![图片[1]-罪托邦 /Sintopia Build.24412395 免安装中文版-梨子乐游戏](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2213700/93a9a2b37637780a31075fd1ddb85758551913c7/header_schinese.jpg?t=1776357810)
更新内容
7月27日周一
Sintopia的Imployee留任更新现已发布!
热门新成员 🔥
- 一个新设施在后勤文件夹中!灵魂之门可以更好地控制灵魂流的优先级,并检测交通堵塞。
- 工具箱里有新工具!地面平坦者会永久摧毁玄武岩柱,收取净化金钱。
- 工具箱里还有另一种工具!灵魂迁移器可以将灵魂送回地狱广场,无需删除道路。灵魂也可以从检查菜单中的按钮单独送回。
- 在装饰品文件夹里可以找到40个新的可组装道具。
- 现在可以将相机拉远。
- 游戏现在支持NVidia DLSS和AMD FSR。放大方法可以通过游戏内设置来设置。
影响深远的设计变更 💪
- 打击目标现在是优先级建筑的员工。
- 废弃建筑现在可以出售以获得空间。
- 摧毁瓜坎普会让营地内所有幸存的瓜卡人去袭击Humus神庙。
- 非战役困难/受虐的改动包括:
- 摧毁三级Gu acamp会永久增加Humus对罪恶的脆弱性
- 释放恶魔和瓜卡斯的生命值在第16天后会随时间增长
- 幸存赎罪危机会永久增加腐殖质对罪孽的脆弱性
- 赎罪危机的难度根据已存活危机的数量而调整(每一次危机都比上一次更难)。
平衡与改进 ✨
法术
啪!
- 复活时增加了视觉反馈(填充心形),显示需达到的命中次数。
地狱音
- 这个咒语现在能让变异者摆脱本来的偏差行为。
- 在被法术击中时,艾杜姆和瓜卡军阀都增加了舞蹈动画。
- 影响力提升从5-30降至5-25。
治愈之雨
- 更改了治疗计算,使其无论目标最大生命值多少都更可靠(每刻最大生命值的百分比,低生命值和高生命值单位都有阈值,而非固定每生命值)。
- 这个法术现在的表现类似于地狱调音师,但消耗和持续时间取决于点击一次还是按住。点击一次后,法术现在需要30信仰币,并停留在原地10先令。这个持续时间会随着纸驱动被动的每级提升而增加,5级时最高可达35秒。
- 影响力提升从5-30降至5-25。
岩矿
- 当被植入地面时,触发半径会随着爆炸半径的放大(爆炸半径会随着纸驱动被动的等级加成),使得爆炸在射程内更可靠。
地狱之兽
- 在艾杜姆已经存在于主世界时,增加了视觉反馈。
- 法术生效时,艾杜姆的头像按钮现在会出现在HUD中(就像战役期间一样)。
- 影响力提升从3-25变成了5-20。
灵魂爆破
- 当法术瞬间出现在墓地的灵魂时,还加上了视觉反馈。
- 影响力提升从5-50降至5-40。
灭绝事件
- 幸存的实体现在被绑定到陨石坑,以避免被困在地下。
- 影响力提升从5-75降至5-60。
- 冲击伤害从1000提升到1500。
- 火波伤害从50-100提升到125-225。
摇滚乐
- 影响力提升从5-20降至5-15。
防火墙
- 这个法术现在产生的影响大约在(5-20)。
建筑
7D 全能辛医生
- 工作周期时间从80秒缩短到50秒。
- 净化美元的成本从5000增加到6000。
- 维护费用从1500增加到2000。
全能合成器
- 在该建筑中配备盲眼先知的偏差者,现在将在灵魂检查菜单中显示“忠诚”的变更。
- 工作周期时间从84秒缩短为74秒。
人力主义基金会
- 由指定Maw暴君生成的奖励箱现在暂时免疫碰撞伤害,因此它们不会在生成时自动打开。
- 新增了一个Imployee活动动画。
时间膨胀器
- 工作周期的持续时间现在取决于被治疗灵魂进入建筑时的圣耐心(耐心越低,工作周期越快)。这意味着消耗战被动技能现在减少了该建筑的治疗持续时间。然而,在这栋楼里治疗非圣灵仍然需要整个周期。
