史前王国/Prehistoric Kingdom v1.17.101 免安装中文版

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更新内容

  • 动物
    • 在研究菜单的管理部分新增了4项研究项目:
      • 劳动力教育——将总员工培训时间缩短25%
      • 专业认证——将员工培训总时间缩短50%
      • 配送车队扩展——为所有装卸区解锁一辆额外卡车,提升总订单容量
      • 配送车队完成——解锁所有装卸区的最后一辆卡车,最大化总订单容量
    • 新增了沙盒玩法选项——动物浏览填充营养,允许动物通过采集环境中的植物获得营养
    • 以下动物现在在生病时会打喷嚏:
      • 阿克罗坎索龙
      • 雷龙/迷惑龙
      • 鲨齿龙
      • 腔骨炎
      • 双脊龙
      • 纳苏托角龙
      • 厚鼻龙
      • 原角龙
      • 棘龙
      • 托沃龙
      • 三角龙
      • 霸王龙
    • 动物现在会根据当前耐力主动更新移动方式,导致疲惫的动物无法奔跑
    • 动物尸体现在可以作为食物来源,分解并传播疾病
    • 动物在感知危险或参与战斗时将失去安全意识
  • 建筑与景观
    • 新增了员工休息室设施,这是一个独特的模块,允许员工在休息时休息并恢复士气
    • 新增官方设施预制结构:
      • 员工休息室预制结构
        • 干旱
        • 基础
        • 现代
        • 质朴
        • 石器时代
        • 热带地区
      • 基础研究站
      • 装卸区基础
      • 储物 大型基础
      • 储物 小型基础
      • 储存 大型产物
      • 储藏 产物 小
      • 农产品站鱼类基础
      • 水果站水果基础
      • 农产品站昆虫基础
      • 农产品站肉类基础
      • 农产品站混合基础
      • 农产品站工厂基础
      • 基础职员中心
      • 8 动物收容所 干旱
      • 3 动物收容所基础洞穴
      • 2 动物收容所基础冰屋
      • 4 动物收容所基础课程
      • 2 动物收容所基础帐篷
      • 3 动物收容所现代凉亭
      • 7 现代动物收容所
      • 8 动物收容所乡村
      • 8 动物收容所 石器时代
      • 9 热带动物收容所
    • 为岩石火成岩套装新增模块化物品:
      • 岩石火成岩巨石4、5、6、7、8和9
      • 岩火成岩 4、5、6
      • 岩石火成岩团2、3和4
    • 为岩石巴萨尔特套装新增模块化物品:
      • 岩石玄武岩柱2、3、4、5和6
    • 为岩石巨石阵套装新增模块化物品:
      • 巨石阵4、5和6号岩石阵
    • 新增了巨石石块:
      • 巨石砖1、2、3
      • 光束巨石柱2,4
      • 梁柱斜坡1,2
      • 梁柱顶
    • 新增动物剪影部件:
      • 异特龙
      • 剑龙
      • 厚头龙
      • 小孔虫
      • 二齿象
      • 双峰座
      • 单角兽
      • 佩尔特菲勒斯
      • 萨霍纳切利斯
      • 西莫鳄
      • 提克塔利克
      • 泰坦巨蟒
      • 确实如此
    • 新增了风格化的动物标志
      • 异特龙
      • 剑龙
      • 厚头龙
      • 鲨齿龙
      • 腔骨炎
      • 伽利米姆斯
      • 盗卵龙
      • 黑豹
      • 副角兽
      • 板龙
