![图片[1]-龙之信条2-移除D加密/ Dragon’s Dogma 2 Build.24831693 全DLC 免安装中文版-梨子乐游戏](https://shared.st.dl.eccdnx.com/store_item_assets/steam/apps/2054970/header.jpg?t=1727767895)
更新内容
◆ 优化、性能改进与系统需求变更
◆ 新增功能和调整
存档系统调整
- 将每个觉醒者可保存冒险数据的存档槽数从一个扩展到三个。
- 每个存档槽现在包含三种不同的保存数据:自动保存、临时存档和最后旅馆休息存档。
- 从你最后的旅店休息处加载时,自动存档或临时存档将不会再被删除。
- 你最后一次存档的日期和时间现在会显示在存档界面上。
龙瘟疫调整
- 新增了一个治疗龙瘟疫的道具:龙之草药。
*新增了与龙之堡跳棋相关的兵卒对话。
用户界面调整
- 增加了设备过滤器。
- 在设备增强中,你现在可以查看未来步骤所需的材料。
- 新增了一个图标,显示你能抓住敌人时的信号。
*还新增了开关选项。 - 新增了收藏设备选项。
- 新增了一个选项,可以防止营地中使用的肉类物品通过物品快捷方式被消耗。
- 将解散角色时可以给予的物品上限改为99(不包括某些特殊物品)。
- 将永恒渡石被使用到冒险日志中的次数加入。
- 改进了按键映射界面布局。
- 新增了键盘控制类型,允许用一个按钮激活武器技能。
- 新增了键盘控制类型,允许用一个按钮切换武器技能。
- 新增功能,使得作为战士更换装备时,可以卸下武器、更改武器顺序,并从装备武器列表中切换/比较装备武器。
- 如果只装备盾牌,作为战士更改装备顺序时,盾牌属性将显示。
- 新增了在交付任务物品时,可以在物品交付选择界面取消并重新选择物品的功能。
新增了一个功能,可以在重玩游戏时跳过故事开头部分。
兵的调整
- 新增了“探索”(pawn)命令,可以通过按住“开始”(Go)按钮来使用。
*还新增了开关选项。 - 新增了“击掌!”的兵卒命令,可以通过按住“To Me!”指令键使用。
*还新增了开关选项。 - 殖民者现在可以抓住敌人并吸引他们的注意。
- 当觉醒者倒地时,殖民者现在可以干扰敌人的攻击。
- 兵卒现在可以在觉醒者无法移动时保护他们。
- 当敌人聚集在一起时,棋子可以建议使用大石头。
- 殖民者现在可以引诱敌人到可以使用环境的区域。
- 傀儡现在可以对被觉醒者击退的敌人进行后续攻击。
- 在抓取大型敌人时,傀儡可以将觉醒者拉起并使其跳得更高。
- 当玩家使用远程职业时,傀儡更可能优先攻击以觉醒者的敌人为目标。
- 当携带失去行动能力的兵时,兵会根据情况采取行动,例如如果携带的兵处于危险中,会放下被携带的兵。
- 兵卒现在会更快地攻击或提供支援。
- 兵从现在起能更有效地躲避或防御攻击。
- 现在,傀儡在被觉醒者复活时暂时无敌。
- 作为战士,随从在蓄力攻击命中时,止血时间会缩短。
- 现在,在战斗中从高处坠落的觉醒者后,兵卒更容易抓住他们。
- 被龙疫感染的殖民者现在可以通过攻击大型敌人的腿部来眩晕敌人。
- 被龙瘟疫感染的殖民者现在可以在有限时间内攻击体型较小的敌人而不消耗耐力。
- 被龙疫感染的殖民者现在可以在敌人已经眩晕时攻击,从而更容易被打乱平衡。
- 被龙瘟疫感染的殖民者现在会以较慢的速度积累损失条。
- 当学习某一专精的典籍被使用或丢弃后,它现在会在废料商店提供。
- 你的主角色现在会带回敌人在另一个世界击败掉落的物品。
文本/教程显示调整
- 新增了一个关于存档系统更改的教程。
- 新增了一个关于物品屏幕过滤的教程。
- 新增了龙之草药的教程。
- 新增了扩展兵命令的教程。
- 修改了调整技能的解释。
【弓箭手】
- 改了前踢的解释。
【法师/术士】
- 新增了魔法屏障的教程。