- 打磨了最终流,使圣灵在圣性破碎的瞬间失去光环。
休息室 / 休息室
- 被指定恶魔效果的工具提示现在显示了激励效果的持续时间。
管理员博物馆
- 当小鬼中大奖并分配到黑暗炽天使时,会增加视觉反馈。
Impo Bongo 俱乐部
- 当小恶魔中大奖并指定魅魔时,增加了视觉反馈。
- 新增了一个Imployee活动动画。
辛克罗特隆设施
- 新增了一个Imployee活动动画。
树懒学家
- 新增了一个Imployee活动动画。
认证办公室
- “统治者选举机会”现在是百分之百的保证。如果有几个Humus拥有此变更,下一任统治者将从中随机选出。
灵魂调度员
- “信徒”身份规则现在承认邪教徒为信徒。
地狱(将军)
- 新增视觉反馈,突出灵魂、小鬼和相距遥远建筑之间的关系。
- 也就是说,选择建筑物时,在他们离开时,会在该建筑上方显示一个图标。从等待舱选择灵魂时,会在它被送往的建筑上方显示图标,等等。
- 地狱建筑在建设清单中因资金不足无法建造时,现在会变成灰色。
- 当因资金不足无法雇佣时,招募菜单中的雇佣成本现以红色显示。
- 当鼠标悬停在建筑检查菜单中的维护时,提示会详细说明维护是如何计算/受各种来源影响的。
- 现在将恶魔分配到建筑物上,最大化了被雇佣者的动机和灵魂内部的恐惧,无论附近是否有其他动机或恐惧源。
- 地狱建筑的门现在会和它们所在的墙一起透明。
- 地狱的入场费从每周期10个Purgadollars降到5个。
- Impo Bongo俱乐部和管理员博物馆在小地图中不再以废弃建筑形式出现。
- 为岩浆池增加了更多布局多样性。
- 在限制盲目预言者请求的结尾流程中增加了视觉效果,展示了奖励箱。
- 当一个参数错误的灵魂在被限制的盲先知面前等待时,增加了视觉反馈。
- 在绑架坑附近行走的灵魂现在会显示永久的视觉效果。
- 超级管理黑洞现在将维护费减少了500净化金币,而非700。
- 当该特质触发时,“异类仇恨者”图标现在会出现在小恶魔头顶上方。
- “受虐狂”特质现在每次攻击能获得50个净化币,而不是叉击帝国时的40个。
- 分叉小鬼现在每次攻击减少15秒,而不是10秒。
大地图
邪教徒
- 当统治者同时是邪教徒时,统治者皇冠按钮上会出现视觉提示。
- 影响力图层现在会以不同颜色显示怀疑腐殖质,所以更容易辨认。
- 创建新游戏时城镇的初始邪教徒不能再在游侠中选择。
- 社交清理:此活动不再针对远征的游骑兵。
- 黑卫士(进攻):此活动现在尊重游戏元素等级,而不仅仅是距离(即邪教徒不会攻击像T3的Guacamps这样高等级元素,除非已清除低阶元素,即使高阶元素更近)。
- 黑卫(进攻):此活动现在会显示当前目标兴趣点的视觉反馈。
- 升华仪式:此活动尝试在有限时间内重新选举前一天的目标。如果之前的目标没能及时到达祭坛,邪教徒会选出新的目标,这样他们就不会整晚无所作为地等待。
- 升天仪式:此活动不再选举圣徒为有效候选人。
- 双班:活动中增加了声音。
腐殖质
- 统治者现在在奔跑时手持权杖。
- 士兵现在会在检查菜单中显示星级评分,表示他们的军衔(士兵/老兵/冠军)。
- “雄心勃勃的探险家” 统治者性格
- 建造者比率从5%变为2%(现表现为弱点)。
- 神父比例从4%变为5%。
- 商户比例从4%变为6%。
- “焦虑的爱国者”统治者性格
- 收割者比率从15%变为5%(现表现为弱势)。
- 医生比例从10%变为15%。
- 神父比例从3%变为8%。
- “真诚人文主义者”统治者个性
- 游骑兵比例从5%变为8%。
- 商户比例从8%变为5%。
- “理想主义集体主义者”统治者性格
- 士兵优先顺序从3改为2。
- “聪明学者”统治者性格
- 游骑兵的比例从7%变为8%。
- 建筑商比例从8%变为7%。
- 一级士兵现在造成+25%伤害。
罪过
- 暴食
- “午餐”增益从1点增加到2点。