      • 斯蒂拉科龙
      • 始祖鸟
      • 小孔虫
      • 二齿象
      • 双峰座
      • 单角兽
      • 佩尔特菲勒斯
      • 萨霍纳切利斯
      • 西莫鳄
      • 提克塔利克
      • 泰坦巨蟒
      • 确实如此
  • 植被
    • 新增了斯克鲁布兰植物
      • 9 岩谗
      • 6 假埃斯帕托草
      • 6 杜松灌木
      • 7 薰衣草
      • 6 罗马松树
    • 新增了Scrubland植物变种
      • 2 意大利草花
      • 7 棕榈锯
    • 添加了新的Scrubland生物群系预设和更新的旧预设
      • 地中海马基森林
      • 棕榈灌木丛
      • 针叶灌木丛
      • 地中海马基灌木丛
      • 洛基·加里格
  • 用户界面/用户体验
    • 管理视图菜单进行了许多新增内容:
      • 在员工视图中新增了“员工分配”标签,让玩家快速浏览特定类型员工当前的任务
      • 新增了物流视图菜单,可切换:
        • 资源需求——公园范围内的资源储存和需求状态
        • 季度资源使用情况——对某一资源类型的所有生产者和消费者的概览
      • 新增了工作区视图菜单,可以通过该菜单绘制、移除和选择工作人员工作区
    • 新增了工作区信息菜单面板,为玩家提供了分配员工到工作区所需的工具和信息
    • 员工管理菜单实施了生活质量调整,现在可以按姓名、士气和技能水平排序员工。此外,可以通过菜单顶部的搜索输入字段搜索特定员工
    • 动物管理菜单实施了生活质量改进,现在可以按物种或名字分类动物。此外,特定动物可以通过菜单顶部的搜索输入字段进行搜索。
    • 动物管理菜单中新增了“移动动物”按钮,允许玩家根据选择同时移动多只动物
    • 在通知菜单中新增了一个“通知设置”标签,可点击菜单顶部的齿轮进入。这个新的子菜单允许用户完全关闭特定类型的通知,设置将在公园和游戏会话中保持不变
    • 在动物育幼菜单的预览动画下拉菜单中新增了“游泳”选项,适用于带有游泳动画的动物
    • 动物箱动物现在在动物育幼菜单中支持可切换动画
    • 新增了“死动物”公园问题
    • 新增了以下分类单元的古百科描述:
      • 鲨齿龙
      • 软骨菌
      • 西隐兽
      • 有蹄剑龙
      • 棘龙
      • 塔尔博龙
      • 乌尔苏斯
    • 为以下发掘地点添加了古百科描述:
      • 内梅格特组
      • Kem Kem 床
      • 柳舒组
      • 亚马尔半岛
    • 新增了一个错误提示:将活箱动物放入不兼容的活箱时的错误提示!
    • 在动物信息菜单中添加了耐力条
    • 动物信息菜单现在将报告更多针对死动物的尸体特定数据,如分解状态和肉类数量
    • 新增了关于动物自信、性格和生态位的古百科信息。这可以在社交标签页找到
  • 渲染
    • 为游戏的屏幕效果添加了动态模糊功能。默认情况下是禁用的,可以在选项菜单的“屏幕特效”部分开启
    • 地图边缘现在有视觉边界覆盖层,在放置动作中会被高亮并增强。这将帮助用户更好地理解可编辑地图的边界,并将使我们未来能够创建自定义边界
  • 音频
    • 为三角龙和霸王龙增加了额外的愤怒嗓音变奏
    • 新增了动物死亡时的备用通知音效
    • 新增缺失的声音事件:
      • 幼年鸭嘴龙短篇
      • 幼年蜥脚类恐龙短篇
      • 婴儿菊霞/外角兽短
      • 欧拉诺龙的求偶
      • 剑齿虎和豹纹休息/睡眠过渡
    • Ugrunaaluk添加了奈杰尔的对话
    • 为大型兽脚类恐龙增加了通用的打哈欠
  • 音乐
    • 新增了树栖动物的生态箱轨道:首次飞行(1:36)

