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更新内容
6月24日周三
《更平静的水域》更新来了——是时候顺其自然了!
特色:
– 海胆危险现在还需要出现荒地或火山区
– 叙事场景的通知现在会自动打开文本框,更好地吸引玩家注意力
– 在阴影质量设置中添加了“禁用”选项,可以完全关闭阴影
– 失落灵魂现已显示在小地图上
– 现在可以在设置菜单中配置自动保存限制
– 制作菜单现在有一个“全部制作”按钮,允许你制作所有你能负担得起的类型
– 现在可以在小地图下方的过滤环状菜单中切换环绕完全长草的草地
– 珊瑚炼制厂和珊瑚注入器现在可以通过信息面板或行动栏优先处理
– 从动作栏的优先级和切换现在有了快捷键,并且可以作为回弹
– 迁徙面板显示源区内每种野生动物数量(例如23/150)
– 迁移面板现在有切换按钮,允许在源区和目标区之间快速切换
– 游戏现在在创建战役后短暂生成自动保存
– 温度和pH值现在在顶部栏UI中比以前更早变黄
性能:
已有15个以上系统被重构以提升性能。我们的测试显示出有希望的结果,但我们将继续研究如何改进。如果更新后你仍然遇到性能问题,请把存档和电脑配置发给我们,这样我们就能用来测试!
修复方法:
– Steam Deck 现在开始使用推荐的图形设置。
– 需要特定等级和生物群系才能出现的危险,现在也需要在这些区域至少达到20%的开发率
– 修饰键绑定现在可以绑定为无
– 物理帧率从60FPS降至20FPS
– 精灵和失落灵魂的移动现在值,以确保游戏画面依然流畅
– 进化后的结构现在可以放置在几乎健康或舒适度满的珊瑚上
– 优先级和切换动作默认绑定已从M3和M4改为Z和X。
– 事件间隔时间进行了调整
– 此外,放松模式下的事件现在出现了更长的间隔,困难模式下的事件则以更短的间隔出现
– 从诱饵存储访问时,诱饵中的概率提示现根据采集到的野生动物进行更新
– Quickwheel 中的诱饵不再有过长的提示
– 难度菜单现在将难度选项重新均匀分布
– 重新绑定选项现在不仅仅是第一次出现
– Smart Corals的描述现在显示为“提供至”,而非“提供”
– 任务描述现显示在块鱼和珊瑚壳任务中
– 设置菜单现在有缩放速度、相机反射设置,海洋视图也支持相机设置
– 在放松模式下,危险的严重度始终最低
– 采集资源堆任务步骤的本地化现在可以包含区域名称
– 野生动物英雄成就现在更新统计数据,显示完成的野生动物任务总数
– 多样性珊瑚礁的成就现与总生物多样性进行比较,而非未被消耗的多样性
– 受油且视觉状态损坏的结构现在会被重置回正确的视觉状态
– 在地图外停留并进行恢复操作不再导致游戏崩溃
– 如果有其他野生动物任务正在进行或任务已经完成,野生动物任务不再被强制跳出教程步骤
– 野生动物机会现在会悬浮在诱饵储存中,无需尝试先放下
– 放置诱饵工具提示现在,当你将诱饵悬停在获得诱饵加成的区域时,“稀有”称号会变成绿色并带有向上箭头
– 成就现在保存到磁盘的频率降低
– 获得访客成就现在再次生效
– 制作菜单现在会显示一个视觉效果,更好地传达在制作闪亮诱饵时常见野生动物的稀有度降低
– 欧洲鰈鱼迁徙/引诱螃蟹的任务现在更稳定且存档正常
– 采集金草任务在制作黄金诱饵时不再出现负面效果
– 垃圾幽灵现在显示范围效应
– 重新映射菜单不再显示新绑定的密钥
– 停止润滑结构上的清洁动作,现在该结构视觉上再次被润滑
– 进化参数珊瑚现在具有稳定的建造时间
– 鱼饵按钮和类别现在在获得新鱼饵时会亮起
– 资源堆新增信息面板图像
– 禁用结构消息本地化不再显示“缺失条目”
– 海马在完成运输任务后不再瞬移
– 拥有区域信息面板中的温度不再显示错误温度
– 如果垃圾被移动,螃蟹清理工作现在停止
– 散落的资源颜色不再受垃圾范围伤害
– 海胆不能再在峡谷顶重生
– 资源缺失警告不再显示是否资源足够且其他工地已获得资源
– 如果之前配方有闪光变体,而当前配方没有,且之前配方的闪光草数量被更改,闪光材料选择不再显示为灰色。
– 在取消取回时,WSI不再显示在屏幕上,且游戏暂停
– 海鳗在危险结束后离开时会进入峡谷
– 如果任务距离超过30米,精灵现在更倾向于存储资源而非直接携带到任务中。
– 狼鱼现在需要“防御海胆”才能食用海胆
– 野生动物冲刺动画不再从动画中途开始
– 取消制作生成的散落资源现在大小正确
– 巨石不再会卡在不可移动的状态
– 狮子鱼和海鳗现在会从章鱼身边飞奔
– 章鱼受到狮子鱼和海鳗攻击的伤害较少
– 野生动物现在远离狮子鱼和海鳗
– 放大到远近或远远的反弹效果显著减少
– 当所有制作者被禁用时,制作数据状态不再过时
– 火山带中较高层的热液喷口,在尝试放置喷口珊瑚时会被高亮显示
