![图片[1]-僵尸毁灭工程/ Project Zomboid/ 单机+联机 v42.20.4 免安装中文版-梨子乐游戏](https://lzlgo.com/wp-content/uploads/2025/03/image-2.png)
更新内容
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查看2026年8月26日更新补丁说明:42.20.4 稳定版 & 42.19.2 不稳定版 以及41.78.21 遗留热修复发布
修复
- 修复安全漏洞。
- 模组制作者应注意,作为此次修复的一部分,加载字符串和加载流方法已被移除。如果你的版主用了这些方法,你需要更新版主。如果你用这些方法来执行服务器发送的代码,那么你需要创建必要的方法,并通过发送相应命令调用它们。如果你无法替换这些方法,请在官方Project Zomboid Discord服务器的#mod_portal频道报告问题,说明你的使用情况
小型更新/补丁说明发布于
8月5日周三
42.20.2 稳定热修复发布
8月5日周三
42.20.2 稳定热修复发布
技术/调试
- 文件中的固定百分比符号处理
- 模组应该用%%来显示%字符
- 临时方案实现了两种处理方式,但模组制作者应更新模组,使用%%显示字符比例,因为该变通方案将在未来的不稳定更新中被移除
- 错误日志会被填充,突出显示错误,方便模组制作者查看未来需要更新的内容
- 固定的快速提示显示% 作为 %%
- 在显示帧率调试信息时增加了内存调试信息
重大更新发布于
7月29日周三
42.20.0
7月29日周三
42.20.0
新
- 地图点缀:
- 地图上的许多区域都经过了制图团队的大幅改造
- 为这些区域及其他地方添加了大量新的地块、建筑和地点
- 围绕这些新领域和新功能实施了性能优化
- 在多个地点新增并调整了各种新的房间定义和容器
- 新增的“超大”树种类型:
- XL和XXL树以及更新的世界生成生物群系以包含它们
- 砍伐树木产生的“木材”战利品会因超大型树而增加
- XL树的悬垂可以通过开车或侦查时右键隐藏
- 挑战模式重制:
- 新增两个挑战模式取代了“林中小屋”,轮流使用:“28分钟后”和“世界之巅”
- 调整了“冬天来临”和“真是CDDA”挑战模式的刷新坐标
- 移除了“A Really CDDA”挑战中重生的功能
- 挑战模式菜单、UI、视频和说明更新
- 更新了主菜单的艺术作品
- 主菜单音效暂时禁用
- 启动时新增癫痫警告屏幕
- 已从主菜单中移除不稳定的警告信息
- 在发现配方和介质界面中添加了筛选搜索框。
- 界面现在也会按字母顺序排序,发现的食谱会放在最上面
平衡
- 使用屠夫钩时,增加了从大型动物身上获得的肉类切割量
- 重新平衡车辆速度/拖曳性能以提升拖曳体验;当转弯锐度或转速过高时,拖车现在可以脱落
- 将“删除前僵尸数量”沙盒选项的最大上限从500提高到5000
- 在灭绝模式下,将感染因子从1.0调整为2.0
- 对沙子生物群系的小幅调整,调整沙子/泥土/粘土的平衡
控制器
- 把手柄预设默认改成“Original”,这样跑步/冲刺绑定在按钮上
- 增加了对PrintMedia手柄焦点和按键渲染的支持
- 将 gamepadBinding.lua 从 /shared 移到 /client,以防止客户端绑定在服务器加入时被覆盖
- 交易界面中增加了手柄支持。
- 使用控制器时,营火互动的可靠性提升
- 通过控制器访问车辆座椅菜单时发生的错误已修正
- 修复了一个可能导致站立或跑步时随机挥舞或中断使用手柄的问题
- 修复了在配置界面切换手柄类型时短暂出现的红色棋盘格
- 修复了用手柄投掷钓鱼竿后光标无法禁用的问题
- 在手柄挑战中固定重生,导致叠加错误
- 修复了一次在第二次阅读宣传册时可能发生的Lua崩溃
- 修复了OpenMap按钮无法关闭宣传册
- 修复了一个问题,比如手柄输入可能导致多人服务器列表界面失焦,导致菜单导航出现意外
