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更新内容
6月24日周三
更新 0.4
优化
优化仍然是持续的优先事项。在0.4版本中,某些地区的整体性能提升了多达40%!我们还将显存使用量降低了约400MB,这一变化对配备8 GB 显存的玩家尤其有利。
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话虽如此,我们的优化工作远未完成,我们仍看到未来更新中进一步改进的机会。
生活质量改进
0.4更新侧重于通过一系列生活质量改进来提升整体玩家体验。用户界面的多个元素进行了重新设计,独立的危机标签被移除,游戏内军规书中新增了专门的教程部分。
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这个新的教程框架将随着时间不断扩展,涵盖更多游戏系统,帮助玩家充分发挥Kromlech所提供的可能性。
其他改进还包括支持单个任务内多个地图标记,使目标追踪更加清晰。我们还改进了地图的准确性,并改进了任务标记在世界各地的位置。
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视觉改进
我们改进了游戏的光影效果。重新设计的光线追踪算法在更长距离上更快更有效,带来了更佳的视觉效果和更稳定的性能,尤其是在长走廊、地牢及类似环境中。
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0.4版本还引入了新的植被剔除系统,提升了植被茂密区域的可见性。虽然目前该系统仅限于树木,但将在后续更新中扩展到剩余的植被灌木。
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展望未来
0.4更新的目标之一是为Kromlech准备迎接0.5更新的到来以及主线剧情第一幕的实施。
因此,幕后完成了大量技术和结构性的变革。虽然许多改进不会立即显现,但它们将在支持下一次更新内容和功能中发挥关键作用。
完整更新日志
游戏玩法
平衡
- 固定并改进宝箱的战利品质量;调整了桌型选择以提升掉球效果
- 资源节点(除宝箱或敌人掉落物外任何可拾取物品)获得的战利品减少——战利品的相对丰富使得游戏和经济部分内容变得简单;这是为经济再平衡而计划中的多个步骤中的第一个
游戏内容
- 修复了主要在Map1中报告的环境和导航网格问题
- 交易处固定物品和硬币再生
- 修正了切换到第二天时错误的NPC服务
- 修复了破损的地下城传送
- 固定的在新周期内无法掠夺已掠夺的资源节点
- 移除了某些角色预设中使用的无效/损坏护甲
- 固定仪式场所的毁灭
任务
- 任务温暖欢迎:移除可选的支线目标——前往卢格斯神殿,简化任务流程,避免玩家死亡或重置循环时产生混乱;部分叙事被重写以反映这一点,并为主线第一幕奠定基础
- 新增任务“众神注视”——拜访卢加斯神殿现在通过这个可选任务完成,任务引入了神圣恩典和神殿的概念
- 新增任务“唯强者”——一位神秘隐士提供了只有最强者才能完成的任务
- 不再陌生的任务:增加了防止那些未达到所需声望却通过天托夫的玩家的保护措施
- 《与诅咒者共出征》:为不想把魔法护身符扔进无底深渊的玩家增加了一个替代结局——寻找一位对神秘学感兴趣的隐士
- 任务路边正义:整体行为有所改进,尤其是NPC在整个任务及其不同结局中的反应
- 危机新手:改进了各种相关任务及其行为;危机期间迁移的营地现在会立即迁移,而不是等到第二天
用户界面与用户体验
- 固定的背包中加速的玩家动画
- 修正了捷克语和英语版本中的一些拼写错误和拼写错误
- 日志页面的全面重构——为命运和危机任务新增框架,新增了“已完成”部分
- 移除了“危机”作为独立UI页面的页面——现在在任务中以双重视图显示,包括威胁和后果
- 在《战术手册》中新增了“教程”部分——包含所有游戏内教程窗口及解释核心机制(闪避、格挡、称号、声望等)的新子部分;更多内容敬请期待
- 新增多任务标记支持——任务现在可以追踪多个目标(“越界”和“大麻烦,小莱特雷克”已上线);后续内容敬请期待
- 修正了特性通知在手册中没有消失的问题
- 在旧存档更新时新增了一个弹窗
- 修复了新游戏开始时存档图标卡住的问题
- 摘要中的固定后果显示
- 添加了一批简化、更易读的物品图标
音频
- 当定居点遭受攻击或威胁时,改变的音频环境音
- 新增了一个音频系统,可以根据不同定居点状态调整NPC的吠叫声
- 为德鲁伊、铁匠、草药师及其他工匠添加了独特的长按音效
- 新增了响应玩家耐力的音效系统
- 改进了室内与默认氛围之间大气转换的处理,更好地支持嵌套/重叠的室内大气
- 移除了在区域转换和地图消失时的日段/大气变化
- 固定音乐在神龛中反复重叠
- 修复了快速旅行地图音频崩溃的问题
图形