– 《诱饵幽灵》更新资料。现在每种幽灵诱饵都有独立材料
– 设置、对话、野生动物任务信息面板关闭后不再出现奇怪状态,按X键关闭
– “移动失落的灵魂”、“移动垃圾”、“移动巨石”在信息面板操作时不再引发奇怪状态
– 在顶部栏用手柄切换到键盘和鼠标时,不再引发奇怪的状态
– 采集多株海草并进入采收信息面板后,游戏不再进入暂停菜单
– 游戏手柄缩放变得更不灵敏
– 一些教程弹窗在高 UI 比例下不再出现在屏幕外
– 精灵概览面板在更高界面比例下默认不再显示在屏幕外
– 所有建筑工地现在都立即填海
– 复垦行动现重点显示2×2和3×3施工现场
– 建筑工地不再受垃圾影响
– 荒地不再使用海岸纹理
– 散射现在更均匀地分布在结构周围
– 使用DualShock手柄时,Xbox输入提示不再出现
– 移动摄像机教程步骤不再被跳过。
– 优先级/切换工具提示不再缺少本地化
– 当温度过高时,热浪视觉在危险开始前仍不会显示
– 切换操作现在显示与拨动按钮相同的提示,并遵循相同的规则
– 野生动物任务成就现锁定为26个任务
– Dolphin DLC 现在加载更快
– 珊瑚礁心脏的精灵限制现在会随着珊瑚礁心脏升级而更新
– 海藻过度生长不再在礁体核心短暂生成
– 第一个废墟区的失落灵魂不再无法被引导到礁之心
– 和平模式下的事件发生频率更均匀
– 狼鱼任务现在在你拥有狼鱼时出现
– 珊瑚石斑鱼任务现在还需要火焰红衣主教鱼出现
– 野生动物访问事件现在可以在和平难度下随时发生
– 和平难度下的事件不再持续生成
– 指南书中的一些随机事件提示现已更新
– 取消制作任务后,玩家不再获得未给制作者的珍珠
– 合成按钮在所有合成槽满且加载未满之前存档后不再变灰
游戏介绍
海洋正在走向消亡。珊瑚礁逐渐消失,生态系统分崩离析。你必须借助神秘的礁心之力恢复平衡,利用海底本身作为基础,为海洋生物建造充满活力的庇护所。制作诱饵吸引不同的物种来到你的珊瑚礁,并利用它们的自然能力来克服水下危机。在战役模式中体验塔拉萨的旅程,然后在自由模式中迎接新的挑战。
Life Below 由海洋生物学家提供专业指导,并采用真实的水下音效,在奇幻世界中融入了现实主义元素。游戏玩法还原自然节律与生物互动,让海底世界充满动感、色彩与无限可能。
作为城市建设类型游戏的创新,通过战略性地建造和管理充满活力的珊瑚礁来复活整个生态系统,让深海重获生机。这需要结合传导能量的珊瑚、生成资源的贝壳等,以确保海底不仅能够生存,而且真正繁荣。
在一系列手工制作的动画中体验迷人的战役,由屡获殊荣的电子游戏作家 Rhianna Pratchett 撰写的动人故事引导。受盖亚指派,塔拉萨必须让珊瑚礁重获生机。成为海洋守护者,复兴消失已久的栖息地,克服海洋不稳定因素,并增加生物多样性。
形成完美的环境后,你可以吸引超过 40 种不同的野生物种,从珊瑚蟹和鮟鱇鱼到独特的双髻鲨。使用强大的新摄像系统近距离欣赏你的新鱼群或监视整个群落。在礁心的注视下,创造并培育你自己的水下庇护所。然而,为它们提供住所只是开始。为了保持水下生态系统的繁荣,你必须满足它们的需求并保护它们免受外部威胁。
从不断变化的生物群落到外部影响,Life Below 提出了一系列需要应对的挑战。藻类水平、PH 值平衡和狮子鱼的侵扰并不是你需要解决的唯一挑战。更严重的威胁,如石油泄漏和垃圾带,将需要创造性的策略,需要特殊野生物种的帮助才能克服。
海底的每个区域都会带来自己的一系列挑战。温度和酸度的波动以及自然有限的区域只是你需要适应的几个问题。只有通过策略性地调整你的游戏风格以适应每个环境,你才能有效地扩展你的领地,使整片珊瑚礁恢复昔日的辉煌。
系统配置
最低配置:
操作系统 *: Windows 8 (64-bit)
处理器: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600 (6 cores or better)
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 1660 / RTX 2060 or AMD RX 5600 XT (8 GB VRAM)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X (8 cores or better)
内存: 32 GB RAM
显卡: NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6700 XT (12 GB VRAM)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
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