太阳帝国的原罪2/Sins of a Solar Empire II v1.61.4   全DLC 免安装中文版

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图片[1]-太阳帝国的原罪2/Sins of a Solar Empire II   v1.61.4   全DLC   免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

  • 在布置防御结构时增加了视觉范围圆圈。
  • 修复了阻止导弹重新瞄准的bug(仍然需要解锁必要的科技)。
  • TEC
    • 加尔达高射护卫舰:将每座炮塔的俯仰/偏航射击容忍度提升150%,以更好地追踪敌方导弹/打击机。这将极大提升他们应对如“风暴”发射的偏轴导弹的能力,同时提升其对靠近加尔达导弹的打击能力。
    • [增援DLC]高达兰指挥舰
      • 塔卡达兰旨在为TEC飞地在中后期部署的小型单位提供力量倍增器。提升其防御和进攻支援能力的强度,应该有助于它,进而护卫舰、巡洋舰和护卫舰舰队也能在高杀伤力的后期战斗中保持相关性。
      • “守住阵线”能力更新:
        • 舰船伤害减免从-10%/-15%/-20%/-25%/-35%提升到-20%/-30%/-40%/-50%/-70%
        • 建筑伤害减免从-20%/-25%/-30%/-35%/-45%提升到-40%/-50%/-60%/-70%/-90%
      • 磁力超罩伤害防护从40%/50%/60%/70%/90%提升到50%/60%/70%/80%/100%
        • 这应有助于高达兰的构建多样性,既能在磁力超盾上投入一个能力点带来更高的回报,又能在激活时完全抵消对护盾、装甲或船体的攻击,从而获得五点的投资。
      • 坐标能力更新:
        • 护卫舰冷却时间由-0.15/-0.2/-0.25/-0.3/-0.4改为-0.1/-0.2/-0.3/-0.4/-0.5
        • 护卫舰冷却时间由-0.1/-0.15/-0.2/-0.25/-0.35改为-0.1/-0.2/-0.3/-0.4/-0.5
        • 巡洋舰冷却时间从-0.05/-0.1/-0.15/-0.2/-0.3改为-0.1/-0.2/-0.3/-0.4/-0.5
        • 护卫舰线性速度加成由0.05/0.1/0.15/0.2/0.3更改为0.1/0.2/0.3/0.4/0.5
        • 护卫舰角速度加成由0.1/0.15/0.2/0.25/0.35变为0.1/0.2/0.3/0.4/0.5
        • 巡洋舰能力消耗加成从0.15/0.2/0.25/0.3/0.4改为0.1/0.2/0.3/0.4/0.5
    • 更新的新TEC肖像图像(之前是手绘重绘的旧版本)
  • 降临节
    • 购买的高斯防御平台通过Advent协同获得护盾爆发和回复能力。
    • 相位跳抑制者通过Advent协同获得护盾爆发/回复的能力。
    • 警戒哨兵:将每个炮塔的俯仰/偏航射击容忍度提升150%,以更好地追踪敌方导弹/打击机。这将极大提升其对抗偏轴导弹的能力,如“风暴”发射的导弹,并提升其打击距离维吉利斯极近导弹的能力。
    • 风暴护卫舰:导弹伤害从20降至18(-10%)
      • 风暴的表现远超预期——虽然点防御调整有助于防止它成为主导角色,但也需要减少伤害以降低其大量攻击时的整体杀伤力。
  • 瓦萨里
    • [增援DLC]阿纳库尔指挥舰
      • 反制脉冲能力:所有等级新增60穿刺值。
    • Junsurak守望者:将每个炮塔的俯仰/偏航射击容忍度提升200%,以更好地追踪敌方导弹/攻击机。这将极大提升它们应对偏轴导弹的能力,如暴风号发射的导弹,并提升其瞄准近守望者导弹的能力。
      • 超轻相位导弹射程从5100提升至7200
      • 点防御脉冲枪:
        • 冷却时间从1.5秒减少到1秒
        • 伤害从6降至4
        • 范围从5100增加到7200
          • 守望者的点防枪对暴风兵表现不佳——射速更快且每秒最终伤害不变,极大提升了守望者抑制暴风攻击的能力,尽管对点防单位来说枪械相对较少。此外,更远的射程使守望者能够更有效地从静态位置为瓦萨里舰队提供掩护——这将进一步区别于射程短但机动性的苏尔苏拉克防御舰。
  •  – 纹理质量设置
    • 我们在“图形→渲染设备设置→设置中添加了一个新设置,可以调整游戏中单位的纹理质量。
    • 如果你用的是笔记本或Steam Deck,请调整这个设置,因为这些系统使用共享内存来传输图形,如果内存用完就会崩溃。这是这些系统玩家崩溃的#1号原因。
  • 定制肖像
    • 更新了旧版AI艺术作品的默认自定义肖像目录,用户可以选择之前版本的图片。
    • 修复了各种自定义竖像的bug(比如菜单之间出现垃圾元素,自定义竖像选择在菜单/会话之间无法“粘住”)。
  • 更新后允许你为AI玩家使用自定义头像。
  • 修复了地图生成器错误计数行星数量的bug。
  • 修复了一个允许教程中快速存档的bug。
  • 修复了各种存档兼容性漏洞。
  • 修复了“更改地图”对话框中的地图搜索栏无法使用的问题。
  • 各种本地化修复(更多内容即将推出)。

