灭菌小队|真菌朋克/ Mycopunk v1.0正式版 免安装中文版

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8.8/10综合评分

Steam 好评率 88.2%· 4,894 条评价

数据更新于 2026-10-22

口碑表现出色,推荐下载体验

好评 4,315差评 579修正口碑 87.7%

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更新内容

负载

  • 加载按钮在配备时会突出显示
  • 在加载中停留以列出其升级
  • 添加了一些加载图标

本地化

  • 所有文字现在都翻译了!
  • 改进俄语文本的显示方式
  • 修复了一些文本会显示日语错误字符的问题
  • 修复了文本可能溢出罗沙德在非英语语言中任务对话框的问题

敌人

  • 导弹头
    • 修复了如果导弹头像在足够长的时间内存活,导弹头像将同时开始发射全部四枚导弹炮弹的问题
    • 导弹头攻击速度较慢,造成的损失也更少
  • 毁灭者的重力浪涌场较小
  • 独自在威胁3-4上比赛时,略微降低了敌人的最大数量
  • 激光
    • 修复了如果不是宿主,则无法摧毁敌人激光的漏洞,而激光发射器在射击时失去了视线
    • 改进敌方激光声音
  • 爆炸枪炮的敌人在接近其爆炸半径边缘时,会遵守死亡防护
  • 修复了如果敌人同时被掌子和冻结,可能导致他们永远被困在同一个地方的问题
  • 在空闲时间清除大量敌人后,又增加了一些停机时间
  • 光学贾默
    • 减少敌人光学贾默的健康状况
    • 光学耕马不少
  • 降低敌方自动炮火射门速率
  • 融合
    • 合并产生的腿部较少,更容易击中其壳体
    • 略微增加了从Amalgamaation Hunt获得Amalgamaation Jessions奖励的几率
    • 重复合并 狩猎 完成 总是 均匀 皮肤
  • 超频敌人
    • 超频爆炸对敌人造成更多伤害
    • 超频爆炸对敌人造成更高威胁程度的损害增加
  • 黄蜂可以被冻结
  • 修复了以下敌方部件在被冻结时继续发射的问题:导弹头阵、导弹阵列、手榴弹

工艺与制作;资源

  • 制作未发现的升级改造需要更多的正常资源,减少撒克逊人的成本
  • 增加完成任务后获得撒克逊人的机会

控制

  • 使用控制器时改进了打手机的交互
  • 现在通过打嗜打的轮子来检查控制器上的武器
  • 使用控制器并亲自驾驶Blitseg时,您的摄像头会自动移动,然后停止移动
  • 您可以按住控制器上的近战按钮,持续进行混战
  • 涡轮增压不再与使用控制器时选择的相同键绑定

胡德

  • 在游戏选项中,损坏号码和文字(如IGNITE/IMMUNE)可单独禁用

自动冲刺

  • 修复了自动冲刺的问题,如果你在冲刺时仍会对可能开火的枪射击,你将无法恢复短跑

任务变更

  • 行星防御——轨道炮在电池着陆后自动开始旋转
  • 修复了几个位于奥施坦内裂面中的塔雷特,这些炮塔漂浮或剪切着几何结构
  • 修复了罗查德在《奥施坦纳·布雷奇》中的首条语音线被切断
  • 修复了奥施乐“布雷克号 用于打开门并超载反应堆的缺失声音
  • 打开门后,奖品门钥匙无法与之交互
  • 减少使用特定武器进行背景任务时所需的杀伤量
  • 超时作业与安普;Ouroboros 的积压任务在您完成各自任务之前不会出现
  • 修复了一个问题,其中积压任务可能会奖励你尚未解锁的武器的升级
  • 可在威胁4号上进行“超时任务”
  • 修复了在永久位置玩行星防御时,扫描仪未将航点添加到扫描仪的问题
  • 修复了罗查德在取取目标开始时说话时有时会自我割伤
  • 从副目标、入室和带薪休假目标中获得的员工XP,在任务结束时的屏幕上显示
  • 修复了在继续执行到其他级别的过程中,可能中止Ouroboros任务的问题
  • 从完成边目标中获得彩票拉里代币的机会增加
  • 完成“受监管的横冲直撞状态 rezter spring sterna 的目标后,生产回归正常状态,为你提供一些喘息空间

