海上力量:导弹时代的海军作战|海上力量:导弹时代海战/Sea Power : Naval Combat in the Missile Age v0.8.2 免安装中文版

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图片[1]-海上力量:导弹时代的海军作战|海上力量:导弹时代海战/Sea Power : Naval Combat in the Missile Age   v0.8.2  免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

  • 能够切换自动起飞以完成飞行甲板准备任务
  • 为救生筏增加了求救信号和灯光
  • F10 DM/开发者模式:新增“神模式”——让玩家单位不朽
  • 改良尾迹
  • 启用/禁用照明弹发射的按钮
  • 加载界面和主菜单现在会显示游戏技巧面板
  • 新增武器报告,显示按单位的支出
  • 百科全书:隐藏装备中传感器未被选中的单位的传感器
  • 百科全书:现在显示已定义装备配置的单位默认配置
  • 百科全书:增加了更多百科数据(针对特定目标类型的命中率等)
  • AI:士气系统首次通过:现在可以在场景中启用士气,如果士气低于20%,会强制部队撤退
  • 《太平洋突击》部分任务新增了特遣部队模式:部署区,允许在任务前设置单位和阵型类型(编队与分散型)
  • 特遣部队模式:战役地图视图现在支持任务标签;当选择任务时,战役地图视图可以作为“预备简报”,并允许玩家通过标记的部署区进行单位部署,由战役作者启用
  • 特遣部队模式:战役地图视图现在显示每个任务的预先NTDS单位图标,包括预置单位的单位显示,显示老兵和装备
  • 特遣队模式:新增了无限制(所有单位可用)和“限制单位日期”模式的战役开始选项(超出战役时间的单位不使用)
  • 特遣部队模式:在选择购买飞机时,向特遣部队构建器添加了支持飞机的特遣部队单位信息
  • 任务部队模式:新增了直升机空勤槽位支持。
  • 特遣队模式:新增了战役任务中基于难度的刷新支持。
  • 特遣部队模式:新增自动积分生成器,涵盖游戏内所有单位,包括模组
  • 特遣队模式:记分板导出PNG
  • 特遣部队模式:特遣部队构建器现在会显示一个情况面板,显示增援状态,并说明为何某些舰船无法使用
  • 特遣部队模式:现已开放用于舰载准备的飞行甲板;如果单位已预先准备,默认反潜准备将被禁用
  • 特遣部队模式:任务总结面板现在将显示已消耗的武器
  • 任务部队模式:新增任务警告信息,触发带有可配置文本的确认弹窗,提示玩家在战役任务开始前(例如:任务05)
  • 特遣部队模式:飞机中队技能在飞行甲板中显示,并新增技能等级符号(WIP)
  • 特遣队模式:在F10 DM面板中新增了开发者模式的控制,用于添加单位到特遣队;修改积分和积分上限;解锁拥有玩家单位的装备配置
  • 战役:太平洋突击:为部署区和地图标签设置所有任务
  • 任务编辑器:单位、路标、地图绘制、触发区域可见性等新筛选功能
  • 任务编辑器:支持仅作者显示的全新地图元素标签页,符号:标签、单位图标、形状、多边形等,以及区域(游戏区域):部署、巡逻、生成区;“任务点数”下拉菜单,新增“游戏逻辑”点,涵盖撤退点,稍后会涵盖更多功能
  • 任务编辑器:新AI行为标签页(小作品),带有士气启用开关;更多内容敬请期待
  • 任务编辑:“武器使用后撤退”旗帜仅适用于导弹和鱼雷艇;启用后,这些单位将在主要反舰武器耗尽后撤退到指定撤退区
  • 任务编辑器:能够指定任务简报地图(右窗格),完全由任务编辑器创建的标签构建
  • 任务编辑器:新增单位损伤状态条件,用于检测单位某些系统类别的损坏,同时也能检测整体完整性
  • 任务编辑器:为任务作者设计新的“FlightDeck_SuppressDefaultASWPreparation=真实”INI密钥,帮助防止舰船自动准备反潜直升机
  • 新增阿根廷桅杆旗
  • 添加武器弧数据

与之前版本的变更:

  • 修改难度设置以更具体描述
  • 改进的射程和对抗措施装备细节
  • 损害控制:全面改造的DC界面,包含提示和提示、击倒队伍数量和UI分组
  • 空中加油的初步优化:
    • 现在可以通过飞机上下文菜单下达加油指令;加油机必须在加油系统类型(探针/减速器、翼尖、臂)上兼容。
    • 加油机将与加油机编队飞行,并以适当的加油偏移飞行(位置仍在规划中)
    • 加油机上加装接收机将形成排队,排队中的飞机将以维多利亚编队飞行,逐一加油
    • 兼容的飞机(选中时)可以右键加油机自动启动加油
    • 初步通过飞机以实现兼容性——例如KC-135A、Tu-16N(均为占位),并对KA-3B、A-6E加油机配置进行了添加配置。示例接收机配置为usn_fa-18A、usn_f-14A、wp_tu-22m、usaf_f-4e。
    • 不兼容的加油机会发布消息并播放负面配音
  • 隐藏游戏界面后,光标也会隐藏
  • 提升导弹准备能力
  • 改善武器射击时的校准
  • 任务简报现采用了特遣部队模式的新格式
  • 增加了更多装备细节(武器名称、大约停留时间)
  • 光学视图:用退格键隐藏UI现在会隐藏光学模式工具提示
  • 特遣部队模式:更新了拖曳阵列舰船的简短描述,以彰显其作为战力倍增器的价值
  • 特遣部队模式:允许在无限制模式下使用不同的国家指挥官
  • 特遣队模式:获得的单位现在价值全价,且可出售
  • 特遣部队模式:首次通过性别中立的表彰文本,用于1990年后对男女指挥官的后续支持。
  • 特遣部队模式:移除了受限单位数量任务(03B、05、08)的舰船选择器——被TF管理器顶部栏的复选框取代
  • 特遣部队模式:为需要所有TF单位部署的任务新增旗帜
  • 特遣部队模式:新增提示文字,说明将部署多少单位
  • 特遣部队模式:提升TFBiilder菜单加载时间
  • 特遣队模式:退款费用始终从单位ini或名单中扣除
  • 战役:太平洋突击:修正标签并在02中增加了一些敌方单位
  • 战役:太平洋打击:在03B上添加了一些随机定位
  • 战役:太平洋打击:USS Rentz加入战役阵容
  • 战役:太平洋突击:在幻灯片中增加了更多背景介绍
  • 战役:太平洋打击:增加了导弹艇撤退逻辑,并移除了06中的奥克亚AGI
  • 战役:太平洋打击:修正了正确的空袭触发,增加了导弹艇撤退逻辑,修正了08年货船补给逻辑
  • 战役:太平洋打击:将敌方战斗空中巡逻飞行增加到09
  • 战役:太平洋打击:从08年移除了HMAS Orion(时代错置)
  • 战役:太平洋突击:03A、05的固定地图内嵌地点简报
  • 战役:太平洋突击:为08A增添了一些趣味
  • 任务编辑器:增加了用于最终空中任务(文明路线)、背景数据和战役创作页面的溢出控制
  • 单位:在塔拉瓦号的飞行甲板上增加了AdvancedARM和鱼雷库存,以适应偏心的航空联队
  • 单位:所有战术固定翼飞机的标准化雷达截面值
  • Units: Added date limitations to many ship loadouts (e.g. Ticonderoga Late only available in 1985)
  • 单位:为Kanin驱逐舰增加了后期装备
  • 单位:珀斯DDG修订后的装备配置
  • 单位:为澳大利亚皇家海军奥伯龙增加了基于日期的武器
  • 单位:RCN 奥伯龙的装备现在包括一个后SOUP型,配备Mk-48
  • 单位:取消所有非海上自卫队护航舰和吉尔灵级驱逐舰的QH-50 DASH能力
  • 单位:所有潜艇现已根据其公布的测试深度进行了修正潜深
  • 单位:弗吉尼亚海岸警卫队在其“晚期”装备中配备了SQS-53A。
  • 单位:澳大利亚皇家海军奥伯龙现在拥有“晚期”装备中的Kariwara牵引阵列
  • 单位:阿德莱德FFG现配备Mulloka船体声纳
  • 单位:提康德罗加号 – 舰首声纳 SQS-53B – > SQS-53A
  • 单位:斯普鲁恩斯(ASROC)——更正服役年份
  • 单位:对美苏潜艇增加了钢丝限制
  • 传感器:调整了许多主动声纳的主动性能
  • 传感器:为部分MF和HF声纳增加了定制工作频率,略微增加有效射程
  • 武器:速度/射程稍作调整,65-76鱼雷,射程50节时27海里,35节时54海里
  • 武器:增加了更多武器档案图标
  • 武器:RBU/反鱼雷现在能断裂命中鱼雷的导线
  • 武器:RBU的鱼雷拦截检定限于每7秒一次
  • 武器:调整过的RBU-6000和RBU-1000最小射程
  • 武器:调整RBU命中率
  • 武器:声纳浮标对超过1小时的弹药寿命变得准确(SSQ-53现在为8小时)
  • 译本