- 固定地面和地图上的装饰道具
- 远处背景地形中固定的洞穴,之前会透出并导致视觉故障
- 光线追踪质量提升,整体光照也更佳
- 实施植被剔除以改善密集区域导航
- 修复了大量护甲法线贴图
- 室内固定旗帜对风的反应
- 洞穴中固定漏光
- 固定全局树偏移量
优化
- 将音频区域和内部音量连接到可扩展系统
- 用本地环境音组件替换了原来的神龛音效播放(增加了剔除支持)
- FMOD中优化的音频环境音——在洞穴传送门上添加了剔除功能
- 凯尔特小屋的性能和视觉质量提升
- 提升水、瀑布和水粒子效果的视觉质量和性能
- 带透明度的优化模型
- 体素化与非体素化模型的分离LOD偏置——改善植被渲染(更远距离减少体素化)
- 将光线追踪重新设计为两级系统,使选定模型实现更长距离的覆盖,同时降低近代理光线追踪的开销
- 对所有静态模型进行优化(缩小缓冲区大小、磁盘大小等)
- 优化光线追踪缓冲区
- 优化纳米机器人缓冲
- 起始区的优化可扩展性
- 移除了自定义深度缓冲开销
游戏介绍
战士,欢迎来到这铁血世界!
《Kromlech》是一款融合了角色扮演、沉浸式模拟与轻度肉鸽元素的单人动作冒险游戏。这是一封献给21世纪初沉浸式角色扮演游戏的情书:既融入了现代设计理念与游戏优化体验,亦不失硬核复古之韵。步入那段被神话笼罩的远古岁月:玄钢初炼,魔法凶险,唯有锋刃之上方存真理。
《Kromlech》受欧洲铁器时代文化(以凯尔特文化为主)及“剑与魔法”巅峰之作启发,旨在呈现一种更为黑暗冷峻的英雄奇幻体验。在这里,定义英雄的并非道德操守,而是其行径对世界留下的烙印。
你将扮演克罗纳赫,一名在世界濒临终结之际挣扎求生的孤独冒险者。善用你仅存的时光,或许你能揭开末日背后的真相——甚至找到阻止浩劫的方法,让你得以安心享用辛苦赚来的金币。
核心特色
探险世界
纯手工精心打造的游戏世界,提供具有高度互动反馈的沉浸式沙盒体验。探寻秘辛,掠夺宝藏,诛杀住民。无人能在你的刀锋下幸免。成为这个世界所需的英雄……或是这乱世注定面对的梦魇。
自择征途
以多重方式定制你的角色构筑与战斗风格。铭刻真言于兵甲,啜饮神秘之灵药,涂抹战绘,磨砺武技,供奉诸神,于千锤百炼中登峰造极。
粉碎强敌
战斗系统提供多种御敌手段。精准打击,直击要害;或是暴力猛攻,碎甲破防。以蛮力横扫战场,或是灵动穿梭于混战之中。让战意将你彻底点燃,让敌人见识何谓真正的恐惧。
成就传奇
在挑战中磨砺,在名望中蜕变,不断壮大自身。完成英雄事迹,击败凶险之敌,踏上史诗征途。你的功绩将为你赢得全新的称号——蕴含伟力的英雄之名。但需警惕:名声如刃,成也其利,败也其锋。
系统配置
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit or later
处理器: Intel Core i5-10600 / AMD RYZEN 5 5500
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia RTX 2060 (8GB) / AMD RX 6600 (8GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit or later
处理器: Intel Core i5-11500 / AMD RYZEN 5 5600
内存: 32 GB RAM
显卡: Nvidia RTX 2080 TI / AMD RX 6800 XT
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
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![图片[10]-克罗姆莱赫 /Kromlech Build.23888268 免安装中文版-梨子乐游戏](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2406680/dd4a8c4906129674780cc2e502ec1eb71c23bed2/ss_dd4a8c4906129674780cc2e502ec1eb71c23bed2.1920x1080.jpg?t=1779722703)
![图片[11]-克罗姆莱赫 /Kromlech Build.23888268 免安装中文版-梨子乐游戏](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2406680/5163d4f7ccbad73ccd0b4cdffe44f001e5d7dc54/ss_5163d4f7ccbad73ccd0b4cdffe44f001e5d7dc54.1920x1080.jpg?t=1779722703)
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