恐怖万圣夜|月光光心慌慌 /Halloween The Game/单机+联机 v1.1.0.74252  免安装中文版

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Steam 好评率 66.1%· 16,695 条评价

数据更新于 2026-10-22

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图片[1]-恐怖万圣夜|月光光心慌慌 /Halloween The Game/单机+联机    v1.1.0.74252  免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

性能改进

  • DLSS-G 的额外支持
  • 现在 PC 的着色器启动时就能预编译
  • 使用DLSS、FSR和XeSS时性能提升
  • 所有地图的CPU和GPU性能都有所提升
  • Xbox Series S 稳定性提升

崩溃修复

  • 修复了使用特定AMD硬件的玩家出现的几次崩溃
  • 修复了剧情模式中发生的几次崩溃
  • 修复了执行过场动画中发生的几次崩溃
  • 修复了在Xbox Series X|S上使用快速恢复时可能发生的崩溃
  • 新增了“不支持显卡”的提示,针对低于最低配置硬件的用户
  • 其他各种崩溃修复

比赛节奏调整

随着玩家对《万圣节:游戏》核心玩法循环的熟悉,我们的团队一直密切关注比赛节奏。今天的更新包含一系列针对性的调整,旨在减少目标冲刺,并放慢迈克尔和平民玩家的整体比赛节奏。我们正在讨论更多在这方面的调优机会,但以下改动旨在增加紧张感并鼓励更深层次的策略。

逃脱和逃脱道具调整

在许多情况下,风暴地窖逃生过于可靠,导致玩家优先选择这些逃生路线。为了调整早期比赛节奏,我们让风暴地窖的开启更具挑战性,同时对逃脱探索距离做了一些调整。

  • 逃脱的发现距离现在会随着比赛时间调整,随着比赛进行而增加
  • 减少了比赛中出现的钢丝钳、汽油桶和逃生钥匙数量
  • 调整了逃脱物品的刷新位置,以减少多个物品可能出现在附近的情况
  • 减少了防风地窖的逃生容量
  • 减少门逃逸能力
  • 增加了比赛中生成的引信数量
  • 提高了风暴地窖上可能出现的逃生阻挡者的最低数量
  • 增加了清除过度生长所需的时间

嗜血调音

为了进一步解决快速比赛节奏的问题,我们还调整了迈克尔获得血渴等级所需的血渴量。潜行和执行处决现在对整体血渴提升的影响远大于单纯快速击杀。

  • 每升一级血渴所需血渴都会增加
  • 通过跟踪和处决获得的血渴增加
  • 通过成功抓取和攻击获得的血渴提升

形状跳跃调整

  • 在血渴1级及以下的变形跳跃可见范围降低
  • 血渴2级及以下变形跳跃移动速度降低
  • 增加形状冲刺的移动速度

斩击/眩晕锁定调整

我们的团队持续监测《万圣节:游戏》中近战战斗和各种特技互动的动态。我们希望确保近战对迈克尔和平民来说都可靠,但也发现平民玩家觉得自己没有足够的主动权来应对来袭攻击。我们进一步调整,防止玩家被“锁定”在反复眩晕状态。

  • 平民被近战攻击击中后增加的蹒跚和踉跄冷却时间
  • 延长了斧头和肉砍者攻击连击的初始攻击间隔,防止玩家重复使用初始攻击而非继续连击
  • 血渴2级和3级的伤害提升减少
  • 从血渴2级和3级的攻击速度提升减少
  • 缩短了近战伤害时施加的减速持续时间
  • 减少了近战伤害时施加的减速效果
  • 增强了在受到近战伤害时获得的短暂移动速度增益效果

后期生活质量

后期狩猎对迈克尔来说可能很有挑战性,尤其是当目标藏在藏身点内时。我们对潜行模式做了一些调整,简化了比赛结束体验,并帮助迈克尔玩家清理剩余的居民和特殊目标。

  • 居民、特殊目标和平民如果在比赛最后60秒内处于藏身点,则会被跟踪
  • 如果迈克尔收到“消灭哈登菲尔德”的目标,居民和特殊目标现在会变成跟踪者
  • 当满足上述任一条件时,隐藏点中会出现被跟踪的目标

