团战经理2/Teamfight Manager 2/ 单机+联机 Build.24125999 免安装中文版

收藏1点赞0分享 订阅更新 举报 资源报错
图片[1]-团战经理2/Teamfight Manager 2/ 单机+联机   Build.24125999   免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

更衣室反馈系统

在改进比赛引擎的同时,我们计划加入反馈系统,以强化作为经理的掌控感。我们正在构想一种系统:玩家可以观看特定场面的比赛回放,并对该场面作出正面或负面反馈,从而逐渐修正同类型的打法。

新增英雄

和以往一样,我们的目标是在每次大型补丁中新增 4 名英雄。

经营内容

我们计划加入能够进一步提升团队经营沉浸感的内容。

改进

  • 改进了招募页,现在合同状态、全部谈判、探查名单、关注名单、挂牌名单中也可以使用与全部列表相同的筛选功能。已设置的筛选条件在切换到其他界面或进行比赛后也会保留,并且全部谈判和探查名单的按钮布局也整理得更加一致。
  • (新增)修复了筛选条件会与预期不同地在所有标签中共同应用的问题。
  • 在载入弹窗的存档槽中新增了 复制 按钮,方便备份存档文件。在多人游戏的主持已保存游戏弹窗中,也可以同样复制存档文件。
  • 在游戏内暂停弹窗的 保存 下方新增了 另存为新文件 按钮。默认快捷键为 N,可以在不覆盖既有存档文件的情况下创建新的存档文件。多人游戏中仅主机可以使用。
  • 改进了既有存档和自定义数据库的教练数据编辑界面,现在也可以修改年薪和合同期限。
  • 支持模组作者通过相同 ID 的 JSON 数据英雄和 Rust SDK 的 replace_champion 注册来重做既有英雄。在保留既有存档和 Ban/Pick 引用的同时,强化了运行时重新连接,使多人游戏中服务器与客户端的模组英雄行为保持一致。
  • 稳定了原生(代码)模组 ABI。现在游戏、SDK 和模组构建会使用相同的固定编译器和构建设置,使模组在每次发布中都能更一致地构建和运行。
  • 改进了比赛引擎中部分与选手交战判断相关的逻辑。
    • 由于比赛引擎代码变更,补丁前进行的比赛回放可能会显示与记录结果不同的结果,敬请谅解。

问题修复

  • 修复了戍魂灵终极技能与设计意图不符、像全体复活护盾一样生效的问题,并修改了说明文本。现在会持续治疗圣域内的友方单位,只复活 1 名在圣域内死亡的友方单位,并在复活时立即结束圣域。
  • (新增)修复了戍魂灵终极技能文本在部分语言中显示异常的问题。
  • 修复了部分模组英雄使用移动或突进技能时,如果移动目标消失,该比赛的回放或后台比赛模拟可能无法结束,导致日期推进停止的问题。现在即使目标消失或出现异常移动数值,比赛处理也会安全结束。
  • 修复了在 Ban/Pick 选择阶段将鼠标悬停在选手槽位上时,也会显示与交换阶段相同的英雄信息提示。
  • 修复了战斗中对自身造成的伤害判定会吸引友方防御塔仇恨的问题。
  • 修复了圆形范围投射物的延迟生效问题。
  • 改进了同一 tick 内应用的控制技能处理问题。
  • 修复了施法者和目标处于相同位置时击退不生效的问题。
  • 制作模组时,不支持的 .ogg 音效文件现在会通过模组加载警告进行提示。
  • 修复了教程 2v2 比赛中即时查看比赛结果按钮无法正常工作的问题。
  • (新增)修复了多人游戏友谊赛无法正常进行的问题。

新增功能

  • 为乙级联赛队伍新增年度运营补助金,以缓解长期财政恶化。补助金会显示在财务记录和收件箱中,并且只有一部分会反映到招募/薪资预算计算中,以防止预算被过度放大。
  • 改进了既有存档,现在也可以在设置 > 游戏玩法标签中更改英雄池类型和自定义英雄列表。
  • 改进了既有存档和自定义数据库的选手数据编辑界面,现在可以修改年薪和合同期限。
  • 在收件箱顶部新增了分类筛选和收藏筛选。每条消息会被分类为转会、比赛、分析、俱乐部、补丁或一般,并且可以通过列表中的星标将重要消息集中到收藏中。
  • 改进了招募标签中筛选弹窗的易用性。筛选选项会立即反映到列表中,年龄/能力值范围也可以同时使用下拉预设和 -/+ 精细调整。