之前版本的修复:

  • 终止制导对齐并未切断SARH和RC武器的连接
  • 固定浮标剩余寿命
  • 修复缺失网格(突击筏)游戏崩溃的问题
  • 舰船炮位对准问题
  • 修复鱼雷进水漏洞
  • 修正百科全书武器显示,并更改武器通道
  • 固定超音速参考目标
  • 修复了DM面板打开时出现的一些帧率下降
  • 导弹尾迹被不必要地切断
  • 航母采用正确的方法确定飞机支援
  • 存档/加载:标记为交战必需的传感器有时在加载存档后会重新启用,导致EMCON失效
  • 存档/装填:单位在重新装填存档时有时会禁用幸存者救援
  • 存档/装载:固定重新装填的飞机失去中队涂装、呼号和正确装备
  • 存档/加载:游戏内从飞船发射的直升机在重新加载时不再显示“默认1”呼号
  • 任务编辑器:处于触发状态/行动单元的飞行只在拯救领头飞机
  • 任务编辑器:重载任务时界面中看不到国家覆盖
  • 特遣部队模式:简单和困难模式中修正了额外的直升机成本
  • 特遣队模式:标记为加入特遣队的单位未出现在战役地图视图中
  • 特遣队模式:修复无限制模式中未显示所有子变种的问题
  • 特遣部队模式:轻微损伤有时无法修复
  • 特遣队模式:已删除战役规则文档中错误的积分值
  • 特遣部队模式:战役变量未被写入全局状态——导致斯拉瓦和08号重装舰船存在持久性问题
  • 特遣部队模式:受限任务如03B在战役地图上无法显示正确的玩家兵力组成
  • 任务部队模式:准备空军基地按钮如果任务未指定部署区域,可能会消失
  • 战役:太平洋打击:07年的机场自05年以来未再重新装填
  • 战役:太平洋突击:08A在完成08之前不再可用
  • 战役:太平洋打击:第10任务恢复潜艇威胁
  • 战役:太平洋突击:移除了08年货船生存目标;剩余战役的补给不再受货船目标限制,而该目标未能正常运作
  • 战役:太平洋突击:修正了战役菜单中10的补给信息(之后没有任务)
  • 单元:阿拉斯加海岸警卫队天花板和着陆灯布置
  • 单位:基德没有光泽地图
  • 单位:徽章纹理的纹理包裹设置
  • 单位:所有亚当斯变体的纹理错误
  • 单位:F-14A实现360度制导
  • 单位:尼米兹号CVN修正武器系统角度
  • 单位:修正了M-III渡轮的装备问题
  • 单位:修正了Tango、Kilo SSK的装备配置
  • 单位:移除伊万·罗戈夫的隐形涂层(RCS:中等 – > 非常大)
  • 单位:RAN奥伯龙的装备配置问题
  • 单位:“早期”装备现在对某些单位有日期
  • 单位:舢舨的RCS太大
  • 单位:Airfield_small没有“极限完整性”
  • 武器:RIM-67C、SA-N-6、SA-N-7的飞行特性
  • 配音:日语配音现在使用正规航空英语来表示高度信息
  • S-300电池瞄准点
  • 空引用
  • 战役:太平洋打击’85(北约)战役
  • 战役:线性战役的特遣队模式战役机制
  • 战役:线性战役地图视图,取代了遗留列表视图
  • 剧本:新增战役任务场景文件夹,用于战役背景故事中的单个任务;新增《太平洋打击》扩展剧本文件夹
  • 剧本:“北约/01A尖阁行动”,见《太平洋打击》战役任务文件夹
  • 新增日语和澳大利亚语配音
  • 将许多常用命令绑定到新的快捷键(传感器、ROE、驾驶舱、事件日志等)
  • 在适用的话,在UI按钮上为提示添加了快捷键定义
  • 将摄像机控制移至新的摄像机控制UI窗口,通过右下角的图标访问
  • 通过滑块对深度和高度控制进行了微调
  • 选项菜单:重新整理的选项菜单带类别标签
  • 选项菜单:按控制类型拆分按键绑定,并添加到标签分类(通用、游戏玩法、摄像机)
  • AI现在会对玩家使用干扰器(祝你好运!)——武器紧绷时防守用干扰,免费武器进攻
  • 双筒望远镜和潜望镜光学观测模式(Z切换;LShift+Z用于用于适用光学的模式变换)
  • 增加更强的AI潜艇鱼雷操控,改善舰艇噪音和气蚀
  • 船只上灯光闪烁,无法移动或动力恢复时(推进系统和发动机)
  • 将获救幸存者加入汇报小组
  • 启用低音炮上的ClipOn阵列
  • 桥梁:启用了杀死/坍塌尘埃+碎片效果,缺少桥梁的图标改成了新的NTDS桥类型。
  • 新增了“遭敌方射击”、“侦测到敌方干扰”和“紧急噪音”(敌方火控雷达锁定单位)等语音呼叫
  • 增加更好的容器支持,支持分体弹药类型
  • 船只现在报告搜救信标距离(不仅仅是直升机)
  • 任务编辑器:在单位字段中添加了国旗,便于在不同变体/中队之间查看和搜索
  • 任务编辑器:新增消息格式选项;新增了显示目标状态的开场/结尾消息类型
  • 任务编辑器:增加了显示目标状态的开场/结尾信息类型
  • 任务编辑器:新增了海军消息类型和文档模板,支持10种预设格式(未来还会有更多)
  • 任务编辑器:新增了显示在屏幕右下角的任务通知消息类型
  • 任务编辑器:新的“自我身份识别”规则——单位可设置随机/是/否,并决定是否响应“自我介绍!”无线电指令。旧值则使用现有的随机行为。
  • 任务编辑器:支持重新武装和修理触发动作
  • 任务编辑器:空袭触发的额外动作
  • 任务编辑器:商店编辑器现在可以覆盖每种容器类型的武器;现在可以选择在佩里弹匣中装载“所有鱼叉”弹匣
  • 任务编辑器:作为指定单位触发动作添加启用/禁用单位系统
  • 任务编辑器:商店编辑器会将当前选中的装备纳入一个账户
  • 单位:幻影III型,代表澳大利亚、阿根廷、法国
  • 单位:澳大利亚F-111C(澳大利亚皇家空军)
  • 单位:澳大利亚A-4G(澳大利亚澳大利亚);新西兰A-4K(新西兰皇家空军)
  • 单位:菲律宾博尼法西奥(巴内加特)级护卫舰,经过战时改装(鱼叉+机库容量)
  • 编制:澳大利亚阿德莱德级FFG和珀斯级DDG
  • 单位:澳大利亚奥伯龙级潜艇
  • 单位:AS-350直升机
  • 单位:新型美国战斗机
  • 单位:美国新型大型水面作战舰
  • 单位:为大型美国海军水面作战舰设计独特的新型“假如”飞机
  • 单位:奥克AGI配备SA-N-5便携式导弹的“晚期”装备
  • 单位:天际卫士/麻雀地对空导弹系统
  • 单位:弗吉尼亚海岸警卫队的“晚期”装备,库恩茨驱逐舰,反映1984-1987年CG/SM-2装备
  • 单位:AN/FPS-108 COBRA DANE 相控阵弹道防雷达站(独立站)
  • 单位:预警雷达站
  • 单位:全新的民用渔船(拖网渔船、围网渔船、金枪鱼船、螃蟹船等)
  • 单位:允许对陆军单位使用伤害模型和击杀效果。新增了桥接NTDS图标。陆地单位系统的随机火力位置。
  • 单位:DDG-42 马汉号(配备RIM-67C和RGM-84D的新威胁升级测试舰)
  • 单位:越南战争的Osa-2
  • 单位:许可级、鲟鱼级和洛杉矶级核潜艇的早期版本,配备Mk37和Mk16
  • 单位:MG-339T浸入声纳至格里沙III
  • 单位:各中队的头像及大量其他头像
  • 单位:北约AN/FPS-6高度测量仪和AN/FPS-20空中搜索雷达
  • 单位:在T-72上加装NSVT机枪
  • 单位:法国阿戈斯塔级SSK
  • 单位:长船体佩里FFG
  • 单位:新增若干美军单位;请玩《太平洋突击》战役来看他们
  • 风景对象:北约EWR站点,北约大型EWR站点(基于英国皇家空军Fylingdales“高尔夫球”布局)
  • 场景对象:将几种桥梁类型作为陆地目标,1.0版本后期会扩展
  • 传感器:增加显示扰单位雷达距离的选项,以及相关的搜索传感器选项
  • 传感器:主动声纳增加底部惩罚
  • 传感器:下沉声纳航点
  • 传感器:传感器可视化工具
  • 武器:GWS.40 伊卡拉反潜导弹
  • 武器:Mark 20S“竞标者”反潜鱼雷
  • 武器:Mark VIII Mod 4直线航行鱼雷
  • 武器:R-530EM雷达制导空射弹
  • 武器:炮击新增曳光效果,不同枪械颜色不同
  • 武器:在百科全书中添加鱼雷自噪信息
  • 武器:法国F17鱼雷
  • 武器:SM39潜射飞鱼导弹
  • 武器:BGM-71C I-TOW,BGM-71D TOW-2 反坦克导弹
  • 武器:Mk-48 Mod 4 ADCAP(1985财年改装)
  • 武器:RIM-66D(适用于弗吉尼亚CGN/SM-2装备)
  • 武器:GBU-24 Paveway III
  • 武器:Mark 46 Mod 5 NEARTIP
  • 武器:MG-74 MOSS诱饵(仅用533毫米管替换苏联潜艇上的MG-44)
  • 武器:L5型3型反潜鱼雷
  • 武器:Aspide Mk.1 地对空导弹/高空导弹
  • 武器:改良的Mk37鱼雷系列,新增Mod 2和Mod 3、NT-37C、NT-37E
  • 武器:AWW-9 Walleye 数据链吊舱