概述

  • 新增1个上下文执行
  • 在Xbox Series S上启用了体积雾
  • 被动挑战在声望后不再显示为锁定
  • 警车进入地图时会推开障碍物,直到抵达目的地
  • NPC现在可以重新装填手电筒了
  • 厨房刀轻攻击的伤害提升
  • 投掷穿刺物品和武器(叉子、草坪飞镖等)的爆头伤害增加
  • 改进了完成各种被动、渐进和故事模式挑战的难度
  • 改进了NPC的导航和行为
  • 改进了NPC警察在搜索时的导航和行为
  • 对各种上下文执行的动画进行了改进
  • 对所有故事模式章节的环境、动画、过场动画和NPC行为进行了改进
  • 修复了某些渐进挑战追踪不正常的问题
  • 修复了导致纯粹且纯粹邪恶奖杯无法正常追踪的问题
  • 修复了一个问题,比如如果玩家是客户端,门的破坏状态有时会显示错误
  • 修复了一个在与玩家碰撞时车辆碰撞音效反复播放的问题
  • 修复了一个登录界面没有播放万圣节音乐的问题
  • 修复了草坪飞镖损坏后未被摧毁的问题
  • 修复了一个问题:如果有东西挡住玩家摄像机,扔某些物品会让物品朝错误方向扔出去

平民

  • 新增了通过警车逃脱的动画
  • CB无线电激活计时器现在会随着比赛时间调整
  • 平民不再需要按住互动按钮才能继续进入汽车维修小游戏
  • 在赛前大厅和AAR界面中启用VOIP面部动画
  • 平民玩家被惊扰时,互动不再中断
  • 观众授予的特权卡现在会在标签菜单中正确显示
  • 以警察身份重生的玩家现在可以与居民互动
  • 《口袋刀斗争》小游戏难度现在会随着潜行等级和嗜血等级而调整
  • 汽车维修小游戏现在随着连续成功而加快。故障时速度会重置
  • 平民冲刺时体力消耗增加
  • 流血状态效果的提升
  • 从更高处坠落时受到的伤害增加
  • 耗尽时输出力量(推搡、近战等)会减少
  • 减少信号枪对增加警力的影响
  • 对各种平民动画和互动进行了改进
  • 在驾驶或乘坐车辆时对摄像头进行了改进
  • 修复了导致平民模型或服装在处决时无法正常显示的几个问题
  • 修复了一个平民玩家可能破坏另一名平民玩家古代护身符的问题
  • 修复了一个平民玩家能够打断其他平民玩家对话的问题
  • 修复了一个玩家在处决过程中短暂看到另一名玩家电影摄像机的问题
  • 修复了一个问题:玩家在被抓下自行车后逃脱抓取时,有时会被传送回摩托车上
  • 修复了一个玩家在载具中可能对自己或观众隐形的问题
  • 修复了一个问题,即在执行车辆执行过程中车辆仍可能被驾驶
  • 修复了Elusory(Tier 1)天赋卡没有正确应用数值的问题
  • 修复了一个理智之声天赋没有正确显示或应用的问题
  • 修复了观众无法向乘坐载具的玩家发放特权卡的问题
  • 修复了一个被撞下摩托车时动画不正常的问题
  • 修复了一个玩家自己的VOIP面部动画没有自动显示的问题
  • 修复了玩家在某些互动后无法表达情感的问题

杀手

  • 迈克尔现在对同一个平民在短时间内反复推搡变得更有抵抗力
  • 影子打击现在影响骑自行车和车辆的平民玩家
  • Shape Mine现在影响了骑自行车和车辆的平民玩家
  • 提升了迈克尔对潜行2级和3级目标的伤害
  • 击毙执行的射程缩小
  • 缩短了迈克尔被折叠刀反击后所受眩晕的持续时间
  • 改进了执行间隔检测,减少了即使空间足够,迈克尔仍无法执行某些执行的情况
  • 对迈克尔的各种动画和互动进行了改进
  • 修复了一个抓取弓步距离在某些情况下有时会失败的问题
  • 修复了一个无法对警察执行终结者处决的问题
  • 修复了迈克尔在藏身点时可能被致盲或迷失方向的问题
  • 修复了一个迈克尔可以对死尸执行处决的问题
  • 修复了一个问题,即Michael在失去行动能力时仍能使用暗影打击
  • 修复了一个Stalk Markers持续时间无法正确随Stalk Tiers调整的问题