升级

  • 您可以在升级屏幕中按住 CTRL/L3 以查看升级的顺序
  • 升级网格下方的图标现在按所应用的顺序显示
  • 统一显示的水平/垂直数据,以获取传播信息,并在两者相同时进行后坐
  • //ERROR_REDACTED/ 如果您的炮舰炮炮已达到5级且尚未找到 //______/
  • 员工升级树现在从罕见的升级开始,以便为您提供更有趣的早期游戏选项。 标准员工升级从任何来源随机下降。
  • 从升级后的改进树中获取的员工升级数据,在每次保存时被随机分配,而不是为每个人提供相同的种子
  • 将Bruiser的鼻部色素影响调弱,并在涂抹元素时使其颜色发生变化
  • 修复了在用另一种武器替换循环器时,能量融合栈无法被清除的漏洞
  • 库存中的皮肤预览与皮肤在有发光部位时的实际外观更贴近

其他东西

  • 你可以重新装备武器,击打后再打一次
  • 员工水平在达到30级后不再显示为无限
  • 修复了使用引导阵列发射的Swarm发射器子弹似乎向其他玩家发射错误方向的问题
  • 将震惊的手榴弹重新命名为伏尔泰·格林纳德
  • 将酸性手榴弹重新命名为Caustic Grenade
  • 自行车元素升级不再需要关塔即可解锁
  • 如果玩家退出游戏,将被揭解
  • 为Abomination Assault和Ouroboros增加了最低要求
  • 更改了某些特殊任务解锁的级别
  • 为新玩家添加推荐任务弹出窗口
  • 团队更改了屏幕效果颜色
  • 修复了当水坑消失时,酸性水坑的声音无法立即停止的问题
  • 修复了当你不在屏幕内部时,从任务中离开时,屏幕也会摇晃
  • 爆炸性球厅对球员造成了一些伤害
  • 固定 //ERROR_REDACTED// 在地下产生过低
  • 首次发布游戏时添加了一些背景传说
  • 你可以骑特里
  • 其他球员(以及罗阿查德)走路时发出脚步声
  • 只有在完成“超时任务”后,该“休克”课程才能解锁
  • 新增了一个可在图形设置中启用的HUD UI防锯齿功能选项
  • 修复了泰坦城一家炼油厂正在切片的落点
  • 如果游戏无法检测到系统在首次发布时有多少VRAM,则纹理流式传输预算将默认为4096mb
  • 修复了加载图像数据日志时的短暂冻结
  • 在 Ice Floes 永久位置和程序级别中提升 GPU 渲染性能
  • 提高草坪的渲染性能
  • 阳光在加载新水平时,一刻已不再消失
  • 修复了如果在离开任务时从掉落舱中掉落并死亡导致屏幕闪烁的问题
  • 更新了Cycler冷凝弹和TridenT的等离子电弧效果
    • 并为他们添加了一些新的影响VFX
  • 修复了多种视觉特效效果
  • 布劳泽的地面和防撞效果将不同,用于某些升级
  • 卡佛火鸡血流羚的全新屏幕效果
  • 枪械VFX螃蟹现在采用一种不同的排放系统,使其更加稳定,并应防止一种罕见的碰撞
  • 近距离时产生爆炸和死亡效应的可见度
  • 在内部燃烧上添加了特殊的视觉特效
  • 为Plates Launcher推出了一条新路线,并调整了其枪口闪光
  • 修复了当员工责骂他咀嚼时,罗沙尔没有发出啜
  • 修复了员工之间对话中一些错误的时间安排
  • 色彩使用自定义UI
  • 添加一个选项来更改您的语音聊天输入设备
  • 修复了以第三人手反复播放仅影响手臂的表情符号无法重启动画的问题
  • 修复了一个漏洞,有时你可以在没有武器装备的情况下在HUB中产生
  • 通常无法堆叠的Ouroboros升级版,不再表示在清洁屏幕上可堆叠