- 修复了无法在手柄上与作物互动的问题
议员
- 重新设计并启用反作弊功能
- “antiCheatItem” 现已移除,现已移至服务器端
- NoClip 和 PacketException 目前正在开发中
- 改进的反作弊记录
- 新增了ServerOption“显示坐标”,可以在所有连接的客户端上显示/隐藏坐标行
- 在玩家和用户列表标签页中为每位玩家添加了延迟值
- 从按下“点击开始”到玩家生成进入世界的加载时间有所提升
- 在与僵尸车辆碰撞时网络性能的提升
- 重新设计了可堆叠物品的转移
- 这将大大缩短转移大量物品所需的时间
- 为每个分屏玩家增加了独立的交易界面。
- 在交易界面中添加了所有可交易物品的列表。
- 修正了僵尸清除触发错误,导致僵尸数量大幅下降
- 修复了一个服务器名称中特殊字符可能导致错误或阻碍正确创建服务器文件的问题。
- 修复了一个漏洞,允许通过动物附着命令生成物品。
- 修复了一个漏洞,允许用户在世界中生成任意物品。
- 修复了一个允许通过modData任意生成物品的漏洞
- 修复了一个允许用户非法获得经验值的漏洞
- 修复了一个漏洞,允许用户在采集时操作生成物品
- 修复了一个允许复制专用服务器地图数据的地图漏洞
- 修复了一些反作弊的误报
- 修复了没有Steam游戏客户端如果发售时无法访问的公共服务器列表,也无法获得
- 修复了僵尸在不可见时会不同步的问题
- 修复了由于动画节奏错误导致远程僵尸出现不同步的问题
- 修复了一个远程玩家在下落时会立刻看起来落地的问题。
- 固定服务器选项 隐藏玩家在你身后,禁用时没有正确应用
- 固定的经验加成是技能书在某些情况下计算不准确造成的
- 如果工具在背包里,安装/拆卸车辆零件时,固定时间动作排队不正常
- 修复了客户端问题,导致被击倒的球员看起来旋转了180度
- 修正了只影响你周围僵尸的“昼夜僵尸速度效果”
- 湿毛巾固定不干
- 固定的威士忌+水混合容器,有时传送后会掉水并掉落
- 修正了尝试将所有权转移给非派系成员时,所有者转移确认按钮提示文字错误
- 修正了如果服务器选项中关闭派系,“创建派系”按钮提示文字会不正确
- 修复了制作队列在需要工具损坏时不会停止的问题
- 固定古董炉不影响核心温度
- 修复了一个哑铃在中断肱二头肌弯举训练后可能无法使用的问题。
- 修复了一个快速连续制作多个燃烧瓶时可能错误消耗物品的问题。
- 修复了一个本地聊天无法通过角色、无线电或对讲机显示的问题。
- 固定了车库门在第一次接触时打开又立即关闭的情况
- 固定的手工制作动作无法正常工作
- 分屏合作中固定的建筑动画为错误玩家播放
- 固定放置家具在开启可移动作弊功能时,远距离家具会失效
- 修复了一个远程玩家蹲伏移动时可能看起来冻结不动的问题。
- 玩家驾驶载具时,固定地图块无法加载
- 修复了一个交易可能会把物品从错误玩家手中移除的问题。
- 修复了使用不同字体大小时的交易界面布局问题。
- 修复了分屏中右键点击对象时选择对象的问题
- 固定角色拥有“拇指全能”天赋,无法将部分物品从一个容器转移到另一个容器
- 修复了玩家地图访问数据在服务器重启后无法保存的问题
- 修复了一个问题:远程玩家在靠近拐角时会看起来像是跳跃或翻越低矮围栏
- 修复了一个可能导致服务器在区块生成时卡顿的问题
- 修复了车辆后备箱在碾过僵尸爬行者时受损的问题
- 修复了一个远程玩家拖拽尸体时会显得冻结的问题,尽管玩家仍正常移动。
- 修复了一个问题:尸体在被远程玩家拖出视野锥时会意外掉落
- 修复了拖拽时无法埋尸或扔进容器的问题
- 固定玩家偶尔会在PvP互动中卡在“击中反应”状态。
- 修复了客户端未能创建僵尸时可能出现的客户端异常
- 修复了远程角色在枪械没有子弹时无法播放射击动画的问题
- 玩家能检测到附近隐形玩家(管理员)存在的固定实例
- 修复了重新登录后隐藏的共享地图符号重新出现
- 固定染色的衣服,远程玩家颜色不变