地图

  • 所有地图的环境、光影和场景布置都经过了精致处理
  • 各地点的视线改善
  • 增加了比赛中生成的人口数量
  • 减少了比赛中出现的急救包数量
  • 调整了东哈登菲尔德和橙园庄园平民的出生点
  • 调整了迈克尔在东哈登菲尔德和橙园庄园的出生地点
  • 调整了所有地图特殊目标的刷新点
  • 对多个地点做了调整以改善玩家导航
  • 对多个地点的物体进行了调整,防止玩家在与某些隐藏点互动时卡住
  • 对多个地点的物体进行了调整,阻止玩家与某些隐藏点互动
  • 在多个位置对物体做了调整,以防止物体妨碍逃逸互动
  • 对多个位置的物品进行了调整,以解决某些物品无法拾取的问题
  • 调整了口袋小刀和神秘物品的刷新位置,以减少多个物品可能近距离出现的情况
  • 调整了弹药刷新,防止单发子弹被捡到
  • 对多个上下文执行位置做了调整,以保证电影效果的正确
  • 修复了东哈登菲尔德CB无线电生成点不随机的问题
  • 修复了一个灯和开关有时会不同步的问题
  • 修复了玩家可能被困在某些逃生通道里的问题
  • 修复了一个问题,就是Gate Escape的过度生长有时在清除后不会消失

用户界面

  • 在额外内容菜单中新增了“清除解锁”按钮,用于清除新的奖励通知
  • 新增了“必须重启!”的提示,以应对设置要求游戏重启而非自动关闭游戏时的提示
  • 在打开地图时添加了一个指示器,方便玩家找到自己在地图上的位置
  • 新增了一个切换观战小游戏的选项
  • 迈克尔的地图图标现在会随着摄像机旋转,而不是迈克尔面向的方向
  • 在关闭观战小游戏时,天赋掷骰进度会被动获得
  • 玩家现在也可以在作为乘客乘坐车辆时看到逃生图标
  • 故事模式挑战现在在挑战失败时会显示通知
  • AAR现在显示你从比赛中获得的天赋点数
  • 总特权点数现在显示在主菜单上
  • 更新了各种地图图标、道具图标、小游戏图标和状态效果图标
  • 菜单、目标、通知和界面元素的各种界面改进和修复
  • 修复了驾驶警车时车辆逃逸图标不会出现的问题

性能提升

  • 新增对 DLSS-G 的支持
  • Shaders 现在在 PC 上进行创业前编译
  • 使用DLSS、FSR和XeSS时,性能提升
  • 在所有地图上提升 CPU 和 GPU 性能
  • 增强的 Xbox Series S 稳定性

事故修复

  • 修复了使用特定AMD硬件影响玩家的多起故障
  • 修复了故事模式期间发生的多起崩溃事件
  • 修复了执行电影过程中发生的多起事故
  • 修复了在 Xbox Series X|S 上使用 Quick Resume 时可能出现的崩溃情况
  • 为硬件低于最低规格的用户添加“显卡不支持”消息
  • 各种其他事故修复

匹配速度调整

我们的团队一直密切关注比赛节奏,因为玩家们对《万圣节:游戏》的核心玩法循环变得更加熟悉。 今天的更新包含一系列有针对性的调整,旨在尽量减少客观冲刺,并减缓迈克尔和平民球员的整体比赛节奏。 我们正在讨论这方面的更多调整机会,但以下调整旨在加剧紧张情绪,并鼓励采取更深入的策略。

逃生和逃生物品调整

在许多情况下,风暴“地窖逃脱》过于可靠,导致玩家将这些逃生路线置于其他路线之上。 为了调整早期比赛节奏,我们使得风暴赛拉队在开启比赛时更具挑战性,同时对“探索距离逃生”。