平衡

TLDR(新升级和升级;涡轮增压)

  • 循环器
    • 零下能源
      • 子弹涂抹在冰上。 火灾率降低。
  • Au-Si 杰克拉比
    • 火焰喷射器涡轮增压
      • 燃火时火焰喷射器的损伤会增加。
    • 所有粉末状涡轮增压
      • 空降时,Jackrabbit 造成的伤害越高,你就越高于目标。
  • DMLR
    • Stormclouc 累积器
      • cryo发射DMR或激光会产生冷冻碎片。 可以堆叠。
  • 沼泽发射器
    • 繁殖季节涡轮增压
      • 这项升级协议催生的颗粒增加了损坏。
  • 板式启动器
    • 充电端口
      • 站在你的盘子上时,能间歇性地疗愈。
  • 炮舰炮
    • Tinderbox 涡轮增压
      • 将 Tinderbox 元素更改为 shock 或 acid。
  • 三叉戟
    • 等离子弧
      • 发射一根等离子体的弧线,在小面积内造成损伤。
  • 格洛布勒
    • 固化酸
      • 影响损失增加。
    • 压力锅涡轮增压
      • 杂志尺寸 +1
  • 卡弗
    • 土耳其的血缘
      • 保持重载以消耗所有血液,每次消耗的堆叠会增加一段时间的损伤。 当这种效果活跃时,blood你无法获得血液。
  • 加速器
    • 自信的女王
      • 使用其他武器处理损坏,不再重复加速器的弹匣。 弹药容量增加。
  • 吊阠榴弹
    • 炉心与家居涡轮增压
      • 上次爆炸时,你的辅助能力能更快恢复。
  • 伏尔加德
    • 闪光风暴涡轮增压
      • 闪电损伤增加。
  • 烧白手榴弹
    • 重型支撑涡轮增压
      • 你的重型武器会造成更多的伤害。
    • 超频涡轮增压
      • 被超频爆炸击中后,抗损伤能力得到提高。
    • 连接系统涡轮增压
      • 触发额外时间。
  • 光子光盘
    • 协调器涡轮增压
      • 元素概率进一步增加。

输液效果

升级效果会因其图案尺寸的变化程度而受到影响。 将较小的模式融入升级中会降低其大部分数据的有效性,同时注入更大的模式则会改善其数据!

武器

G6 街人

  • 损失增加40%
  • 将损失开始减少4米的范围扩大

A16 梁 开膛手

  • 损失增加40%

激光炮

  • 损失增加20%
  • 减少后坐力

最后的争论

  • 损失增加40%

震惊

  • 基础损伤增加50%
  • 每个被刺穿目标的伤害会额外减少11%
  • 我们通过这一改变,旨在更多地转移Sholcklance对被其线圈击中的前几个目标造成的损害,使其对单个目标的危害更加有用。 击中9个目标将造成与之前大致相同的总损失。 击球次数少于9次会造成比之前更多的伤害,而击球超过9次,造成的伤害比以前更小。