平衡调整

  • 将 AI 队伍的跨地区招募判断调整得更加保守。必要的生存型招募仍会保留,但在同地区有足够替代人选的情况下,外援首发增加和转会市场过热会更少发生。
  • 调整了 AI 转会市场候选筛选,使其提前反映出售队伍保护核心选手的标准。现在会考虑替代位置,减少反复追逐难以出售的核心选手的情况,并更稳定地防止出售队伍首发战力骤降。
  • 当 1 级联赛队伍已经拥有多名外援首发时,常规跨地区升级型招募现在需要更大的战力优势。空缺位置和截止日前补强仍会像之前一样优先处理。
  • 薪资负担较重的队伍在非紧急阵容扩充和升级型转会报价上会更加谨慎。

问题修复

  • (新增)修复了教程中,在 2v2 比赛后阅读完所有收件箱消息仍可能无法进入下一步指引的问题。也强化了教程步骤稳定性,使保存/读取、日期推进以及预定教程比赛恢复后,进度不会再延迟或回退。
  • (新增)修复了经理训练教程中,1 月 17 日最后一场 5v5 BO3 比赛可能反复遇到同一对手,或上一次小局比分残留到下一次进入比赛,导致第一小局以错误的大比分结束的问题。无论 BO3 最终比分如何,比赛结束后教程进度和日期推进都会正常继续。
  • (新增)修复了使用大量自定义英雄或仅数据模组时,Ban/Pick 计算可能在英雄选择或日期推进过程中停止的问题。可用英雄池会保持完整,同时 Ban/Pick AI 评分会使用稳定的候选范围,因此即使模组英雄数量较多也能继续推进。
  • (新增)修复了在当前存档中修改数据库数值或导入游戏数值 DB 时,过期的编辑数据可能覆盖整个选手/职员数据,导致选手减少、旧选手重新出现,或位置相关能力值回退的问题。现在既有选手和职员只会应用实际修改过的项目。
  • (新增)修复了多人比赛 Ban/Pick 阶段中,当对方玩家尚未进入比赛画面时,蓝方 AI 的 Ban/Pick 可能不会推进,导致游戏停在英雄选择阶段的问题。
  • (新增)修复了在“继续”加载画面中,后台比赛模拟仍在进行时进度条可能看起来停住的问题。现在进度条会按照比赛模拟进度一同推进。
  • (新增)修复了既有存档中,通过此前游戏内补丁或教程奖励解锁的英雄可能从英雄选择列表中消失的问题。缺失的已解锁英雄会在读取存档时,根据已保存的补丁/教程消息记录进行恢复。
  • (新增)进一步修复了部分旧存档中,国际赛事抽签/种子信息仍然存在,但比赛日期信息缺失,导致空档期跳过按钮不显示的问题。
  • 修复了在特定情况下,未晋级国际赛事或在小组赛被淘汰的队伍可能需要手动推进国际赛事空档期的问题。现在该期间会正常显示空档期跳过按钮。
  • 强化了阵容安全机制,防止在转会市场截止日出现某个位置没有选手的队伍。即使正常 FA 候选人不足,也会优先确保低成本本地区选手。
  • 修复了部分自定义数据库或修复后的存档中,如果赛程界面或暂停界面找不到赛事所属的联赛/锦标赛,可能发生崩溃的问题。
  • 修复了当前数据库编辑或自定义数据中,若选手的体力恢复最小值被保存得高于最大值,日期推进后体力可能无法恢复的问题。既有存档和自定义数据会在加载过程中尽可能整理为有效范围。
  • 修复了转会费达成一致后,后续选手合同谈判被拒绝时,冷却结束后之前的转会费接受通知中会再次显示提案按钮的问题。
  • 修复了玩家的转会报价尚未处理时,其他 AI 队伍可能以相同水平的转会费先被接受的问题。现在 AI 队伍必须提出明显优于玩家待处理报价的条件,才能招募该选手。
  • 在统计界面的英雄/选手统计补丁版本筛选中新增 全部 项,并修复了选手统计标签中更改补丁版本下拉菜单后列表不刷新的问题。现在选手统计会根据所选补丁的比赛记录进行汇总,选择 全部 时可以同时查看所有补丁的统计。
  • 调整了联赛赛季选手记录中平均 KDA/平均评分的资格标准。修复了 2-0 胜场较多的队伍中,全职首发选手可能因为出场小局数标准而被排行榜或赛季奖项排除的问题。
  • 缓解了部分 PC 环境下后台模拟时可能感到发热过高的问题。
  • 修复了重新打开已保存的多人联赛时,3 人以上房间中的访客可能看不到其他参加者,或准备按钮无法启用的问题。现在会先处理房间参加确认,再传输保存数据,即使是大型存档也能更稳定地进行大厅同步。
  • 修复了多人游戏和单人游戏中,服务器的预先模拟结果可能先于玩家亲自进行的比赛结果被保存,导致最终比分记录与实际比赛不同的问题。
  • 修复了通过模组新增的英雄可能在 Ban/Pick 界面的战力分析聊天、推荐候选、AI 自动选择、交换/战术推荐、比赛结果学习阶段导致流程停止的问题。同时也修复了部分模组英雄的攻击效果信息为空时,英雄信息工具提示可能异常退出的问题。
  • 修复了多人游戏中观战 Hard Fearless Ban/Pick 时,前一小局的选择锁定会像 Soft Fearless 一样只显示在一侧的问题。另外,在 Soft Fearless 中,AI/教练委任的 Ban/Pick 候选现在会按照与玩家相同的锁定规则处理。
  • 修复了新赛季后 Ban/Pick 界面的英雄主位置显示可能消失,或明明有有效教练组却不显示 Ban/Pick 委任/教练组聊天工具的问题。
  • 修复了在当前存档中修改数据库数值(视野等)或导入游戏数值 DB 时,当前启用的英雄池会意外恢复为经典/默认设置的问题。
  • 修复了自动平衡补丁中,部分持续伤害/重复效果的周期会被当作效果持续时间处理,导致削弱反而提高伤害频率、变成增强的问题。重复伤害/治疗/生命值消耗项目的补丁方向和显示文本也一并整理,并清理了因旧键或错别字而没有生效的部分英雄技能补丁设置。
  • 修复了教练组 Ban/Pick 对话推荐,使其使用与实际 Ban/Pick 委任相同的服务器计算和最终候选选择路径。Ban/Pick/交换推荐会与委任结果显示得更加一致。
  • 修复了没有保存模组状态信息的存档会被错误警告为与当前本地模组状态不一致的问题。对于实际保存了模组状态且确实不一致的存档,不一致警告仍会保留。

