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更新内容
6月27日周六
大型更新 0.9
功能更新
- 名人堂更新。
- 简化版第三幕。
平衡
- 第三幕减少卡尔加护甲。
- 增加裂隙藏匿点的生命值。
- 减少监狱战斗中的刷新点数。
- 让有盾牌的单位生成成本更高。
- 在高难度下降低热度乘数。
漏洞
- 修复伤害预览不准确的问题。
- 修复与拾取武器高亮相关的问题。
- 在穿越导航链时停止移动,现在激活单位会在完成导航链后立即停止。
- 修复了使用手柄时战斗中无法取消移动的问题。
- 修复如果战斗区多次被直播,电源电池开启会重复显示。
- Fix Inventory Slot 是免费的,但当尝试取货时会显示“满库存”。
- 修复传送器取消后无法再次被选中的问题。
- 修复使用传送器或全息影像会导致当前单位库存被清空的问题。
- 修复:在下水道快速打开或关闭Riff Hunters界面时,应用程序会崩溃。
- 修复天花板上卡住的结壳。
- 修复在序章第二部分提示后,存档/重新加载后射击公交车时无法立即倒下的问题。
- 修复单位出现致盲状态效果时反应失效的问题。不适用于监视。
- 解决阳台上的导航问题。
- 修复建筑楼梯的导航系统。
- 修复酒店附近小规模战斗区的导航问题。
- 修复监狱中的导航问题。
- 修复巷道战斗区的导航问题。
- 修复开火/投掷时设置快照的问题。
- 修复荆棘在使用更新时间线后首次战斗前无法零售经验值和等级的问题。
- 修复武器模组在非战斗状态下存档并重新加载后无法保持上膛状态。
- 修复无法用手柄滚动的任务。
- 修复单位在烟雾中消失时失去致盲状态效果的问题。
- 修复在下一回合存档/重新加载战斗时,刷新计数器会重置两次的问题。
- 修复进度被阻碍的问题,因为战斗区在技能菜单打开后未能加载,而酒店战斗区序列器本应触发。
- 修正战斗区自动激活,它们已经完成了。
- 修复敌人守望逻辑的问题。
- 修复索恩在战斗中途装填时被困在地板里的情况,尤其是在特定港口建筑掩体位置。
- 在内交叉测试中修正逻辑。
- 修复了因击杀辅助目标在殖民者受伤时设置的问题,现在射击结束后目标会被轮询。
- 修正射击触发反应时射击锁定开启的问题。
- 修正收割机战斗中装填时第二增援计数器减少的问题。
- 修复在某些Rifter刷新时用鼠标中键调整摄像机时游戏崩溃的问题。
- 修复Leo在加载到较早的第三幕监狱战斗存档时不存在。
- 修复如果Rifter无人机在战斗区最初出现,回归游戏时会被重复出现。
- 修复在战斗区内瞄准时禁用时间膨胀的问题。
- 修正了掷弹兵揭晓中缺少的制作人员。
- 修复暂停菜单中“自上次自动保存以来的时间”中频繁显示的不准确更新时间。
- 修复在Skirmish 6北侧战斗存档开头加载时存在世界序列器。
- 修复荆棘在荆棘活动期间从掩体爬出时消耗AP的问题。
- 修复保存并重新加载后使用工作台时,物品会被放在之前制作的物品上。
- 修复启动新游戏时手柄无法使用难度选项的问题。
- 修正难度菜单即使被禁用,手柄也能访问。
- 修复在暂停菜单子菜单中重新聚焦游戏窗口时手柄输入无法正常工作的问题。
- 有时候修正一下,如果Dylan或Leo之前离得很远,回归游戏时会被安排在Vivian旁边。
- 修正可投掷物品在落地后存档并重新加载后能被收集的问题。
- 修正武器组件在制作、拾取和装备时重复的情况。
- 修复快速旅行时物品消失和在工作台制作后返回的问题。
- 修复污迹模型无法发射粒子。
- 修复桥上没有爆炸的灵药结壳。
- 修复在任务菜单中选择“查看地图”时地图菜单无法打开的问题。
- 如果迪兰的大巴达爆炸技能激活,回归游戏时触发的激活近距离地雷,修正半径缩小。
- 修复在迪兰的第二次机会技能激活时,第二次近身拳未能触发。