- 修复了游戏中途能覆盖CombatSpeed的问题
- 固定的投掷炸弹动画无法播放,远程玩家无法播放
- 玩家用霰弹枪射击僵尸时,主机上会刷屏警告
- 修复了客户端异常,当远程玩家在另一个区块上重新命名容器时
- 修复了一个尸体在被移动到容器后可能错误地保持可见的问题。
- 修复了同一栋建筑在不同玩家身上显示不同战利品的问题
- 修复了另一个重新登录后动物骨骼重新出现在玩家背包的情况
- 修复了重新登录后被击杀的僵尸复制
- 玩家未正确保存留下的固定笔记
- 修复了无法在分屏中进行医疗检查的问题
- 固定了遥控器玩家的手电筒在电池耗尽或取出后似乎仍然活跃
- 修正了“在派系中启用近战PVP”,同时也启用了火器PVP的伤害
- 固定的骰子点数和选牌结果未显示其他玩家
- 修复了玩家在潜行接近野生动物时无法获得追踪经验
- 修复了无法正确拆卸双开门或车库门的问题
- 修正了在手柄抓尸体动画中途掉落尸体时,玩家冻结了
- 修复了将分屏 Player 2 连接到多人会话时出现的多个堆栈错误
- 修复了排队使用两套相同防护装备时可能出现的错误
- 修复了专用服务器启动时可能出现的服务器端异常
- 修复了服务器端在同步自定义灯光设置时可能出现的异常
- 修复了动物被接走时复制的情况
- 修复了无法捡起掉落的僵尸帽子/眼镜的问题
- 修复了无法拾取使用拆解掉落物品的问题
- 重新登录后,固定的鸡在笼子里消失了
- 有时候绝育鸡放进笼子后会消失
- 固定鞋况无法与服务器同步
- 修正了把尸体扔到地下室楼梯上导致尸体Z坐标错误且无法互动的问题
- 当多名玩家进入同一载具时,固定玩家名字会重叠
- 修复了所有玩家在建造或与传送门互动时的卡顿/卡顿
- 修复了罕见的问题,即与晾晒架互动可能导致世界物体消失
- 修正了“擦干自我”动作不会消耗毛巾剩余价值的部分
- 玩家在多人模式被踢后,固定世界和库存物品会在单人存档中消失
- 修复了客户端在玩家靠近时可能出现的异常
- 修复了在远距离尝试占领安全屋时显示的错误信息
- 修复了一个问题,即某些区块内的单元格在某些客户端下无法加载
- 固定玩家服装在穿越树篱、灌木或树木时不会受到损伤
- 修复了与水坑几何体相关的性能问题
- 固定移除矿物沉积物,无法拾取物品
- 固定枪套、重新登录后卸下武器和切换快捷栏位置
- 固定了刮刮机票的结果直到从库存中移出后才显示
- 修复了一个远程玩家可能错误地跳过低围栏的问题
- 修正了僵尸化玩家死后脱衣的过程
- 修复了物品在地上时“回收斜背包”无法使用的问题
- 修复了远程玩家制作动画偶尔出现的图形问题
- 浇水后固定的水容器无法正确更新
- 修复了一个图形问题,就是读完书后角色信息面板中特征会短暂重复
- 修复了玩家延迟高时能无弹射击的问题
- 固定在绳索上的动物无法通过敞开的围栏门
- 修复了一个玩家在尝试拾起正在播放死亡动画的动物时可能被腐化的问题
修复
- 修复Modding API,恢复42.14安全补丁后丢失的功能
- 未来还计划推出更多模组API文档
- 修复了某些AMD显卡用户偶尔会出现的崩溃
- 修复了MacOS版本的崩溃问题
- 修复了Linux/MacBook桌面图标无法正常显示的问题
- 解决了手持武器时无法快速起身的问题
- 修复了退出暂停菜单时战利品转移窗口关闭的问题
- 固定物品在进入超过5.0的车辆安全座椅时不会自动转移
- 固定灯无法正常消耗发电机的电力
- 修正了体温过低导致伤害不正确且杀死玩家过快的问题
- 修复了动物信息面板无法打开和投掷错误
- 固定情况,近距离射击可能因枪口位置在目标内而失手
- 修正了地面上出现两格宽/长区域的蓝线
- 固定的高柜挡住玩家视线时不会变得透明
- 固定动物压力在汽车发动机附近时瞬间跳升到100
- 固定的ISDesignationZonePanel未显示多部分区域的完整大小
- 固定机制界面显示背包中车辆零件的重复安装选项
- 修正了僵尸被扔到物体上时僵住或走开的情况
- 修复了一个问题:制作工具提示在打包弹药或钉子等堆叠时会单独显示每个物品。
