默特术士|炼萃师/ MoteMancer  Build.23955605 免安装中文版

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图片[1]-默特术士|炼萃师/ MoteMancer    Build.23955605  免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

Hotifx v0.5.023

  • 附魔抓手再次尊重蓝图配置。
  • 3个屏障发生器将不再产生负能量(但仍为0能量)
  • 熔岩仪式在合并导致热量损失的电网合并时会刷新。改成最大热量在熔岩发生器时计算,以避免子帧的加减。
  • 确保加载画面后面、暂停或拆卸时无法更新热量。
  • 摧毁熔岩屏障可能会让你建造无效配置,因为建筑格子被清除了。
  • 特殊腰带建造逻辑现在尊重熔岩地块。
  • 2格熔岩生成燃烧时间是75,而不是100。

Hotifx v0.5.022

  • 修复学者成就未正确触发的问题,更新时应该能恢复
  • 暗影之境现在为菌丝亲和力成就做出贡献
  • 修复了熔岩发生器无法正确更新电网的问题
  • 解决一些燃料发电机和熵的问题。

热修复 v0.5.021

  • 世界静脉基金会不再阻止裂隙生成。
  • 修复熔岩发生器生成时熔岩不总是在创建时出现的问题。
  • 当玩家切换位面时,腰带实体并没有更新他们的面罩互动。
  • 修复可能在没有粒子的情况下生成的火线问题

热修复 v0.5.020

  • 法力闪焰的充能比施放新法力快50%
  • 法力根源和火焰线现在会根据网格的饱和度改变视觉效果。注意魔力根视觉效果是暂时的,但值得在野外测试几天,同时我会做一个漂亮的着色器。
  • 图书馆教程现在有更多显眼的蓝图和高亮区域的光晕
  • 这是为一名在蓝图放置前在磨石区域建造的玩家的安全接球
  • 在选择NG+基础卡时,无法在图书馆存档。
  • 沙盒模式下传送门不再打开。
  • 修复沙盒模式下选择滑道时的崩溃(好奇者,我们因为距离范围查询了数千块瓦片……哎呀……)
  • 固定隔离与熵结构的相互作用
  • 地下通道连接传送门方向非直线的视觉修正。
  • 修复两个电网合并或分割时电力节点处于熵状态的问题。
  • 通过在某个位面变得可见或隐形时,不再触碰平面上的每一个视觉根,来改善走近传送门时的延迟峰值。
  • Vortex 和 Cloudspring 已更新以支持新的实体可视化行为。
  • Vortex和Cloudpsring现在使用视觉特效排序顺序,所以它们是在新结构视觉上渲染的(而不是在腰带实体图层上)。
  • 更改禁用的库存槽位数量会发送库存通知,使建筑物能够唤醒。
  • 锁定或解锁背包槽会发送背包通知,让建筑物能够苏醒。

热修复 v0.5.014

  • D3D11又是默认设置了。
    注——MoteMancer默认切换到DirectX 12,以寻求潜在的性能提升。在收到多次崩溃报告且实际效果极小后,默认渲染器已恢复为DirectX 11以提升稳定性。
    喜欢DirectX 12的玩家仍可通过启动选项启动游戏:-force-d3d12
  • 圣物箱在获得无限圣物箱升级后会重新激活输入抓握器。
  • 给垃圾热键加了第二个输入绑定
  • 被摧毁的符文蘑菇从未清除过他们的后勤地块。
  • Gale Generator的物品提示是固定的,并且与研究提示相匹配
  • Power Window没有正确更新没有库存的电源节点标题
  • 修复了行动条计数与玩家背包不同步的问题。

热修复 v0.5.013

  • 图书馆场景书不再排队聊天,如果刷屏点击
  • 图书馆场景书在教程滚动轮部分后可重新阅读
  • Rehide UI 提示音不再在提醒动画中播放
  • 在对话播放时无法再与主控或书籍互动
  • 在教程进入该步骤之前,用6个建筑包围一个法力闪光,现在会正确结算
  • 从一个简单的收藏器中控制点击以完成图书馆中从一个简单收集器收集的目标
  • 新游戏开始时清空槽声不再播放
  • 从蓝图粘贴现在会隐藏悬浮工具提示
  • 修复了与收藏家的罕见互动和无限研究
  • 修复了一个可能导致传送门在传送到近距离幽影传送门时破裂的bug。
  • 修正了一个可能提前触发哈罗成就的边缘情况。

热修复 v0.5.012

  • 修复了熔岩发生器周围各种燃烧速度过快的bug。(他们现在会像提示说明的那样快速完成)
  • 熔岩发生器只有在仪式时才获得最大热量,而不是同时获得最小和最大
  • 熔岩发生器不再是无限仪式升级的双重消耗。
  • 将在移动端无法使用、转给其他玩家的蓝图符文。这主要是为了避免设备间共享蓝图出问题,主要是装饰性问题。旧蓝图仍然可以导入,没有问题。
  • 锚石窗口现在应该正确显示600,而不是1000
  • 锚石窗口允许用shift快速转移,如果你想手动放置几个石头以解开两个来源的堵塞。

热修复 v0.5.011

  • 细致的用户体验变革:
    • Q(移液器)放在动作棒上会移液,但MMB依然会清除
    • MMB不再从玩家背包里丢弃物(因为它会移液)
    • 新增了删除键作为可重新绑定的快捷键,用于在悬停时清理玩家物品栏和清除动作栏槽位
    • 格子指南现在和法术模式叠加,并且总是在带腰带时显示