【战士】
- 新增了击退敌人的方法解释。
【恶作剧者】
- 新增了关于浮力布鲁姆的解释。
其他调整
- NPC单独使用弩炮时的行为会有所改善。
- 觉醒者与弩炮互动时的摄像机表现更佳。
- 在传送到Portcrystal后调整了队伍位置和摄像机角度,更容易找到方向。
◆ 动作调整
可分配武器技能的数量从四个扩展到六个。
你在被攻击后,在一段时间内不太可能畏缩。
如果你爬行,敌人现在更不可能攻击你。
倒地时被攻击会让你立刻起身。
在疲劳状态下使用的耐力恢复道具的效果现在会瞬间生效。
用唤醒石复活时延长了无敌期。
职业调整
【格斗家】
- 调整了偏转在对抗远程攻击时的行为。
- 让闪现打击更容易击中敌人。
- 调整了掷象牙的时机窗口,这样如果充能完成,施放失败的可能性会降低。
- 调整了一些攻击技能的时机,让投掷獠牙的配合更顺畅。
- 调整了反击斩,优先攻击刚格挡了攻击的敌人。
- 如果使用狂暴狂怒时附近有其他敌人,现在可以用摇杆实时调整攻击方向。
- 调整了狂怒的最后一击,将敌人稍微抬起。
- 增加了狂怒第一次攻击的距离,以便更容易命中。
- 敌人的攻击不太可能让目标畏缩。
【弓箭手】
- 使用爆炸弹、淋湿弹、沥青弹或腐蚀弹时,可以加快搭箭速度。
- 增加了凶险箭的伤害。
- 调整了前踢和跳踢,使使用者即使在地面上也会被击退。
- 更改了前踢和跳踢,使用户通过按键被击退。
- 改为当觉醒者在使用前踢或跳跃踢球后触地时,如果没有手柄摇杆输入,他们会面对被踢开的敌人。
【小偷】
- 使用无形假动作时消耗的耐力增加。
- 在无形假动作时按下职业动作键会打乱攻击敌人的平衡。
*用恰当时机扰乱敌人平衡会暂时禁用持续消耗耐力。完美的时机会减少武器技能的耐力消耗。
【法师/术士】
- 新增了核心技能“魔法屏障”。
*按下职业行动按钮会建立一道魔法屏障,保护你免受敌人攻击。耐力消耗因武器而异。 - 施放“挥击”时提升摄像机的最大移动速度。
【法师】
- 在Anodyne激活时,你现在可以通过按键取消动作。
【咒术师】
- 延长了预知之焰的咒语速度。
- 延长了预知耀斑魔法球爆炸的宽限期,同时缩短了球体达到最大状态后爆炸的时间。(球体在最大爆炸状态时增加了不同的音效,使区分更为方便。)
- 增加了增强预知耀斑魔法球所需的数值,并延长了若未被攻击时球体消失的时间。
- 预知之焰的魔法球在再次施放预知之焰时将不再放大。
- 施放Seism时调整了摄像机方向。
【战士】
- 现在,使用驳船时可以保持强力扫荡的蓄电状态。
- 使用空中石裂者时的前进移动减少,使攻击更容易命中。
- 连击的轻攻击输入时机变得更加稳定,使用起来更方便。
- 强力扫荡和石裂攻击的前进范围有所提升。
- 在附着敌人时提升光速攻击速度。
- 调整了强力攻击的止痛效果,以增强满足感。
- 改变了对大型敌人连续强力攻击的动作。
- 调整了在蓄力天空斩、撕裂扫荡和小丘破坏时的减伤时机,使技能间更一致。
- 调整了击退距离和高度,用于将敌人击飞的攻击,使其更容易与其他攻击命中。
- 增加了野蛮之击的伤害。
- 调整了潮怒的反击窗口,让反击更早成为可能。
- 使用潮怒时,反击失败后的恢复时间缩短了。
- 蓄力强扫、天空之裂、撕裂扫和野蛮猛击的前冲攻击范围有所提升。
【神秘长矛】
- 调整了Redouted Bolt的时机窗口,这样充能完成后施放失败的可能性会降低。
- 增加了散弹箭→瞬间跳跃的按键输入窗口,使其更容易在像丛生箭→散射箭、束缚箭→瞬移射击和散射箭 →飞跃射击→等连招中使用更方便。
- 在对付被束缚束缚的束缚者时,魔法斩、斩刃和魔法剑的伤害会增加。
- 增加了斯基德拉贡的獠牙伤害。
- 调整了狂暴狂怒的目标,优先攻击附近的敌人。
- 调整了魔法的Sperepelote,使得攻击时摄像机中心点不会移动。