- 在查看某些动物的动物信息页面时,显示固定的占位符文本
- 修复了拉动枪机动作的动画和声音不同步的问题
- 某些字体大小在右键菜单中出现固定重叠文本
- 修正了一些烧烤工具提示文本格式错误
- 修正了“丢尸入内”功能,忽略有序/无序的特质
- 修复了一个需要手动打开库存和战利品面板的问题,比如加载存档或开始新游戏后。
- 固定传感器炸弹无视计时器,放置后立即爆炸
- 修复了在营火中检查燃料时会出现的错误
- 手工牛仔衬衫模型中的固定漂浮工艺品
- 修复了另一种僵尸在攀爬动画中被眩晕时穿过短围栏/窗户/栏杆的情况
- 修正了玩家在右键点击窗口时错误地从远处投掷尸体的问题
- 修复了卸载零件时机械界面出现两次螺丝刀的问题
- 固定染色的衣服放在地上时颜色不更新
- 修正了在制作菜单中双击可能材料时有时会出现的错误
- 第一批完成后批量制作的进度条不显示
- 固定世界生成未能正确应用所有预期的单纯形噪声层
- 固定的多格喂食槽在被拾起并放置后无法使用
- 修复了一个问题,就是地砖表面高度不正确导致放置物品穿透
- 修复了僵尸造成过多重击伤害的问题
- 修复了一个靠近车辆导致子弹错误穿透的问题
- 修复了显示不正确的右键菜单文字Base.Shoulderpads_Football
- 修复了一个使用多个地图模组时区域可能被错误移除的问题
- 固定车辆发动机功率错误地设置为最大脚本值,而不是计算出来的值
- 在有负载区域外,固定车辆报警、发动机或警报器未正确更新
- 当载具在地图加载区域外更新时,该对象是虚拟载具,而非基础载具
- 固定附着的精灵在半透明的切面墙上绘制,绘制在前景物体之上
- 修复了鼠标悬停在物品栏按钮上时玩家短暂被高亮的问题
- 修正了一些无法翻译的单词/短语
- 请注意,这本书还在进行中。有些单词或短语可能仍然无法翻译
- 固定的食物名称在放置到世界中时不会更新成腐朽版本
- 修复了制作和建造UI收藏标签页无法正确显示或筛选
- 修复了玩家错误地从车辆中从箱子里抓取尸体的问题
- 解决了如果晾干架安装在玩家自建地板上,无法开始干燥过程的问题
- 修复了一些多格巨石无法正确生成所有格子的情况
- 其他边缘情况仍在处理中
- 固定的砖墙、门窗框,无法抹灰
- 各种瓦片的深度图问题已固定
- 修复了各种瓷砖属性问题,比如无法打开的窗户跳入
- 修复了在工作站内搜索时界面中某些元素消失的问题
- 如果输入了无效的搜索字符串,则会显示“无可用食谱”,而不是空的食材输入
- 修复了世界对象的上下文菜单在地图打开时出现并允许交互的问题
- 修复了放进牲畜拖车后还能屠宰已经屠宰的动物
音效
- 为金属锯制作动画添加了新的特效
- 新增了修复武器、焊接和收包/拆包动画的特效
- 新增了添加/移除水瓶的音效
- 吸烟后咳嗽已解决,但没有触发音效
- 固定的VOIP音频在高音效负载下断片
- 固定容器角块没有合适的音效
- 修复了由192 kHz音频设备引起的重复FMOD错误
- 修复了一些僵尸身体掉落时无法识别正确表面和播放错误音效的问题
- 多人游戏的远程事件中固定遮挡参数无法正常工作
- 修正了翻越金属/玻璃围栏时音效错误播放的问题
- 固定:给绷带和破布涂抹酒精,音效无法与动画正确同步
- 修正了PVP射击时播放错误音效的问题
技术/调试
- Build 42 现在在从 Build 41 迁移时正确应用了默认选项设置
- 重新添加兼容启动模式
- 移除了为不稳定添加的额外调试信息
- 改进服务器的ZNet日志一致性和配置
- 提升服务器数据包日志的可靠性
- 增加了对象池统计数据,以提升服务器的监控和诊断能力
- 修复了“服务器启动”日志信息无法正常打印
- 移除了Steam Deck默认225%缩放选项
- 修复了运行Lua代码时未报告的某些异常
- 校验和验证中包含的XML文件
游戏介绍
Project Zomboid 是一个僵尸出没的开放式沙盒。它提出了一个简单的问题——你会怎么死?
