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更新内容
8月12日周三
更新 8.2 – 主机和 PC
改进
多人游戏
- 改进了大厅等待时间,并降低了最低玩家人数。
- 改进了无法完成加入其他玩家请求时显示的提示信息。
- 根据社区反馈,当其他玩家出现在屏幕上时,姓名板将在整个显示期间保持可见,而不会在 4 秒后淡出。
- 改进了队伍通知文本处理,避免长玩家名导致消息被截断。
常规
- 移除了 Watch Relays 建筑工地遭遇战中的额外敌人。
- 改进了欢迎界面的输入和音频 UI。
- 新增了在 MindsEye 战役中隐藏文字聊天图标的选项。该图标默认仍然可见,但现在可在设置中隐藏。
- 改进了过场动画跳过提示的可见性,使其在游玩过程中更容易找到。
- 持续进行优化和稳定性改进。
错误修复
多人游戏
- 修复了 Grenade Football 中玩家姓名板可能被球追踪图标遮挡的问题。
- 修复了 Grenade Football 中,在 Sudden Death 中出现乌龙球后可能显示错误获胜队伍的问题。
- 修复了 Grenade Football 中,在“下一个 ARC 将在…后开始”界面离开可能导致出现空白结算界面的问题。
- 修复了 Grenade Football 中漂浮的观众旗帜等视觉问题。
- 修复了多人大厅关闭时显示的误导性消息。
- 修复了在游玩中离开多人会话时可能出现错误提示信息的问题。
- 修复了在键盘和控制器之间切换时文字聊天框移动的问题。
- 修复了聊天菜单中的在线/离线状态指示器与其他社交菜单显示不一致的问题。
- 修复了使用鼠标浏览好友列表时可能出现重复的空格键提示的问题。
常规
- 修复了 Wiro Spaceship 过场动画中没有字幕的问题。
- 修复了从启动器界面打开存档管理弹窗可能导致暂停菜单导航问题的问题。
- 修复了“Follow PA”任务中,玩家正常推进时仍可能不公平地任务失败的问题。
- 修复了 Visit Diana Howard 任务中,飞行无人机环节的失败条件可能在到达后续检查点后仍保持激活,导致玩家意外任务失败的问题。
- 修复了 Blacklisted 任务中部分工具提示和目标缺少文本的问题。
- 修复了 Blacklisted 任务中小地图玩家标记可能未指向正确方向的问题。
- 修复了进入 Blacklisted 时文字聊天窗口可能无法显示的问题。
- 修复了 Public Service 中从检查点重启可能让后续部分意外变难的问题。
- 修复了已移除的停放车辆仍可能在遭遇区域向玩家显示的问题。
- 修复了部分交通车辆在远处可能显示错误颜色的问题。
- 修复了计分板背景在超宽显示器上可能被拉伸的问题。
- 修复了部分环境资产可能在 Redrock 世界中显示占位视觉的问题。
- 修复了其他本地化问题。
BUILD.ARCADIA – (PC)
改进
逻辑节点
- 新增“NPC Takedown”印章,以及 Action Restriction Node 和 Set NPC Actor Takedown Status Node,让创作者能够在 Arcadia 体验中启用或禁用 NPC 击倒。
- 新增“Comment Node”,让创作者可以在 Arcadia 项目中放置 3D 注释。注释仅在创作者模式中可见,游玩时隐藏。
- 为 Round Node 添加了易用性改进,包括更清晰的命名、改进的描述和更多舍入选项。
常规
- 改进了 ARCADIA 中的 Ctrl+F 搜索,现在在折叠的宏逻辑中搜索节点时,可选择并展开隐藏组。
错误修复
- 修复了 Featured Stamps 菜单中过度滚动可能导致缩略图开始重叠的问题。
- 修复了放置后的部分 Dirt 贴花在建造模式中可能难以选择和编辑的问题。
- 修复了 Bench 资产缩略图显示不正确的问题。
- 修复了部分地板砖资产可能显示材质缺失的问题。
- 修复了空 ARC 中背景环境音可能大声播放且无法静音的问题。
- 修复了部分建筑资产可能显示纹理缺失或没有碰撞的问题。
- 修复了 GardenShears 资产缺少材质的问题。
- 修复了影响部分社区 ARC 体验的大量逻辑执行问题,其中一个关键示例是 ARC “The Deal” 无法触发特定过场动画序列。
- 修复了进入游玩模式时可能出现过时 Arcadia 启动画面的问题。
7月29日周三
更新8.1 – 主机和PC
- 修复了一个问题,当多个通知同时到达时,“好友请求已发送”通知可能会在三行间展开。
- 修复了一个投票界面中瓦片、排行榜和弧线选择未正确对齐的问题。
- 修复了一个问题,就是球员名牌后面的背景面板边框不一致,似乎在两侧卡住了。
- 修复了一个游戏邀请通知边框与提示和控制提示界面不对齐的问题。
- 修复了一个问题,即准备检查界面显示球员用户名和名牌左侧边缘之间出现了较大且意外的空隙。
概述
- 解决了游戏过程中出现的各种崩溃问题。
