车祸模拟器|拟真车祸模拟/ BeamNG.drive / 单机+联机/ PC+手机双端 v0.40.0.0 免安装中文版

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数据更新于 2026-10-22

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更新内容

分屏

本地分屏多人游戏在这里!可以通过在主菜单中选择参与者并选择Freeroam或游戏模式,或从该级别内部选择“暂停”菜单,从主菜单中启动多人游戏实例。

分屏支持最多64名玩家。 如果你有那么多朋友,以及处理64名玩家的硬件,你就是在实现梦想。 请给我们发一张您录制的照片,这样会为我们的日子带来美好!

自由漫游和游戏模式

在弗里罗姆,玩家在随机位置一起开始。 每位玩家将获得一辆适合地图的随机车辆,配备自动的每人车辆颜色以及每人变速箱模式、离合器辅助和油门辅助功能。 和朋友一起探索地图,一起进行公路旅行,或制造复杂的车祸。 每个人都有自己的车辆,但使用新的乘员系统,你实际上可以下车进入朋友的车门——他们开车,而你却会弄乱车内的车。

如果你正在寻找更有条理的游戏体验,或者想看看谁的驾驶方式更胜一。你可以玩我们七种分屏游戏模式中的任何一种:

  • Race赛马——通过多种赛道布局来竞逐好友,支持超过85种现有的计时赛和AI竞赛版。
  • Drag Race拖动比赛——逐个逐个逐个进行。
  • Pursuit追捕——扮演追击者或跑步者,要么进行逮捕,要么逃跑。
  • Derby德比——是最后一辆行驶的车辆。
  • Drift漂移——在时限内争取最高分。
  • Rock Crawling岩石爬行——通过充满挑战的赛道进行比赛,并制定可选的罚球和恢复规则。
  • Soccer足球——上场,将球推入对方球门。

每种模式都有其自身的设置,因此您可以根据自己的口味调整赛道布局、单圈和进球、罚球规则等。

步行模式与占领者——看,鲍勃的到来!

步行模式现在有了新的字符网格。 走来走去时,角色的头部会跟随镜头,更重要的是,你现在就能在镜子中看到自己。

乘员现在实际上会坐在车内,影响车辆的操控方式,并受到与游戏其他部分相同的物理影响。 鲍勃及其同名的加入,完全服务于我们所做的一切,服务于现实。 他们看起来有点傻,这真是巧合,我们发誓。 每位乘员为座椅和车辆增加89公斤的重量,座位乘员完全处于JBeamed,因此会摇晃并对车辆的驾驶方式做出反应。 进入车辆时会保留角色颜色,这使得玩家在分屏中容易分辨。

我们还将传统的驾驶摄像头移入了通用的“乘员”摄像头中,该摄像头可供车辆的任何乘员使用——驾驶员座椅、乘客座椅,以及挂在驾驶座上。 我们还对这种摄像头模式进行了多项调整,以适应鲍勃及其同胞的需求,包括提高轮转限制,以便能够触达驾驶舱内的每个触发点。 立即切换到免费摄像头,在您移走最后一辆车时自动启动车辆,然后步行返回车辆摄像头。

车辆

新车:切里尔·珀彻龙

切里尔式白鹭是一辆从21世纪初起的全尺寸欧洲敞篷半挂式卡车,也是迄今为止我们最具交互性的车型——一系列内外功能,包括室内照明、门灯、夜灯以及带遮阳板的功能式天窗。 有可打开的储物柜、可打开的前置筋膜窗格和左侧扰流板,以及可折叠的侧边裙,让您能够到达油箱。

鲓铉具有高度的模块化设计,可作为第五轮拖拉机或刚性装机使用:可配置为平板或隔热箱,混凝土搅拌机可装有多种尺寸,以及可调节的可移动式油罐车,可装上定制的燃油或食品油罐。

出租车有三种尺寸——S、L 和 XL。 S 是一款适合日常和职业工作的低空日间驾驶室,而 L 和 XL 则配有用于长途旅行的卧铺。 每辆出租车在四个角落的线圈或气弹簧上分别悬挂在车架上,可从内部拆开,并从右后角的控制面板上通过电液倾斜。

