威赫战线 /MENACE v0.7.7 免安装中文版

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图片[1]-威赫战线 /MENACE   v0.7.7   免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

  • 修正:一次交易买黑市补货和其他物品有时不会获得其他物品
  • 固定 被压制的敌方单位不会显示为灰色
  • 修正:有时恢复物体无法在地图上生成
  • 已修正任务“护送研究卡车”——卡车在被停用后成功封锁了撤离区入口
  • 已修正的天赋“待命”在使用任何技能时获得命中率增益
  • 修正了“驾车”特质效果,使用重型坦克的15厘米突击榴弹炮时并未被重置
  • 修正了通过使用非攻击技能叠加的“稳固组合”天赋
  • 已修正的天赋“脊梁之矛”现在在靠近有敌人的塔楼时也会触发
  • 修正 行动“殖民地爆发”有时不会生成行动名称的随机数字
  • 已修正:新增自定义难度设置现在已正确适用于所有语言的新游戏窗口
  • 已修正:放置延迟的地图外能力时,有时也会高亮显示较早的地图外能力的格子

已知问题

  • Backbone的渲染性能需要优化,尤其是对于老款GPU来说。
  • 一些杀毒程序错误地将“GameAssembly.dll”文件归类为恶意软件并删除它,导致游戏无法运行。如果发生这种情况,请将“GameAssembly.dll”和“Menace.exe”列入白名单。
  • 如果游戏安装在硬盘上,加载时间很长,吠叫也会延迟。
  • 显示模式“全屏”有时在最小化游戏后表现不如预期。在问题解决之前,请考虑使用“全屏窗口”。
  • 新增三位小队长:科兰、魏武与默多克(驾驶员)。三人均来自特定派系,须达到对应的信任度才能解锁。
  • 新增外星行动,包含 12 个全新任务。
  • 新增巢状提示。
  • 新增开始新游戏时的自定义难度选项。
  • 黑市现在可以付费补货。
  • 为登舰突击队、大副与海盗船长新增 “强化” 特长。
  • 将载具武器 “中型链式机炮” 改为轻型武器。 
  • “穿甲弹头” 、 “精密弹药” 与 “空尖弹” 现在可与手枪配件搭配使用。
  • 新增四款步兵武器 3D 模型:精确射手步枪、雷射步枪、重型冲锋枪与消音轻机枪。
  • 新增配件 “讯号干扰器” ,可消除 “指定目标” 效果,并已加入黑市与赞-比彻奖励列表。
  • 新增被俘战俘与 VIP 的全新动画。
  • 新增各小队指挥官的全新语音。

问题改善

  • AI 调整:先前 AI 对自我保存与执行任务目标的优先度高于攻击玩家。我们对所有单位进行了优先度调整,调整后的 AI 整体表现将更具攻击性。
  • 改善了任务准备画面与军械库的效能。
  • 条件技能现在也会显示其施放范围:
    • 特长 “集结”
    • 特长 “锁定目标”
    • 特长 “接手指挥权”
    • 特长 “急救”
    • 特长 “收买”
    • 特长 “赞-比彻许可协议”
    • ATGM 间接射击
    • 目标指示器
    • 讯号干扰器
  • 特长 “大猎人” 现在适用于所有大型目标,包含载具。
  • 新增在部署严重受损载具(生命值低于 25%)时的警告提示。
  • 新增环境特征的提示内容。
  • 为主力战车底盘及其炮塔新增车头灯。
  • 为工厂建筑的通风口新增旋转动画。
  • 补上海盗破坏分子单位缺失的图示。
  • 新增黑市招募行动的全新图示。
  • 在快捷列上对调载具 ATGM 技能的 “间接射击” 与 “直接射击” 按钮顺序。 
  • “幸运一击” 在效果持续期间无法再次使用,避免因连点技能而浪费行动点数。 
  • “快速修理” 现在仅在载具实际存在故障时才可使用。
  • 调整敌方运输行为,使其更倾向于主动逼近目标,而非在地图边缘卸下乘员。
  • 海盗登舰突击队的语音音量略微提高。
  • 全面调整语音台词的播放频率。
  • 各派系现在会在玩家首次进行倒流星系行动前,正式进行自我介绍。
  • 为神骰之境地图的移动箭头新增黑色外框。