  • 漏洞修复
    • 玩家背包关闭和部分堆叠修复的垃圾bug
    • 修复了网格导引图块因冲突覆盖导致不正确淡出或完全不显示的bug。
    • 修复教程横幅刷屏,并改善已完成课程的清晰处理
    • 不能再从悬浮降落到熔岩发生器上

热修复 v0.5.010

  • 挖掘机和微推现在从半个可切换范围开始,泰坦尼克号指令现在允许1/2/4个范围
  • 挖掘最低收割速度更快
  • 流星雨现在会在撞击时免费启动熔岩发生器燃烧循环
  • 在神谕状态下,Levihaste 已无法实现
  • 用宝石田地基础生成的新微粒补丁会生成比前两个多一倍的位面基础元素微粒。《Chromatic Fields》保持不变。
  • 电网性能改进
  • 火、教程、地震和焦油的目标顺序调整得更直观。
  • 修复了Fire Path教程密钥的错误
  • 硬化以防你在教程节拍前净化了1000熵
  • 固定行为,基座和传送门可以延迟Gripper请求。
  • 元素球现在接受这两个实体,即使它当前持有其中一个。
  • 研究传送器图标现在会根据玩家是否在图书馆中上下文显示
  • 研究型传送器提示现在始终居中,不会溢出屏幕
  • 修复了一个熔岩基座视觉效果可能渗透到其他位面的bug。
  • 当熵裂隙首次生成时,它现在会尊重裂隙下方的阴影面纱。

热修复 v0.5.009

  • 玩家背包栏位现在会高亮显示物品是否匹配当前悬浮尖端的物品
  • 制作角落现在有悬浮尖端。
  • 符文蘑菇是在连接完全饱和电网的仪式地块前放置,从而阻碍未来符文蘑菇的放置。
  • 修正了德语中的一个拼写错误,意为Simple Collector。
  • 一个快速关闭又重新开启的夹持器,可能会有较大的延迟才能重新启动。
  • 底座如果满了,也不会关闭输入抓钩。这样研究吞吐量应该会回到性能更新前的状态。
  • 理论洞察已从基础菜单中移除

热修复 v0.5.008

  • 新地图的craft tip窗口箭头长宽比很差
  • 修复一些世界内试剂因阿特拉斯邻居导致出现黑色突起的问题
  • 禁忌知识正在检查一项已不再可用的研究。加载存档时应该能正确对合。
  • Saltways 和 Streamways 的意大利语翻译一致性通过

热修复 v0.5.007

  • 修复熔岩发生器池有时会进入其他位面的问题
  • 一个0熔岩地块生成器(最小三角形)看起来就像没有熔岩。(它不能发电)
  • 修复制作时间串中缺少的德语符号
  • 法术模式不再阻挡旋转结构
  • 修复一些过于激进的表演工作,导致几个Ichor Slick互动破裂

热修复 v0.5.006

  • 修复了一个右键可能导致物品重复的bug。
  • 修正了火/生命教程存档后加载状态不佳的问题(魔粒和元素生物被错误的配方授予)
  • 元素束缚者现在不再直接授予元素,而是通过进度获得

热修复 v0.5.005

  • 裂隙的再生速度大约是预期的8倍(性能提升带来的后果)
  • 解决旧存档可能卡在新教程流程里的情况

热修复 v0.5.004

  • 防止抓手有效载荷大小>精灵。
  • 在翻转的三角洲上,溪流三角洲的中间输入方向错误,导致其他溪流从中拉水。
  • 充能磁石并没有利用刻画时间来实现最小等待时间。
  • 玩家在沙盒模式下不再阻挡建筑。

游戏介绍

MoteMancer 是一款幻想风格的自动化游戏,舞台设定在六大元素位面交汇的神秘世界中。在六角格网格上设计出精巧的系统,并融合各种原料、结构与魔法,通过炼金智慧重塑这个世界。

独特的工具

种植魔力根魔力叶,并利用它们从太阳中获取能量。打造出流道,并利用流道将原料输送至基地各处。每种元素都拥有独特的机制,每个位面也都有各自需要解决的谜题。融合多种元素后,便能激发出强大的加成效果。

使用炼金术开展研究

注入原料,解锁潜能。每一次组合都是发现新工具的机会,千万不要停下尝试的脚步。

元素弹药库

习得法术后,就能够推动结构、在地形上悬浮,或使用时间快进来掌控太阳。 魔法不只是力量,更是谜题的一部分。

游戏特色

  • 程序式生成的六大交织元素位面,让玩家可实时无缝穿越。
  • 自动化六角格网格,数十种独特结构,奖励玩家巧妙的布局和规划。
  • 研究立基于原料,支持多条同时进行的探索路线。
  • 元素专属工具和能量系统,鼓励玩家在每个位面上找出独特的解法。
  • 。它是个悄然逼近的敌人,会通过撕裂现实的结构,考验你打造出来的系统的韧性。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

人工智能被用来帮助构思和概念艺术资产在开发过程中。最终资产由我们的艺术家绘制。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统 *: OS: Windows 7 or newer (64-bit)
    • 处理器: Processor: Intel Core i5-2400 / AMD FX-6300
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Graphics: Intel HD 4000 / NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD R9 270
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: OS: Windows 10 (64-bit)
    • 处理器: Processor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: Graphics: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580
    • 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
默特术士|官方中文|MoteMancer插图
默特术士|官方中文|MoteMancer插图1
默特术士|官方中文|MoteMancer插图2
默特术士|官方中文|MoteMancer插图3
默特术士|官方中文|MoteMancer插图4

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