车架提供五个长度,范围从6.17米到9.80米,提供2至5轴的空气和叶片悬挂选项,包括50多个独特的底盘配置,从公路四轮驱动到8×8全地形卡车。 动力来自12.8升涡轮增压I6发动机,功率范围为310至500马力,配备12速手动变速箱或7速自动发动机。

围捕它,鲷轮有了新的角和反哔声。

新预告片:FPU欧洲卡车拖车

为了选择卡车,我们新增了一系列半挂式和刚性拖车:平台装配平板或保温箱,两种尺寸的燃油和食品油罐车,配备独特的内干结构,以及各种车轴布局的模块化结构。

我们还添加了一个Muhten Tag牛奶品牌,提供用于油罐车和拖车的配件,并修复并重新调整了各种拖车部件的高价价格。

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新道具:泰兰诺斯恐龙吉祥物

泰兰诺斯恐龙吉祥物通常位于泰兰诺斯加油站附近,重量为86公斤,重量为86公斤。 它配备可选的560公斤底座,可挖入地面,可作为多种皮卡和卡车床的装载选项。 雕像也可以漂浮在水面上。 尽你所能处理这些信息。

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其他车辆

以免您认为我们忽略了现有的阵容:警用轻条模式已重新设计,所有车辆都增加了停车制动扳机,赛马座椅刚度已重新设计,以更好地连接,且大多数车辆的拖拉和升力也得到了改进。 LED、白炽灯和欧盟/美国灯条的光强度已重新调整,以进行实际的回落,车牌的反射性反光度也受到了一些关注。

我们还在一系列车辆中增加了雕像的负载选项、触发修复、座椅安装改进以及物理结构更新。 请查看补丁说明,了解全轮车辆换车情况!

图形

防提和升级

我们新增了一套全新的防锯齿和可选升级技术:SMAA T2x 时间抗锯齿、NVIDIA DLSS、AMD FSRTM 3 和 FSRTM 4 以及英特尔® XeSS另加适用于升级器的锐度滑块,以及PC上的多显示器升级支持。

灯光、阴影与反思

现可在车辆、玻璃和水面上使用随机屏幕空间反射,并结合“光谱遮挡”,利用弯曲的正常环境,在空腔和遮蔽的粗糙表面上进行变暗。

我们还增加了光源半径支持,以更自然地从点灯、聚光灯和车灯照射到柔和的阴影。 聚类遮蔽、SSAO和屏幕空间阴影速度更快、更稳定,因此应明显减少闪烁、闪烁和遮挡,并修复夜间缺失的环境照明。 请查看补丁说明以查看完整的图形修复列表!

在后台,我们在 Vulkan 和 Direct3D 12 上实现了无约束渲染,降低了在具有多种物体和材料的场景中的 CPU 开销。 作为清理工作的一部分,我们已移除了一些过时的后置效果——彩色镜头、闪光灯、湍流、旧动态模糊、边缘AA以及旧的SSAO遮阳板。

重新设计的图形和显示用户界面

图形和显示设置已重新设计。 设置现在分为图像、细节、亮度与HDR、帧率与同步、多显示器、照明和反射。 我们添加了分辨率缩放滑块和屏幕空间反射质量选项,将Ambient Occlusion的切换和质量合并为单一选项,并将动态反射和动态镜面简化为单一质量预设。

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虚拟现实

VR 现在支持通过 PC 上的 OpenXR 进行 Direct3D 12,同时提升性能、视觉质量,并修复渲染故障。 当虚拟现实处于活跃状态时,头部跳动会自动被禁用,因为我们喜欢你,不希望你遭受痛苦。

输入与控制

多个方向盘已对其默认控制系统进行了一些调整,并新增了 Thrustmaster T98、Revosim Pure DD、Revosim Initere DD、Logitech RS50 和 Logitech RS 换挡器。

游戏手柄上的节气和刹车触发线性度已重新调整——旧曲线高度面向极其温和的驾驶。 我们了解我们的球员。 温和的驾驶通常不是他们来这里的目的。

拉力模式

作为新乘员系统的副作用,拉力赛车现在拥有更为真实的重量分布。 事实证明,将整个人的体重增加到汽车上会改变一些事情。 谁知道呢?