  • 逃生发现距离现在会随着比赛时间的扩大而扩大
  • 减少在匹配中产生的螺栓切割器、气体罐和逃生钥匙的数量
  • 对Escape Item 生成位置进行了调整,以减少多个可能靠近的实例
  • 减少风暴地窖逃生能力
  • 降低门逃生能力
  • 增加在匹配中产生的Fusse的量
  • 增加风暴“细胞器号 上 可能 出现 逃生 阻滞 物量 的最小量
  • 延长清除过度生长所需的时间

淋水调谐

为了进一步解决快速比赛节奏的问题,我们还在调整提升血热水平所需的血热量,而迈克尔则是。 与简单地尽快积累基本死亡相比,跟踪和执行执行死刑现在对整体“嗜血者 增益 影响 了 ”。

  • 每个血度水平需要增加血液增降
  • 跟踪和处决增加了口力
  • 成功抓取和攻击,增加了血脉

形状跳转调整

  • 降低血团第一级及以下的跳形能见度
  • 降低血团2级及以下的跳转速度
  • 增强形状仪表段移动速度

斜拉/电击锁

我们的团队继续关注《万圣节:游戏》中近战对抗的动态以及各种特技互动。 我们希望确保近战战斗对迈克尔和平民都具有可靠性,但我们也已发现平民球员认为他们没有适当的机构来应对来袭袭击的情况。 我们已进行进一步调整,以防止玩家在反复的状态中被“锁定”的情况。

  • 平民茲蝓增多,被近战袭击击倒
  • 哈特切特队和肉类清理队首次进攻组合之间的延迟增加,以防止玩家反复使用初始攻击,而不是继续使用
  • 降低从“第2级和第3层增加的伤害量
  • 从“第血团2级和3级开始增加攻击速度降低
  • 缩短服用近战损伤时的慢速使用时间;
  • 减少服用近战损伤时的慢速使用量;
  • 提高了服用近战损伤时所获得的短暂移动速度效果

游戏QoL

对迈克尔来说,后期狩猎可能具有挑战性,尤其是当目标在隐藏点内时。 我们对Stalking进行了一些调整,以简化比赛体验的结束,并帮助迈克尔球员清理剩余的居民和特殊目标。

  • 居民、特别目标和平民如果在比赛最后60秒内处于藏场位置,就会被跟踪
  • 如果迈克尔收到“完成哈登菲尔德”的目标,居民和特殊目标现在就变得被跟踪了
  • 在隐藏点中,当上述任一标准得到满足时,现在可见跟踪目标

通用

  • 新增1个上下文执行
  • Xbox Series S 上启用了体积雾
  • 被动挑战在预装后不再显得如锁;
  • 警车在进入地图时立即设置障碍,直至到达目的地
  • 现在NPC能够重新加载手电筒
  • 厨房刀具照明攻击的损坏增加
  • 投掷穿孔物品和武器的头部损伤增加(Pitchfork、Lawn Dart,ETC)
  • 进行了改进,以解决完成各种被动、渐进和故事模式挑战的困难
  • 对NPC导航和行为进行了改进
  • 对NPC警察在搜索时的导航和行为进行了改进
  • 对各种上下文执行的动画进行了改进
  • 在所有故事模式章节中对各种环境、动画、电影和NPC行为进行了改进
  • 修复了某些渐进式挑战无法正常跟踪的几个问题
  • 修复了阻止“纯邪恶与邪恶奖杯正常追踪情况的问题
  • 修复了如果玩家是客户端,有时会显示门的问题,其门的损坏状态会显示错误
  • 修复了在与玩家碰撞时,汽车碰撞SFX会反复播放的问题
  • 修复了登录屏幕未播放万圣节音乐的问题
  • 修复了草坪飞镖在断裂后未被销毁的问题;
  • 修复了如果某件物品妨碍玩家的摄像头,投掷某些物品会导致它们被扔向错误方向的问题

