地铁建造|地铁建造师/Subway Builder Build.24436340 免安装中文版

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图片[1]-地铁建造|地铁建造师/Subway Builder   Build.24436340   免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

特色

– 实验型:此构建完全离线运行。第一次在线启动时会检查一次许可证,每个城市的地图会下载并留在你的电脑上,之后你可以无连接建造。- 你现在可以通过新的路线速度面板查看每条线路在轨道上的速度。面板还包括线路长度、速度、车站停站时间等统计数据。

– 测量工具现在除了距离外,还显示步行时间。

– 新增圣地亚哥边境口岸需求数据(底特律似乎没有行人边境口岸)。

– 每个城市的地图现在都会对商业或大学工作者密度高的社区进行微妙的涂色。

– 路线现在除了路线符号外,还可以有“全名”。

改进

– 对路径寻路算法进行了大规模重写。很多寻路漏洞已经被修复,人口也更懂得如何转移列车。这种新的寻路算法性能也大幅提升。关于该系统的更多信息可在游戏内和 subwaybuilder.com/simulation 获取。

– 在大型地图上性能提升约35%,Mac约15%。

– 你现在可以让你的重型地铁线路使用5到15节车厢之间的任意数量列车,不像以前只能用5节、10节或15节车厢。

– 人口将考虑最多4次换乘的行程(此前限制为3次)。

– 家庭和工作场所将配对成对,形成不同于以往的人口。此前,通勤距离分布被硬编码在配对脚本中以适应纽约市和费城的通勤距离模式,但现在通勤距离分布将遵循该城市LODES数据的真实分布。

– 车站组标记点可以移动,使车站标记更美观。

– 人口愿意步行往返车站的距离从30分钟增加到45分钟。

– 警告面板再次紧贴屏幕边缘。

– 略有扩展的圣地亚哥

– 教程中的踏步铃调成五声音阶,听起来更舒适。

– 将每日挑战改为仅使用交通共享游戏模式

– 让城市选择地球仪自动停止旋转

– 注释图层中的切换按钮,用于切换注释映射图层。

– 当面板被钉顶时,它被拆分的面板就不再存在,类似于UI更新前的功能

– 成就描述现在显示在成就菜单中。

– 从建筑数据库中移除了一些与交通相关、与交通有关的洛杉矶建筑。

– 让大型地图上的轨道绘制更快。

– 在路线统计面板中新增了每站的乘客量图表。

– 将通勤铁路平交道TPH限额提高~50%。

– 城市选择界面现在有难度等级。

– 将通勤铁路平交道TPH限额提高~50%。

– 固定光速地铁加速度过低

– 轻轨和重轨轨道成本的轻微调整

– 重型和轻型地铁每小时限额略降至42小时,以求真实性

– 默认暂停游戏开始- 将重和轻的地铁最大坡度百分比提高至5.5%。

– 你可以让你的重型地铁线路使用5到15节车厢之间的任意数量列车,而不是以前只能固定在5、10、15节车厢组。

漏洞修复

– 现在尝试在离线状态下打开尚未下载的城市,会提示你重新连接,而不是卡在加载界面。

– 修复了一批可能显示原始占位文字或混乱标题的报纸报道模板。

– 从游戏内部加载或导入存档时,地图和数据会干净利落地重新加载。

– 固定洛克菲勒在日常挑战中的漏洞和有限的线材长度。

– 固定“无法创建交叉点,因为分点位于轨道的起点或终点”。

– 修复了一个导致暂停游戏功能失效的漏洞,通常在计算通勤时间时,大地图上会暂停游戏。

– 在大型地图上,车站开启乘客信息面板时有固定延迟。

– 车站乘客面板上的固定路线条式显示在条形图上溢出。

– 修复了导致大量存档无法加载的bug。

模组变更

– 模组API现在允许版主自行选择通知标题。

– 更新了模组API文档,并修正了部分说明问题

– ~100个游戏变量现在可进行模组改造。这些变量控制着列车物理、通勤路径选择、轨道几何、列车信号以及游戏的其他部分。

– 现在你可以按F12打开开发者控制台。

游戏介绍

《Subway Builder》是一款超写实的公共交通模拟游戏,使用来自美国和英国城市的实时数据构建而成。

真实世界的乘客模拟

数以百万计的通勤者由人口普查数据和 Redistricter 数据生成,并使用与你手机上相同的路径规划算法进行模拟。你的任务是设计一套线路网络,让尽可能多的人以尽可能快的速度抵达目的地。统筹车站选址、换乘动态与列车班次,以最大化客流量。

深入分析

探索每位通勤者如何在候车时间、换乘、收入分布、延误等因素之间权衡取舍,从而选择自己的通勤方式。了解你的通勤者会乘坐哪些线路、车站和列车,并利用这些信息优化你的网络。

你还必须借助这一分析,在成本与时间之间找到恰当的平衡。某条线路上列车过多或车站过度拥挤,都可能导致延误或运营中断。

真实数据

美国和英国的人口普查记录了居住地和工作地的位置。游戏据此生成数以百万计、带有居住地的通勤者,然后使用基于距离的引力模型为他们分配工作地点。他们还会按照与现实相似的分布,被分配往返工作的出行时间。

随后,这一决策会根据每种通勤方式所需的时间、花费的成本以及他们时间的价值(不同通勤者可能有不同的收入)来做出。

如果他们决定乘坐地铁,你可以在他们前往工作地点的过程中跟踪其通勤(并同时跟踪成千上万人的通勤)。如果某趟列车延误或取消,将会影响他们的通勤,而未来的通勤者也会将此纳入考量。

游戏还模拟了大学和机场的通勤者,他们的行为有所不同,因为他们有着不同的收入分布和通勤时间。大学生人数采用联邦数据,机场则采用 FAA(美国联邦航空管理局)数据。

系统配置

最低配置:

操作系统 *: Windows 7 64bit

内存: 4 GB RAM

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 700 MB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 10 64bit

内存: 8 GB RAM

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

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