游戏介绍

《Sins of a Solar Empire II》是备受好评的太空策略游戏的续集,它将实时战斗策略与4X的深度无缝融合。作为皇帝和战斗指挥官,你必须带领六个可玩的阵营之一,对抗灭绝的威胁,取得胜利!

实时战术遇上四倍深度

太阳帝国的原罪2|v1.43.10|官方中文|Sins of a Solar Empire II插图
没有轮流,没有战斗模式,也没有策略模式。只有一个模式,而且全都是实时的。

立即放大来控制战术交战,每一枚导弹,炮塔和船只都被完全模拟并成为战斗的重要部分。立即缩小以管理你的帝国,每个小行星,月亮和行星都围绕其母体轨道,形成一个缓慢演变的战略景观。

无与伦比的游戏体验

太阳帝国的原罪2|v1.43.10|官方中文|Sins of a Solar Empire II插图1
《Sins of a Solar Empire II》带来了庞大的帝国,巨大的舰队,以及只能在《Sins II》中找到的全新且令人兴奋的游戏体验。

  • 背门惊喜: 在一颗流浪小行星上建立一个副舰队,并在它的轨道把它带到敌人后方时,发动一次毁灭性的突然袭击。
  • “身体阻挡”: 通过使用你的巨大泰坦来阻挡敌人对你的家园行星进行轰炸,阻止大量的导弹试图摧毁你的星基和它的关键行星防护罩。
  • 屏幕: 推进一屏幕的防点防空护卫舰来保护你的脆弱的远程巡洋舰,通过拦截来犯的轰炸机和导弹。
  • 虫群: 操控你的快速移动舰船,分解无护航的大型舰船。他们强大但移动缓慢的炮塔根本无法追踪你敏捷的打击力量。
  • 影响者: 影响一个敌对的扩张主义小派系,保护你的边界,同时保留足够的影响力,赢得一场强大物品的拍卖,安装在你最好的主力舰上。
  • 背刺: 通过建立一个时间锁定的联盟来保护自己免受背刺。但是要注意时间 – 你的“盟友”可能会在锁定期满的时候将他的舰队移动到你的门口!

特性

太阳帝国的原罪2|v1.43.10|官方中文|Sins of a Solar Empire II插图2
一个动态的银河系: 行星以实时方式围绕其恒星轨道旋转,使得银河系的结构慢慢改变,产生新的战线和新的机会。玩家可以查看未来一小时内的银河系状态,以便准备他们的策略。

3个独特种族: 现在是战争年35年,新兴的TEC,外星的Vasari,和异端的Advent被迫适应和进化以求生存。

  • TEC: 这个银河系区域的居民,TEC是加入了贸易紧急联盟以对抗外星Vasari帝国的人类。他们严重依赖贸易来支持他们的工业基地并增加资源收入。
  • Vasari: 一万年前,Vasari帝国曾经统治着数百个星球和几十个有知觉的种族。现在,他们在逃避一个未知的敌人,利用他们对相位空间的掌握来征服并获取资源,以继续他们的流亡。
  • Advent: 被商人们在一千多年前强行驱逐的人类文明,这个名为Advent的异端文明带着技术增强的超能力和统一力量——他们集体意志的毁灭性表达,强势回归。