平民

  • 为通过警车逃离增添了动画
  • CB 收音机激活时器现在与比赛时间相媲平
  • 平民不再需要按住互动按钮即可继续留在汽车维修迷你游戏中
  • 在赛前游说团体和AAR屏幕上启用了VOIP面部动画
  • 当民用玩家被吓到时,互动不再中断
  • 观众授予的 Perk 卡片现在已正确显示在标签页菜单中
  • 以警察的身份重生的球员现在可以与居民互动了
  • 口袋刀子挣扎小游戏难度现已扩大,标有“跟踪等级和血缘性水平水平
  • 汽车维修小游戏现在随着每一次连续的成功而加速。 故障后速度重置
  • 冲刺时平民耐力消耗增加
  • 提高Bleed状态效果
  • 从高处坠落时受到的坠落伤害增加
  • 精疲力当量时,力输出减小(推力、近战等)
  • 降低弗拉雷枪对警察存在性的影响
  • 对各种民用动画和交互进行了改进
  • 在驾驶或驾驶时对摄像头进行了改进
  • 修复了导致民用型号或服装在处决过程中无法正常显示的多个问题
  • 修复了平民玩家可能打破另一名平民玩家古代Amulet 的问题;
  • 修复了平民玩家能够打断其他民用玩家对话的问题
  • 修复了玩家在执行过程中可短暂目睹其他玩家的电影摄像的问题
  • 修复了玩家在被从自行车上抓走后逃离Grab时有时会被传送回自行车的问题
  • 修复了车辆内玩家可能自行或观众无法看到的问题
  • 修复了在执行汽车执行时仍可能驾驶汽车的问题
  • 修复了Elusory(一级)Perk Card未使用正确值的问题
  • 修复了理性之声的功能未正确显示或应用的问题
  • 修复了观众无法向驾驶车辆的玩家发放Perk卡的问题
  • 修复了自行车被撞倒时无法播放正确动画的问题
  • 修复了玩家自身的VOIP面部动画无法自行显示的问题
  • 修复了玩家在进行某些交互后无法再表达的问题;

杀手

  • 迈克尔现在对同一名平民在短时间内反复推搡变得更加抗拒
  • 暗影袭击现在影响了骑自行车和车辆的平民玩家
  • Shape Minine 现在影响骑自行车和车辆的民用玩家
  • 迈克尔对Stalk Tiers 2和3目标的伤害有所增加
  • 减少执行范围
  • 迈克尔被一对口袋刀击倒后,减轻了眯眹的持续时间
  • 改进了执行间距检测,以减少迈克尔即使有足够的空间也无法执行某些处决的实例
  • 对各种迈克尔动画和交互进行了改进
  • 修复了在某些条件下Grab跳远有时可能失效的问题
  • 修复了在警察中无法执行终结者执行死刑的问题
  • 修复了迈克尔在隐藏地点时可能失明或迷失方向的问题
  • 修复了迈克尔在尸体上执行死刑的问题
  • 修复了迈克尔在丧失能力时仍可以使用暗影打击的问题
  • 修复了跟踪标记持续时间未通过跟踪层级进行适当缩放的问题

地图

  • 所有地图的抛光环境、照明和穿戴
  • 不同地点的视觉改善
  • 增加在匹配中产生的流行音乐数量
  • 减少匹配中产生的急救包数量
  • 对东哈登菲尔德和奥兰治格罗夫庄园的平民产区进行了调整
  • 对迈克尔在东哈登菲尔德和奥兰治格罗夫庄园的产卵地点进行了调整
  • 对所有地图中特殊目标的产卵位置进行了调整
  • 对多个地点进行了调整,以提升玩家的导航能力
  • 对多个地点的物体进行调整,以防止玩家在与某些隐藏点互动时卡住
  • 对多个地点的物体进行了调整,以防止玩家与某些隐藏点互动
  • 对多个地点的物体进行调整,以防止物体妨碍逃生交互
  • 对多个地点的物体进行调整,以解决某些物品无法被取走的问题
  • 对口袋刀和神秘物品生成位置进行了调整,以减少多个可能在附近出现的实例
  • 对弹药生成进行调整,以防止单颗子弹的拾取
  • 对各种情境执行位置进行了调整,以进行适当的电影定位
  • 修复了东哈登菲尔德地区未随机分配的CB无线电产卵问题
  • 修复了有时可以取消灯光和开关的问题
  • 修复了玩家可能被困在某些逃生区内的问题
  • 修复了门逃生的过度生长在被清除后有时不会消失的问题