- “更改了幻影护甲,现在可以充能并施放。
如果不充能,魔法屏障只会影响觉醒者。如果被充能,会影响觉醒者和队友。蓄力施法还会发动攻击,使附近的敌人畏缩。” - 米鲁尔护甲的魔法屏障增强耐久度,屏障在归零时会消散。
- 大大延长了米鲁尔护身符的魔法屏障激活时间。不过,在非战斗时,这种效果会很快消散。
- 扩大了米鲁尔手势魔法屏障对殖民者的施放范围。
- 增加了幻影护身符所消耗的耐力,降低了魔法屏障激活时的自然耐力恢复速度。
【魔法弓箭手】
- 调整后,当你连续使用攻击性武器技能而不瞄准时,只要敌人在一定距离内,你会继续锁定第一个目标。
- 调整后,当你瞄准并使用武器技能时,技能激活按钮的输入会从你开始瞄准的那一刻起被接受。
- 在使用Vimtakeing箭时,减少了魔法箭在未锁定兵时的射程。
- 在使用Vimtakeing箭时,当未锁定在棋子时,会降低魔法箭的伤害。
【恶作剧者】
- 新增了核心技能“浮力布鲁姆”。
*跳跃时,再次按下跳跃键以漂浮一段时间。 - 使用虚构香时,分身在偏离施法者时的生命值减少。
- 使用“善变地板”时,进入幻象的狼型敌人(不包括部分,如加姆斯)会畏缩。
- 使用龙之幻觉时,魔像会畏缩。
- 弓箭手、法师和术士的爪牙现在可以通过狂乱屏障制造的幻象墙攻击敌人。
- 施放龙之幻术时调整了摄像机方向。
【战士/盗贼/战士/神秘长矛】
- 使用一些可以在空中使用的技能时,你现在可以用摇杆调整空中位置。
【战士/盗贼/战士/神秘长矛/徒手格斗】
- 在连续强力攻击时调整摄像机方向。
【战士/战士/徒手格斗】
- 在战士使用“掘痕”时,或作为战士连续强力攻击,或徒手战斗时,调整敌人的反弹效果。
其他调整
- 在徒手格斗中增加了冲刺攻击和冲锋攻击。
- 跳跃后放开抓取后,你能再次抓取敌人的时间被缩短了。
- 减少徒手弱攻击时的恢复时间,同时紧贴或压制敌人。
- 这样更容易吸引大敌人注意。
敌方调整
- 调整了敌人攻击造成的枯萎削弱的累积值。
【哥布林/霍布哥布林/乔巴/纳克/蜥蜴人/蛇】
- 提升了跳跃动作的质量。
【哥布林/霍布哥布林/乔巴/纳克/蜥蜴人/龙人/响尾蛇/岩浆鳞片/巨蛇】
- 调整了一些攻击的追踪方式,使其更容易躲避。
【地精/地精/乔巴/屠夫/蜥蜴人/蛇/响尾蛇/岩浆鳞/巨蛇/骷髅】
- 改变了觉醒者在被攻击时的反应方式,因为有些攻击导致了难以恢复的局面。
【蜥蜴人/蛇人/响尾蛇/岩浆鳞片/蛇】
- 这样攻击更容易击中尾巴。
【黏液/黏液/泥濘】
- 调整兵从适合其职业的位置攻击。
- 攻击现在更有可能命中。
【骷髅/壮壮不死/幻影/幻影/幽灵】
- 提升了神圣攻击的伤害。
【牛头怪/戈雷米诺陶洛斯】
- 增加了表达,使敌人冲刺时撞到障碍物时更清晰。
【德雷克】
- 调整了血量低时使用特定攻击的频率,因为这导致恢复困难。
- 调整了瞄准方式,这样当心脏不暴露时,瞄准其他部位更容易。
◆ 漏洞修复
职业
【弓箭手】
- 修复了一个bug,就是当中型或大型敌人被击倒时,使用凶险之箭时,敌人一放箭就会立刻跳起来。
【小偷】
- 修复了一个漏洞,即在空中使用双牙会让玩家瞬间传送到一定距离内的敌人位置。
【战士】
- 修复了一个在墙边对小敌人使用血刺时不会造成伤害的bug。
- 修复了一个bug,即对手在被强力连续攻击时不会被击退。
- 修复了一个bug,就是在敌人身上使用强力连续攻击时,摄像机会卡在地面上。
【神秘长矛】
- 修复了一个bug,空中被Forbeding Bolt击中的敌人会逐渐移动,而不是静止不动。
【魔法弓箭手】
- 修复了一个Bartizan反击时敌人倒地而不是被击退的bug。
- 修复了一个bug,敌人在喷射暴雨后外观变得不自然。
【恶作剧者】