错误修复

  • 修正中型护甲在黑市几乎无法取得的问题。
  • 修正先前诱饵与炮塔不能够占领目标点的问题。
  • 修正作战能力升级 “回收小组” 未将场外支援能力击毁的敌方载具计入统计的问题。
  • 修正夜视效果与景深同时启用时可能严重影响效能的问题。
  • 修正 “回收物品” 类型目标会生成于交付点内的问题。
  • 修正任务开始时载具出入口位置有时会计算错误的问题。
  • 修正雷射炮塔会生成于外星卵上的问题。
  • 修正萨钦·辛格在阵亡后其立绘现在可在军械库中正常显示的问题。
  • 修正敌方战略资产 “路障” 未能缩小玩家部署区域的问题。
  • 修正驾驶员阵亡后载具装备槽现在会正确清空的问题。
  • 修正构造体雄蜂只会以采矿雷射攻击的问题。
  • 修正部署区域未能始终与格子对齐的问题。
  • 修正手枪的护甲穿透值为 0 的问题。
  • 修正当单位有足够行动点数可离开载具或建筑时,回合会自动结束的问题。
  • 修正构造体游击兵在快转动画中可能卡住的问题。
  • 修正管风琴火箭炮的弹着贴图显示范围过大的问题。
  • 修正任务准备画面载入地图时座标标签未正确本地化的问题。
  • 修正并非所有获救平民与友方部队在受到压制时都能匍匐移动的问题。
  • 修正玩家单位可能出现在部署区域外的问题。
  • 修正在重型武器槽装备中型武器时,特长 “狂热” 仍会触发的问题。
  • 修正载入存档后增援部队的生成数量超出预期的问题。
  • 多项界面问题修复。

平衡调整

  • 优化敌方军力点数计算机制,使其更具弹性、降低随机性,并让我们能够根据战役进度对任务进行更精确的平衡调整。
  • 将小蜘蛛的生命值从 13 提升至 15。
  • 将外星小蜘蛛的战利品掉落机率从 25% 提升至 30%。
  • 纪律性数值超过 100 时不再将受到的压制完全抵消为 0,最低有 5% 压制效果会一直生效。
  • 中止任务现在将计为中止整个行动,并扣除威望。
  • 将 “穿甲弹头” 的护甲伤害从 15 降低至 8。
  • 将海盗队长个人防卫武器的命中率加成从 10 降低至 0。
  • 提升敌方全域补给点数 +10%。
  • 提升流亡军 “突破” 任务的敌方补给点数。
  • 将自动炮的射程从 9 提升至 10。
  • 将所有自动炮的命中率衰减从 -5/-7 调整为 -4。
  • 将自动榴弹发射器的物品稀有度从 20 提升至 30。
  • 将步兵自动榴弹发射器的扩散机率从 10% 提升至 60%。
  • 降低战斗坦克与重型坦克的生成权重。
  • 提升重装步兵与突击兵的生成权重。
  • 年轻外星战士现在能于第 2 次行动及后续行动中正确生成。
  • 海盗任务 “营救与撤离” :调整 AI 设置,使地方部队的行为更偏向防守。
  • 提升海盗火焰喷射器小队使用火焰喷射器的机率。
  • 调整事件 “以武器换取资源” ,降低所需作战能力升级点数,但提供的武器质量也随之下降。
  • 射击开放式载具外乘员的难度提高约 20%。
  • 小幅降低黑市上的可用物品总数。
  • 将中型机枪的弹药量从 6 提升至 8。
  • 调整载具轻型链式机炮,使其数值与步兵版本保持一致。
  • 将载具轻型链式机炮的弹药量从 12 提升至 18。

已知问题

  •  “中枢” 在旧型 GPU 上的渲染效能仍需提升。
  • 部分防毒软件会误将  “GameAssembly.dll” 判定为恶意程式并加以删除,导致游戏无法执行。若发生此情况,请将 “GameAssembly.dll” 与 “Menace.exe” 加入白名单。
  • 若游戏安装在机械硬盘上,读取时间会较长,且 “语音提示” 可能出现延迟。
  • 将游戏最小化后,“全屏” 模式有时会无法正常运作。在此问题修复前,请先暂时使用 “全屏窗口” 选项。

更新日志:v0.7.5+19023


  • 已修正 在中文中,有些任务没有正确结束,当任务通过OCI或战略资产授予小队时
  • 已修正:极少数情况下,任务生成在“情报收集”阶段卡住了
  • 已修正:有些任务的目标文字中不再显示正确的数字
  • 已修正:不常见的显示设置有时会引发问题
  • 修复:安装蒸馏厂事件最多安装了3次 OCI
  • 已修正目标“拯救X%”本地部队未被正确追踪
  • 如果被OCI“残骸回收队”救出被毁车辆,它现在有1点生命值,可以在下一个任务中无需额外维修使用。之前这辆车生命值为0,无法使用,这让一些玩家感到困惑。