变更

  • 平衡
    • 员工基地班次时间已从15分钟延长至25分钟
    • 员工基地休息时间已从2分钟延长至5分钟
    • 粪便、堆肥和饲料之间的关系已被重新平衡,目标是在游戏早期简化,在中期更重要,从而创造可持续的饲料生产循环:
      • 动物现在会沉积成食物质量的约三分之一的粪便
      • 堆肥堆现在消耗1公斤粪便即可生产2公斤堆肥
      • 农产品站现在消耗2公斤堆肥,生产4公斤饲料
      • 工作人员清理粪便不再需要堆肥堆,但仍是唯一可靠的堆肥来源
      • 每个农产品站现在都需要堆肥来生产其任何动物饲料资源
      • 移除了过时的“工业古肥料”研究项目
    • 科学团队返回时间从20秒缩短到7秒
    • 给游戏进程做了平衡调整:
      • 为了让早期游戏更宽容,起始资金的增加如下:
    • 简单:100,000->150,000
    • 中等:75,000->100,000
    • 困难:50,000->60,000
    • 为了稍微放缓中期游戏的进度,采取了几项平衡措施:
      • 中高税率的利润税已提高
      • 高安全围栏维护成本已提高
      • 动物积分评分目标已大幅提高,基于更准确的物种积分估计
  • 动物
    • 疾病/疾病系统
      • 现在,疾病会被独立调查,而不是完全“观察”动物或模块。这意味着之前发现的异常状态不会再被“发现”,同时也提高了模拟的真实度,因为即使动物/模块已有其他诊断状态,新获得的异常状态仍可能未被诊断
        • 以下动物疾病生成率降低:
        • 天疱疮
        • 禽流感
        • 白内障
      • 衍生的疾病(由其他疾病发展而来的疾病)现在应该更常见
      • 动物健康现在如果完全不加以控制,甚至是简单的疾病,也可能持续恶化
      • 动物现在无论食物缸、槽和床位是否清洁,都会持续少量污染
      • 动物年龄现在直接纳入免疫计算
    • 游戏玩法
      • 动物如果死亡或参与战斗,现在无法移动。在沙盒模式中,这一限制被移除
    • 人工智能
      • 被玩家占据的动物,如被玩家控制、隔离或战斗中的动物,现在被视为无法参与社交和家庭群体行为。排名次高的成员将能临时担任领队,协调牛群的行动
      • 调整了所有动物的视距,让大多数小型动物抬高,同时略微缩小体型动物的视野范围
      • 玩耍/追逐的行为更精细且一致
    • 动物信息与数据
      • 重新调校的边缘头脑体重和体型测量
      • 纠正三角加拿大厚鼻龙的超大尺寸错误
      • 调整后所有角龙类、甲龙类和鸟足类的权重、点数和价格
    • 导航与移动
      • 将两种副甲甲生物物种移至大型动物导航网,使其导航更环保准确
      • 对动物运动做出了许多响应性改进
      • 动物现在应该更准确地定位模块,使用精确的动画位置数据,而不是模糊的估计
      • 显著改善了动物<>动物的回避能力,路径指引对其他个体的感知和响应性大大提升。这应该能减少动物相互穿行的情况
      • 及所有鸭嘴龙的冲刺速度更新
    • 动画
      • 大型兽脚类恐龙挖巢动画变慢了
    • 需求
      • 阿根廷龙、迷惑龙、腕龙和雷龙需要20分钟才能完全消退饥饿和口渴
      • 动物粪便的质量现在取决于它们的胃容量
      • 主要动物福利现在考虑了生命值和生命值
      • 动物的耐力消耗现在由精确的瞬间移动速度驱动,而非期望的速度。动物在特定动作中应较少感到疲劳
      • 动物的“愤怒”行为现在由环境和情感需求驱动,不包括饥饿或口渴
      • 吃喝等行为现在很容易被攻击性和危险打断
      • 调整了所有婴儿动物的饮水量,全面缩短饮水时间
      • 死去的动物现在不再计入围栏福利分析
      • 营养和水分在危险时消耗一半速度,刺激和社交则完全不消耗
      • 重做了AI饮水逻辑,修复了许多可能阻碍动物正常饮水的不稳定性,尤其是地形水
      • 进食状态现在直接控制了食肉和屠宰的行为
    • 视觉效果
      • 动物现在视觉上干燥所需的时间大大缩短
  • 角色介绍
    • 奈杰尔的动物声音将不再触发当前战斗中或已死亡的动物
  • 嘉宾
    • 修复了人类AI和导航中的一些罕见bug,这些漏洞可能导致人类跳过重要步骤,有时还会出现漂浮的人穿过所有东西
  • 建设
    • 所有动作的输入抖动减少
    • 光标与图形界面重叠时的动作输入被彻底改造,任何动作在玩家与游戏界面交互时,放置光标都会被瞬移到屏幕中央。这应该能改善尚未放置元素的视觉反馈
    • 为模块化建筑带来了全新的改进和特色,旨在整体提升建筑体验的生活质量:
      • 垂直换挡系统经过重新设计,以更好地支持对齐。当启用堆叠和对齐时,按住左Shift键将激活当前部件沿击中对齐方向的垂直偏移,而不是简单地上下移动。这最终有助于将棋子相互嵌入,或沿特定方向提升
      • 棋子旋转吸附快捷键从LeftShift改成了LeftControl,以避免与垂直移动功能发生碰撞。按住LeftControl同时按下任一旋转键,现在可以让棋子沿上轴向45度弹跳
      • 关闭物体对齐后,部件的旋转会被重置
