矮人领域|矮人王国/ Dwarven Realms Build.24115719 免安装中文版

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更新内容

第六季:元素清算——重置与更新


这个补丁以及赛季中期重置,重点在于提升游戏的整体平衡性。我们重新平衡了所有副手,包括削弱那些可能完全主宰主流的修正。我们的目标是让整体力量水平更接近,让更多副手球员在整个赛季中保持竞争力。我们还大幅降低了游戏中怪物的生命值,使成长曲线更平滑,也让你的力量成长更有意义。

大门将在大约30分钟后关闭,赛季重置将于东部时间下午3:30开始。再次感谢大家的耐心和支持。

总体变化:

  • 整个游戏中敌人的生命值大幅减少
  • 大幅降低了副手升级成本

副手平衡调整

死亡之刃:

  • 死亡之刃:死亡之刃消失时,会在附近敌人身上召唤一根奥术尖刺,每秒秒造成10%伤害+额外20%伤害。(之前:100%伤害+每秒额外20%伤害)
  • 死亡之刃:召唤一把较小的死亡之刃,绕着主死亡之刃旋转,造成30%伤害。每出现一把小型死亡之刃,都会为奥术尖刺增加15%的伤害。
  • 死亡之刃:将死亡之刃在场上的持续时间延长1秒。(之前:2秒)

链闪电:

  • 连锁闪电:每连接一个环,链闪电会额外造成5%的伤害。(之前:40%)
  • 连锁闪电:当连环连接时,会用一道来自天空的闪电击中目标,造成35%的连锁闪电伤害。(之前:100%)
  • 连锁闪电:连锁闪电会额外连结两次。(之前:额外三次)

烈雨:

  • 炎雨:陨石现在会爆炸,伤害增加10%。(之前:85%)
  • 火焰雨:陨石落地时会产生熔岩池,持续伤害敌人。熔岩停留0.6秒,伤害与烈雨相同。(之前:1.5秒)
  • 火焰雨:发射一颗额外陨石。(之前:另外两颗陨石)

火焰大屠杀:

  • 火焰屠杀:现在会在敌人身上生成。当火焰落地时,生成一个燃烧的尖刺,获得25%的伤害加成。(之前:85%)
  • 火焰屠杀:爆炸半径增加33%,尖刺伤害增加20%,灼烧火焰持续时间增加0.5秒。(之前:66%半径,50%尖刺伤害,持续1.5秒)
  • 火焰屠杀:冲击会生成持续2秒、造成40%伤害的灼热火焰。(之前:150%)

闪电图腾:

  • 闪电图腾:图腾现在会召唤额外的闪电。(之前:两颗额外螺栓)
  • 闪电图腾:图腾的射程增长40%。图腾每连续发射一道闪电箭会额外造成5%的伤害。
  • 闪电图腾:图腾被闪电击中时有50%的几率产生电流脉冲,造成40%伤害。
  • 基础刻度:8(之前:12)
  • 基础倍数:90%(之前为186%)

燃烧之盾:

  • 燃烧之盾:用火焰剑包围你的护盾,伤害提升20%,半径提升33%。(之前:60%伤害)
  • 燃烧盾:燃烧盾变成传奇火焰盾,盾牌大小增加10%,并赋予一个祝福,提供1%火焰伤害和1%护甲,叠加最高75。(不再包含额外的30%伤害加成)
  • 燃烧护盾:护盾将额外停留2秒。当护盾消散时,会触发火焰爆炸,造成40%基础伤害+根据护盾半径增加25%的伤害。(之前:基础伤害500%)
  • 基础乘数:100%(之前为170%)

静电荷:

  • 静电冲击:静电冲击会额外造成一次攻击,对更多敌人造成伤害,并在静电范围内对每个敌人造成额外1%的伤害。(之前:额外两次,每个敌人5%)
  • 静电:通过伤害敌人获得充能。每次充能增加1%的闪电伤害。充能100次时,召唤额外10%伤害的雷电。(之前:100%)
  • 静电:静电能增加其伤害半径20%。雷电有33%几率额外造成30%的伤害,基于静电时间。
  • 基础刻度:6(之前:7)
  • 基础乘数:65%(之前为140%)

狼的凶猛:

  • 狼的凶猛度:你的狼现在会跳跃一次。(之前:额外两次)
  • 狼的凶猛:你的一只狼会变身为电蝙蝠。蝙蝠的跳跃速度是蝙蝠的两倍。
  • 狼的凶猛:你的狼每次跳跃伤害提升5%。(之前:55%)

泽尔科尔的错觉:

  • 泽尔科尔的幻觉:法师不再是幻象,会在战场上额外停留0.5秒。
  • 泽尔科尔的错觉:再生成一个法师。(之前:两名额外法师)
  • 泽尔科尔的错觉:法师的爆炸现在会生成火焰尖刺,造成50%爆炸伤害,每增加一个法师就额外增加5%伤害。(之前:100%爆炸伤害,每位活跃法师20%)(现在依赖模组,而非依赖冷却)
  • 基础法师:2(之前:3)

火焰球:

  • 火焰球:球体现在会额外充能1秒。(之前:2秒)
  • 火焰球:能量球充能完成后会爆炸,释放一波火焰,造成10%伤害+每充能一秒增加10%伤害。(之前:100%伤害+每秒20%)
  • 火焰球:每个球体向目标发射两个迷你球体,造成15%伤害。(之前:50%)
  • 基础伤害提升:1%(之前为3%)

电龙:

  • 电龙:每只龙,其他所有龙的伤害提升5%。(之前:95%)
  • 电龙:每条龙有30%几率发射一束造成15%伤害的电流星。(之前:75%)
  • 每条龙增加的刻度数:1个(之前:2个)

星刃:

  • 星刃:获得一把额外剑刃,造成25%伤害。(之前:75%)
  • 星刃:每多出一把刀刃,所有刀刃都会造成15%额外伤害。(之前:75%)
  • 星刃:星刃有15%的概率能连续攻击两次。(之前:25%)

火花:

  • 火花:每个火花会额外传播一次。(之前:额外四次)
  • 火花:火花碰撞时,有33%几率生成一个等离子球,造成25%伤害。2秒后爆炸,造成25%伤害。等离子球可以消耗火花,获得+25%的伤害加成。(之前:100%刷新伤害,200%爆炸伤害,+50%加成)
  • 火花:火花有50%的几率分裂成另一个火花。(之前:100%分裂概率)

风暴之眼:

  • 风暴之眼:云层会生成额外的云,造成风暴之眼本身25%的伤害。(之前:额外两朵云,100%伤害)
  • 风暴之眼:风暴之眼的面积增长了57%。
  • 风暴之眼:风暴之眼会额外攻击一次,并且每增加57%的体积,风暴之眼的伤害增加10%。(之前:持续1秒,伤害65%)

旋转刀刃:

  • 旋转刀刃:生成另一把斧头,在更大范围内造成5%额外伤害。每多一把斧头,伤害增加5%。(之前:30%伤害,25%额外伤害)
  • 旋转刀:在战场上生成另一把刀刃,造成主刀刃伤害的5%。(之前:50%)
  • 旋转刀刃:从每把刀刃发射一枚手里剑,造成5%伤害。每枚手里剑,旋转刀片会获得5%额外伤害。(之前:25%伤害,15%额外伤害)
  • 基础倍数:100%(之前为230%)

血龙:

  • 血龙:龙族有25%几率触发龙爆,造成20%伤害。龙爆会根据龙的体型额外造成10%的伤害。(之前:200%伤害,额外33%)
  • 血龙:龙会跳向玩家,距离目标越近,伤害加成,最高可达+25%。(之前:+100%)
  • 基础乘数:85%(之前:250%)

毒性:

  • 毒性:触发连锁反应,每生成一个弹丸,战场上每个活跃池会额外获得5%的伤害。(之前:25%)
  • 毒性:池子持续时间比池子长1秒,伤害根据池子大小增加25%。(之前:2秒,100%伤害)
  • 毒性:生成时有25%几率发射有毒投射物,生成另一个毒性池。(此修改最多叠加2倍)(之前:最多叠加3次)
  • 基础倍数:125%(之前为250%)

龙焰:

  • 龙焰:龙喷出更多火焰,造成15%伤害提升。(之前:75%)
  • 龙焰:火焰吐息范围增加40%,并有33%几率额外造成40%伤害。(之前:300%)
  • 龙焰:龙在战场上多停留1秒。(之前:2秒)
  • 基础乘数:200%(之前为320%)

奥术末日:

  • 奥术末日:爆炸后生成一个黑洞,持续对敌人造成伤害。黑洞每次触发造成5%的伤害。每叠一次会减少5%的触发时间,随着时间推移造成更多伤害。(之前:每刻75%伤害,滴答时间减少10%)
  • 奥术末日:奥术末日有15%的概率第二次爆炸,5%的概率第三次爆炸。(之前:50%概率,25%概率)
  • 奥术末日:爆炸规模增加30%。爆炸发生时,10%几率获得2%奥术伤害增益,叠加最高可达75。(之前:25%概率)

闪电等离子体:

  • 闪电等离子:发射额外一枚闪电等离子,并根据闪电等离子射程额外造成5%伤害。(之前:额外两枚等离子,50%伤害)
  • 闪电等离子:闪电等离子现在的射程变长20%,攻击速度提升13.33%,并额外命中1次。(此修改最多可叠加3次)
  • 闪电等离子:闪电等离子会额外命中一次,造成+10%伤害。(之前:额外3次,+55%伤害)
  • 基础乘数:100%(之前为270%)

奥术球:

  • 奥术球:发射一个额外的法球。(之前:两个额外宝珠)
  • 奥术球:奥术球变为混沌球,造成10%伤害提升。混沌宝珠在返回玩家身边时有10%几率引发奥术爆发。(之前:伤害提升40%,每球15%的几率)
  • 奥术球:当奥术球回到玩家手中时,会触发一次奥术爆发,造成25%伤害,每多一个球体获得+5%的加成。(之前:100%伤害,每球+15%)
  • 基础倍数:90%(之前:270%)
  • 基础冷却时间增加了30%

火焰光束:

  • 火焰光束:获得额外一束光束。(之前:三束额外光束)
  • 火焰光束:几秒后,光束扩展,额外命中并造成15%额外伤害。(之前:额外3次,伤害提升75%)
  • 火焰光束:每束光束生成一个火焰环,造成15%伤害。(之前:90%)

漩涡

  • 漩涡:每个漩涡生成2个小漩涡,造成10%的漩涡伤害。(之前:50%)
  • 漩涡:当漩涡碰撞时,额外获得4%的闪电伤害祝福,每漩涡一次获得5%的伤害。(之前:10%)
  • 漩涡:当漩涡碰撞时,它们会变成雷暴,额外造成15%的伤害。(之前:200%)
  • 基础乘数:120%(之前为240%)

奥术图腾:

  • 奥术图腾:你的图腾会发射额外的奥术火焰。(之前:两团额外火焰)
  • 奥术图腾:图腾消失时有10%的爆炸概率,造成40%伤害。(之前:50%概率,150%伤害)
  • 奥术图腾:生成额外的奥术图腾。

火焰图腾:

  • 火焰图腾:你触发的火焰图腾在战场上每获得一个火焰图腾额外25%的伤害。
  • 火焰图腾:踩过火焰图腾会爆炸,触发所有其他火焰图腾。爆炸时不造成伤害的图腾会生成一个余烬幽灵,追踪敌人并造成5%伤害。(之前:120%)(敌人不再能触发图腾)
  • 火焰图腾:你激活的火焰图腾会注入一个火焰漩涡,造成15%的伤害。(之前:165%)
  • 火焰图腾:在玩家面前形成一道火焰墙,造成15%伤害。(之前:165%)

克拉肯种子:

  • 克拉肯种子:克拉肯种子发射3根触手飞镖,每个造成5%伤害。(之前:45%)
  • 克拉肯种子:踩到克拉肯种子会召唤出获得25%额外伤害的暗克拉肯触手。(之前:100%)
  • 克拉肯种子:碾过克拉肯种子会发射爆炸的投射物,造成25%伤害。(之前:100%)
  • 克拉肯种子:触手会额外攻击一次。(之前:6次)

游戏介绍

《矮人王国》是一款将经典ARPG之深度与击杀怪群之烈度相结合的创新之作,为该类型游戏带来了全新的体验。由充满激情的独立团队倾力打造,这款充满动作性的ARPG融合了传统ARPG的复杂系统和类Rogue生存游戏中庞大的怪物密度。

游戏特色

深度自定义:掌握数百种独特的技能、能力和副手物品,打造终极构筑。每名角色都有多种成长的路径,提供无限的重玩性。

高强度战斗:消灭巨量敌群,利用爆炸能力和战略定位来生存,取得压倒性的优势。

史诗般的战利品和制作:寻找并制作强大的装备,升级你的武器,并强化你的构筑来主宰战场。

赛季内容和挑战:参与赛季排行榜的竞赛,在混乱的裂隙中测试你的技能,并解锁专属奖励。

社区驱动:我们的敬业的小团队与热情的社区一起构建了这款游戏。我们重视玩家反馈,并根据反馈不断完善体验。

凭借快节奏的游戏玩法、不断更新的内容和强大的自定义功能,《矮人王国》完美融合了动作和策略要素。无论你是ARPG新手还是老手,在不断扩展的矮人王国中,总有新的事物等待你去发现。

加入我们,踏上荣耀与生存的终极征程吧!

系统配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 64-bit Windows

处理器: Intel CPU Core i3-2120 (3.3 GHz) / AMD CPU FX-6300 (3.5 GHz)

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 760 (2 GB) / AMD Radeon HD 7850 (2 GB)

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

© 版权声明
THE END
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