已知问题

  • AI在许多情况下表现得过于被动
  • 一些杀毒程序错误地将“GameAssembly.dll”文件归类为恶意软件并删除它,导致游戏无法运行。如果发生这种情况,请将“GameAssembly.dll”和“Menace.exe”列入白名单。
  • 如果游戏安装在硬盘上,加载时间很长,吠叫也会延迟。
  • 显示模式“全屏”有时在最小化游戏后表现不如预期。在问题解决之前,请考虑使用“全屏窗口”。

游戏介绍

在与核心世界 (Core Worlds) 隔绝的遥远星系中,指挥一支由海军陆战队员、雇佣兵和罪犯组成的突击部队完成使命。「倒流」星系 (Wayback system) 所处的边境区域已然沦为法外之地,由星际海盗军阀、另有所图的企业和四分五裂的行星政府所掌控,各方为建立新的秩序正明争暗斗。起初你仅需在突击巡洋舰 TCRN 「动力」号上指挥陆战队员作战,但不久你就得团结起当地形形色色的民众,合力对抗未知的威胁。从丰富的武器库中挑选所需,精心组建坦克、机甲和步兵小队,你将训练军队、制定行动计划,并在生死攸关的策略战斗中与敌人交战。

《Battle Brothers》的原班开发人员将在《威赫战线》这款回合制战术 RPG 游戏中带领我们前往遥远的未来——在与世隔绝的星系之中,一个前所未有的威胁正悄然现身。

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「共和国」海军陆战队突击部队已经出发,誓要夺回边境区域的控制权。这本是一次简单的平叛任务,不料却发现了惊天威胁,霎时间整个星系都岌岌可危……

  • 你的行动方式完全由你决定——来自各个星球的求救信号此起彼伏,对于每条信号,你都需要根据战备水平决定是否回应、动用何种资源,以及何时开始交战。你的选择将决定当地派系对你的态度,这将直接影响你们之间的关系,也会决定他们是否愿意为你效力。你是会优先跟犯罪势力打好关系以获取情报,黑进敌人的装备,与当地商人达成最佳交易?还是会置之不顾,专注于维护与修复团队,以确保载具运作,获取先进强大的科技?
  • 与外界的通信完全断绝,队伍中的海军陆战队员、雇佣兵和罪犯都只能依靠身处指挥链顶端、俯瞰全局的你。每次行动不仅会影响当前战场,还将开启分支路径,每条路径都通向大量的任务,引领你参加遍布整个星系的一系列战斗。众多任务摆在你面前,你需要在行动中做出战略决策——是会首先摧毁敌方防空系统,方便我方坦克着陆?还是直捣黄龙,解救人质以赢得当地民众的信任?逐个完成任务,达成行动目的,并最终推动整场战役。但务必小心——每个决策都至关重要,不仅会影响当前行动,甚至会影响整个星系。
  • 突击巡洋舰 TCRN 「动力」号就是你的行动基地,不仅运送你往来各项任务,更能提供轨道支援和部队休整的场地。投入资源来自定义升级你的移动司令部,以更好地配合你的战斗策略。与当地盟友寻求合作机会,争取在接下来的任务中夺得先机。
  • 无法使用标配的海军武器库时,你必须依靠当地黑市商人和缴获的战利品来装备队伍。无论是海盗派系生拼硬凑的战争机器,还是地方雇佣兵精制的高端装备,每次交战不只是为了重建这个星系的秩序,还是你获取新装备以更快完成任务的绝佳机会。
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面对规模更甚、有时乃至技术更优的敌军,死亡绝非无稽之谈。大规模战斗横跨多个战场时,会受到不同生物群系天气状况效果的影响,相比之下此时的人类敌人根本不值一提。在这个星系不为人知的某处,早有外星来客独霸一方,其手段变化莫测、残酷无情,或许它们才是真正的威胁。