      • 模块化编辑中悬浮的部件现在会被高亮显示
    • 改进围栏布局和与围栏的模块化交互
      • 从现有柱子或障碍物起始的曲线段,现在会根据玩家的输入更智能地切换起始方向
      • 调整了模块化部件的栅栏吸附逻辑,使得无效栅栏坡度能获得适当的反馈
      • 关于更换围栏的视觉和音频反馈改进
    • 改变网格墙体样式后,它们的位置将与网格边缘相符
    • 改进了模块化组的垂直网格布局
  • 环境
    • 让热带照明稍微更接近温带
    • 温和和凉爽的地图现在有更多中性光照
    • 暖色地图现在采用了更暖色调的调色,同时保持中性光照
    • 彻底改造了日出/日落过渡,颜色更清晰,光线渐渐衰落
    • 校正日出/日落时的云色,以更好地适应环境
    • 通过减少一般抖动和闪烁来稳定阴影
  • 园林绿化
    • 现在可以通过在水体中绘制不同的水体来替换
    • 1米画笔的植被绘制得到了改进——拖动画笔在地形上会形成一串植被,而单笔静止的画笔只会产生一个物品
    • 当刷子超过25米时,灌木叶片绘制密度增加
  • 路径
    • 改进了坡度限制算法,使得在山坡和标准坡度上布置路径更方便
  • 植被
    • 去除远处冒名顶替植物的光泽,使外观更平滑
  • 用户界面/用户体验
    • 对古百科菜单进行了全面改造,采用了更精简和实用的布局。动物古百科页面中的信息具体被重新整理并归入以下类别:信息、展览、丰富、社会、生态、疾病和思考
    • 动物苗圃中经过色彩校正的新动物英雄渲染图
    • 更改了展览福利界面,关闭动物栖息地福利时不会变红
    • 提升了摄像机轨道精度,动态适应逻辑基于模块化和地形采样,而非仅仅地形采样。这一变化应能改善远离地面建筑物的控制
    • 在切换追踪模式时增加了许多摄像机改进,整体提升了视角稳定性并减少了跳动感
    • 状态图标大约30秒后会消失,以避免众多问题占据屏幕。打开公园问题菜单时,会显示各种问题的所有状态图标
    • 更新所有信息菜单的追踪功能:
      • 玩家通过点击开关设置追踪偏好,尊重追踪
      • 当通过第三方界面(比如通知或公园问题)选择物体时,会强制启动跟踪。这会强制摄像机视野覆盖物体
      • 重新选择已选中的物体时也会强制跟踪
      • 追踪偏好现在在多个会话中是持久的
    • 改进的图形界面滑块控制
    • 在育婴菜单中预览的动物现在会根据当前成熟度平滑地过渡它们的行走动画
    • “濒死动物”公园的问题现在只在动物健康率低于70%时才会出现
    • 打开景观菜单现在可以清除模块编辑和模块化操作
    • 由于员工晋升的玩法变化,招聘按钮现在完全跳过了员工招聘菜单,而是自动从可选员工类型的人员池中招聘员工
    • 相机轨道运行得到了改进,现在可以选择更合适的距离来绕动模块化物体。在用相机跟踪物体时切换时,动作也变得更加流畅
    • 员工信息菜单面板做了调整,以匹配更新后的员工晋升和技能玩法
    • 在运营隔离区时,兽医现在会在分配信息中显示动物名称和治疗进展
    • 开始组编辑时,建筑菜单只有在启用“钉”开关时才会完全最大化
    • 点击通知以可视化其内容,现在通知会被清除
    • 更新了通知中的文本元素,使游戏通知更易读
    • 以下物种的古百科和动物信息签名更新了启动画面:
      • 大卡马拉龙
      • 上无龙
      • 查罗诺龙
      • 象牙
      • 埃德蒙托龙 annectens
      • 埃德蒙托龙
      • 菊霞
      • 猛犸
      • 副角铛属 bugtiense
      • 托沃龙·格尔内伊
      • 托沃龙·坦纳里
      • 塔尔博龙
      • 西隐兽
      • 致命剑齿虎
      • 乌格鲁纳卢克
    • 重要的警告对话框现在会在屏幕上强制显示,以便在需要时始终可见
  • 后期处理
    • 基础色调调色更饱和,以弥补光线中和
    • 色差强度减半
    • 重新配置了高光和超高光的环境遮蔽,带来更雅致的效果,同时保留了更深的阴影
    • 调整后UTAA效应
  • 渲染
    • 针对多项图像稳定性措施以减少整体噪声和混浊:
      • 望锥体阴影在更高距离开始逐渐淡入图像,阴影完全依赖于近距离和中距离的物理投射。这实际上消除了一层阴影伪影
      • 投射阴影的边缘被平滑,尤其是在低画质下。这旨在提升图像清晰度,同时提升所有用户的画质
    • 改进了阴影剔除,屏幕边缘的阴影现在更加稳定
    • 在所有视觉设置下,物体渲染距离都增加了。模块化部件现在的剔除更加一致,触发时不再那么靠近摄像机
    • 在Cinematic、Ultra和High下减少细节环境遮挡,让画面不那么脏
    • 彻底改造了透明玻璃渲染,提升了反射的真实度并增加了镜面高光
  • 音频
    • 动物死亡或疾病发现时,公园问题不再会响起
    • 动物悬停声音中中频降低
    • 当摄像机高于地面时,动物声音会变得不那么弱,以更好地服务于俯视角的游戏体验(不包括蜥脚类恐龙的叫声)
    • Nigel 现在会等几秒钟通知你公园问题,只有在问题仍然存在时才会通知你
    • 客人观众的音量略微降低
  • 音乐
    • 建造曲目“建造、睡眠、重复”和“创意”现在可以在公园评分为0时播放

