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更新内容
7月24日周五
进度、任务板、离线收益和叠加层更新
游戏玩法与经济平衡
成本和后期被动收入的调整也被重新平衡,以减少长时间无实质进展的情况。
敌人刷新间隔缩短,使玩家能更频繁地遇到敌人,保持更积极的战斗。
第一个精华现在可以更早获得,而后面的精华曲线也得到了改进,使多次游戏的进展更加顺畅。
现已可购买的升级按钮采用更深的背景,以提高成本可读性。
上升与长期发展
Ascension的技能经济系统已经重组,使得单次游戏更有成就感,同时完成整个技能树依然是一个有意义的长期目标。
解锁行走塔后,游戏会引导玩家学习下一个可用的升华技能。
升华面板现在显示下一个推荐技能、其消耗、当前拥有的精华、缺失的精华,以及基于当前被动收入的预计完成时间。
战术家现在会随着每一个活跃的迅捷步伐等级提升被动收入。
额外的多重打击箭头现在还能增加敌方的金币收入,使得即使敌人已被迅速击败,多重打击升级依然有用。
任务板改进
任务刷新时间已从每日长时间循环缩短为一小时的基本间隔。
随着任务板升级和任务完成,刷新间隔缩短至至少20分钟。
任务在游戏关闭时计时结束后会正确刷新。
任务奖励大幅提升,且随着稀有度、任务板等级和被动收入的提升,增长更为显著。
任务板的等级要求已降低,以便玩家更早解锁更高稀有度的任务池和相关成就。
新增了一个任务,要求玩家在一定时间内保持最大迅捷速度。
任务板界面经过重新设计,任务卡、进度条、稀有度颜色、奖励信息、当前和未来的稀有度池、成就进度和刷新细节都更加清晰。
线下收益
最大离线赚取时间已延长至12小时。
之前的大型欢迎回归面板被屏幕底部中央附近的简短且不显眼的通知取代。
叠加模式与用户界面
一些有bug的覆盖界面元素和菜单现在可以正常缩小,而全屏模式保持不变。
步行塔及其所有弓箭手现都被保留在可见的叠加游乐区内。
当为多弓箭手角色购买额外弓箭手时,摄像机会自动重新调整。
迅捷步数计数器已缩小并重新定位,以避免与其他控制点重叠。
鼠标悬停或点击统计按钮后,画面不会再恢复为全屏大小。
当覆盖模式中关闭背景时,游戏区域依然保持互动,允许玩家在游戏区域内任意位置瞄准和射箭。
音频、光标与定位
主界面的悬停和点击音效已恢复。
新增了自定义光标,包括鼠标悬停在交互式界面元素上的视觉反馈。
所有新版和修改版的界面、任务和升华文本均已在所有支持语言中完成。
还有一些遗漏或不一致的本地化条目也已得到修正。
游戏介绍
以全屏模式游玩 Goblin Attack,或切换到一个专为停留在屏幕底部而设计的模式,就像那些你一直在后台运行的游戏一样。当你工作、浏览网页或观看内容时,你的金币和被动收入会持续增长。你的进度永远不会停止。
你从一个普通的行走弓箭手开始。点击射击,赚取金币并不断成长。解锁骑射弓箭手,然后是载有两名弓箭手的推车,再到四人的大型推车,最终获得一座配备七名弓箭手的移动塔楼,甚至还能自动处理近战。每一次升级都会改变你的游戏体验。
将金币用于提升收入和速度的升级。从菜单中建造被动收入建筑。然后进行“飞升”:重置进度,保留你的精华,并解锁强大的能力,如“箭雨”或点击触发的多重射击。每次重置都会让你变得更强。
在你前进的过程中,哥布林会出现在你的路径上。
大多数哥布林一击即倒。持盾哥布林根据体型需要多次攻击。坦克哥布林体型巨大,能承受大量伤害才会倒下。潜行哥布林会融入背景——如果放过一个,它就会偷走你的金币。蘑菇和史莱姆只需一次点击即可消灭。鸭子会从头顶飞过——击中它可以获得额外奖励。
漏掉哥布林不会致命,但会重置你的速度加成,因此保持精准始终很重要。
环境每隔几分钟就会发生变化——新的平台和背景让你在前进过程中始终保持新鲜感。
系统配置
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i3 or equivalent (Dual Core 2.0 GHz+)
内存: 2 MB RAM
显卡: 512MB VRAM, DirectX 10 compatible (Integrated Graphics supported)
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 11
处理器: Intel Core i3 or equivalent (Dual Core 2.0 GHz+)
内存: 4 GB RAM
显卡: 1GB VRAM, DirectX 12 compatible (Integrated Graphics supported)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
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