升级

  • 员工
    • Elemental Cocktail 的稀有性如今已经异化
    • 狂热的贪婪
      • 拍摄健康部分也会引发一次元素爆炸
      • 杀死电池咕噜时也会触发
      • 模式变更
    • 提升缓冲
      • 模式变更
  • 牧马人
    • 滚草 – 变型
    • 着陆卷 – 模式变更
    • 死眼 – 模式变更
    • 火箭跳跃 – 模式变更
    • 扬克·埃!
      • 从标准改为稀有
      • 最小跃起力从+20%提升至+26%
  • 布吕泽
    • 下车——改变模式
    • 杀人密码
      • 在控制器上添加了默认的终止绑定
      • 增加爆炸尺寸
        • 最低:6 → 12
        • 最大:10 → 14
      • 使用随机元素进行Killcode滚动,该元素应用于其爆炸
    • 光学吸引力
      • 增加农业距离
        • 最低:120 → 400
        • 最大值:160 → 500
    • 硬光监狱——改变模式
    • 青蛙腿
      • 从标准改为稀有
      • 将最小跃起力从+10%提升至+21%
  • 废品
    • 多线程
      • 修复了此升级实际上会增加在Ouroboros中堆叠多个副本时消耗电量的问题increase
    • 炸药部署
      • 模式变更
      • 增加爆炸尺寸
        • 最小:4.5 → 7
        • 最大:8.54 → 9
    • 继续
      • 用更少的精力,同时努力应对其他玩家
        • 最低 → -60% → -75%
        • 最大 → -70% → -84%
    • 突发释放
      • 此前这只增加了最初的喷气背包力量,但现在也增加了约100%的持续喷气背包
    • 压力增加
      • 从标准改为稀有
      • 最小兵力从+13%增加到+19%
  • 滑翔机
    • 内核路由器
      • 修复了如果没有锁定目标,齐射火箭不会健康使用的问题。
      • 当最大目标锁少于3时,当最大目标锁大于3时,健康成本就会增加。
    • 燃油喷射 – 模式变更
    • 从下城
      • 模式变更
      • 损失增加
        • 最低:+56% → +200%
        • 最大值:+101 → +250%
    • 重力井
      • 当不再有更多块可以绕你运行时,你可以立即收集小健康块
  • 循环器
    • 全新升级:零下能源
      • 子弹涂抹在冰上。 火灾率降低。
    • 双击 – 更改模式
    • 超光框 – 更改模式
    • 无限燃烧
      • 模式变更
      • 修复了损坏和元素量的反向统计范围
    • 冲击性回复——模式变更
    • 智能幻灯片 – 更改模式
    • 垃圾充——更换模式
    • 科罗德·西丰 – 变型
    • 冷凝能源
      • 改变十字线
      • 更新的等离子体视觉效果
    • 双击 – 可堆叠
    • 元素放电 – 可堆叠
    • 能源趋同
      • 构建堆栈的速度是速度的两倍
  • Au-Si 杰克拉比
    • 农药
      • 模式变更
      • 新增涡轮增压
        • 燃火时火焰喷射器的损坏会增加
    • 全部粉状
      • 模式变更
      • 新增涡轮增压
        • 空降时,Jackrabbit 造成的伤害越高,你就越高于目标。
    • 静下热度
      • 模式变更
    • 焦点传播
      • 模式变更
      • 不会减少太大损失
        • 最低:-22% → -15%
        • 最大值:-14% → -13%
  • 沼泽发射器
    • 繁殖季节
      • 新增涡轮增压
        • 这项升级协议催生的颗粒增加了损坏
    • 芒尼·西芬
      • 与便携式太阳能阵列结合使用时,消耗储备弹药时使用的弹药成本更高,因此总体消耗的弹药较少
    • 便携式太阳能阵列
      • 与Munition Siphon结合使用时,消耗储备弹药时使用的弹药成本越大,因此整体消耗的弹药较少
      • 增强愈合
        • 最小:增加90%
        • 最大值:增加70%
    • 电源再分配 – 可堆叠
    • 超长 – 可堆叠
  • DMLR
    • 全新升级:StormclouDulg 的累积器