优化

  • 优化了比赛模拟计算速度,使完成一场比赛模拟所需时间缩短约 30%。

改进

  • 对 Ban/Pick AI 逻辑进行了一部分改进。与现有 AI 相比,它会更快学习版本热门选择,并执行更符合自身队伍战术和阵容的 Ban/Pick。从数值上看,这是在对阵现有 Ban/Pick AI 时约能取得 55% : 45% 胜率的改进。

游戏介绍

《Teamfight Manager》以更细致的战术、管理和全新MOBA风格的比赛方式回归!执掌虚拟电竞战队,打造最强阵容,成为顶尖经理!

· 新英雄

在《Teamfight Manager》原有英雄的基础上,新增数十种英雄供您战略运用。许多现有英雄的技能也进行了调整,需仔细研究才能赢得胜利。

· 更新的地图与规则

比赛地图和规则已全面更新。现在,在MOBA风格的地图上,合理搭配上单、打野、中单、下路和辅助角色,率先摧毁敌方圣物即可获胜。通过更细化的团队与个人战术,展现您的管理能力。

· 转会系统

密切关注单排比赛和其他战队的表现,招募优秀选手。每位选手的属性各不相同,对比赛影响重大。与前作不同,选手属性不再直接影响伤害等数值,而是通过AI差异化影响判断力和操作,带来更真实的选手体验。通过谈判以较低成本签下优秀选手,将帮助您高效运营战队。

· 创意工坊

通过创意工坊,制作并体验全新的英雄、战队、选手、地图乃至赛事。每季都能带来新鲜感。

除此之外,还有丰富的沉浸式内容和改进,助您体验电竞经理的魅力。

在抢先体验期间,我们将通过持续更新,推出新英雄并融入玩家反馈,带来全新内容,让《Teamfight Manager》成为更出色的游戏。

系统配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: 2.8 Ghz

内存: 4 GB RAM

显卡: 3D Accelerated Card (Not Integrated)

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: 3 Ghz+

内存: 8 GB RAM

显卡: 3D Accelerated Card (Not Integrated)

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 20 GB 可用空间

图片[2]-团战经理2/Teamfight Manager 2/ 单机+联机   Build.24125999   免安装中文版-梨子乐游戏
图片[3]-团战经理2/Teamfight Manager 2/ 单机+联机   Build.24125999   免安装中文版-梨子乐游戏
图片[4]-团战经理2/Teamfight Manager 2/ 单机+联机   Build.24125999   免安装中文版-梨子乐游戏
图片[5]-团战经理2/Teamfight Manager 2/ 单机+联机   Build.24125999   免安装中文版-梨子乐游戏
图片[6]-团战经理2/Teamfight Manager 2/ 单机+联机   Build.24125999   免安装中文版-梨子乐游戏

游戏下载

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享
评论 共2条

请登录后发表评论