- 修复难度菜单在灰色关闭时被禁用的问题。
- 修复物品在保存和加载时丢失的问题。
- 修复战利品因拥有者在落地前被摧毁而导致崩溃的问题。
- 修复“在守望行动中伤害3名裂隙者”挑战目标如果被一击秒杀时无法增加。
- 修复电源核心有额外的孔洞,当加载旧的收割机战斗存档时关闭时可以被摧毁。
- 修复如果战斗结束后加载后收割机在战斗结束后重生,而收割机在移动/爆炸后被重新加载。
- 修正:增援刷新点在重新加载战斗时会两次减少。
- 修复续订时间线后尝试重新加载到特定存档时崩溃的问题。
- 修复了切换控制方案时保持文本框清晰的方案。
- 修复收割机动力单元因时间限制而导致的意外移动到进攻位置的问题。
- 修正在收割机战斗中,中途返回游戏时能量核心位置不准确的问题。
- Fix Rain VFX位置在时间膨胀时无法快速调整摄像机位置。
- 必须按两次Esc键才能关闭Codex菜单。
- 修复一些终局界面的界面一致性问题。
- 修复在战斗中途返回游戏后,完成战斗时停滞炸弹再次失效的问题。
- 修正在收割机战斗中,中途返回游戏时能量核心位置不准确的问题。
- 回到预战斗状态时,固定战斗启动后弹药量的设定。
- 修正动画行走循环没有与指示的掷石器移动速度同步。
- 修复“一回合造成X伤害”目标重置的问题。
- 修复了“一回合内击杀3个裂隙者”任务在重新加载游戏时重置的问题。
- 修复保存后返回游戏时的天气和ToD变化。
- 修复自动存档可能会在暂停时触发。
- 修复 选择难度在新游戏开始时不会保留。
- 修复在工作台制作物品后尝试加载存档文件时崩溃的问题。
- 修复战斗区在离开已关闭的散兵区时会听到吠声。
- 修复敌人反应标记在战斗中无法保存的情况。
- 修复无法掉落物品的问题。
- 修复在混乱时没有播放Elixium炸弹爆炸音效的问题。
- 修复薇薇安之盾在战斗中途返回游戏时无法持续的伤害。
- 修复裂隙藏匿物品在战斗中因碰撞而持续存在的问题。
- 修复迪兰的Powercell点吠声。
- 修复在加载旧版收割机战斗中存档时,探索模式游戏仍然活跃的问题。
- 修复在战斗中恢复游戏时,附带状态效果会减少到一回合。
- 修复守望先锋在战斗中途返回游戏时引发的多个问题。
- 修复荆棘在切换难度后重新加载存档时生命值变化的问题。
- 修好狮子座的脚步声听不到,或者非常非常轻。
- 修复拾取武器重生的问题。
- 修复如果在战斗中返回游戏时,掩体限制挑战目标的计数增量。
- 修复战斗完成在完成小规模战斗后第一回合返回游戏时无法保存的情况。
- 修复武器比较按钮无法点击的问题。
- 修复在序章第二部分拾取武器后,默认武器组件会显示在环境中。
- 完成酒店战斗区后,修复第一幕缺失的目标。
- 修复在战斗中使用倒带装置,使用旧系统存档导致玩家被送往序章或第一幕开始的问题。
- 修正了如果频繁提供者技能激活,在战斗中返回游戏时捐赠冷却时间会减少。
- 修正背包物品在非战斗状态下打开和关闭游戏菜单后无法调整的瞄准位置。
- 修复应用程序在战斗中使用手柄打开游戏菜单时卡在错误界面的问题。
- 修复掷弹兵射击在使用快进时无法击中荆棘。
- 修复了游戏开始时藏身处里没有武器的问题。
- 修正打击者的近身拳如果在战斗中返回游戏时靠近荆棘,会自动触发。
- 在战斗中途存档后,使用暂停菜单的倒带装置,修复荆棘仍会留在战斗中。
- 修复了Esc/退格键无法退出加载/保存菜单的问题。
- 在技能菜单中使用左摇杆时,Fix 导航过于灵敏。
- 修复在公交车站战斗中暂停且失去焦点时的崩溃问题。
- 修正——第二幕酒店第三次增援如果初始生成者在第一回合被杀,将无法生成。
- 修复了默认小地图设置无法正常重置的问题。
- 修复第三幕酒店区域天线建筑中丢失的摄像头碰撞问题。
- 修复序章第二部分中丢失的手雷。
- 修复响尾蛇武器在序章第二部分出生时漂浮的问题。