      • 发射DMR或激光会产生冷冻碎片。 可以堆叠。
    • 危险回收 – 模式改变
    • 超额骑行
      • 模式变更
      • 将退款机会从30%提高至50%
      • 增加的 min 弹药退款从 1 到 2
    • 工程纳米
      • Assist Charge 已合并到此升级中——Healing 的盟友始终退还激光充电费用
    • 辅助充电
      • 代替其旧有的行为,当你用激光治愈盟友时,这种升级会治愈你
      • 可以堆叠
    • 坚固
      • 模式变更
      • 降低激光发射时的伤害
        • 最低:-55% → -76%
        • 最大值:-78% → -84%
      • 激光损伤增加
        • 最低:+25% → +40%
        • 最大值:+35% → +45%
    • 范围长 – 模式变更
    • 被漆的排气
      • 增加爆炸半径
        • 最低:3 → 5
        • 最大:4.6 → 5.4
    • 快速游车
      • 提高重新加载速度
        • 最低:+9.89% → +33.33%
        • 最大值:+25% → +42.86%
  • 引流
    • 大胖子 – 改变模式
    • 血红 – 改变模式
    • 家庭烹饪
      • 处理元素损伤(每个家庭烹饪都会滚动不同的元素)
      • 减少自损伤
        • 最低:2.5 → 1.8
        • 最大:3.35 → 1.9
    • 榨汁
      • 重新加载之间的最长时间现在与您的杂志尺寸成正比
      • 损伤提升也与你的弹匣尺寸成正比
      • 损失增加
        • 最低:每颗子弹2.934颗 → 每颗4颗
  • 板式启动器
    • 全新升级:充电端口
      • 站在你的盘子上时,能间歇性地疗愈。
    • 矢量拦截
      • 不再停止盘子的跳动
    • 围栏施工
      • 反转的最小/最大间隔值,从而提升此升级可降低雷电爆发之间的时间
    • 即兴炸药
      • 耗电量少于一枚完整的手榴弹
      • 可以堆叠
    • 画家的依恋
      • 你的酸性水坑也会腐蚀你,让你更容易触动画家的依恋
    • 钨立方体
      • 现在显示板型尺
    • 损坏弧
      • 优惠减少自�对
    • 充电回收 – 可堆叠
  • 炮舰炮
    • 导弹湾
      • 改变十字线
    • 拉格朗格光环
      • 改变十字线
    • Tinderbox
      • 现在,如果你按住重新加载按钮,也可以使用
      • 新增涡轮增压
        • 将 Tinderbox 元素更改为触电或酸
    • 狂热的手指
      • 现在,如果你按住重新加载按钮,也可以使用
    • 拇指
      • 爆炸尺寸不会降低多少
        • 最低:-92% → -71%
        • 最大值:-88% → -68%
    • 重型弹药
      • 模式变更
      • 可以堆叠
      • 修复了在击倒点球时显示错误号码的问题
      • 增加杂志尺寸
        • 最低:15 → 50
        • 最大:35 → 60
      • 加大反击力度
        • 最低:3 → 6
        • 最大值:5 → 7
        • Max 击倒击已经足够强大,能够让你保持空中飞行的 🙂
  • 三叉戟
    • 全新升级:Plasma Arc
      • 发射一根等离子体的弧线,在小面积内造成损伤。
    • 交叉甲板 – 可堆叠
    • 斯皮格拉斯
      • 模式变更
      • 目标变焦进一步增加
      • 较高的火灾率被正确标注为此升级版火灾率范围的最大值
      • 瞄准时降低火率处罚
        • 最低:-14.89% → -10.71%
        • 最大值:-9.09% → -6.54%
  • 光泽
    • 新升级:加固酸
      • 影响损失增加。
    • 压力锅
      • 新增涡轮增压
        • 杂志大小 +1
      • 如果引爆它,就更自作为
      • 修复了在充电时通过重新充值为Globbler无限充电的问题。 现在,它在消耗最大弹药量(可通过“口袋复制”)或重新加载后自动发射。
      • 改进了HUD上充电栏的显示方式,以便在使用部分耗尽的弹匣开始充电时,使其可正常缩放