漏洞修复

  • 坠机事件
    • 修复了特殊模块部件检查导航连接时的罕见崩溃
  • 批判
    • 内存泄漏
      • 修复了导航网格生成中的内存泄漏
      • 修复了大量可能导致音频系统不稳定和性能下降的音频事件泄漏
      • 修复了交互式<>导航网格映射中的内存泄漏
      • 固定路径系统泄漏,可能在长时间后破坏整个导航系统
      • 在多种多线程环境中加强并修复安全问题
    • 导航与人工智能
      • 修复了一个关于可访问导航区域记录方式中的重大内存损坏漏洞
      • 修正了在加载游戏中无法运行海岸线检测,直到进行世界编辑
      • 修复了一个关键的罕见不同步问题,该问题可能发生在出售动物后,可能导致不受欢迎的动物瞬移行为,包括错误动物被转移到隔离区
      • 修复了一个动物围栏登记的漏洞,该漏洞会导致移动中的未围栏动物从重要数据中注销
      • 固定动物逃跑或追逐时可能会在中断后卡住,没有有效路径
      • 动物AI状态生命周期有很多修复,应该能提升整体稳定性
    • 保存/加载
      • 修正了一个长期存在的疏漏,即存档处理超时会被游戏内时间加速,而4倍速只能提供预期逾时的四分之一
    • 撤销/重做
      • 修复了一组与植被绘画和模块化地形平整相关的关键错误,这些错误可能导致撤销/重做堆栈严重损坏
    • 活箱
      • 修复了几个可能导致Vivarium加载生成错误富集配置的深层系统不同步问题。这可能导致漂浮的生态动物
      • 修复了一个关键逻辑错误,该错误会导致在将掘穴动物加入陆生生态箱时,生态箱环境刷新错误
      • 修复了一个小问题,导致生物群落在改变生物群落选择时失去植物
    • 巩固Steam创意工坊检查,确保在公共测试分支进行调试构建时,创意工坊内容依然可用
  • 游戏玩法
    • 修复了“落基山”地图中的初始配置问题,该问题会导致游客生成器设施被阻挡,阻止游客进入公园
    • 修复了一个选择问题,即使光标悬停在动物目标上,也可能隐式导致模块化选择和组编辑
    • 更严格的模块化退款逻辑。更换模块化换乘组(如Vivariums的布局)不再触发退款资金故障
  • 动物
    • 需要满足
      • 修复了一个可能导致动物经常无法饮用地形水的问题
      • 动物AI状态错误地处理了优先级和惩罚,导致动物在有更好的活动时却闲置不动
      • 固定的不一致性在某些情况下可能阻止动物饮水
      • 在寻找互动的立场时,动物现在应拒绝过高或过低的位置
    • 病症/病症
      • 动物对“稀疏叶片”(与感染硅肺相关)的判断极为错误,导致叶片丰富的围栏中硅肺病肆虐
    • 导航
      • 修复了一个导致动物无法正确避开彼此的漏洞
      • 逃跑的动物不再需要在行进方向的中点停下
      • 有时修正了动物移动在拐角处卡住的情况
    • 移动/动画
      • 修复了一个导致动物速度不尊重原始动画的移动问题。如果你发现与之前版本相比有任何重大差异,请告诉我们
      • 修正了若干动物动画的疏漏:
        • 修复了成年双斗龙不使用小跑动画的情况
        • 固定的婴儿式运动过渡偏移
        • 修正了小座无法正确向左侧移
        • 修复了一些动物生长数据不佳的情况,导致某些身体部位没有正确播放动画。例如,这可能导致前肢与地板面发生碰撞
        • 修复了两栖泰巨蟒的空闲动画过渡问题
        • 修复了许多错误的动物IK设置导致动物四肢在某些动画中拉伸的情况
      • 修复了接地逻辑中的一个漏洞,可能导致快速转动的动物剧烈倾斜错误方向
    • 行为
      • 动物群体行为应尊重领导者不在时,比如死亡或隔离
      • 定位功能现在能够正确过滤死去或无法获得的动物
