. 某些原因导致感染者出现突变, 皮肤出现硬化和植物化. 更难被杀死.
多样化的武器
多种类型的近战和远程武器.
制造你的武器和弹药.
对武器进行改装.
6种弹药, 对应不同的枪械.
建造和制造
建造属于你的避难所.
收集资源,建造设施. 为避难所储备物资, 提供电力, 制造你的生产设备.
制造工具, 武器, 弹药.
生存要素
细节丰富的生存体验.
通过搜索房屋,采集,狩猎或种植来获取食物.
睡袋, 电池, 手电等. 数百种物品供你使用.
描述生存系统的细节
系统配置
最低配置:
操作系统 *: Win XP
处理器: INTEL i3/ AMD R3
内存: 2 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 660
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Win 10
处理器: INTEL i7/ AMD R7
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 500 MB 可用空间

















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