德米欧 x 龙与地下城:战痕/ Demeo x Dungeons and Dragons Battlemarked Build.25386163_支持正常+VR模式  全DLC 免安装英文版

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8.2/10综合评分

Steam 好评率 83.3%· 1,493 条评价

数据更新于 2026-10-22

整体口碑很好,值得下载体验

好评 1,243差评 250修正口碑 82.2%

图片[1]-德米欧 x 龙与地下城:战痕/ Demeo x Dungeons and Dragons Battlemarked  Build.25386163_支持正常+VR模式    全DLC    免安装英文版-梨子乐游戏

更新内容

特色:

  • 新增了一个战役“暮光之终结”,作为付费DLC
    • 新增了3对DLC独占骰子(幽灵、理智、位面混沌)
    • 新增了3个DLC独占部件底板(幽灵、脑力、位面混沌)
    • 新增了6项与新战役相关的成就
  • 为所有玩家新增了一对骰子(秘银厅)
  • 新增了沙发合作模式,支持传递与游玩和多手柄支持。
  • 非玩家棋子的行为改善。
    • 敌人会浪费更少回合,并且更聪明地使用某些技能。
    • 被原始伙伴召唤的狼更能跟随主人,不再把爆炸物和蛋当作咬咬玩具,整体上更可靠。
  • 所有平台的玩家现在都可以从队伍视角检查英雄的状态效果。
  • 在一些设置中添加了描述图片。
  • 增加了豁免检定。
    • 当受到可能导致角色跳过回合的状态效果影响时,比如睡眠或眩晕,你现在可以进行技能检定,看看是否能提前恢复。
  • 在VR中增加了环境切换设置,可以开关周围公寓环境。

平衡调整:

武器

概述

  • 很多武器的描述都被修改过,以更好地匹配它们的效果。
  • 当武器作为单独的伤害实例提供额外伤害时,这种伤害在大多数情况下不再受益于像吟游诗人灵感这样的伤害增益。提升卡牌或攻击伤害的武器仍然可以受益于伤害增益。

格斗家

  • 思维渲染让战斗呐喊总是对敌人生效,而不是有机会触发。现在也有机会让他们感到困惑。
  • 战斧现在触发的几率提高了。

圣骑士

  • 龙怒斩者现在会对酸吐口水施加永久伤害加成。它还有机会退还该卡。

德鲁伊

  • 风暴之迹现在有机会触发,而不是永久伤害加成。

游侠

  • 墓语者现在对元素箭矢施加永久伤害加成。

盗贼

  • 双匕首现在会给投掷匕首施加永久伤害加成。
  • 赌徒之刃现在触发概率降低,但伤害更高(2 -> 4)

特征

概述

  • 坚不可摧的存在感已从20%降至>15%
  • 反弹魔法的提升从8%提升到>10%
  • 地面重击范围范围从1增加到>2
  • 耐忍的治疗量从5提升到>8
  • 跳跃 冷却时间从4缩短到>3

游侠

  • 快速闪避问题已经修复。它意外地每回合第一击有100%概率减少所有伤害,但实际触发闪避跳跃只有20%的概率。现在每回合有25%的概率触发闪避并减少所有伤害。这正是预期的行为。
  • 爆炸火焰箭现在会显示范围目标标记,并正确点燃目标周围的所有格子(只对主目标造成伤害)。

课程

游侠

  • 原始伙伴狼基础生命值提升+3,从9->12(犬灵时12->15)

概述

  • 地图上的克利普托集市现在提供了更多卡牌,包括职业卡。
  • 精灵现在免疫了睡眠。
  • 荆棘藤蔓对玩家的持续时间有所缩短。
  • 水壶和水壶现在可以去除目标上的酸和油。
  • 冰冻不再在受到物理伤害时消失。
  • 原先只有塔莎的沸腾大锅独有的药水现在也能在一些宝箱和商店中找到。
  • 所有骷髅现在都有一堆独特的骨堆,并且总能变回创造它的那个骷髅。画面已更新,显示了骨堆会变形成哪种类型的骷髅。

修复错误:

  • 修复成就解锁不一致的问题
    • 升级成就现在应该会正确触发
  • 修复了一个在游戏中更改设置会解除静音的bug
  • 改进了Banish的行为,更稳定地将目标送出视线之外。
  • 某些关卡中可见与可目标格块之间的断线是固定的。
  • 修复了头像视图(按住M键或点击右摇杆进入)导致其在不同设备间旋转角度奇怪且速度不稳定的问题。
  • 改进了屏幕分辨率设置,使其更稳定。
  • 修复了一个BUG,导致某些范围效果卡对施法者无效,除非直接放在他们身上。
  • 修复了一个bug,即即使触发反击的棋子已经不在射程内,反击仍然可能命中。
  • 修复了一个bug,英雄的视觉效果在地下城间移动时可能会消失。
  • 修复了一个bug,就是通过某次遭遇驯服的狼无法正确设置为友好。
  • 改进了弹跳弹丸的操控。
  • 改进了移动出界时传送回桌上的操作。
  • 改进了重复弩炮的瞄准逻辑,避免试图射击死亡或无法锁定的角色。
  • VR中的语音指示器现在是倾斜调整的。
  • 修复了一个导致在判断某块是否阻挡出口时,无法正确计算到大块距离的bug。
  • 如果目标被死亡守卫救下,杀手的动能特性将不再触发。
  • 修复了一个可能导致某些过场动画中英雄无法正确复活的bug。
  • 骰子解锁弹窗上的旋转骰子不能再从视线中旋转出去了。
  • 解锁时弹出的骰子不再能凭空抓取。
  • 修正了队伍视图中状态图标的错误偏移。
  • 强制跳过转机弹窗通知的位置和格式固定。
  • 修正了一些过场动画,比如棋子在移动开始时会奇怪地旋转,比如倒退走一格。
  • 在特定情况下,赋予额外手牌容量的特质可能会停止对英雄生效,阻止该英雄增加手牌容量。现在这个问题已经解决了。
  • 过场动画或遭遇结束后,梯子不应再直立
  • 变身的部件,如野性变形德鲁伊或变形角色,在特定情况下恢复变身时,可能会获得错误配置的状态效果。这个问题已经修复了。
  • 修复了一个多人游戏中物品被其他玩家捡起时会短暂跳转到之前位置的问题。
  • 修复了一个基于接近能力(如“群体战术”)有时会忽略墙壁的问题,允许它们应用到完全不同房间的棋子上。
  • 减少了Boss攻击之间的等待时间。
  • 野性变形德鲁伊现在无论哪部分重叠触发触发器,都能正确触发基于格子的遭遇
  • 《Tidal Wave》在你能玩它的地方应该宽松得多。它不再要求目标区域所有格子都有效,震中应该足够了。
  • 修复了一个问题:在遭遇对话弹窗上疯狂点击“继续”按钮有时会导致软锁。
  • 网络化头像的改进。
  • 在接牌时,手牌有可能出现穿孔问题。
  • 固定战斗魔法特性。
  • 尖刺生长格子在接触带电水格时不再膨胀。
  • 修正了生命值条的视觉不一致,比如魔咒生物有时会显示错误的血条颜色,或者血条在已经受伤时还会像从满血条开始动画一样。
  • 用手柄悬停可说话NPC时性能提升。
  • 已修复“自动对话”开关有时会变得无响应的问题。
  • 修复了一个多人游戏的bug,有时会导致两个退出键同时存在。
  • 修复了一个错误,如果梯子和门等固定物体与普通战斗部件重叠,它们会被推开
  • 修正了一个问题,就是在你变成冰冻状态时处于潜行状态时,两者都会被取消。相反,当冰冻生效时,你会失去潜行,但依然保持冰冻状态。(在冰块里偷偷摸摸很难。)
  • 修正了一个问题:获得冰巨魔心状态效果时,被酸性或灼烧效果影响时,所有效果都会被取消。相反,当冰巨魔之心生效时,你会失去酸液和燃烧效果,但保留心的状态效果。

游戏介绍

史诗旅程。即时冒险。

在这款“被遗忘的国度”背景下的战术合作类数字桌游中,以前所未有的方式体验《龙与地下城》的魔力。指挥你的英雄,揭开险恶阴谋,缔结强大联盟,在回合制战斗与抉择驱动的叙事中前行。

标志性的《龙与地下城》元素,简化的策略玩法

从熟悉的场景与经典的《龙与地下城》职业——如圣武士、巫师、游侠、战士、吟游诗人与游荡者——到炽烈的爆炸与神圣的治疗,《战痕》为各个层级的玩家带来上手即玩的快捷游戏体验。

战术性回合制战斗

在回合制战斗中运用独特的卡牌技能,灵活调整策略,靠战略规划获得优势。组合技能、掌控战场,并根据每次抽到的卡牌调整战术,来应对不断变化的挑战。

协作制胜

最多4名玩家可共同冒险——协同移动、布设陷阱、技能联动,发挥最大效果。团队合作并非可有可无,而是你最强大的武器。更喜欢独自上阵?你也可以在突袭模式中独自指挥队伍。

可重复游玩的冒险,多样化战役

在正式版的两场战役中探索无冬森林、克拉格茂城堡、世界之脊等地点,未来还将推出更多DLC冒险内容。每一轮游戏都与上一轮不同,绝无千篇一律之感。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: Intel Core i5-4590/AMD FX 8350 equivalent or better
    • 显卡: NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 470 or greater
    • 支持 VR: OpenXR

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
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THE END
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