7月22日周三
更新 8 – 主机与 PC
任务与设计
• 重制了任务“A Strange Happening”,新增一个可供玩家探索的洞穴。
• 调整了小地图上载具标记的显示方式,让玩家更清楚地了解战役中可以使用哪些车辆。
• 为多个高难度任务添加了额外的检查点。
• 移除了部分任务中的敌人,以降低难度。
• 调整了工厂中撞倒工人的失败判定条件,以减少玩家的挫败感。
战斗
• 增强了敌人被爆炸物击中时的物理效果,向上冲击力更加明显。
• 煤气罐爆炸的冲击力表现更加真实。
• 改进了游戏流程中伴随无人机的行为表现。
AI与NPC
• 改进了AI的行为与寻路。
• 改进了人流密集区域中平民和NPC的行为表现。
• 提升了AI遭遇战的刷新一致性,确保体验更加稳定。
• 提升了战斗中敌方AI的响应速度和反应时间。
• 修复了NPC对话与其互动不一致的问题。
音频
• 优化了任务音频的平衡与混音。
• 改进了游戏流程之间的音乐过渡。
界面与交互(UI/UX)
• 降低了操控伴随无人机时的镜头倾斜灵敏度,提升精准度与操控性。
• 提升了小地图和HUD的可读性。
• 优化了界面清晰度和整体呈现效果。
美术与画面
• 增强了爆炸特效,连锁反应的视觉表现更具动感。
• 更新了多个区域的环境道具和标识。
• 优化了过场动画呈现和整体画面表现。
载具
• 改进了多种游戏场景下的载具操控手感。
动画
• 改进了移动、战斗与互动状态之间的动画过渡。
• 改进了面部动画。
性能
• 持续进行优化和稳定性改进。
问题修复
• 对MindsEye全游戏范围进行了常规问题修复。
阿卡迪亚——被列入黑名单
• 修复了Fairton段落中可能出现对话重复播放的问题。
• 修复了Lieutenant在下车后可能进入待机状态的问题。
• 解决了AI寻路方面的问题。
• 修复了目标点可能在小地图上重叠的问题。
• 调整了Catch Bunnyhaus段落中的边界区域,以防止意外的任务失败。
• 对无人机的功能与使用进行了额外修复。
建造。ARCADIA(PC)
改进
常规
• 提升了整体稳定性和可靠性,包括启动和退出流程。
• 改进了Arcadia的内容浏览与发现体验。
创作工具
• 提升了编辑与Play模式之间创作流程的一致性。
• 提升了创作者专属玩法逻辑与互动的可靠性。
创作对象编辑与搭建
• 提升了吸附、对齐和放置的精准度。
• 提升了选择、复制或修改创作对象时的响应速度。
• 改进了对组合对象和复杂创作配置的处理。
ARC设置与属性菜单
• 在ARC设置菜单中新增了名为“Post Processing”的下拉菜单,选择后可调整全局后期处理设置。
• 改进了ARC设置与属性菜单的易用性和导航流程。
• 提升了设置分类、标签和描述的可读性。
逻辑节点(新增逻辑对象与节点)
• 新增面向玩家的逻辑节点,支持打造更高阶的Arcadia玩法体验。
• “Stealing Parked Cars”功能开放后,玩家现在可以直接接近并进入世界中任意停放的车辆,无需完全依赖召回系统。
• 为竞速闸门新增“On Gate Activated for Player”事件。
• “Spawn Player with Vehicle”节点新增开关属性,可设置“Spawn Vehicle in Ghost Mode”。
• 新增“Post Processing Volume”,允许用户在创作模式中修改后期处理体积的属性。 在Play模式下,将始终采用用户最近设置的属性。
• 新增“Query Player Ammo”节点,可输出玩家当前的弹药数量,弹药类型在节点属性中指定。
• 引入“Block Interaction”节点,可临时禁用特定的玩家输入,让创作者对自定义互动和脚本事件拥有更强的掌控力。
逻辑节点(逻辑对象与节点改进)
• 为“Set Ability”节点新增效果持久化选项,能力设置可在死亡后保留。
• “Simple UI Animation”节点新增横向填充动画。
• 所有Simple UI节点现在均带有子级优先级索引,用于定义组内顺序,不再随机排列。
• 提升了玩法触发器和脚本事件序列的可靠性。
• 提升了玩法逻辑与创作者搭建对象及事件之间连接的可靠性。
• 输入节点新增“target all players”选项。
• 提升了Advanced Variable节点数据处理的一致性与可靠性。
• 为“Direct Input”节点添加了鼠标按键支持。
• 新增更多工具提示,用于定义和解释各项功能。
• “Attach Actor to Character”节点现已支持所有可用挂点,此前仅限上半身。
• 在“ARCADIA Post Processing”节点中新增调色选项。
• 玩家现在可以控制“Macro Attribute Reflectors”的堆叠顺序。
• 改进了链接流程,已弃用的插槽不再显示。
• 更新了“Lock Interactive”和“Teleport Player”节点的图标,并对众多其他图标进行了改进。
