皇帝与社稷 v0.701a 免安装中文版

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更新内容

  • 开放学术科技树的【邦使增额】:增加一位特使。
  • 实装官员技能【研精】:加速解锁学术科技树。
  • 实装官员技能【摧城】:额外城防破坏力。
  • 实装官员技能【变法】:执行颁布新政时能力加量。
  • 加入了攻破势力国都后有概率获得女眷俘虏的功能。
  • 在皇城各场景加入了获得人才的随机事件。
  • 加入22位名臣。(新档有效)(由不及阁大学士提供)
  • 加入24张嫔妃立绘。

优化与修复

  • 调整了两税制,手工业和商业的积极因素由30降为20。
  • 优化了太监立绘。
  • 修复了切入战图场景后,体力不能及时刷新的bug。
  • 修复了读档后部分税兵制效果会还原,需过一回合才能重新生效的bug。
  • 以及其他多处细节功能的优化与修复。

新增内容

  • 加入了设定【税制】和【兵制】的功能

学术科技的完善

  • 学术科技树实装5个税制和6个兵制的节点。
  • 实装了学术科技节点:【迂直术】,功能:机动+1。
  • 实装了学术科技节点:【王化】,功能:每个地方建筑提供1点统治力。
  • 取消了学术科技树的节点:【上计率】,功能并入【分道驻节】。
  • 取消通过【建策立制】节点对【实施改革】按钮的激活机制。

优化与修复

  • 稍微增加了民意低的情况下的匪患概率以及匪患自立的速度。
  • 在谥号面板的问号按钮中,对庙谥号系统的机制和用字规则做了详细说明。
  • 修复了粮储调运过程中如果取消该任务,途中的粮储会消失的bug。
  • 修复了在皇城酒楼的交易事件中,有时会出现某道具数量为0的选项的bug。
  • 成就系统的【仓廪实】的达成条件从仓盈率>65%改为:粮储>1000万石。
  • 以及其他多处优化和修复。
  • 加入了全新的学术科技树系统的基础内容,细则会持续完善。

优化

  • 外交表中加入了对该势力军事力量的模糊评估。
  • 优化了匪患的算法,民心民意将对其影响更大。
  • 事件编辑器加入了事件影响法统的功能。
  • 对部分已有功能做了限制,须通过学术科技的研究来解锁这些功能。
  • 以及一些其他细节优化和调整。

修复

  • 修复了皇帝驾崩时始终不可能获得庙号的bug。
  • 修复了紫薇皇极丹和万妙百花丹无效的bug。
  • 修复了族谱上无法显示第二代先帝的bug。
  • 修复了事件编辑器中数值变化时可以做随机浮动的功能无效的bug。
  • 以及修复了一些其他的细节bug。

游戏介绍

《皇帝与社稷》是一款融合了策略、经营、养成、收集等玩法的皇帝模拟游戏。玩家将扮演古代的君主,治理国家、收集历代名臣妃子、培育后代,最终通过世代传承,建设一个长盛不衰的帝国。

上朝理政,处理奏章,设定国家政策。国家社稷包含超过20种不同属性,它们之间互相依存、互相影响。通过梳理和调整各种属性之间的关系来使国家稳定健康的发展壮大。

颁布诏命,思考拟策,指派官员,执行政令。政令分为七大类,需要在吏,户,礼,兵,刑,工六部尚书和丞相处下达。通过这些政令来实现对国家的统治和发展,多数政令需要皇帝和大臣通过拟策来合作完成。

纵横捭阖,远交近攻,游刃于诸邦。向他国派遣使者、建立贸易关系,亦或是发动战争……

训练士兵,筹备军需。待时机成熟,攻城略地。通过发布军事指令影响战争走向。

发展教育,促进科举,搜罗王佐之臣。通过每年一次的秋试与额外的制举,收集能力出众的历史名臣,并因材施用。

皇帝具有理政,仁德,勇健,才艺四项属性,在皇宫中的各种设施中历练即可提升对应属性。皇帝自身属性会极大影响治国效率,合理安排每日时间,锻炼自我。

收罗天下粉黛,六宫藏娇,享尽世间荣华。在后宫册封嫔妃,繁衍皇嗣,也可以在此处放松心情,从而提高做其他事的效率。

皇帝也是肉体凡胎,寿元终有耗尽之日。提前挑选资质最佳的皇子,对其进行重点培育。在现任皇帝驾崩后,皇嗣会继任皇位,游戏也将继续进行!

经过一代又一代的传承,发展国力开疆拓土,最终造就属于你的永世帝国。

一点释疑

或许您现在脑海中浮现出的是DOS时代的那一抹回忆,或许想到的是其他类似题材的手游,质疑这又是个换皮加抄袭的垃圾游戏,其实吧~还真是挺像,无非也是“吏户礼兵刑工”六部机构,前朝发展,宫中历练的总框架,因为,这个框架本就是最合理的,DOS《皇帝》能被大家认可,甚至被奉为经典三十余年仍有余晖,这也是核心原因所在。所以《皇帝与社稷》无法摒弃这一经典框架,而在传承先辈框架下又想表达些不同的东西:泱泱华夏有两千余年封建史,各种阶层的对立关系贯穿其间,譬如:君与臣,君与党,国与民,士与庶,国与国,后宫与前朝。作为一国之君,必须要面对这些矛盾,做出调整和决策。这也是皇帝这个职业最与众不同,且技术含量的精华所在,这就是《皇帝与社稷》这款游戏的创作初衷。希望通过游戏,去还原这种感觉,就是制衡之道!《皇帝与社稷》最终要做成游戏中的各项数值都不是孤立的,不是简单地数据堆积实现增长,然后成为强国四处征战,而是在发展过程中会出现种种矛盾关系,皇帝需要做出取舍。比如为什么在很多情况下皇帝知道对方是佞臣,却依然重用?为什么有时皇帝明知是忠臣而不得不杀?为何皇帝引用外戚势力很容易引发专权而历史上又屡见不鲜?……这些偏硬核的内容,都是我想要实现的。

系统配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: WIN7/WIN8/WIN10/WIN11 bit64

处理器: 2.5GHz

内存: 2 GB RAM

显卡: 1 GB RAM

DirectX 版本: 9.0

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

 

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: WIN11 bit64

处理器: 3.5GHz

内存: 8 GB RAM

显卡: 4 GB RAM

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

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