地城拓荒/Dungeon Settlers v0.4.29 免安装中文版

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数据更新于 2026-10-21

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图片[1]-地城拓荒/Dungeon Settlers    v0.4.29   免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

改进与修复

  • 新增了自动取件的限量选项。 默认设置是“直到变得严重受累”。
  • 从地牢返回或移至下楼层时,如果留下任何幸存的探险队员,将显示其姓名,并需提供额外确认。
  • 修复了当怪物首先检测到战斗状态时,未正确传达给盟军单位的问题。
  • 改进敌方单位行为,以减少在移动或定位自身攻击时的重叠。
  • 修复了获取培训处方并暂停保存会导致相应技能树和额外技能点丢失的问题。
  • 修复了在普通地牢楼层之间移动时,会重置地牢停留时间和处罚阶段的问题。
  • 设置一个上限,以达到总障碍值不得超过单位最大健康量的200%。

技能/铭文/障碍

(注:其中一些变更是针对有关某些构建被无理地过度使用的报道而做出的。)

  • 固定冷却量降低,因此也适用于全球降温。
  • 修复了燃烧和出血药的关键打击效果,以适用于技能损伤以及基本攻击。
  • 修复了风暴描述中基于物理攻击计算额外伤害的问题,即使这些伤害也会造成魔法损伤。 现在对每种伤害类型使用相应的攻击状态。
  • 修复了重复的目标处理方式以及风暴描述所命中目标的最大数量。
  • 修复了风暴描述,使其周围攻击发生在原始目标位置附近,即使触发该攻击的临界点会杀死原始目标。
  • 修复了Sword Counter 对远程攻击发起反击的问题。 现在只有在防守近战进攻时才会反击。
  • 修复了Healing Touch在保持姿势时仅使用一次时愈合的问题。
  • 修复了Healing Touch可能针对脚轮或建筑物进行修复的问题。
  • 改进技能目标选择列表,仅显示符合目标条件的目标。
  • 固定水跳水,以便新生成的呛堆叠也计入深海堆叠。
  • 固定波循环,根据规定的降水率降低剩余技能的冷却速度。
  • 改变波循环的冷却减效效果,最多每秒触发一次。
  • 改变波循环,使其在成功授予屏障时触发其效应,即使实际的阻隔值因已达到上限而未增加。
  • 变化为“火焰”的魔法攻击增加,其依据是技能所施加的燃烧堆叠数量,而非铸造时的总燃烧堆叠。
  • 更改为“变成火焰”,以便在移除设备上所有燃烧堆栈时,其魔法攻击增强效果也被移除。
  • 修复了一个问题:当多个单位调用“奇异种子”时,其愈合量被最后一个召唤师的统计数据所覆盖。 治愈现在是根据每个种子的实际召唤器计算的。
  • 修复了同一颗奇异种子可能多次发芽的问题。 目标有效性在发芽前立即进行检查,包括自动铸造时。
  • 修复了执行名录,使其不会选择属于玩家派系的单位作为执行目标。
  • 改进了执行效果的应用和清除,以及保存和加载时的处理方式。
  • 改进了对某些被动效应的进度状态和内部时间器的处理,以便在结算和地牢之间移动时不会重置。

探险成员招募/成长

  • 修复了招聘候选人可能因已拥有的技能树而获得重复培训的问题。
  • 将招聘候选人每级的初选属性增长计算从提供标准的“正常”改为“Abundant”提供标准。
  • 提高高人才等级中主要属性的最小增长值。 最大增长值保持不变。
  • 将属性图标添加到招聘屏幕上。

运动/战斗行为

  • 固定战斗继续检查,以排除未参与战斗的附近敌人。
  • 修复了远程敌人过于靠近的问题,比如近战敌人。
  • 修复了在战斗中直接发出与单位当前动作相同的指令导致输入被忽略的问题。
  • 改进作战目标追捕,同时考虑路径长度和实际移动距离。
  • 改进追击行为,以便部队在移动路径过长且另一个可攻击的敌人处于当前射程范围内时,可以停止追击直接指定的敌人。
  • 由地牢核心激活催生的变更怪物,以先发起战斗。
  • 调整了孢子虫的爆炸序时,以匹配酸性虫子。
  • 改善瓢虫行为,使充电后与另一个单元重叠时,会移动到附近的空磁贴上以解决重叠。