      • 注意:高保温锅。 我们希望在不直接说明的情况下,为这次升级增加一些危险。 现在你必须更加小心,不要为时过晚地放光球!
      • 自损伤爆炸的元素可能受到挥发性元素的影响
    • 强制驱逐
      • 不会减少太大损失
        • 最低:-34% → -14%
        • 最大值:-26% → -11%
      • 减少后坐力
    • 冲击漏斗
      • 修复了应用此值时的错误,该值与显示的值有所不同
    • 火药包装 – 改变模式
    • 球珠气球
      • 模式变更
      • 不会减少太大损失
        • 最低:-70% → -30%
        • 最大值:-56% → -25%
  • 雕刻家
    • 新升级:土耳其的血缘
      • 保持重载以消耗所有血液,每次消耗的堆叠会增加一段时间的损伤。 当这种效果活跃时,你无法获得血液。
    • 厚重的口袋
      • 产生40%的浓重弹药
    • 腐蚀性涂层
      • 增加1米的续航里程
      • 延长持续时间
        • 最低:3 分 → 4.8 分
        • 最大:5 分 → 6 分
  • 震惊
    • 修复了一个漏洞,其中Skewer和Swing Wer的损坏变更以无意的方式相互覆盖,使得它们在同时使用时不一致
    • 摇摆
      • 每个被刺穿的目标都会造成更高的伤害
        • 最低涨幅178%
        • 最大值:增长115%
      • Swing Thort 的损坏提升正受到 Shocklance 默认穿孔跌落的影响,即使另一次升级会改变其价值。
      • 额外损坏现在在损失计算开始时应用。 这些变化意味着Swing Twing的伤害增强功能比前几个目标要强大得多,但在穿透敌人时速度更快。
    • 斯凯韦
      • 将基础损坏再减少约50%,使此升级将Sholcklance的损坏与其跌落变化前的相同值
    • 分裂 兰斯
      • 额外注射疫苗
  • 加速器
    • 新升级:自信的女王
      • 使用其他武器处理损坏,不再重复加速器的弹匣。 弹药容量增加。
    • 迷思回合
      • 如果使用装有腐烂的酸性手榴弹,现在可以用子弹进行弹射
    • ��如洗
      • 增加正常加速器子弹的损坏
    • 不断
      • 添加一个持续时间统计。 在蜜蜂停止完全应用后,现在的恢复时间会更长。
    • 不稳定的复发
      • 只能在Ouroboros堆叠
    • 惯性加速剂
      • 修复了此升级显示基础损坏减少实际上不会堆叠的问题(并更改损坏堆叠方式,使其表现与其他升级类似)
    • 蜂蜜甜
      • 可以堆叠
    • 5号要走
      • 可以堆叠以增加爆裂尺寸
  • 梁开膛手
    • 快速充电
      • 修复了此升级使充电速度变慢而非变快的问题。 奥普西。
  • 吊阠榴弹
    • 炉心与安普;首页
      • 半径增加30%
      • 新增涡轮增压
        • 上次爆炸时,你的辅助能力能更快恢复
    • 内部燃烧
      • 模式变更
      • 增加了独特的爆炸效果
    • 热拳击
      • 修复了可能显示火灾数量错误的问题
    • 剧烈反应——模式变
  • 伏尔加德
    • 闪电风暴
      • 新增涡轮增压
        • 闪电伤害增加
    • 紧急疏散
      • 提高充电能力
        • 最低:40% → 65%
        • 最大:70% → 80%
    • Livewire – 增添了炫酷的屏幕效果
    • 恩戈格
      • 使用更大的图案
      • 堆叠多个副本时,爆炸大小的数据数不会减少
  • 烧白手榴弹
    • 大力支持
      • 降低冷却时间
        • 最小:+250% → +100%
        • 最大:+350% → +130%
      • 新增涡轮增压
        • 你的重型武器会造成更多伤害
    • 超频
      • 模式变更
      • 新增涡轮增压
        • 被超频爆炸击中后获得抗损伤能力
    • 互联系统
      • 新增涡轮增压
        • 触发额外时间
    • 斯洛特节
      • 静止不动也提供抗损伤性
      • 检查是否静止时,这种升级更加慷慨
    • 异温反应 – 模式改变
  • 光子光盘
    • 钢框架
      • 将“子弹大小”的统计标签更正为“追踪半径”
    • 协调器
      • 新增涡轮增压
        • 元素概率进一步增加