与之前版本的变更:

  • 在武器使用悬停菜单中添加了更多细节,以解释被阻挡射击状态
  • 修订了船员技能等级名称和新增颜色,为战役机制做准备
  • 在选项中从整体视频质量中拆出阴影质量
  • 额外提醒一下,避免低音炮在检查挡板后卡在默认状态
  • 生活质量:将半径值文本从圆中绘图工具移开
  • QOL:签名窗口中的可缩放列表字段
  • 救生筏不再会瞬间刷新
  • 鱼雷和声纳改进
  • Noesis UI改为3.2.13
  • Sentry 崩溃报告包到 4.6.0
  • 更智能的子逻辑,以及动态速度/高度设置
  • 为人工智能构建更多空袭能力
  • – 基础导弹攻击
  • – 计算海面掠水机导弹打击的“水上航线”
  • 飞机:使导弹射程计算更悲观,降低飞机转弯率
  • 飞机:提升编队飞机的操控和导弹规避能力
  • 飞机:导弹规避更新
  • 飞机:直升机在高海况下无法发射;作为游戏选项新增 按海况限制空中作战
  • 飞机:飞机的二次击落效果:减少火花元素的最小尺寸,这样火花元素不会因距离而过度放大
  • 单位:通过GFCS增加了额外的FCR频道:Brooke、Adams“晚期”(仅晚期装载)、Belknap“早”、Coontz(晚间和早段)
  • 单位:巴利阿里斯FFG现在配备了Mk37 mod 3鱼雷,而非之前的Mk46
  • 单位:首批更新机动能力值的飞机:F-14、F-15、F-5、AV-8A、A-7E、米格-17、米格-21、米格-23、米格-25、苏-15、雅克-38
  • 单位:重型轰炸机最小高度更新为Tu-16的均衡数据
  • 单位:所有潜艇现已修订噪声值、窄带噪声值、螺旋桨装置和空蚀参数
  • 单位:Gal SSC、Hangor SSK,新增“后期”装备,配备UGM-84鱼叉导弹
  • 单位:查理二号、维克多二号,新增SS-N-16
  • 单位:P-3C、S-3A、SH-2F、SH-3H——新增基于日期的鱼雷和声纳浮标配置
  • 单位:SH-2F——反潜装备增加了2名机组人员,将SSQ-77 VLAD纳入反潜猎人装备
  • 单位:跳跃者、许可者、斯特金、洛杉矶SSN现已调整弹药装载量
  • 单位:Perry FFG、Adelaide FFG – 修订的艉部模型/飞行甲板并加装了Nixie导引引板
  • 单位:洛杉矶号SSN、SturgeonSSN、许可SSN——新增基于日期的鱼雷装备
  • 单位:洛杉矶现在有“迟到”装备,替换了“陆地攻击”装备
  • 单位:MPA、反潜飞机和电子战飞机的统一语言文件标签
  • 单位:更改F-15描述以反映该机的新对抗状态
  • 单位:新增的飞机定位,由社区成员n0jge撰写,感谢!
  • 单位:在早期版本的洛杉矶、斯特金号、许可SSN中增加了“ClipOn=True”条目
  • 单位:所有潜艇和水面舰艇现已采用新数值和重新设计的声学模型,并重新设计了空蚀性能
  • 单位:A-6E不再配备AGM-12B,因为它无法使用该机
  • 单位:Echo 2的“沙盒”装备已废弃,改为“Late”配置以实现标准化
  • 单位:短舰体佩里FFG现已不再拥有SQR-18 TACTAS拖曳阵列
  • 单位:短船体Perry FFG修正了变体——重要提示:这会改变任何包含OHP任务的舰船变体!检查你的任务!
  • 单位:AH-1T、HMMWV 牵引、布拉德利步兵战车——升级为BGM-71C ITOW(AH-1T根据年份为TOW-2)
  • 单位:传递苏联舰船声学参数
  • 单位:Yak-38现在在“空对空”装备中配备了炮舱和空对空导弹,4架R-60现为“空对空拦截”
  • 单位:苏联反潜舰艇的调整噪音参数
  • 单位:OHP长体船现配备RGM-84D“晚期”装备
  • 单位:将法国Agosta SSK拆分为西班牙和巴基斯坦两种类别,配备独特的装备
  • 单位:为晚期诺克斯FF(usn_ff_knox_84)增加了堡垒
  • 单位:为诺克斯FF(usn_ff_knox)增加了“晚期”装备,配备SLQ-32(V)2和SQR-18A(V)1牵引阵列
  • 传感器:调整了SPY-1和SYR-1传感器的总火控通道数量
  • 传感器:为MiG-25BM SEAD飞机增加了电子情报和DECM系统
  • 传感器:SPY-1A 武器/目标通道数 +4(12 – > 16)
  • 传感器:调整了许多机载水面搜索雷达的性能
  • 传感器:调整了部分战斗机雷达的性能,尤其是APG-63(增益53 -> 57.5)
  • 武器:新增最大回合G,调整所有地对空导弹和空对空导弹的转弯率
  • 武器:所有空中深水炸弹均具备陆攻能力
  • 武器:降低乘员操作武器如机枪炮的完整性值,使其更容易被摧毁
  • 武器:Walleye 2现在通过发射舱实现数据链功能,可以射击发射时侦察者无法立即看到的目标
  • 武器:对空导弹/地对空导弹机动性的修正,现在通常采用G限制而非转速限制
  • 武器:AIM-54A、SM-2、SA-N-6现采用新型数据链+SARH/ARH终端制导模式
  • 武器:GBU-15贴图与模型
  • 武器:略微增加AIM-54冲力(加速度3.7G->3.94G)
  • 武器:所有鱼雷的修正属性
  • 武器:为以下鱼雷增加了双速和双射程选项:DM1、DM2、SST-4、80型、Tp613、鱼-1、鱼-1G、Mk-37、Mk-46 Mod 5、Mk-48、Mk-70 MOSS、65-76、TEST-71M、USET-80
  • 武器:SS-N-2、SY系列、HY系列——现在都具备“地形跟踪”功能,防止从海岸发射器发射时撞击地面
  • 武器:调校为对鱼雷的击杀概率RBU-1000、1200、2500、6000
  • 武器:MOSS型诱饵(Mk57、MG-44、MG-74)现在基础噪声更高,以模拟噪声干扰。可以隐藏发射平台免受声呐伤害
  • 武器:苏联防空导弹特性的第五次检验
  • 武器:修正RBU发射器最小射程
  • 武器:RGM-109C 战斧飞弹——可攻击所有陆地目标类型,不再能自由射击,现在需要目标射击
  • 武器:SS-N-3终端替代,指定为164英尺(50米)
  • 武器:增加Mk54深水炸弹爆炸半径
  • 武器:导弹射击和拦截,垂直对齐和先导也要正确处理
  • 武器:更新了基于飞机的导线(直升机反坦克导弹)导引
  • 武器:改进导弹导引引导
  • 武器:让导弹射击在短距离的转弯率上降低乐观性
  • 武器:让空射导弹立即转向
  • 战役:莫尔尼亚打击群与冲突计算:已更新以支持新的线性战役地图视图格式
  • 情景:“最佳机会”:修订的部队组成(适合1987年)
  • 情景:“Gauntlet”:现在拥有“Knox 84”以恢复该场景下的TACTAS能力
  • 任务/战役:所有任务、战役、简报均更新以反映新的分裂佩里级
  • 译本

之前版本的修复:

  • 允许潜艇攻击未处理的目标
  • 如果单位有多个DECM,则会使用多枚DECM来干扰导弹
  • 地图上新增了缺失的光标,没人注意到
  • 飞行甲板可以准备发射未在机上的飞机
  • 如果持久数据覆盖驾驶舱,则未加载ReadyUpTasks。
  • 通过单位高度变化获得航点高度值的非必要条件
  • 其他网格的部件损坏网格总是可见的
  • 移动陆军部队在死亡时立即停止
  • 由于层逻辑,潜艇浮出水面
  • Shift可以反转地图缩放。新增:Shift加速地图缩放3倍
  • 修正百科全书有时列出错误的弹匣数量
  • 潜艇在启动地形规避后卡住的航向指令
  • 高时间压缩时可能存在安装旋转问题
  • 子逻辑玩家门控和深度炸弹精度
  • 存档/装填:为所有受损单位添加100%完整度行的豁免
  • 保存/加载:修复加载存档时初始物体高度计算的问题
  • 飞机:改进转弯率和转弯率限制
  • 飞机:在远程交战中使用的固定振荡飞机
  • 飞机:固定的瞬间飞机加速度来自编队
  • 飞机:固定飞机在命令返回编队时超越
  • 飞机:改进编队保持力学
  • 飞机:目标对准点(用于对准)过于前方
  • 飞机:飞机转弯限制器限制不够
  • 飞机:飞机转弯卡在接近目标角度
  • 飞机:修复飞机抖动
  • 飞机:领队死亡时飞机被拦截
  • 任务编辑器:在重新加载已保存的任务文件时,攻击路径点对中立单位的加载方式没有正确
  • 任务编辑器:弹匣武器只在弹匣里最后一把武器获得武器系统参考,根本不会显示在商店编辑器上
  • 单位:修正后的A-7E服役日期
  • 单位:修正了许多苏联舰船错误的电子对抗类型
  • 单位:P-3C的准备/冷却时间,配备渡轮装备
  • 单位:Tu-16P准备/冷却时间
  • 单位:Sovremenny电磁复制传感器
  • 单位:弗吉尼亚CGN的重复子型号条目
  • 单位:莫斯科PKR ESM装备(起始->扎利夫)
  • 单位:Tango SSK传感器设置问题
  • 单位:积极型和副官扫雷舰组被“懦夫”替换(被摧毁型号已不存在)
  • 单位:S-3A VS-28涂装为VS-21
  • 单位:F-4J战机上中队名称位置
  • 单位:潜艇停泊在水中过高
  • 单位:AGI 奥克安便携式导弹 48 – > 12
  • 单位:加西亚和布鲁克5英寸炮指挥器正确映射
  • 单位:Ka-29 2A42 30毫米射击弧
  • 单位:PGM-39博福斯发射弧度
  • 单位:LSM-1博福斯导弹射击弧度
  • 单位:Garcia FF弹匣配置
  • 单位:Su-24M固定打击爆破装备
  • 单元:Echo 2空穴参数
  • 单位:Perry FFG – 固定尼克西位置
  • 单位:Gal SSK – 固定装备
  • 单位:Agosta SSK – 修正了装备配置和动画
  • 单位:达芙妮SS——修正装备
  • 单位:汉戈尔、达芙妮、阿戈斯塔——装备改进
  • 单位:米格-23MS ini错误
  • 单位:达芙妮级定位:旗号映射修正,下巴声纳穹顶的正确网格名称
  • 单位:Perry FFG(简称) 编号OfDecoySystems 2 – > 1
  • 单位:诺克斯四侠船员的勇气被削弱(船被摧毁后他们会消失)
  • 单位:F-15A、F-15C、内侧响尾蛇导弹旋转180度、修正AIM-7机身间隙
  • 单位:KA-3B雷达现为ASB-1B,而非APS-116
  • 单位:苏联客机名称输入问题
  • 单位:FQF-1200部署于江湖2号和3号
  • 单位:在电报值低于预期处出现空蚀的船舶
  • 单位:奥克安和巴利阿里斯修复
  • 单位:Agosta/Daphne职业纹理调整,不再使用白色标记
  • 单位:固定了部分船体编号的铺砌设置
  • 传感器:提升顶转向仪表范围,150公里至>300公里
  • 传感器:SQR-18A(V)1型校正
  • 传感器:Polinom VDS 现为 VDS
  • 传感器:声纳在深浅水区边界中反移分层
  • 传感器:固定辅助推进潜艇的分类
  • 传感器:潜艇停止空化
  • 传感器:修复空化问题,增加最小流量噪声速度
  • 传感器:暂停游戏时声纳浮标计时器会增加
  • 传感器:潜艇不再尝试对通过声纳探测到的空中单位进行分类(如低空悬停的直升机等)
  • 传感器:RWR不再为干扰器制造触点
  • 武器:固定转向群导弹
  • 武器:高速导弹射击问题,极高最低高度导弹的精度问题
  • 武器:武器寻标器射程被武器射程覆盖
  • 武器:RGM-109C TLAM、AGM-86C CALCM——为减少地形碰撞,终端俯冲距离缩短(0.5海里->0.1海里)
  • 武器:FAB-1500、FAB-3000爆炸效果
  • 武器:ASROC发射器现在的射速达到每分钟3发
  • 武器:Walleye 2 寻迹者属性已修正,以防止过度重新瞄定目标
  • 武器:SA-3、SA-N-1、SA-N-1C – 运动学轮廓更合理
  • 武器:Otomat Mk1现在拥有喷气维持效果
  • 武器:Mk-37E 临时制导修正
  • 武器:RIM-2 Terrier、RIM-24 Tartar、RIM-8 Talos、RIM-66 和 RIM-67 标准型——增加最小射程
  • 武器:F17鱼雷问题
  • 武器:GBU-2修正冲击爆破型
  • 武器:RBU发射器击杀概率过高(90%),现在每轮射击20-30%更合理
  • 武器:SA-5制导与机动性问题
  • 武器:导弹持续效果不再重复音频
  • 武器:武器安装旋转检查不可靠
  • 武器:SA-7发射角度
  • 武器:窄带和数据链导弹射程限制
  • 武器:IRIAF副油箱的语言修正条目
  • 武器:Mk-46 NEARTIP – 固定描述
  • 武器:BGM-71 TOW名称重复
  • 武器:F17鱼雷描述错误
  • 战役:莫尔尼亚:更新了第4关和WP/猎人或被猎物的剧本,以更好地配合新的潜艇机制
  • 情景:“1986年锡德拉湾行动”:调整Nanuchka起始位置以适应SS-N-9导弹射程的提升
  • 各种空引用

其他改进

本次发布包含了多项备受期待的生活质量改进。并非所有更改列表都列出,请查看帖子末尾的完整变更列表:

  • 增加了环路路径点的功能,并支持任务编辑器中的环路。
    • 放置环路后,右键点击最终航点并点击“环路”。单元随后会在航点间循环,直到获得新的航点。
  • 修复了UI问题,点击物品时,长列表会滚动回顶部(!)
  • 每枚导弹发射器在鼠标悬停时增加了武器通道和目标数量,解释了武器有时无法发射(例如通道外)的原因。
  • 稍微更新了线性战役界面,使其更直观且易于使用
  • 新增了目标鼠标悬停选项,显示运动学/传感器距离、击杀概率及其他信息(细节层级可在选项中自定义)
  • 为百科全书新增导弹射程和飞行轨迹图表
  • 将更多功能转移到任务编辑器:允许导弹目标等。
图片[2]-海上力量:导弹时代的海军作战|海上力量:导弹时代海战/Sea Power : Naval Combat in the Missile Age   v0.8.2  免安装中文版-梨子乐游戏

更新的剧本

两个传承任务被彻底重做,以适应新的游戏机制并提升可玩性。在这轮最新重制中,包含了社区最受欢迎的任务——《冲突计算》线性战役中的“注意差距”,该任务已被完全重建。原版已移入北约任务文件夹,供喜欢挑战的玩家参考!

  • 北约/危险海峡(1985年):随着欧洲战事爆发,苏联黑海舰队在地中海东部遭受了北约的重大损失。他们最后幸存的重型舰艇是航母基辅号,正试图经博斯普鲁斯海峡北撤至黑海。指挥该地区的北约部队,在她逃脱前将其击沉。
  • 冲突计算行动——任务03 “注意差距”——北约(1988年):5月9日至10日事件后,北约和华约组织都迅速动员兵力进入战时态势。苏联正在部署其潜艇舰队,并试图将其潜艇突破进入北大西洋。灰狗特遣队隶属于美国第二舰队,已被指示掩护GIUK缺口的入口,阻止所有苏联潜艇进入大西洋。
  • 北约/Mind the Gap – 原版(1988年):这是“冲突计算”战役中的原始版本,任务3“注意差距”。这个以反潜为主的任务要求玩家在GIUK缺口中寻找并击沉四艘苏联潜艇。这项任务被一些人喜爱,许多人讨厌,绝非胆小者所能承受!
图片[3]-海上力量:导弹时代的海军作战|海上力量:导弹时代海战/Sea Power : Naval Combat in the Missile Age   v0.8.2  免安装中文版-梨子乐游戏

预览

最后,我们想给大家一个由Skunk Works项目正在开发的项目的简短预览。可以说,关于海权世界本质的一些当代误解将成为过去:

图片[4]-海上力量:导弹时代的海军作战|海上力量:导弹时代海战/Sea Power : Naval Combat in the Missile Age   v0.8.2  免安装中文版-梨子乐游戏

我们将在接下来的几周内分享更多关于此话题的信息。感谢社区的持续支持!