工艺/存储/工作

  • 延长了各单位在完成任务后撤离工作岗位的行为。 现在,单位不仅在使用储物箱和制作站后,还会使用床、研究站和游乐站后,移至附近的空地。
  • 下班后各单位撤离岗位时,扩大了空砖的搜索范围。
  • 改进单元性能,使单元在施工过程中被新建的墙壁堵塞时能够离开工作岗位。
  • 修复了当从“Craft 到 Target 数量”从“Craft 到 Target 数量”更改为“Craft 持续”时,任务仍处于等待状态的问题。
  • 修复了维修站和储物容器重叠时,指定维修的建筑物处理不当的问题。
  • 修复了自动维修允许/禁用指示灯在设备安装或未装具后出现反向问题。
  • 改进商品摆放,以便通过直接命令丢弃的物品在制作结果时使用相同的放置规则。
  • 修复了物品搜索和搬运过程中出现的错误。
  • 修复了地毯施工在取消模式下无法取消的问题。
  • 修复了作物出现不必要的阻塞工作区通知的问题。

食物/睡眠/手术

  • 修复了在禁止所有食品消费且无法提供可食用食品时未显示相关通知的问题。
  • 更新了剩余的食品变质时间工具,以反映食品储存容器的保存效果。
  • 固定睡眠状态,以便在移动到地牢时被移除。
  • 改进了手术任务,以单独管理患者,提高患者身份识别和定位。
  • 修复了一个问题:一个单位的另一单位在死亡时未能正确放下带载装置。

邓吉恩 / 待住处罚

  • 将地牢与特定地面的巨型巡逻计时器分开,以便在正常楼层之间移动后,保持处罚的计算。
  • 改进了扑救和加载,使地牢保持起住时间和罚球阶段得以恢复。
  • 对于未记录停留时间的较旧保存,停留时间从加载时计算。
  • 固定的离队处罚,以便在处罚增加时清除现有的停留效果,防止不同阶段的减刑同时保持活跃。

控制/显示设置

  • 在键绑定设置中增加了 QWERTY、德国标准 QWERTZ、法语传统 AZERTY 和标准 JIS 键盘布局显示选项。 显示的键标签现在与所选布局匹配,而实际的键绑定位置保持不变。
  • 新增兼容选项,可将工具提示点点键替换为 B,用于使用 Japanese 输入环境,其中使用 Caps Lock 的 Tooltip Pinn 无法持续工作。
  • 用户可以在应用输入兼容性设置之前,先检查哪些密钥将被更改,并识别重复绑定。
  • 当在Windows上检测到相应的键盘或输入环境时,会添加一个初始环境通知。
  • 新增了一个选项,可将鼠标光标限制在无边窗口模式下的游戏屏幕上。
  • 根据屏幕模式以及选项窗口布局的调整部分,改进了相关选项的显示。

保存/加载/地图转换

  • 自动保存功能被禁用后,自动保存文件现在仅限于单个插槽,而不是在多个插槽中累积。
  • 改进现有保存的加载,以便更新兼容的单品轮廓,包括肖像、发质和肤色,以匹配最新数据。
  • 为Perion添加了新发型并修复,使其也体现在现有的保存和标题预览中。
  • 在信用额度后,改进了在地图转换过程中错误的处理,以防止控制锁被释放。

视觉效果/用户界面

  • 添加了格洛思的通话动画和充电视觉效果。
  • 当Bulkshot击中目标时,会增加光泽和击击效果。
  • 修复了Twin Thrust的视觉效果被多次显示的问题。
  • 在短时间内,当多个命中声音重叠时,可调和出色的播放效果。
  • 增强了用于长矛攻击、防御和基本攻击的摆动声音。
  • 修复了未显示铜大剑外观的问题。
  • 修复了状态效果堆栈计数为四位数或以上与相邻用户界面元素重叠的问题。
  • 固定标题背景预览,以排除不应显示的建筑物。
  • 更新公告中的图像调整尺寸。
  • 为人类和精灵添加发型,并修改了一些人物形象。
  • 修复了2区铜资源室布局与走廊重叠时可能出现的墙面显示问题。

文字/翻译

  • 修复了某些UI文本在更改语言时可能无法正确重置的问题。
  • 改进了缺失的中文和日文字符的显示,并扩展了韩语、中文和日文字体的支持字符范围。
  • 更正了西班牙语、法语、俄语、日语和巴西语的葡萄牙语翻译,以及一些英文描述。
  • 与GreenShade相关的精制描述以及各种物品、建筑和奖杯的文本。
  • 更新了《成为火与波循环》的描述,以匹配其改变的行为。