- “错过的餐次”获得从6点增加到7点。
- 愤怒
- “目睹死亡”的增益从1点增加到2点。
- “目睹建筑破坏”的增益从1点提升到2点。
- “击杀”获得从2点提升到3点。
- 偏差行为触发率从10%降至5%。
- 骄傲
- 牧师的获得计时从50秒提升到55秒。
- 游行偏差完成度的提升从5点降至4点。
- 贪婪
- 商人的获得计时器从85秒延长到90秒。
游戏玩法元素
- 有毒的胡姆尼塔
- 它们被重新平衡,生成地点更远离城镇。
- 现在,当它们被灭绝事件中心爆炸击中时会永久移除。
- 现在点燃他们或使用治疗雨会让他们失效3天(而不是三分之二)。
- 腐化石在被灭绝事件中心爆炸击中时瞬间被摧毁。
- 腐化石的界面现在以HP显示区块编号,而非简单的形容词。
- 为散落在主世界的失落奖励箱增加了视觉变化。
- 从力量神殿收集法术时,如果有多个免费法术可用,法术栏会自动集中在该法术栏上。
瓜卡斯
- 增加了所有地图中T1瓜坎普的生成点数,以缓解游戏机制限制(例如:起始Humus城镇的接近程度)导致T1瓜坎普无法出现的情况。
- 瓜卡军阀现在免疫眩晕效果。
- 更改了瓜卡突袭的等级,使其随时间逐渐升级。
- 触发后,Guacamps的修复速率从每块25秒提升到15秒。
- 瓜坎普修复现在修复相关的反魔法图腾。
恶魔
- 恶魔的罪孽袭击现在会随着时间增长,就像瓜卡袭击一样(同一恶魔的每次袭击都比上一次更强)。
- 黑暗炽天使的附身技能现在优先攻击范围内最强的目标。
- 当多次驱逐同类型的恶魔时,它们的击败语音现在有了冷却时间以避免重复。冷却时,它会被痛苦的咕哝声取代。
赎罪危机
- 挑战模式中同一星球上能生成的赎罪柱数量增加。
- 赎罪危机生成的恶魔在被放逐时不再赋予赫罗斯。
- 《虚空的呼唤》经过重制以更加清晰。跳跃点现在会在主世界中高亮显示。腐殖质会尝试重新集结,然后再移动到跳跃点,这使得批量阻止它们变得更容易。新增了一个永久警报,方便在被虚空引诱的腐殖质群体间切换。当被诱导的Humu被治愈时,还增加了视觉反馈。
- 腐殖质被虚空引诱,现在可以被所有法术阻止,包括非伤害效果(电击!蓄力增益、治疗雨等)、物理碰撞和噪音(如城镇钟声)。
挑战模式
概述
- 在选择Role Model Boons进行详细检查时,在图标上添加了视觉高亮。
- 改变法术行为的恩赐现在会在修改法术的工具提示中显示其图标。
- 解锁新恩惠槽的声望点数成本已从1000/2000/3500/7000/14000降至750/1500/3000/6000/12000。
玛门
- 死者的诡计
- 每惩罚贪婪点的维持费减少从15提升到20。
- 无与伦比的税务专家
- 现在还能降低25%的小鬼资源维护成本。
- 凡事都有代价
- 当因信仰币不足无法施法时,净化币的花费会显示在提示中。当法术在手时,它还会显示在信仰币条上方。
- Faithcoins与Purgadollars的兑换比例从1:100调整为1:60。
- 别的都无关紧要
- Hearos 与 Purgadollars 的转换比例从1:1000改为1:600。
巴风特
- 永恒饥饿者
- 该恩赐现在显示了在信仰币酒吧附近黎明时获得的信仰币数量。
奥祖曼迪亚斯
- 住房市场的半神
- 在黎明获得的净化币数量现显示在信仰币吧附近。
- 附着的腐殖质兽伤害提升从+200%降至+100%。
- 连续“入住”日的增益提升从+25%降至+20%。
- 野心之恩
- 这个恩赐阻止了莉莉关于不要用够小魔道的建议,直到小魔道重新解锁才会触发。
奇点
- 触手官僚体系
- 这个恩赐不能提供免费的地狱扩展,因为玩家需要解锁其他扩展才能使用。现在它将偏向可以从一开始就能达到的扩展包。
- 信仰币初始值从-25涨到-20。
- 被雇员的动机从-25提升到-15。
- 纸迷宫