我们已对动态的世界内3D建模倒计时时钟进行了支持。 模组可以完全自由地为拉力赛阶段构建自己的时钟——模拟、7 段、矩阵、灯泡,无论你喜欢什么——如果启用了,它们也将被用于 3D 预览面板。 有一个新选项可供选择,无需视觉辅助功能的完全逼真的时钟、缩放的时钟视图或普通的用户界面表示,以便您能准确决定自己想要的帮助程度。

我们还将默认的节奏笔记从 Pro 更改为 Enthusist。 这并不是一个外观上的决定:Pro 笔记来自每个阶段的完全定制的自由形式录制会话,且没有元数据将语音模式与预定义的节奏音符触发器关联,这意味着它们无法提供视觉节奏记录。 这使得它们不适合我们的非英语社区以及更安静的播放,例如流媒体播放。 爱好者笔记使用预定义的节奏笔记元数据,使视觉节奏笔记能够正常使用,且通常即使在模组阶段也能使用。

此外,现在在舞台开始菜单中浏览副驾驶时会播放一个节奏记符通话,同时还会在您首次到达时进行对讲机检查。

水平

美国西海岸地区接到了一轮大规模固定的维修方案:破洞关闭,人行道根据车库和门的高度进行调整,地形和沥青路面不再穿过,建筑物和网状物重新定位,许多建筑物上都固定着碰撞,损坏了材料和纹理,清理了贴片,电线紫外线固定,并设有无限平面的全新背景。

意大利已通过固定路面和交通标志的路面,以及对道路太近、高速公路路线标记、医院入口以及高速公路上桥梁的修复措施,提高了建筑的LOD距离。

我们已对其他一些地图进行了进一步修改,例如更新的地形背景、无限平面以及移除旧的隐形墙地图限制文件夹,以及其他修复和更新。

我们还通过地图和“艺术/共通”进行了一般性清理,去除了重复的材料和纹理,修复了断裂的纹理链接,淘汰了旧有的未使用材料,并修复了一些常见道具上的碰撞网状物。

我们优化了游戏中几乎所有树叶物体的叶质软碰撞,这将在丛林岩岛和意大利等茂密的树叶区域实现更高的帧率。

游戏

首次驾驶入职教程

First Drive 是新的入职教程,取代了 Freeroam 教程。 许多经验教训已经被推移并得到了改进,相关成果和奖杯也随之而来。 您可以从入职弹出窗口、快速入门菜单或游戏选择器开始。 首次启动时,该弹出窗口可帮助您配置语言、测量单元和用户界面刻度。

课程涵盖车辆恢复、驾驶辅助、汽车产卵、车辆定制、车辆交互、径向菜单、地图视图、挑战以及环境。

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任务

所有意大利货运任务现在均采用多种鲲而游船配置,而Abseiling Fuel和Trailer Ferry已采用Percheron作为主车辆,改为Freeform送货任务。

我们新增了一项Freeform送货任务,名为TastiCola Driver,在众多漂移、配送、淘汰和计时任务中重新调整了目标和星级要求,并使漂移任务奖励更加便捷,同时为经验丰富的玩家增加了奖励目标。 路线指引、提示、描述、姓名、图片、天气、灯光和起跑位置都备受关注,而“跑你”的参赛阵容中,有更广泛的合格对手。

光模和用户界面改进

在持续改进用户界面的过程中,我们在这一领域又做了一些工作。 首先,我们重新设计了主菜单,以便更轻松地进行导航。 新布局提供大型瓷砖,适用于快速入门体验、Freeroam、Split-Screen 等,同时通过 A 功能防止过度拥挤更多……将显示其他选项的选项。 额外页面已被删除,其内容已重新分发——现在可以在主菜单、暂停菜单中的统计信息中找到积分,其余部分可在“选项”菜单中找到。 我们还改进了模糊菜单按钮的性能。