• 开放了“Input”节点中所有已定义的输入绑定。
• 为Drone Ability体积实装了“On Scan End”事件。
• 新增可检测AI角色阵营或种族的选项,方便在“Mass Entity”和“AI Death Tracker”节点中构建更细致的敌人遭遇战和玩法逻辑。
• 更新了Projectile Shooter节点,提供更清晰的描述、工具提示和指引,简化配置流程并帮助理解其功能。
• “Weather”节点的天气过渡更加平滑。
• 改进了“Move & Rotate”节点,默认使用局部空间而非世界空间。
• 更新了变量逻辑的缩略图:设计更简洁,并突出显示其标志性颜色,以提升可读性,让变量节点与功能逻辑节点一目了然。
创作HUD、快捷栏与工具栏
• 在顶部工具栏新增搜索按钮,可打开与Ctrl+F相同的搜索面板。
• 提升了创作HUD、快捷栏和工具栏的响应速度与易用性。
• 改进了快捷栏项目的选择体验和交互反馈。
• 改进了编辑工具与创作模式之间的切换体验。
创作内容发布
• 改进了对内容元数据、缩略图和描述的处理。
对象目录与素材
• 对对象目录、素材管理和创作流程进行了整体优化。
问题修复
常规
• 修复了影响Arcadia内容加载的问题。
• 解决了Arcadia菜单、提示和导航流程中的不一致问题。
• 修复了体验可能无响应或无法正确初始化的情况。
• 解决了部分角色未出现在“Set Player Character”下拉菜单中(但在节点菜单中显示)的问题。
• 解决了多处视觉和呈现方面的不一致问题。
逻辑
• 修复了玩法逻辑可能在会话或重启之间错误保留的问题。
发布与性能
• 修复了影响大型或复杂创作内容的性能问题。
• 修复了长时间搭建可能导致性能下降的问题。
邮票
• 修复了Stamp可能出现位置或旋转角度错误的问题。
• 修复了影响Stamp选择和编辑响应速度的问题。
美术
• 修复了部分素材在Play模式中显示错误的问题。
光照
• 修复了已放置飞行载具的问题:Drone Ambulance、Ptera Medica和Sky Car的车灯此前无法正常照亮。
• 修复了动态光照在Play模式中无法正确更新的问题。
镜头
• 修复了进入或退出Play模式时影响镜头行为的问题。
游戏介绍
欢迎来到红石城
欢迎来到单人动作冒险惊悚游戏《MindsEye心之眼》的世界,故事发生在虚构的近未来城市“红石城”,这是一座快节奏、炎热的沙漠都市,奉行科技至上主义。
人与机器共存
机器人承担起了日常工作,一套算法连接着全城监控,红石城也因此号称“世界上最安全的城市”。这座城市本身,就是测试人与机器共存可能性的社会试验场。主人公雅各布·迪亚兹也身处其中,他是一名前特种部队士兵,因被植入了Mindseye神经芯片而饱受支离破碎的记忆困扰。
对抗命运
你将扮演雅各布,在这个被人工智能、高科技实验与肆无忌惮的军事力量主宰的世界里奋战到底,揭开真相。本是一段寻求记忆真相的个人之旅,却迅速演变成一场关乎人类存亡的重要任务——人类的贪婪,令机器人意识觉醒。
夹缝中的生存
游戏的核心故事围绕着席尔瓦工业的乖张老板马尔科·席尔瓦和红石城的权力狂市长希瓦·维贾之间紧张复杂的关系展开。亿万富翁席尔瓦希望改变人类的进化轨迹,而维贾则企图顺势掌控他的技术与红石城的市民。
节节进逼的敌对势力
在红石城的各个角落,雅各布将面临不断升级的威胁。 从雇佣兵到机器人部队,各路敌对势力来势汹汹,节节进逼。雅各布需要调整战术,驾驭多种武器和技能,与敌对势力一决胜负,制霸陆空。
多维战斗体验
你所扮演的雅各布被卷入一场场明争暗斗,体验从地面到空中的多维全方位战斗:在徒步交火、飙车追逐和空中对抗中使用各种高科技武器。火爆的战斗一刻没有停歇,每一场对决都将让肾上腺素飙升。
系统配置
最低配置:
操作系统: Windows 10/11 64 Bit with latest updates
处理器: Intel Core i5-12400F / AMD Ryzen 5 5600X
内存: 16 GB RAM
显卡: 6GB VRAM, Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 70 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10/11 64 Bit with latest updates
处理器: Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 7 7800X3D
内存: 16 GB RAM
显卡: 8GB VRAM, Nvidia GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 70 GB 可用空间
















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