  • 《威赫战线》中的战斗十分致命——子弹、等离子束和导弹如雨点般向你袭来,你要面对准备充分、冷酷无情的敌人。你有可能会永远失去小队队长和他们麾下的队员,你还要准备适应战场上不断变化的情况。平定整个星系不可能一帆风顺,高超的策略能力将是致胜关键。
  • 利用侧翼包抄绕过掩体,或者使用重型武器迫使敌人离开射击位置。在掩体间快速转移以发动钳形攻势,采取火力压制限制敌方行动,并设法摧毁其逃跑路径上的掩体。战术策略是克敌制胜的关键,还要记住时刻保持警惕——你可以根据任务简报中的情报制定计划,但战场之上瞬息万变,计划往往赶不上变化。
  • 注意武器的有效射程、远距离伤害,以及这些武器是适合对付重甲敌人还是轻甲敌人。即便超出精准射程,无论落点附近的小队是否为预设目标,不管是敌是友,每发炮弹都会对该小队造成一定程度的压制。重型火力比小型武器的压制效果更优,你可以根据手中掌握的工具调整策略,但要确保符合战场需要。研究敌人,评估应该从远处狙击,还是在压制火力的掩护下主动拉近距离。
  • 你能选择各式各样的载具和机甲冲锋陷阵,它们各有优劣,并有多种武器系统可供选择,从部队运输车到多管火箭系统(MLRS)、再到临时改装的皮卡车等,坦克的火力强大但是笨重,而灵活的机甲能在战场上来去自如,及时应对快速移动的威胁。指派驾驶员后就能将载具开往战场,只是代价不菲。你会不会选择放弃为步兵升级装备,转而动用从雇佣兵处夺来的自走炮?尽管有失去整支小队的风险,但这额外的火力或许正是左右战局的关键。
  • 利用有限的物资让你的小队全副武装,确保对即将到来的任务准备齐全。步兵小队可以更换护甲,在保护性与实用性之间取得平衡,从而获得额外的配件槽位,这些配件包括无人机、手榴弹、目标指示器等。每支小队都可以装备种类繁多、各有优劣的武器,其中不乏极为强力的专家武器——从火焰喷射器,到狙击步枪,甚至电磁脉冲炮。
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派克是模范陆战队员:对“共和国”十分忠诚,他是一名职业军人,面对逆境毫不动摇。雷瓦承受着往日伤疤带来的创伤,暴力的愤怒在表面之下不断沸腾。利姆欠派克一个人情,因为派克拯救了他的家乡,而且他不信任不是陆战队员的人——但事态紧急时,他也必须学会与他们妥协。《威赫战线》中的每个小队队长都有自己的过去和个性,你是他们的指挥官,就要决定如何应对这些特质可能带来的麻烦。

  • 无论是同你出生入死海军陆战队员,还是你需要招募的当地人,每位小队指挥官都有各自的期望和抱负。在战场上的成败会直接影响他们领导力——一次成功歼敌的任务,可能在后续行动中显著提振士气;但若小队指挥官亲眼目睹麾下全员阵亡,在重新调整心态之前,其表现可能会在一段时间内有所下滑。你会为了凑人数勉强派出状态不佳的小队,还是让他们先休整恢复,哪怕会让当前行动陷入风险?
  • 小队指挥官会随着时间推移获得晋升和强化,你可以按照喜好进行自定义,进一步提升其小队的整体表现。尽量保证小队指挥官存活,从不同的晋升树上选择强化,解锁更多主动与被动技能,以对抗敌人。
  • 每轮游戏都是从巨大的角色池中挑出一些角色。了解各个角色的背景故事间有何联系,构思如何处理每轮中独特的角色组合。随着队长们参加一场又一场的战斗,剧情将以意想不到的方式展开。眼看他们在骇人威胁的压力下逐步走向崩溃,而你要尽你所能训练他们,为迎战最终威胁做好所有准备。
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《威赫战线》的多任务行动与战斗地图均由程序随机生成,角色池庞大,可选武器种类繁多,因此每轮游戏都能有全新体验。在每轮游戏中直面形式各异、貌似无解的挑战,用不同方法检验自己的策略与战术能力。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 10 (64-bit)
    • 处理器: Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) or AMD® Ryzen™ 5 1500X (quad-core)
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 570 (4 GB)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 12 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 10 (64-bit)
    • 处理器: Intel® Core™ i5-9600K (hexa-core) or AMD® Ryzen™ 5 2600X (hexa-core)
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA® GeForce™ RTX 2070 (8 GB) or AMD® Radeon™ RX 5700 XT (8 GB)
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 12 GB 可用空间
    • 附注事项: 推荐配置固态硬盘(SSD)
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