- 修复了一个bug,比如在牛车上使用Espial Incense,同时让模拟体保持静止,会导致粗糙的多边形和下面的地面出现。
兵
- 修复了一个主兵无法回应辅助兵提问,导致对话结束的bug。
- 修复了一个bug,角色的目光会朝极端方向看,导致眼睛变白或瞳孔似乎穿透眼睑。
- 修复了一个bug,即在完成“高路紧张”任务后,殖民者无法获得任务知识。
- 修复了一个bug,就是用弩炮对付龙时,佣兵帮不上忙。
敌人
【哈比/毒蛇哈比/血腥哈比/魅魔】
- 修复了一个面部表情没有移动的bug。
用户界面
- 修复了一个bug,支援随从装备的戒指加成没有反映在状态详情界面。
- 修正了暂停菜单中游戏内描述中的若干错误。
- 修复了一个错误,哈维的Portcrystal地图位置与实际位置不同。
任务
- 修复了“盗贼中的慈悲”任务中的一个bug,雨果的动作和摄像机的时机不同步。
- 修复了“盗贼中的慈悲”任务中的一个bug,任务完成后NPC索尔有时会留在藏身处入口。
- 修复了任务“怪物屠杀”中的一个bug,玩家在地面上有时会播放哈夫村士兵在洞穴战斗中的对话。
- 修复了任务《每朵玫瑰都有它的荆棘》中的一个bug,即使你从墙上的猫眼偷看,互动按钮依然会显示,但这也无法推进任务。
- 修复了任务“梦想分离”中的一个bug,当满足阻碍进展的条件时,任务日志未能准确反映任务进度。
正文
- 修复了部分文本中双引号方向错误的问题。
其他
- 修复了一个bug,即打谷烈焰在魔法低玩家使用时造成的伤害低于预期。
- 修复了装备无畏鳞甲时出现的几个视觉故障。
- 修复了一个bug,装备酒红色外套会导致腰部鼓起。
- 修复了一个bug,即装备祝福腰布或法术编织者腰布会导致护甲底部弯曲。
- 通过将腐潮游泳者和油腻黏液结合,将获得的灯笼油数量从一增至三。
- 修复了一个牛车会反复前后移动的bug。
- 修复了一个bug,即在牛车上执行某些动作时,玩家会漂浮并坐在半空中。
- 修复了一个bug,就是在边境守望前哨的住宿处休息后加载最后一个旅馆休息存档时,会让NPC沃里克进入高度警戒状态。
- 修复了一个漏洞,有些楼层被识别为建筑物内的悬崖。
- 修复了角色创建界面的一个bug,选择野兽并改变眼睛高度和眼角宽度会导致眼球表面看起来不自然。
- 修复了一个可以在某些限制区域放置端口水晶的bug。
- 修复了一个漏洞,比如放置在弗恩沃斯或狮鹫巢周围的寻迹者标记,在某些条件下会漂浮在半空中,变得无法获得。
- 修复了一个bug,某些剃光发型根据视角无法正确渲染。
- 修复了一个bug,布兰特第一次见面后有时会回到房间坐下。
- 修复了一个bug,即觉醒者或殖民者在被大型敌人扔出后姿势会变得不自然。
- 修复了一个bug,就是兽人角色的脚趾甲有时在卸下某些腿部护甲后会停止显示。
- 修复了一个bug,背后携带的盾牌会穿透斗篷。
[PlayStation®5 / XBOX Series X|S]
◆ 新增功能和调整
用户界面调整
- 在选项菜单的图形部分增加了资源密集型特效质量。
[蒸汽声]
◆ 新增功能和调整
用户界面调整
- 在选项菜单的图形部分添加了体积雾分辨率。
- 在选项菜单的图形部分添加了Cloudscape分辨率。
- 在选项菜单的图形部分添加了植被密度。
- 在选项菜单的图形部分添加了地形质量。
- 在选项菜单的图形部分添加了光线追踪GI质量。
- 在选项菜单的图形部分添加了光线追踪GI着色质量。
- 在选项菜单的图形部分添加了效果反射。
- 在选项菜单的图形部分增加了CPU节省模式。
- 在选项菜单的图形部分新增了NPC剔除功能。
- 在选项菜单的图形部分添加了摇曳的草地质量。
- 图形内存现在会显示在选项菜单的图形部分。
◆ 漏洞修复
用户界面
- 修复了一个鼠标无法在商店结账界面选择最后一个队员的bug。