已知问题

  • 激活中继塔的实现不会取得进展
  • 拯救萨西托斯袋的实现进展没有进展
  • “克兰尼乌斯”的成就无法解锁
  • 邦克巴斯特队的成绩只有在打开15个掩体后才能解锁——它本应在打开1个掩体后解锁
  • Oxythane Breach中的Roachard语音线条缺失了
  • 肿瘤科医生的斗篷不见了
  • 卸载 Telepathic 充电皮肤无法正确重置 Swarm Launcher 的重载动画
  • [PS5] 单人游戏时,帽子视觉特效不在库存中
  • 修复了在Lottery Larry选择皮肤时某些皮肤有时不会出现的问题(最常见的是骷髅幽灵皮肤)
  • 还修复了一个问题,就是拉里只会在《墓穴》中给骷髅幽灵皮肤,而骷髅幽灵皮肤本来只应该来自世界中掉落的幽灵皮肤。别担心,我已经管教过他了。
  • 大厅过滤威胁等级滑块很糟糕,显示的是威胁8,但这个还没有(目前)。我们教训了他一课。
  • 修复了一个问题,就是在Lottery Larry鼠标悬停在皮肤上时弹出的信息有时会被错误锚定
  • 移除了一个显示你在20级解锁了本更新之外的等级里程碑。哎呀
  • 固定的冰鞋效果在卸下升级后不会停止
  • 修复了一个问题:使用手柄从网格或临时存储中拾取升级时,漂浮光标会被传送到屏幕右侧
  • 固定任务对象,比如电力中继器,可以在沼泽废弃的火车场内生成
  • 我回撤了之前降低手柄开火扳机门槛的更改,因为这带来了一些无意的副作用和bug。我们以后会考虑把扳机阈值改成控制设置中的滑块。
  • 修复了一个任务中止后载具不再消失的问题
  • 修复了入侵模式中可以请求车辆的问题

游戏介绍

一群被淘汰的机器人被赛克森公司招募,获得了最后一次证明自己的机会——赢得荣誉并挣个盆满钵满(顺便也就不用被丢进废品堆了)。作为临时拼凑的灭菌小队——“新阿特拉斯危害处理小队”,他们受命调查一场席卷整个星球的真菌灾难背后的秘密。

深入危险的星球任务,全力抵抗这场真菌浩劫。这真的只是他们所声称的一场自然灾害吗?话说赛克森公司真的弄错了你的税务申报吗?还是你自己搞砸了?

真菌克星

从一系列超前卫的未来科幻武器(以及一些工具)中精挑细选,然后使用独一无二的网格式升级系统对它们进行超级强化,打造你梦寐以求的科幻超级武器。

横扫千菌

消灭蜂拥而至的敌人,它们会腐化星球上的科技,将其化作武器来对付你。逐个击破这些怪物的部位吧——但要小心,它们掉落的任何东西都可能会被其他敌人捡起来继续战斗。

牛刀小试即见分晓

单打独斗,这些破破烂烂的机器人可能不值一提;但当他们并肩作战时,战力则远超个体之间的简单相加。结合升级后的能力和可自定义的武器,创造协同作战体系,齐心协力掀起战场风暴。或者……干脆就互相扫射吧。

蟑螂休息站

在任务间隙,回到你那装满玩具和小游戏的轨道运输舰中休息。与朋友一起闲逛,探索更多银河系的秘密,或者找赛克森公司的昆虫老兵螂查德·考克斯闲聊几句,打发时间。

系统配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 x64 Bit

处理器: Intel Core i3-610 / AMD FX-8350

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 960 / Radeon R9 380 / Arc A380

DirectX 版本: 12

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

 

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 11 x64 Bit

处理器: Intel Core i7-6700K / AMD Ryzen 5 1500X

显卡: Geforce RTX 2080 / Radeon RX 5700 XT / Arc A750

DirectX 版本: 12

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

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THE END
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