每个种族都有独特的起始条件、游戏机制、单位、能力、物品和技术。他们的游戏改变新的帝国系统增加了全新的战略能力:

  • TEC贸易: 新的TEC贸易系统使他们能够通过调整交易资源的分配来动态适应他们的经济需求。
  • Vasari相位共振: 策略性地放置的结构收集相位共振,使Vasari能够定制他们的全局相位掌控效果。
  • Advent Unity: 使Advent能够利用他们的人口的集体意愿,解锁Unity全球能力的全部潜力。

6个可玩的派系: 父系种族进一步由具有各自独特特征和玩家风格的独特子派系区分开来,这些风格反映了他们的动机和目标。例如,TEC:Primacy是一个排外的”人类优先”的帝国,专注于侵略,而Vasari:Exodus愿意为了维持他们的流动帝国而毁灭行星。

战斗模拟: 详细的战斗模拟为战术游戏增添了难以置信的深度。具有自身俯仰和跟踪速度的炮塔使得瞄准解决方案在战斗中变得重要。完全模拟的导弹可以被飞船阻挡或被点防御摧毁。关于护盾,装甲和船体点的新机制为单位和战术决策提供了更大的深度。

帝国管理: 所有的星球和船只现在都可以在一个地方轻松分析、定制和升级,无需在你的帝国中找到并点击所有单位的繁琐。智能建造系统将会为满足任何物品、研究或单位建造请求排队整个前提条件链。

舰队管理: 新的舰队系统包括了可以随时请求特定增援的能力。请求的单位将自动从最优工厂排队并集结到舰队。结合智能建设,这让你可以专注于重要的战术决策和大局战略。

单位定制: 现在可以使用各种特殊物品自定义行星表面,这些物品会根据种族和行星类型而变化。战舰、巨人和星际基地也可以使用针对特定种族的物品进行定制,以填补舰队组成中的空白或针对特定战略。

小型势力: 现在有许多小型势力居住在银河系中,他们提供贸易,拍卖稀有物品,如果你有足够的影响力,还可以使用他们最强大的能力。你会成为他们的朋友,还是为了防止你的敌人利用他们反对你而消灭他们呢?

外交: 新功能包括新的提议/反提议系统,赠送或索求行星的能力,以及改变游戏格局的时间锁定停战协议,这防止了你的”盟友”在协议到期前背叛你 – 但是要时刻注意时间!

多核64位引擎: 《Sins II》引擎能够利用所有可用的核心和RAM来最大化性能,现在和将来都能做到。动态光照、基于物理的渲染、更高分辨率的纹理等等,共同创造出一幅美丽的画卷。

支持10人多人游戏: 云端在线系统支持“加入代码”和大厅,使得和他人游戏变得前所未有的简单。如果玩家掉线或必须离开,现在可以重新加入正在进行的游戏;如果朋友晚来,人类甚至可以接替AI玩家。

游戏内MOD支持: MOD支持已经整合到游戏中,使发现、安装和分享MOD变得容易。自定义地图会自动分享给多人游戏,避免了每个人提前下载的麻烦。

易于学习,难于精通: 借助优雅且直观的用户界面,Sins II 游戏易于上手。然而,要想精通你选择的派系,你需要真正的技巧。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

这款游戏使用人工智能帮助快速迭代一些用户界面元素的设计,以我们自己的艺术作品为基线。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 v1607+ / 11 (64位)
    • 处理器: 四核处理器(英特尔Core i5第五代或AMD Ryzen 2×00系列)
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: 3D显卡,配备2GB VRAM(Nvidia GeForce 950 / AMD Radeon RX 450
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 20 GB 可用空间
    • 附注事项: 最小屏幕分辨率1920×1080

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 11
    • 处理器: 8核处理器(英特尔Core i7第9代或AMD Ryzen 3×00系列)
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: 3D显卡,配备4GB以上VRAM(Nvidia GeForce 1060或AMD Radeon 580)
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 20 GB 可用空间
    • 附注事项: 最小屏幕分辨率1920×1080
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