- 修复了一个bug,切换快捷键后退出选项界面时,保存更改的确认界面没有出现。
- 修复了一个 bug,无法将 WASD 键分配给恶作剧者的升华(作为灵体)和下降(作为灵体)。
其他修复
- 修复了一个bug:在高帧率下,牛车的轮子似乎会一直旋转和停止,而牛车还在继续移动。
- 修复了一个bug,在高帧率下,牛车的货物部分会在车子静止时缓慢旋转。
- 修复了一个在高帧率下,手柄运动传感器灵敏度波动的bug。
- 修复了一个漏洞,图形内存使用和处理负载的数值中包含了禁用功能的数值。
游戏介绍
※本商品的内容亦包含于其他套装商品内,请注意避免重复购买。
那段冒险,将被刻为英雄故事。
能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,以及即使是单人游玩也能享受“与他人一起冒险的乐趣”的游戏体验。
在继承了具有独自游戏价值的开放世界动作游戏《Dragon’s Dogma 2》中,你可享受想像中的自由冒险。
借助最新的画面、物理计算及人工智能,精心编织而成的王道幻想世界。这个世界充满着惊喜和现实感。
与旅伴追随者一起,让我们踏入一场独一无二的冒险吧。
能够响应玩家想像的动作
挥剑、拉弓、咏唱咒语。
《Dragon’s Dogma 2》可让你在幻想世界的各种职业中,享受想像中的战斗。
即使单人游玩也能享受多人游戏的乐趣
追随者是由AI控制而能够自主行动的。一直共同行动的一名主追随者,
加上经由线上模式借用其他玩家的两名支援追随者,
玩家可组成最多四人的队伍。
邂逅这个世界栩栩如生的魔物们
离开城镇后,会遇到那些栖息在这片土地上的魔物。
是要与之交战,还是回避战斗?
不仅要考虑自身情况,也要顾及地形及魔物等综合状况,再行判断。
与这个世界的居民交流
旅行者、商人与士兵等各色人士会在城镇与街道交错行走。
拥有不同目的与动机的他们会根据情况展现不同的表情。
有时还会主动向玩家搭话,发出请求甚至委托任务。
成人内容描述
开发者对内容描述如下:
此游戏包含的内容可能不适合所有年龄段,或不宜在工作期间访问:常见成人内容
系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
- 处理器: Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5500 XT with 8GB VRAM
- DirectX 版本: 12
- 网络: 宽带互联网连接
- 附注事项: 能以1080p/30fps进行游戏。 ※对于画质较精细的场面,帧率有可能下调。为支持光线追踪功能,需要配有NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti或AMD Radeon RX 6800的显卡。
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
- 处理器: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600X
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700
- DirectX 版本: 12
- 网络: 宽带互联网连接
- 附注事项: 能以2160i/30fps进行游戏。 ※对于画质较精细的场面,帧率有可能下调。为支持光线追踪功能,需要配有NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti或AMD Radeon RX 6800的显卡。
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