- 货币收益现在每天有上限:每个灵魂500个净化币,每个灵魂10个信仰币,每个信徒1个希罗(每天重置)。
- 向上的失败
- 软失败时的信仰币从5增加到10。
- 关键故障时的信仰币从10增加到20。
- 失败小鬼周围的懒惰生成范围从1000减少到500。
莉莉
- 色情产业
- 黎明时,每只新生鼠的Hearo比例从1:10变为1:15。
卢·晨星
- 高效发气器
- 将怀疑者之魂的入场费降低50%,而不是完全取消。
- 每保留影响点的维护减少从3提升到5。
- 晨星的祝福
- 怀疑腐殖质的维护费从75降至50。
加布里埃尔
- 纯洁者的什一
- 灵魂复活时罪恶计量表正好为0,必定会变成圣徒。
- 超越死亡的热情
- 圣徒现在对影响力的脆弱度增加了200%。
- 十字军
- 当选中恶魔时,这个恩惠的图标现在会显示在赫罗斯的恶魔成本附近。
战役模式
概述
- 目标窗口现在会在目标列表更新后不久出现。
- Liber Administratum 中的“相关技术”指标现在更大更清晰。
- 在世界地图上,已完成的任务现在会显示一个图标,表示完成时的最高难度。
- 在世界地图上,岛屿插图现在是动画化的。
任务一
- 在招募教程阶段的建筑“雇佣”按钮上添加了高亮。
- 难度选择按钮已被移除。
- Humus现在可以在最后阶段因年老而死,以避免在地狱中被锁定,无法治疗灵魂。
任务二
- 新增了一个关于“灵魂调度员”阶段可听灵魂的解释弹窗。
- 新增了一个关于如何在“唤醒小镇”阶段打扰Humus的解释弹窗。
- 在最后阶段解锁嫉妒学家之前,在《行政之书》按钮上加了一个高亮。
- 难度选择按钮已被移除。
任务三
- 释放艾杜姆的生命值从3000降至2500。
任务4
- 现在每晚都强制调整新的攻击坡度(以避免连续两次发生相同情况)。
- 现在每晚一定比例的士兵被留在城镇,以确保防御。
- 减少了所有难度中每晚生成的朱姆比数量。
- 更改了最近力量神殿的法术,从Zap!去Magmine。
- 艾德姆的行为和动作有各种改进。
任务5
- 在邪教徒菜单中添加了一个教程箭头,指向玩家需要操作的黑卫按钮。
任务6
- 如果在所需阶段之前所有脑爆者都已被击杀,主世界会自动刷新新的脑爆者。通过邪教徒的升华仪式制造脑爆者,现在也是一种有效的方式来验证这一阶段,而无需再次击败恶魔。
任务7
- 鳄鱼现在成为邪教徒“黑卫士(进攻)”活动的有效目标。
沙盒模式
- 创建个人资料时选择“我知道我的工作”,现在可以在沙盒模式下解锁所有地图,无需完成战役(与Role Models的行为相同)。
- 新增了视觉效果,说明这个模式无法解锁成就。
用户界面
- 当《行政自由》中的科技不尊重解锁顺序(例如通过榜样恩惠或奖励箱解锁时),通往它们的箭头将保持透明,而不会显示为实心。
- HUD中的一些提示现在显示了快捷键指示(如游戏查看按钮、菜单按钮、游戏速度按钮等)。
- 名字来源于 Twitch 集成的 Imloyee 和 Humus 现在会在其检查界面和管理列表中获得特殊图标,方便检索。
- 重新设计了多个文本字段,更好地解释了一些功能,比如提示和教程弹窗。
音频
- 改进的邪教徒菜单音效。
- 为地狱宠物展门和H.I.A BRIEFING ROOM Imp动画添加了音效。
- 在激怒恶魔和穿越复活门时增加了音效。
- 为被限制的盲眼先知添加了音效。
- 主世界中抛光物体物理碰撞声。
- 为净化场添加了音效。
- 为Humus士兵增加了额外的战斗语音变化。
- 在Humus被眩晕时加入了声音。
- 新增了一个面向探访嫉妒学家灵魂的声音反应。
- 在维护费为负时,黎明时新增了盈利音效。
- 改进的灵魂爆破音效。
- 改进版赎罪危机音效。
- 修复了失踪的邪教徒,嘟囔着寻找女性胡姆斯。
- 修复了多个角色缺少死亡配音的问题。
- 修正了退出游戏时的音效序列,确认音效能正常播放。
- 一般音频润色、修复漏洞和音效平衡。
概述