我们也对这个版本给予了Photomode一些关注。 本轮我们给环境设置选项卡增添了一些喜爱。 已更改布局,以便更频繁使用的控件更容易到达,而高级控件位于可折叠部分,在选项卡打开时不会占用空间。 此外,还包括多种其他修复和更改,例如添加温度曲线图和风向控制,以及添加“水平默认”和“实时”日长选项,使日长按照水平设定的值进行调整。

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我们还添加了低性能通知。 在Freeroam和Split Screen中,如果您的FPS保持在25以下,您现在将收到通知,并且您还可以在暂停菜单中看到此警告。 尝试产生另一种载体,如果系统已经处于困境中,也会触发性能警示。

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旅行电脑应用程序已经过全面改进,增加了更新的视觉效果和可选的多条带模式,可同时显示多达三个不同的统计数据。

对Minimap代码的改进意味着它已成为默认用户布局的一部分——每帧运行时间要少得多,且不产生额外的内存分配,从而消除了帧的打嗝源。 在其他地方,Level Selector 的筛选范围已按位置、尺寸和作者进行,损坏界面不再交换左右轮胎指示,主菜单导航现在在初始淡化时可操作,照片模式支持在处于活动状态时进行升级和时间累积。

我们移除了“可能损坏的模组”按钮。 误报率已经变得如此之高,以至于造成的混乱已超过其解决,因此我们没有继续代表你为此道歉,而是将其驱逐到了无限虚空。

我们还添加了照片模式叠加编辑器的早期预览,如果你想尝试一下。 使用此功能,您可以编辑照片模式叠加,或在用户文件夹和 HUD 应用中创建自己的图像。

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这绝非版本 0.40 中对用户界面的更改的完整列表,可以查看完整列表的补丁说明。

剪辑与编辑

世界编辑

世界编辑器有一个新的编辑器渲染设置窗口,可按照您的游戏设置进行操作,或覆盖质量、帖子效果、抗锯齿、分辨率缩放以及编辑器本身的 FPS 限制。

我们还对地形编辑器、材料编辑器和网站编辑器进行了一些修改。 请查看完整列表的补丁说明!

莫丁和地面模型调试面板

Groundmodel Debug 面板已全面翻新。 复选框及其选项通过上下文可见性进行重新调整,有一款用于调整多边形分离的新滑块,这是一种替代的调试颜色主题,用于在模型被分配过于相似的颜色时,实时的同色计数被集成到单一列表模式中,而默认的接地模型可视性则更智能地了解了当前水平中所见。 我们还通过加载和保存地模型配置修复了多个漏洞。

优化与平台

优化占据了这一周期的很大一部分,而这次,你在菜单上的感受和在路上一样。

一些改进包括游戏安装和卸载模组的速度、车辆选择器的加载时间、录制重放时的性能以及其他各种选项。 车辆AI和交通也得到了优化,我们消除了一个有时导致帧率急剧下降和碰撞的漏洞。

我们还改进了视频内存的使用,包括在 DirectX 12 中减少分配开销和修复内存泄露,以及改进 DirectX 12 中的同步功能。 这将有助于提高GPU利用率、减少失速效果,并实现更好的帧速。

游戏介绍

BeamNG.drive 是一款非常逼真的模拟驾驶游戏,拥有近乎无限的可能。我们的软体物理引擎可以实时模拟车辆的各个部件,达到与现实相同的效果。经过多年的精心设计、深入研究与丰富体验,BeamNG.drive 真实地还原了在现实世界中驾驶车辆的乐趣。

拟真车祸模拟|v0.36.4.0|官方中文|BeamNG.drive|车祸模拟器插图

为什么 BeamNG.drive 是最适合您的游戏?