——三叠纪运动会团队


完整变更列表

本次发布新增的功能:

  • 实验:单位:为许多飞机实现了基于日期的装备配置,武器配置会根据场景日期变化,单位参考中标注所有可能的武器类型
  • 通过右键点击最后一个航点并点击“环”来循环路径点的能力;还增加了任务编辑器中循环路径点的支持
  • 增加了武器悬停的武器通道和目标信息,以更好地说明为何某些系统可能无法开火,并帮助齐射计划
  • 换班+RMB现可将单位脱离编队
  • 新增了独特的事件ID,方便用户反馈,方便追踪错误
  • 新增了联系人鼠标悬停选项,显示运动学/传感器距离、击杀概率等(提供可配置细节级别选项)
  • 百科全书:新增导弹射程和飞行轨迹图表
  • 百科全书:增加了飞机日期和模组来源
  • 任务编辑器:新增“任务前”飞机发射准备;需要在任务INI文件中手动设置Action_PrepareFlightDeck=True。
  • 任务编辑:支持PrepareFlightDeckAction任务负载
  • 任务编辑器:支持Action_PrepareFlightDeck任务文件存档
  • 任务编辑器:“返回编队”命令现在可以用于任务INI文件中的航点
  • 任务编辑器:在任务编辑器文件保存/加载中支持 CampaignVariables
  • 任务编辑器:在“组”标签页新增了“允许导弹目标”下拉菜单。任务制作者现在可以为每个单位设置允许的反舰导弹目标列表(适用于SSGN,适用于所有单位)
  • 任务编辑器:战役变量值可在触发消息中显示
  • 单位:1984年改装的诺克斯级(基于FF-1077“乌莱”,配备近防武器系统和SQR-18)
  • 单位:“晚期”装备至亚当斯级驱逐舰
  • 单位:HY-1、HY-2、HY-4的沿海发射器
  • 单位:SA.313b 阿鲁埃特II轻型运输/攻击直升机
  • 单位:印度尼西亚桅杆旗
  • 单位:江湖二号(053H1)现已配备“晚期”装备,配备PL-5防空导弹发射器
  • 单位:新型民用/通用T2油轮
  • 单位:新型伊朗德尔瓦尔级货船
  • 单位:新三桅间谍船
  • 武器:为导弹增加限时选项
  • 武器:AA-11弓箭手(Vympel R-73A)
  • 武器:FAB-1500、FAB-3000、FAB-9000
  • 武器:Gabriel III和IIIA/S导弹(用于Sa’ar 4.5和Kurnass)
  • 武器:RGM-8H反辐射塔洛斯导弹
  • 武器:鱼-1G(鱼-1直线鱼雷的被动制导型号)
  • 武器:SY-1、HY-2、HY-4
  • 武器:增加射程和尺寸限制,以及可选的INS漂移
  • 武器:R.530空对空导弹

与之前版本的变更:

  • 地图上显示距离和准确度的更新规则
  • 线性战役时间轴控制按钮尺寸增加,便于使用。
  • 移除了任务简报中未使用的编队编辑器按钮
  • 在线性战役的第一步启用返回按钮,这样在点击时会显示暂停菜单,这样可以更自然地退出战役
  • 悬浮武器显示的改进
  • 下一航点高度取自前一航点,而非当前飞机位置
  • 改进导弹跟踪
  • 移除了飞机和直升机武器的默认地平线射程
  • 改进投弹处理
  • 移除了《灰狗远离》美国配音中不必要的“轨道”呼喊
  • 导弹添加升力因子选项
  • 导弹尺寸惩罚不影响直升机,可通过拦截尺寸惩罚倍增器进行修改
  • 导弹制导以提升侧面射击精度
  • 提升高速巡航飞机的爬升性能
  • 百科全书现在默认日期设置为1985年,以更好地反映基于日期的装备配置
  • Steamworks SDK
  • 商店编辑:潜艇鱼雷管的重复弹药条目已删除
  • 如果航点可达的简化定义
  • 即使射击方位,反辐射导弹仍需发射
  • 轰炸偏差调整
  • 导弹发射舱改进与制导改进
  • 改进射击来袭导弹时的逻辑
  • 撞击导弹最低速度
  • 入水时鱼雷深度保持的小幅调整
  • 单位:奥利弗·哈泽德·佩里 FFG现拥有“后期”装备,装备包括RIM-66E和RGM-84C
  • 单位:OHP FFG现已在“蛋”中配备了Mk92搜索雷达与Mk92火控雷达
  • 单位:为米格-23MLD和米格-23A增设AA-11
  • 单位:Ka-27PL现装备了溅落雷达(Osminog)
  • 单位:在“LandAttack”装备中向B-52G加装AGM-86C CALCM。
  • 单位:为无牵引阵列且配备Mk37的美国海军核潜艇增加了“早期”装备配置
  • 单位:为柚志雄级SSK增加了“后期”装备,并配有牵引阵列
  • 单位:美国海军核潜艇现配备MOSS诱饵
  • 单位:苏联配备直升机的舰船现在可以携带Ka-29
  • 单位:米格-17、Lim-6、修订装备
