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更新内容
7月15日周三
抢先体验版更新 – v0.69
新增内容
- 加入了设定【税制】和【兵制】的功能
学术科技的完善
- 学术科技树实装5个税制和6个兵制的节点。
- 实装了学术科技节点:【迂直术】,功能:机动+1。
- 实装了学术科技节点:【王化】,功能:每个地方建筑提供1点统治力。
- 取消了学术科技树的节点:【上计率】,功能并入【分道驻节】。
- 取消通过【建策立制】节点对【实施改革】按钮的激活机制。
优化与修复
- 稍微增加了民意低的情况下的匪患概率以及匪患自立的速度。
- 在谥号面板的问号按钮中,对庙谥号系统的机制和用字规则做了详细说明。
- 修复了粮储调运过程中如果取消该任务,途中的粮储会消失的bug。
- 修复了在皇城酒楼的交易事件中,有时会出现某道具数量为0的选项的bug。
- 成就系统的【仓廪实】的达成条件从仓盈率>65%改为:粮储>1000万石。
- 以及其他多处优化和修复。
6月20日周六
抢先体验版更新 – v0.67
- 加入了全新的学术科技树系统的基础内容,细则会持续完善。
优化
- 外交表中加入了对该势力军事力量的模糊评估。
- 优化了匪患的算法,民心民意将对其影响更大。
- 事件编辑器加入了事件影响法统的功能。
- 对部分已有功能做了限制,须通过学术科技的研究来解锁这些功能。
- 以及一些其他细节优化和调整。
修复
- 修复了皇帝驾崩时始终不可能获得庙号的bug。
- 修复了紫薇皇极丹和万妙百花丹无效的bug。
- 修复了族谱上无法显示第二代先帝的bug。
- 修复了事件编辑器中数值变化时可以做随机浮动的功能无效的bug。
- 以及修复了一些其他的细节bug。
5月29日周五
抢先体验版更新 – v0.66
新增内容
- 实装六个新的皇帝特质:【龙姿】【瑞象】【貌疵】【体残】【守俪】【明鉴】
优化
- 优化了切入切出战略图时的读取性能。
- 减少了九鼎,太庙,景灵宫的建设工期。
- 皇子表中显示每个皇子的天命值及弹窗。
- 适当降低了处理政务时心情的消耗程度(降约15~20%)。
- 优化了传代的算法结构,今后支持游戏20代之后还可以继续游戏。
- 重新调整了天命属性各个因素的权重,加入了皇帝特质的影响。
- 加快了先帝遗泽的归零速度,并优化了对于奋勉精神的影响算法。
- 调整了临时加征的负面效果算法,如果连续加征会有惩罚加成。
- 以及一些其他细节优化和调整。
修复
- 修复了某些情况下新帝登基时不能正确继承先帝皇威的bug。
- 修复了新帝登基后没有重新纪年的bug。
- 修复了先帝遗泽弹窗显示内容和实际不符的bug。
- 以及修复了一些其他的细节bug。
游戏介绍
《皇帝与社稷》是一款融合了策略、经营、养成、收集等玩法的皇帝模拟游戏。玩家将扮演古代的君主,治理国家、收集历代名臣妃子、培育后代,最终通过世代传承,建设一个长盛不衰的帝国。
上朝理政,处理奏章,设定国家政策。国家社稷包含超过20种不同属性,它们之间互相依存、互相影响。通过梳理和调整各种属性之间的关系来使国家稳定健康的发展壮大。
颁布诏命,思考拟策,指派官员,执行政令。政令分为七大类,需要在吏,户,礼,兵,刑,工六部尚书和丞相处下达。通过这些政令来实现对国家的统治和发展,多数政令需要皇帝和大臣通过拟策来合作完成。
纵横捭阖,远交近攻,游刃于诸邦。向他国派遣使者、建立贸易关系,亦或是发动战争……
训练士兵,筹备军需。待时机成熟,攻城略地。通过发布军事指令影响战争走向。
发展教育,促进科举,搜罗王佐之臣。通过每年一次的秋试与额外的制举,收集能力出众的历史名臣,并因材施用。
皇帝具有理政,仁德,勇健,才艺四项属性,在皇宫中的各种设施中历练即可提升对应属性。皇帝自身属性会极大影响治国效率,合理安排每日时间,锻炼自我。
收罗天下粉黛,六宫藏娇,享尽世间荣华。在后宫册封嫔妃,繁衍皇嗣,也可以在此处放松心情,从而提高做其他事的效率。
皇帝也是肉体凡胎,寿元终有耗尽之日。提前挑选资质最佳的皇子,对其进行重点培育。在现任皇帝驾崩后,皇嗣会继任皇位,游戏也将继续进行!
经过一代又一代的传承,发展国力开疆拓土,最终造就属于你的永世帝国。
一点释疑
或许您现在脑海中浮现出的是DOS时代的那一抹回忆,或许想到的是其他类似题材的手游,质疑这又是个换皮加抄袭的垃圾游戏,其实吧~还真是挺像,无非也是“吏户礼兵刑工”六部机构,前朝发展,宫中历练的总框架,因为,这个框架本就是最合理的,DOS《皇帝》能被大家认可,甚至被奉为经典三十余年仍有余晖,这也是核心原因所在。所以《皇帝与社稷》无法摒弃这一经典框架,而在传承先辈框架下又想表达些不同的东西:泱泱华夏有两千余年封建史,各种阶层的对立关系贯穿其间,譬如:君与臣,君与党,国与民,士与庶,国与国,后宫与前朝。作为一国之君,必须要面对这些矛盾,做出调整和决策。这也是皇帝这个职业最与众不同,且技术含量的精华所在,这就是《皇帝与社稷》这款游戏的创作初衷。希望通过游戏,去还原这种感觉,就是制衡之道!《皇帝与社稷》最终要做成游戏中的各项数值都不是孤立的,不是简单地数据堆积实现增长,然后成为强国四处征战,而是在发展过程中会出现种种矛盾关系,皇帝需要做出取舍。比如为什么在很多情况下皇帝知道对方是佞臣,却依然重用?为什么有时皇帝明知是忠臣而不得不杀?为何皇帝引用外戚势力很容易引发专权而历史上又屡见不鲜?……这些偏硬核的内容,都是我想要实现的。
系统配置
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: WIN7/WIN8/WIN10/WIN11 bit64
处理器: 2.5GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: 1 GB RAM
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: WIN11 bit64
处理器: 3.5GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: 4 GB RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
















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