      • 修复了意识系统中的漏洞,可能降低动物视觉的一致性
      • 固定筑巢动物在产卵时被打断
      • 幼崽动物现在会把家庭领袖的社会群体视为自己社会群体的一部分
      • 组长在漫游后被列入队列,重新验证组领导权威
  • 工作人员
    • 修复了一个员工门的bug,导致员工无法进入屋顶
    • 在动物请求医疗服务已提供后,固定玩家请求的医疗行动仍会持续,导致兽医处于闲置状态
    • 修复高速游戏时铲土不稳定的问题
    • 修复了人类道具簿记中的一个bug,可能导致工作人员使用错误或没有道具
    • 员工工作现场履行系统将物流统计覆盖为运营计数,导致呼叫工作人员按钮显示的数据不准确
    • 员工休息时间分配现在考虑了近期工作,应更好地优先排序正在积极工作的人员
    • 员工现在可以在闲置和移动中开始休息,而不是只在路径尽头查看休息时间
    • 兽医不应再试图调查死亡动物或隔离动物
    • 解决员工后勤问题,应该能防止他们陷入困境
    • 远程药物人员分配显示描述时已修正错误
  • 建筑与景观
    • 修复了绑定几何体问题,会导致旋转的Vivarium中植被物品生成错误
    • 固定的Vivarium模块没有任何教育或娱乐价值
  • 建设
    • 修正了稀有竞赛条件,导致模块化部件如果放置过快无法恢复正确的层次。这可能导致受影响的部件无法与实体导航交互,也变得无法选择
    • 修复了地形改造中可能导致编辑后不一致的漏洞
    • 修复了一个在快速扩展时会导致棋子定位混乱的bug。
    • 模块化棋子中的粒子现在已经预热得很充分(如果在游戏暂停时放置粒子,粒子会被看到)
    • 修复了一个导致小植被刷痕未被映射到撤销/重做系统的问题
  • 用户界面/用户体验
    • 修复了与游戏视图快照功能相关的几个问题:
      • 预制预览和存档快照现在应该有正确的后期处理
      • 自动保存预览不应该再是黑色的
    • 修复一个长期存在的问题,动物社交界面可能会报告一个完全错误的动物作为群体领导者,甚至是不同的物种
    • 修正了某些按键操作无法在主菜单触发音频的问题
    • 修复了一个婴儿房菜单动物预览动画问题,可能导致新孵化后活箱动物动画冻结
    • 修复了打开管理菜单时出现的一帧光照故障
    • 优化了提示逻辑,避免提示卡在屏幕上
    • 统一的动物怀孕显示逻辑
    • 固定动物状态描述,实际上动物倒塌时却报告为“死亡”
    • 修复了一个可能导致动物信息界面用户完全崩溃的关键漏洞
    • 修正了“困难难度”文本拼写
    • 固定摄像机轨道在低帧率下移动目标时出现抖动
    • 修正了一个导致建筑菜单搜索结果重复的疏忽
    • 动物育幼菜单中固定的动物按字母排序
    • 动物育幼菜单预览中已修正的动物动画过渡
    • 修复了一个可能破坏动物菜单列表的线程问题
    • 修复了一个导致“动物逃脱”公园问题在游戏设置中禁用动物福利时无法正确识别的问题
    • 修复了一个GUI工具提示的疏漏,如果刷新了某些其他GUI元素,提示可能会从视野中消失
    • 修正了选择疏漏,避免在选择已不存在的对象时出现错误的用户体验流程(例如动物被移除后点击“死亡动物”通知)
    • 修复了一个长期存在的时间刻度重置问题,该问题是退出截图模式后恢复暂停时间触发的
  • 音频
    • 修复了一个导致高海拔风声一直播放的问题
    • 修正了鸭嘴龙休息和睡眠动画中的拟音不播放
  • 杂项
    • 修复了Vivarium处理中的多线程错误
    • 改进了旧动物存档数据转换,能够加载所有可加载的动物,而不是加载所有剩余动物
  • 蒸汽机车
    • 我们终于应该能对“Exhibit A”和“Exhibit B”成就有一个有力的修复。围栏建造事件现在应该会正确注册并增加Steam围栏建造的属性,从而在正确的时间触发两个成就