- 修复了地图标记文字在低缩放时无法阅读的问题。
- 解决了战斗中用手柄存档的办法。
- 修复监狱入口建筑西北角被多层楼遮挡的墙壁。
- 固定摄像机楼层边界在回到高层游戏时会偏移。
- 修复序章第一部分第一场战斗中的软锁。
- 修正了杀死敌人后重新加载战斗时出现的额外尸体。
- 修复裂隙者在触发增援标记后战斗中途返回游戏时立即生成且未能行动的问题。
- 修复在使用快捷键切换类似目标动作后出现的问题。
- 修复了导致绷带无法从物品栏中选择的问题。
- 修复了导致荆棘在最终战斗中使用倒带装置时失去所有物品的问题。
- 修正由特殊行动快捷键触发的技能,但与所选荆棘不对应。
- 修复了第一部分教程中无法重新加载的问题。
- 修复了不在手柄制作时合成配方条满的问题。
- 修复裂隙炸弹UI与目标UI碰撞的问题。
- 修复掉落物品与几何体交叉的问题。
- 修复“离开下水道”目标,如果在战斗中途重新加载,在完成小规模战斗后返回游戏时会出现下水道出现的刺。
- 修复近距离矿坑崩溃问题。
- 修复在开启鼠标自由漫游移动时,非战斗时射击附近地形时出现红色方块和“X”。
- 修复胜利刺针在解除停滞炸弹后中途返回游戏时再次使用的问题。
- 解决野战医院的环境问题。
- 修复小巷战斗区入口楼梯两侧出现的默认纹理。
- 修复巷道战斗区楼梯侧面缺失的墙壁/纹理。
- 修复巷子战斗区里一个不匹配的门。
- 修补墙上沙袋卡住的部分。
- 修复街道上铺设的有轨电车轨道。
- 修正Z战斗地面纹理在荆棘藏匿处可见。
- 修复阳台边缘可见的闪烁问题。
- Fix Z-Fighting可以在建筑物的地板上看到。
- 修复各种剪裁着色器漏洞。
- 在旧存档中进入难度菜单后,修复荆棘生命条的片段会非常小。
- 修复“重置”时难度菜单中没有出现警告信息的问题。
- 修复了“Esc”失焦未触发确认设置弹窗的问题。
- 修复尸体无法持续存在的问题。
- 修复裂隙藏匿物品在战斗中因碰撞而持续存在的问题。
- 修复在停滞炸弹战斗开始时选择利奥或迪兰时,解除爆炸时弹出的树皮解除问题。
- 修复跳过音序器时音效不播放。
- 修复在难度菜单更改设置后手柄无法正常工作的菜单导航。
- 修正使用手柄时动作栏跳过类似瞄准机制的后续技能。
- 修复在攻击部分护甲减少的敌人时伤害估计的问题。
- 修复Riff-tech库存(Epic)有错误的天赋。
- 修复快捷键在战斗中或玩家回合外都能使用的问题。
- 修复“无继续”软锁。
- 修复Punch Packer Riff-tech股票的Mod特权无法正常工作。
- 在下水道区域内,天气和时间灯光会被安排。
- 修复公交车库的帧率卡顿。
- 修复收割机第三幕——公交车站与酒店
- 修复战斗时无法与武器和技能菜单互动的问题。
- 修复如果装备了弹匣,武器弹药会被重置的问题。
- 修复各种神盾局的bug。
- 修复启用小地图优先级窃取的问题。
- 修正小地图中悬停在图标上的问题。
- 修正难度设置中的错别字。
- 修复收割机离开后看起来不自然的残留物。
- 修复加载游戏时悬浮在空中的最后已知位置标记。
- 修复返回解除静止炸弹战斗区时触发的战斗刺针问题。
- 修复因战斗开始时未出现增援标记而阻碍进程的问题,之前与静止炸弹互动过。
- 修正第二幕收割机战斗后触发的不合适对话。
- 修复序章第二部分开始时弹出的新地点发现法典。
- 修复酒店边缘缺失的栏杆和地板。
游戏介绍
面对外星势力的神秘侵袭,处于战争状态的双方民众必须搁置恩怨,携手抗敌。当时间对世人按下暂停,唯有你麾下的小队能够在停滞的世界里继续抵抗。你要置身于无尽的时间循环,将这些平民百姓淬炼成英雄,率领他们在这款回合制战术 Roguelite 游戏中屡败屡战。这款游戏将实时探索、隐秘潜行与团队协作融合在一起,你将不断习得新技能,搜寻更强力的武器,力求打破时间枷锁,拯救人类世界。加入我们,共筑抵抗的长城!