软体物理系统:BeamNG 的物理引擎是整个游戏的核心,能够为您带来原汁原味、前所未有的车辆模拟体验。游戏使用了非常精准的损伤模型,车辆碰撞的感觉无比真实。

拟真车祸模拟|v0.36.4.0|官方中文|BeamNG.drive|车祸模拟器插图1

车辆: BeamNG.drive 提供了几十种完全可自定义的精致车辆。无论是小型车辆还是大型卡车,您都可以调整所有的可操控部件,打造您梦想中的驾驶体验。车轮、悬挂、引擎等等… 一切尽在您的掌控之中。

拟真车祸模拟|v0.36.4.0|官方中文|BeamNG.drive|车祸模拟器插图2

环境: 驾驶途中您将会有许多奇妙的发现。12 个广阔无垠、景色秀丽的开放世界等您探索,复杂的地形与游戏设置一样变化多样。您可以在热带丛林小径、荒芜沙漠、城市大道和拥挤的高速公路等各种地方中测试您调试好的新车。

拟真车祸模拟|v0.36.4.0|官方中文|BeamNG.drive|车祸模拟器插图3

更多内容

游戏模式: 这款游戏不仅能给您带来普通的驾驶模拟体验。游戏内还有各种异彩纷呈的玩法选项,您既可以完成简单的运送任务,也可以创建一个完整的地图,以用来测试您新打造的座驾。

拟真车祸模拟|v0.36.4.0|官方中文|BeamNG.drive|车祸模拟器插图4
  • 畅行模式:不喜欢受到限制的感觉?选择一辆爱车,前往任意目的地,开始自由探索。在这个游戏模式中,实验也是一大重点内容,您可以自由操控物体与实验环境。例如,您可以尝试提高风速以增加一点挑战性,或是改变重力!
  • 情景: BeamNG.drive 为各位喜欢驾驶车辆的玩家提供了多种不同的情景。您可以追求速度与效率,完成卡车运送货物的任务,或是与警车展开一场紧张刺激的角逐。无论在哪种情景下,逼真的物理引擎都能够让您全身心地沉浸其中。
  • 计时赛:选择一款车辆、环境与路线,检验您的驾驶技巧!磨炼您的技术,不断挑战自己,刷新最佳时间记录。

模组与社区内容: 我们为我们活力十足的社区感到非常自豪,热爱这款游戏的玩家们贡献了很多超棒的话题,并为其他玩家们创造了有趣的车辆、地形和情景。BeamNG.drive 的模组功能也非常丰富,让您可以对任何东西进行设置与调整。有了我们内置的世界编辑器,任何玩家都可以拥有非凡的游戏体验。

Automation: 我们已与 Automation – the car company tycoon game 达成合作,玩家们可以将自己的作品导出至 BeamNG.drive。如果您拥有 Automation 这款游戏,那么这一过程相当简单:设计您的自定义车辆和引擎,根据您的配置调整所有细节,选择“导出”选项,启动 BeamNG.drive,您就能在车辆列表中找到您最新创作的车辆了!

自由度: BeamNG.drive 与其他汽车游戏不同的地方就在于,它给予了玩家很高的自由度。在这款游戏中,您可以用汽车或卡车做几乎任何您能想到的事情,并以最接近现实的方式看到事情的结果。通过我们的软体物理引擎和模组内容,您可以制作出您能想到的任何情景。这款游戏不仅能为您提供丰富的车辆,您还能利用可自定义的广阔开放世界打造自己梦想中的驾驶体验。业界领先的物理系统、无限可能的自定义内容与紧密团结的社区,BeamNG.drive 一定是您游玩过的最细致完整、最妙趣横生的车辆模拟游戏。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 7 Service Pack 1 64-bit
    • 处理器: AMD FX 6300 3.5Ghz / Intel Core i3-6300 3.8Ghz
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: Radeon HD 7750 / Nvidia GeForce GTX 550 Ti
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 45 GB 可用空间

推荐配置:

    • 操作系统: Windows 10 64 Bit
    • 处理器: AMD Ryzen 7 1700 3.0Ghz / Intel Core i7-6700 3.4Ghz (or better)
    • 内存: 32 GB RAM
    • 显卡: AMD R9 290 / Nvidia GeForce GTX 970
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 50 GB 可用空间
    • 附注事项: Recommended spec based on 1080p resolution. Installing game mods will increase required storage space. Gamepad recommended.
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