  • 单位:MiG-23A、MiG-23MLD、修订防空装备
  • 单位:仅配备Ka-25的舰船不再允许使用Ka-29
  • 单位:EA-6B不再配备“SEAD”装备,因为AGM-45从未携带,AGM-88A的HARM装备则归入“SEADAdvanced”装备
  • 单位:爱荷华战列舰、长滩巡洋舰、弗吉尼亚巡洋舰、斯普鲁恩斯驱逐舰(ABL):均装备“反舰”和“陆攻”装备,主要装备TASM/战斧导弹
  • 单位:E-2C鹰眼雷达由APS-125(1974年)更换为APS-138(1983年)
  • 单位:允许SH-3H从斯普鲁恩斯驱逐舰上作战
  • 单位:提康德罗加海岸防卫队现包括CG-51托马斯·S·盖茨
  • 单位:F-15A现已不再配备箔条/照明弹对抗措施(ALE-45直到1985年后才装备)
  • 单位:F-4E库纳斯的装备重新设计,新增AIM-7麻雀导弹和基于日期的系统功能
  • 单位:E-2C、S-3A – 移除箔条/照明弹对抗措施
  • 单位:更名为“MiG-23”为“MiG-23MLD”
  • 单位:E-3A呼号
  • 单位:Osa 1、Osa 2,更新CIWS炮塔模型并调整Styx导弹位置
  • 单位:所有舰船现在的阻力值都已修正(增加),速度将比之前更快
  • 传感器:SQS-35 IVDS增加了被动模式
  • 传感器:对苏联机载雷达的各种修正
  • 传感器:所有激光指示器现在只能对一个目标进行指示
  • 传感器:为所有美苏潜艇增加了独特的ESM/电子情报传感器,取代了它们共用的通用潜艇ESM传感器
  • 传感器:几乎所有潜艇都增加了主动拦截传感器,能够从各个角度探测主动声纳发射
  • 传感器:将进攻干扰特性恢复为0.6.8
  • 传感器:更新了许多雷达的测距和最低高度性能,尤其是苏联空中搜索雷达
  • 传感器:由于采用双天线布局,前灯FCR现在有两个目标频道,而非之前的一个
  • 传感器:改进后的Cyrano家族性能
  • 武器:修正伤害、爆炸半径及所有炸弹和深水炸弹的装甲穿透能力
  • 武器:提升所有空对空导弹/地对空导弹的最高高度,以反映其最高飞行高度(均超过100千英尺)
  • 武器:AIM-9L/M最大发射高度提升至65,000英尺
  • 武器:苏联中程空导弹推力、燃烧时间、射程及典型射击参数的二次检查
  • 武器:对所有AAM典型射击参数进行了额外调整
  • 武器:调整近程空射弹的典型目标速度值(提升对寒冷目标的射程)
  • 武器:对SM-1MR和AA-7/8阻力和射程性能进行了调整
  • 武器:SA-N-6、SA-N-7、SA-11、AS-4、AS-4B 的飞行配置文件
  • 武器:AIM-9L/M、RIM/AIM-7M、AIM-54A,均获得较轻的速度惩罚(对高速目标更有效)
  • 武器:SA-11,SA-N-7,最大攻击速度提升(1550节->2200节)
  • 武器:降低大多数红外空导弹的最低高度
  • 武器:鱼叉块IB(xGM-84B/C和RGM-109B TASM)终端高度:20英尺->15英尺
  • 武器:鱼叉块IC(xGM-84D) 终端高度:20英尺 -> 7英尺
  • 武器:部分导弹,尤其是SM-2和AIM-54的高空性能,预计在高空时速度损失较小
  • 武器:修正ASM-1、海杀手Mk.II、OtomatMk.I、加布里埃尔II的飞行轨迹
  • 武器:略微调整了SS-N-12、SS-N-19、SS-N-22的行为(固定了LO-LO到SS-N-12)
  • 武器:大多数AGM的阻力和飞行特征已修正
  • 武器:Mk112(ASROC)和Mk29(海麻雀)装填时间分别调整为300秒>600秒和1800秒>900秒
  • 武器:修正了鱼-3、鱼-4A的纹理
  • 武器:SS-N-2 冥河,SY-1/HY-1
  • 武器:略微缩短SM-1MR的飞行时间
  • 武器:为合适的雷达制导反舰导弹增加了RangeGate和SizeGate
  • 战役:冲突计算:完全重制了“03 注意差距”
  • 战役:更新了冲突计算事件以配合新的“关心鸿沟”任务
  • 战役:莫尔尼亚打击群:增加了为每次任务预先规划所有飞行甲板的能力;现在玩家可以在任务开始时更换飞机准备组,而不会受到延迟惩罚
  • 战役:莫尔尼亚打击群:在初始事件中加入指挥官姓名输入;在简报和活动中反映指挥官姓名的设定
  • 剧情:更改了《红海突破1988》中的丝虫地点位置,以稍微放慢新玩家的剧情节奏
  • 剧情:完全重制的“北约/危险海峡1985”剧本
  • 情景:将“注意空隙”的原始版本添加到北约情景文件夹
  • 情景:将“伏尔加演习1985”单位位置调整以适应新的基洛夫SS-N-19靶场;更新简报以匹配
  • 译本