用户界面

  • 在“超标”菜单中添加了一个“清除清除奖励通知”按钮。
  • 添加了一条“重启要求!”消息,用于设置需要游戏重启,而非自动关闭游戏
  • 打开地图时增加了一个指示灯,以便玩家更轻松地在地图上找到自己的位置
  • 新增了一个切换Spectator Minigames的选项
  • 迈克尔的地图图标现在与摄像机轮流转动,而不是迈克尔正对的方向
  • Perk Roll 的进步现已被动实现,而《Spectator Minigame》则被切换
  • 玩家现在也能够在车内作为乘客看到车辆逃生图标
  • 故事模式挑战现在在遇到挑战时显示通知
  • AAR现在显示您从比赛中获得的PKK积分数量
  • 总津贴积分现在显示在主菜单上
  • 更新了各种地图图标、项目图标、小游戏图标和状态效果图标
  • 菜单、目标、通知和HUD元素的各种用户界面改进与修复
  • 修复了驾驶警车的玩家不会出现车辆逃生图标的问题

游戏介绍

扮演标志性的麦克尔: 麦尔斯,成为邪恶的化身:锁定、跟踪并恐吓哈登菲尔德的居民。

成为哈登菲尔德的英雄:用武器和日常家居用品武装自己,抵御不断逼近的邪恶势力,提醒当局,并拯救哈登菲尔德的无辜家庭。

体验终极恐怖沙盒:丰富多样的动态地图元素、独特的玩法系统、逼真的 NPC 互动以及玩家技能,将恐怖沙盒体验提升到前所未有的高度。

单人砍杀:在独立的单人剧情中,以麦克尔·麦尔斯的视角沉浸式体验“他回家的那个夜晚”中那些令人毛骨悚然的剧情事件。

升级版非对称多人对战:作为哈登菲尔德的英雄,最多与四名玩家携手合作,在充满生机与真实感的游戏世界中,对抗单独行动的麦克尔·麦尔斯,体验充满未知的多人对战。

1978 年万圣节之夜,宁静的郊区小镇哈登菲尔德的居民们正毫无防备地忙着为节日做准备,而邪恶已经悄然归来。在这款终极非对称恐怖沙盒游戏 Halloween 中,你可以扮演迈克尔·迈尔斯,成为邪恶的化身,也可以作为哈登菲尔德的英雄,拯救身边的邻居。

扮演迈克尔时,玩家将戴上面具,化身“面具杀手”,以无情的执念跟踪无辜居民。迈克尔拥有一系列令人胆寒的技能,能够借助阴影与潜行,满足自己的嗜血欲望。但这并不意味着哈登菲尔德的人们就会坐以待毙。受惊的居民们会报警,甚至在受到威胁时奋起反击,这也迫使迈克尔必须设法避免暴露行踪。此外,这部具有开创意义的原作电影的粉丝们,将首次有机会在独立的单人剧情模式中,以迈克尔·迈尔斯的视角,亲身体验“他回家的那个夜晚”前后那些令人毛骨悚然的剧情事件。

作为哈登菲尔德的英雄时,你的任务是提醒哈登菲尔德的居民注意即将来临的邪恶,并帮助他们逃脱迈克尔的无情追杀。在动态多变的 1v4 非对称多人对战中,英雄玩家必须利用日常家居物品、武器与生存知识,对抗一个不可预测且无法被杀死的敌人。说服镇民并联系警方,将促使警方展开愈发严密、有力的社区巡逻。为了扭转局势,你可以指挥 NPC 并为其装备武器,以智取甚至压制那个“邪恶化身”,为逃生争取宝贵时机。

这款沉浸式恐怖沙盒游戏由虚幻引擎 5 打造,不仅带来丰富灵活的动态玩法系统、逼真的 NPC 互动、令人不寒而栗的写实画面与电影级光影效果,更能让你与好友一同体验无尽的惊悚时刻。非对称玩法在 Halloween 中强势回归。

系统配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 11 64-bit

处理器: Intel LGA 1200+ / AMD AM4+ (Zen 2+)

内存: 16 GB RAM

显卡: GTX 1660+ / RX 590+ / Arc A770+ (1080p@30fps)

DirectX 版本: 12

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 45 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 11 64-bit

处理器: Intel LGA 1700+ / AMD AM5+

内存: 32 GB RAM

显卡: RTX 3000 series / RX 7000 series (4k@30fps)

DirectX 版本: 12

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 45 GB 可用空间

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