性能

  • 修复了与模块化结构相关的重大性能下降问题,该问题可能在一次游戏中不可逆转地降低了基准帧率。你现在应该能以稳定的帧率玩得更久了
  • 显著的动物动画性能提升(拥有大量动物的公园中最大的CPU瓶颈)
    • 核心逻辑传递速度快了~25%
    • 动物动画控制器的传递速度几乎是动物动画控制器的两倍
  • 现在支持动物、模块化部件、路径和围栏的纹理流式处理!
    • 这使得不需要的纹理可以动态地从内存加载或卸载,并且在内存较少的GPU上应能显著提升性能。
  • 动物感知计算大幅加快,消除了大量动物数量时CPU的瓶颈
  • 对游戏运行时内存分配进行了重大改进:
    • 显存使用量减少了多达2GB。这应该能带来更流畅的游戏体验,更少卡顿,尤其是对于图形受限且配备中低端GPU的玩家。同时,这种优化应该会稍微降低GPU负载。
    • 引入了许多内存使用优化,在特定条件下将总内存使用量减少多达~1GB。这将减少加载和游戏崩溃,使内存较少的系统能实现更高的公园复杂度。
    • 把很多地形贴图打包在一起,稍微减少了每个贴图的内存开销
  • 许多后端CPU优化
  • 移除了打开建筑菜单时不必要的刷新调用
  • 图形界面各个领域的处理和事件优化
  • 通过平衡阴影距离,提升了所有游戏设置的阴影渲染性能
  • 改进的动物人工智能多线程
  • 在模块化结构放置时性能提升较大,尤其在多件的大群体中表现突出
  • 优化状态图标处理
  • 持续的动物视觉更新更高效

游戏介绍

控制无限力量,为 Prehistoric Kingdom(史前王国)的灭绝动物建造终极动物园,并管理和发展动物园。

使用一系列强大的创造性工具来设计并装饰美丽的栖息地。在广阔的游玩区域种植丛林、开凿河流、打造山脉,为您的动物创建完美的公园。

使用强大的模块化建造工具来手工建造房屋和庇护所,释放您的创造力。

扮演公园管理员的角色,开发用于照顾游客、动物和员工等的基础设施。确保资源和安全井然有序,延迟混乱!

从强大的猛犸象,到威风的雷克斯霸王龙,饲养多种多样的史前野生动物,打破灭绝规则。

探索来自世界各地的遗传物质,找到新的生物和遗传皮肤,体验前所未有的定制和选择水平。

系统配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统 *: Windows 7/8/8.1/10 64bit

处理器: Intel i5-2300/AMD FX-4300

内存: 8 GB RAM

显卡: nVidia GTX 1060 (4GB)/AMD R9 380 (4GB)

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

 

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统 *: Windows 7/8/8.1/10 64bit

处理器: Intel i7-4770/AMD FX-8350

内存: 16 GB RAM

显卡: nVidia RTX 2060 (6GB)/AMD RX 5600 XT (6GB)

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

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