字体 / 开始屏幕优化

  • 使用韩文、中文和日文字体进行重新组织的字形放置,以减少字体纹理页面的数量和数据大小。
  • 在保持现有字符支持和字形外观的同时,减少了未使用的纹理空间。
  • 移除了中间装饰字体样式,留下了两种显示样式:EasyRead 和 VeryDecorative。
  • 重新组织共享字体包,以防止字体在多个资源中重复。
  • 改进了开始屏幕用户界面和加载屏幕资源的加载方法。
  • 增加了用于字体重新打包和资源同步的工具,并检查缺失的字符和开始的屏幕加载。

战斗与地下城修复

  • 修复了蝌蚪在接近尸体或使用“燕子”时可能卡住的问题。
  • 修复了哥布林的“复活”技能未能正确针对死单位的问题。
  • 修复了所选地牢环境影响不当影响资源产量以及结算中额外物品下降的问题。

音乐与声音修复

  • 修复了精英战斗音乐在精英敌人被诱骗进入走廊或其他房间时无法正常播放的问题。
  • 修复了在敌人被击毙或战斗被脱离后,即使另一场精英战斗仍在进行中,战斗音乐仍会停止的问题。
  • 修复了重复请求播放相同战斗音乐导致其重新启动的问题。
  • 修复了地牢精英战斗音乐在结算屏幕上播放的问题。
  • 修复了精英级对战音乐可能超越主音、核心或信用的问题。
  • 修复了格洛斯幼熊队缺少的技能音效。

用户界面与视觉改进

  • 修复了自动点击器在重量限制设置中会闪烁的问题。
  • 改进了接送选项菜单中的可点击区域和勾选标记。
  • 调整了单位快捷方式中的名称字体和显示区域。
  • 修复了一些人类和精灵单位在睡觉时出现不正确的发型问题。
  • 修复了缺少火炬灯的参考导致一些单位外观消失的问题。

– 新增了在“远征创始”场景中锁定单个角色元素的选项,包括肖像、能力属性、主要特质(决定技能树)和子特质。

– 将默认难度从困难改为普通。

– 将格洛斯召唤技能的次数从无限限制限制为最多三次。

– 格洛斯在蓄力后会移动到距离目标一格以内的空格。

– 取消了“非常困难”和“毁灭性管理”难度下的物品掉落数量惩罚。

– 减轻了多种物品的重量,包括盔甲、头盔、骨头、石头、粘土、硬壳、银铜矿石及锭、砖块和陶器。

– 将最大箭头堆叠数从100个增加到200个。

– 新增了汽车技能指南。

游戏介绍

地城拓荒(Dungeon Settlers) 是一款黑暗奇幻题材的策略游戏,融合了殖民地建设与地下城探险玩法。作为由公会派遣的探险队队长,你的任务是探索、征服并摧毁那个带来一切灾厄的地下城。为此,你需要在荒芜之地上建立据点,并为即将到来的危险做好准备。

这是一款硬核策略游戏。你需要根据装备、技能和特性来战略性地培养队员,组建最多四人的小队。在实时暂停机制的战术战斗中,没有回合或回合数限制,你必须分析敌人的特性与行动模式,以战术压制对手赢得胜利。但请记住:死亡,是永恒的别离……

在被魔法侵蚀所隔绝的荒地上建立你的据点。自由放置墙壁与门来设计房间,满足队员的基本需求——建造卧室、食堂,搭建配有铁砧与熔炉的锻造坊,以及用于种植作物的田地。高效地管理资源以求生存,并为下一次探险生产口粮和野营用品。通过研究可以解锁新的建筑和装备。

每位成员拥有六项主要属性与天赋,并配有数十种战斗与生活相关的数值。他们还会拥有基于种族、背景与性格的各种特性——比如一位出身漂泊、性格好奇的蜥蜴人。通过招募发现有潜力的新成员,并通过升级培养他们的能力。为其装备强力道具,并根据技能树的协同效应(如剑、钝器、弓箭、火焰魔法等)策略性地组建四人探险小队。

战斗以实时进行,你可以在任意时刻按下暂停键,冷静思考战术。合理运用多种战斗效果与机制——击晕、流血、燃烧、挑衅、脆弱、冲锋、召唤等,制定你的战斗策略。合理部署队伍、抓住敌人弱点,在恰当时机使用技能。即使是看似无望的战斗,也能靠策略扭转乾坤。

每次地下城探险都会随机生成不同的楼层与房间,区域中还会附带各类环境随机效果。越往深处前进,资源越稀有而珍贵——但危险也随之加剧。你将遭遇各种魔法实验的残骸,如巨型魔像、喷吐酸液的怪兽等。采集木材、草药、宝石矿脉,以及神秘的曼德拉草。与地下城商人进行交易,面对那些以鲜血为祭换取禁果的古老之树。

系统配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 or newer

处理器: Core 2 Duo

内存: 4 GB RAM

显卡: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

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