- Steam玩家现在可以使用交易卡、表情符号、徽章和个人资料背景。
漏洞修复
这个补丁解决了大量漏洞、问题、烦恼、泄露、崩溃和问题,这些问题在这里一一列出,恐怕会流失读者。不过,以下是一些较为显著的修复措施:
- 修复了一个bug,即通过灵魂爆破或萨德姆普的暴击失败虚无灵魂,在挑战模式中不计入虚无腐殖质的目标。
- 修复了战役任务2中的一个bug,即在教程步骤后灵魂调度者规则无法解锁。
- 修复了一个灵魂可能在灵魂调度器中卡得过久的问题。
- 修复了一个恶魔名字无法翻译成英文的bug。
- 修复了各种帝国的导航问题,这些问题会导致他们会离开道路或卡在墙里。
- 修复了一个bug,即通过升华仪式选出的胡姆如果仪式在夜间未完成,会保留他们的魔法抗性改变直到第二天。
- 修复了统计菜单显示错误数值的多个问题。
- 修复了一个“罢工中”工具提示在罢工后会停留在时间表上的bug。
- 修复了一个bug,就是在战役模式中观看过场动画后,背景音乐和环境音有时会被切断。
- 修复了一个bug,Lust Deviance行为会在大胆的喧嚣中重复播放Humu亲吻的声音。
5月28日周四
Sintopia 现已上线一个小型热修复!
修复了一个问题,导致第二个灵魂调度器在使用相同规则集时,尽管界面显示相反,却会以反向规则执行
游戏介绍
地狱是满员的,冥务是永恒的,而你就是掌控一切的主管!走进充满黑色幽默的策略和管理模拟游戏《罪托邦》,打理冥界功能最失调的惩戒教育所。你刚刚获得晋升,成为了地狱股份有限公司中级管理层的一员。你的职责很简单:让灵魂接受“再教育”,复活符合条件的灵魂。谁说被打进永恒地狱就不能优化流程赚大钱了?
打造处理罪孽的设施和建筑,完善自动化流程,管理手下的“冥务员”,同时帮助凡界持续繁荣发展……或者发动神力,让凡界的小人“豆仁”看看谁才是老大!掌控地狱各层,塑造冥界帝国。你想成为怎样的神?慈悲、高效还是小肚鸡肠……怎么选都看你。
游戏关键特色:
打造你的个性地狱
地狱的山峰幽穴、冰河火湖,都可以按照你最深、最黑暗的愿望定制!坠入地狱的灵魂源源不断,你需要打造运转流畅的冥界,才能高效处理!惩罚灵魂,赚取盈利,获得更强的能力或影响力。雇佣奇形怪状的冥务员,帮你处理海量的手续和文件……只要别拖欠他们的工资就行。
如其在上,如其在下
凡界是冥界的基础,推动“在上”的繁荣发展,才能维持“在下”的复生循环。作为地狱大总管,你可以发动神力,“鼓励”豆仁更听话。小人懒懒散散?那怎么行——闪电和烈火伺候!
七宗大罪
几番投胎下来,灵魂会积攒太多的罪孽。请密切关注罪孽的水平,打造专门的建筑加以净化,否则等到腐化爆发,恶煞肆虐,不仅效率会受打击,盈利也会受到负面影响……这可是比什么都可怕啊!
魔鬼职场
这才叫地狱难度的办公室政治!来剧情战役模式,见识一下圣经级别的公司权斗;来挑战模式,磨砺自己的管理上限;来沙盒模式,潜心钻研地狱建造美学,或心安理得地摆烂一整天。
系统配置
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64
处理器: i5 10400 (6 x 2.9GHz) / Ryzen 5 3600 (6 x 3.6GHz)
内存: 12 GB RAM
显卡: RTX 2060 SUPER (8 GB) / RX 5700 XT (8 GB)
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 11 x64
处理器: i7 11700k (8 x 3.6GHz) / Ryzen 7 5800x (8 x 3.8GHz)
内存: 32 GB RAM
显卡: RTX 4080 (8GB) / RX 7900 XT (16GB)
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