在 Muldraugh 和 West Point 镇,幸存者必须洗劫房屋,建造防御工事,并尽最大努力一天天推迟他们不可避免的死亡。没有帮助——他们的持续生存依赖于自己的狡猾、运气和躲避无情部落的能力。
当前功能
- 专注于现实生存的硬核沙盒僵尸生存游戏。
- 使用持续玩家运行的服务器进行在线多人生存。
- 本地 4 人分屏合作
- 数百种僵尸具有群体机制和深入的视觉和听觉系统。
- 全视线系统和实时照明、声音和能见度机制。躲在阴影中,保持安静,晚上关灯,或者至少在窗户上挂上床单。
- 广阔且不断增长的地图(松散地基于现实世界的位置)供您探索、掠夺和建立您的堡垒。查看 Blindcoder 的地图项目:
- 具有完整物理特性和深刻逼真的游戏机制的车辆。
- 使用工具和物品制作武器、设置路障和烹饪。您甚至可以通过砍树、锯木头和捡拾用品来建造防僵尸堡垒。
- 在努力生存的同时应对抑郁、无聊、饥饿、口渴和疾病。
- 白天变成黑夜。电力摇摇欲坠。成群结队的迁移。冬天来了。大自然逐渐开始接管。
- 农业、钓鱼、木工、烹饪、诱捕、角色定制、技能和特权,这些都是根据您在游戏中所做的事情而发展的。
- 不会跑的适当僵尸。(除非你在沙盒菜单中告诉他们)。
- 由神童 Zach Beever 创作的大量令人惊叹的大气音乐曲目。
- 富有想象力的挑战场景和即时动作“背水一战”模式,以及常规的沙盒和生存模式
- 完整、开放和强大的 Lua 修改支持。
- Windows 上的 Xbox 控制器游戏手柄支持。(其他游戏手柄可以手动设置。我们目前是一个小型团队,但我们也致力于提供以下内容:
计划的功能: - 我们的 PZ Stories 模式的回归,也是有史以来第一个动不动就积极尝试杀死您的教程。凯特和秃头斑回来了!
- 在一个持久的世界中驱动深入而多样的 NPC 遭遇,由元游戏系统提供支持,将每次游戏变成您自己的僵尸生存电影,具有紧急叙事游戏玩法。
- Muldraugh 和 West Point 周围的乡村和城市不断扩张
- 完整的荒野生存系统、动物和狩猎食物。
- 更多物品、制作配方、武器和游戏系统。
- Steam 创意工坊和成就支持
系统需求
-
- 这:Windows 10,64 位
- 需要 64 位操作系统
- 处理器:Intel 2.77GHz 四核
- 记忆:8GB 内存
- 硬盘空间:5吉币
- 显卡:最低 2 GB RAM 的专用显卡,支持 OpenGL 2.1 和 GLSL 1.2(通常为 2012 或更高版本)
- 声音:FMOD 兼容声卡




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THE END
















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