之前版本的修复:

  • 已修复列表在选中物品时跳回顶部的问题
  • 修复崩溃的 Noesis 界面补丁
  • 修复新地形加载中的处理问题(空参考)
  • 固定的loft路径与低速目标的比较
  • 修复高时间压缩下武器瞄准不起作用的问题
  • 由于AmplifyColor深度蒙罩兼容性,覆盖中物体的视觉不一致问题已修复
  • 任务编辑器:修复了红色小队武器状态不一致的问题
  • 导弹无视超时,计算最大射程和拖曳计算
  • 修复 NAN 航点距离计算
  • 抽象选项菜单项的本地化
  • 修正了导弹航点漂移得太远,导致某些情况下导航不稳,比如战斧导弹
  • 飞机爬升率,以及去掉俯仰角终端固定点逻辑,以及飞机的爬升/下降率
  • 飞机在低油门设置下不爬升的情况
  • 飞机未能及时从俯冲中拉出
  • LoftToSkim假导弹将被滑过州
  • 对于目标典型速度非零的导弹,空悬停距离
  • 自动测距时考虑导弹寿命
  • 如果文件中没有战役变量,任务编辑器会弹出警告信息
  • 固定终端高架导弹试图进行末端俯冲入水
  • 日晒冻结游戏
  • 试图自由飞行的CALCMs飞翔
  • 保险措施:如果单位没有航点,则重新创建航点
  • 导弹无视箔条
  • 部分AAR数据未保存/加载
  • 澄清“多重”联系的歧义语言条目
  • 单位返回编队时的nullref保险措施及其他空引用
  • 红外导弹在选择自动攻击目标时会考虑FCR(反击反应率)
  • 导弹效应持续时间
  • 单元航点行为
  • 根据指导更新修复阁楼问题
  • 修正导弹在静止与静止情况下的制导
  • 搜索传感器在发射不需要的武器时会自动启用
  • 当没有合适的单位放置威胁时,固定的AI战斗空中巡逻行为
  • 固定轰炸机编队导致领队在攻击时独自加速,脱离盘旋
  • 固定传感器源渲染
  • 修复了相对航点无法正常生成的问题
  • 修正对目标/武器通道的过度检查
  • 江湖二号船体编号修正
  • 库纳斯 usn_aim-9点 -> usaf_aim-9点
  • 新增了防止失效武器系统开火的变通方法
  • 语言备份功能不完全起作用
  • 修复高空抛射台拦截快速目标的漏洞
  • P-3C的简称
  • 任务编辑器:攻击航点缺少ASROC条目
  • 任务编辑器:Potentional null ref aftertar 复制一个组
  • 存档/装载:重新装载后飞机燃料状态重置为最大燃油
  • 存档/加载:加载时未找到火花效果错误。
  • 存档/加载:单位击杀分数现在已正确保存/加载
  • 保存/加载:飞机的RTB状态可在加载保存时重置
  • 存档/装填:单位在装载存档时高度变化错误
  • 存档/加载:编队控制模式现在可以正确保存/加载
  • 存档/载入:存档/载入后飞行甲板发射时间乘以延长
  • 存档/装载:直升机燃油消耗在装载存档时重置
  • 存档/装填:单位开战任务位置未被正确保存,导致加载时单位攻击错误区域
  • 保存/加载:阵型字符串解析、阵型随机生成等。
  • 存档/加载:空袭加载修复
  • 单位:太平洋空军F-4E 3战术战斗中队 圆形标志固定位置
  • 单位:Osa 2 PTG“晚期”装备现在按预期配备SS-N-2C。
  • 单位:基德驱逐舰现拥有SPQ-9作为关联搜索传感器
  • 单位:斯普鲁恩斯ABL卡组材料
  • 单位:Yushio SSK的通气管波浪位置
  • 单位:63式多管火箭发射器技术型:延长管体以正确安装弹药
  • 单位:克雷斯塔II型防空导弹计数40至>48
  • 单位:Q-5右副翼运动方向
  • 单位:jmsdf_ps-1分值
  • 单位:为阿鲁埃特增补缺失的AS-11/12
  • 单位:修正Q-5、Q-5A副翼滚转角
  • 单位:交叉槽对面搜索雷达现具备独特雷达系统
  • 单位:Ka-25T现在有待命时间(注:任务制定者可能应将待命/空降单位的装备改为“AEW”,以避免问题)
  • 单位:Z-8中队 国家参考
  • 单位:Yuniy Partizan变体文件错别
  • 单位:SS-N-3/3B/12/19 中的拼写错误
  • 单位:已更正tarantul RE尺寸中的拼写错误
  • 单位:Alouette II AS-12 装载位置与偏移固定
  • 单位:江湖II型火炮火控雷达轮换
  • 单位:斯普鲁恩斯、基德、提康德罗加——螺旋桨叶片数量6 – >5
  • 单位:达芙妮SS(及德尔芬/阿尔巴科拉)鱼雷发射管8号,发射位置固定
  • 单位:歼-7III现在拥有正常运行的基于日期的空军导弹配置
  • 单位:Mk82 Snakeye装备强制执行LevelAttack配置文件
  • 单位:针对大多数水面作战舰艇的导弹饱和度值进行修正
  • 单位:鲟鱼级核潜艇导弹负荷过重
  • 单位:移除了立风中从未出现过的杂质
  • 单位:诺克斯FF装填时间用于ASROC发射器
  • 编制:鲁大级DD固定HY-1定位
  • 单位:凯凡PTG(导弹改装)现已具备发射导弹能力
  • 单位:F-4D(1961-1966>)服役日期更正条目
  • 单位:IRIAF F-4D现已采用IRIAF的默认涂装
  • 单位:爱尔兰空军F-4D现已改为“F-4D IRIAF”,而非仅“F-4D”
  • 单位:AV-8C现在修正了装备配置、副油箱燃料量和枪械弹药装填,感谢社区模组作者L963的研究!
  • 单位:直升机的人工智能角色
  • 单位:诺克斯级船体编号误差一
  • 单位:1968年跳跃者头像
  • 单位:江湖II和III固定GFCS轮转
  • 单位:鲁大、江东级的FCR轮换
  • 传感器:顶端圆顶波段现为X波段(意味着现在可以被ALQ-99干扰)
  • 传感器:MG-200 增加了被动增益