外星异种企图掠夺地球资源,万千生灵被困于凝固的时间中,危在旦夕。你率领的三人小队奇迹般地摆脱了时间停滞的枷锁,却将面临更加严酷的挑战——每当成员死亡,时间仿佛就会恢复流动。一切都似乎陷入了无休止的轮回。你需要执行多种多样的任务,遏制外星侵略者的脚步:关闭它们的采集机、拆除炸弹、消灭占领军,借此获取关键技能,迈向胜利。面对次要目标时,你是否会冒着进度丢失的风险营救其他平民?亦或为了追求最终目标,舍弃那些被困在静止时间中的生命?每迎来一个新的时间循环,获得的经验与技能将被保留;每经历一次死亡,都将使平民队伍向坚韧老兵逐步蜕变。
深入探索战痕累累的城市各区域,搜寻武器库,发掘隐秘装备,为未来的战斗做好准备。你在任一循环中找到的物品,都将在下一个循环开始时为你所用,从根本上影响你的战略部署。利用更先进的武器、配件与装备,更有效地击败敌人,进而在黑市交易中入手顶级利器。
迎接异种领袖的艰巨挑战,参与充满考验的首领战。这些领袖生命力顽强、全副武装,掌握着战争的关键–每击倒一名领袖,时间循环便会向前推进,使这场永世之战渐露终结曙光。
你要在这片惨绝人寰的战争狂澜中紧紧把握住每一丝优势。你的战术才智将在枪林弹雨中接受洗礼——只有合理武装与精准布阵,同伴之间方能紧密配合,相互援护,打断敌方攻势,迅速化解危局,于困境中力挽狂澜。细致分析眼前的敌人,悄无声息地在战场中穿梭,寻找可以利用环境制胜的每一个良机。
亲自操控每一次瞄准射击,洞悉敌人弱点,倾泻密集火力。是否击中,全凭你的站位精确度与反应速度,弹道则会依据目标的跑动与掩护行为自动调整。你喜欢用狙击步枪一击毙敌,或是擅长用冲锋枪扫射以量取胜,还是钟爱拎着霰弹枪贴脸硬刚?
即使在回合交迭之间,抵抗战士们的行动也未曾停歇,他们能突破常规行动点数限制,对友军与敌军皆能做出反应。每位队员都拥有专属反射动作,既能干扰敌人动向,辅助队友杀敌,也能敏捷避开敌火。面对瞬息万变的战场,你是选择在危急时刻保留反射动作以守为攻,还是持续施压,迫使敌人毫无喘息之机?
裂隙者的来临令世界陷入停滞,而你的战士们仍在继续前行。在他们学会并肩作战的同时,你还要揭开他们斑驳的过往。在曾经繁荣的街道上打斗之际,揭开这些外星侵略者及其操控时间之谜,同时揭露这场战争的所有真相。不管胜利或失败,你都将愈发强大坚韧——毕竟,死亡不过是序幕。
系统配置
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel® Core i5-4590 (quad-core) / AMD® FX-Series FX-8350 (quad-core)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD® Radeon RX 470 (4 GB)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 11 (64-bit)
处理器: Intel® Core i5-6600 (quad-core) / AMD® Ryzen 3 2200G (quad-core)
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1660 (6 GB) / AMD® Radeon RX 5600 (6 GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
游戏下载
















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