  • 武器:RIM-7、SM-1、SM-2、SA-N-6、SA-N-7飞行时间
  • 武器:MIM-14头像
  • 武器:许多SARH导弹现在已修正导引头射程
  • 武器:反辐射导弹不再可以任意点射,现在需要目标重新发射
  • 武器:AGM-45和AGM-65飞行配置文件
  • 武器:细剑地对空导弹飞行概况
  • 武器:AS-14电机效应
  • 武器:SS-N-2、HY-1J、YJ-6固定近防武器拦截机会
  • 武器:FAB-1500、FAB-3000、修正质量和弹药点数
  • 武器:UB-16-57 位置修正,感谢社区模组制作者 Fifi!
  • 武器:本地化文件中57毫米(nv_cal_57mm)拼写错误
  • 武器:修正了RIM-2、RIM-24、RIM-66、RIM-67、SA-N-6、SA-N-7、SA-N-9、AIM-7、AIM-54、AA-7的阻力和飞行曲线
  • 武器:AGM-122现在与AIM-9C具有相同的阻力
  • 武器:SS-N-22 FinalFlightPhaseAlt 23 -> 32英尺(与TerminalAlt相同)
  • 战役:冲突演算战役任务4A/4B,EA-6B装备和基地弹匣更新,适用于AdvancedARM
  • 战役:莫尔尼亚:线性战役界面中第二关的正确图像已恢复
  • 战役/剧本:修复了《危险海峡1985》和《注意缝隙》中的若干错别字/日期不符
  • 战役:修复了第4和第5关中潜艇预装鱼雷问题,导致潜艇无法正确装填
  • 情景:1985年危险海峡渔船旗;岸炮航向
  • 情景:添加无限燃料=忠实于《1988年英勇的更佳部分》中的SH-2F
  • 情景:在“关岛对决1985”中为空军基地弹药添加鱼雷;将E-3A和F-4E的中队更正为太平洋空军中队
  • 情景:《关岛决战1985》完成目标调整后
  • 空引用

游戏介绍

中欧的战事爆发之后,美国海军护航队带着支援北约欧洲守军的艰难任务,冒着苏联轰炸机和潜艇袭击的风险,踏上了行程。同时,在波斯湾,伊朗和伊拉克对中立商船进行无差别攻击,冲突有升级为超级大国对抗的风险。在挪威海上,处于数量劣势的苏联水面部队要挑战前去重夺挪威的强大美国海军两栖部队……

海上力量:导弹时代海战|v20250813|官方中文|Sea Power : Naval Combat in the Missile Age|海权导弹时代海战插图《海权》,由《冰冷海域》的主设计师为你呈现,让你指挥现代海战中的北约和华约部队。无论是在水面战斗中狂飙高速巡逻艇,还是用远程导弹击退空袭,或者用飞机和水面舰艇猎杀敌军潜艇,你都可以使用先进的武器和传感器。

你能在侦察并追踪敌军时成功隐藏自己的部队吗?你要在公海上玩高级的猫鼠游戏,把握先机发起突袭。而且你每时每刻都要遵守交战规则,注意别引起让冲突升级的不必要事故。毕竟,你无法完全确定雷达上三万英尺外的接触到底是谁,不是吗?

海上力量:导弹时代海战|v20250813|官方中文|Sea Power : Naval Combat in the Missile Age|海权导弹时代海战插图1

特性列表

  • 60年代到80年代的冷战时代
  • 战场包括北大西洋、波斯湾、北部湾和地中海地区
  • 全战场规模的动态战役(2025年第2季度测试)
  • 大量史实和虚构的单项任务
  • 超过150种海上单位,包括原创船只和60种以上飞机
  • 可暂停即时控制和时间压缩
  • 每场战斗都有动态时间和天气
  • 定制配乐
  • 即时战斗
  • 真实的飞行和船只物理
  • 真实的传感器模拟
  • 完整的玩家场景编辑器
  • 随时随地保存游戏(2025年第1季度测试)
  • 精细的3D画质
  • 130种武器系统和50种不同的地面目标
  • 地面设施和真实世界地形

计划抢先体验路线图

下方是我们目前为《海权》计划的抢先体验路线图。

海上力量:导弹时代海战|v20250813|官方中文|Sea Power : Naval Combat in the Missile Age|海权导弹时代海战插图2

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 64-bit
    • 处理器: AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i5-8600K
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: 4 GB VRAM, AMD Radeon RX 480 / Nvidia GeForce GTX 1650
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 20 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 64-bit
    • 处理器: AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-12600
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: 8 GB VRAM, AMD Radeon RX 6700 / Nvidia GeForce RTX 3060
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 20 GB 可用空间
海上力量:导弹时代海战|v20250813|官方中文|Sea Power : Naval Combat in the Missile Age|海权导弹时代海战插图3
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