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更新内容
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定期更新发布于
6月25日周四
1.13.9热更新版本现已上线!
6月25日周四
1.13.9热更新版本现已上线!
- 调整补给网络教程任务的条件,以确保玩家需要进行一定操作才能完成。
- 修复、改进部分说明弹窗中的信息展示与错别字。
- 公司莱茵金属不再要求轻武器制造厂作为需求。
- 向公司尼德兰贸易添加默认产业咖啡种植园,添加潜在产业茶叶种植园。
- 公司莫桑比克的基础建筑修改为杂谷农场(此前为小麦农场)。
- 公司伊帕内马铸造厂不再要求拥有位于圣保罗的铁矿。
- 相关公司不会展示在无法成立日本财阀的国家的公司列表中。
- 多处能够改革共和制的叙事内容现在可以激活日志条目消灭君主制。
- 西班牙在卡洛斯战争期间无法主动宣战。
- 成立拉普拉塔不再要求地区巴塔哥尼亚。
- 为意大利小国添加初始科技银行业。
- 为波多黎各添加西班牙语动态地名。
- 为幕府摄政添加独特名称“将军后见职”。
- 约翰·斯图尔特·密尔现在在游戏开始时稳定出现在英属印度。
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改进
- 船舰暴击时,无视目标装甲;作为平衡,同时降低了整体暴击伤害数值。
- 为殖民总督添加统治者标记,以确保其相关通知被以统治者身份筛选并显示。
- 内战中,所有类型的政治运动被击败后,其活跃度都会大幅降低;此状态会被记录,并在政治运动解散、重组时仍然保留。
- 指挥上限优化:现在,编队中常备军与集结中的征召军数量中更多的一方(而不再是常备军与集结中的征召军数量之和)将被计算为编队实际需要的指挥上限数量,以避免征召部队后需要大规模晋升指挥官。
- 同步优化军队界面以匹配此逻辑。
- 作战单位动员时,会根据后勤中心的可用性为其编队添加补给,以避免拥有大量征召兵的军队,其补给率会在短期内大幅下降。
- 国家互动更改行政语言与传播主流文化现在会使用发起方人口最多的主流文化,而非最少的。
- 大多数负面定值权威力与行政力修正实例(如政治让步),现在被视为权威力与行政力成本。
- 前线现在会记录过去几个月中的变动情况(若存在),并在前线界面展示。
- 参与度等级现在也会影响首都位于对应战略区域的国家的国家集团影响生成。(O: -50%;I: -25%;IV: +25%: V:+50%)
- 贸易中心从声望商品输入(如高速商船)中获得贸易优势,随声望商品输入比例提高至多提高25%。
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AI
- AI将更热衷于建造运河。
- 修复一个问题,曾导致AI计算队列中的建造中心的成本时,按照其输入商品的全价计算成本,进而导致其他方面的预算被过度削减。
- 修复一个问题,曾导致AI无法正确计算建造队列中的军营数量,进而导致AI过度扩军。
- 修复一个问题,曾导致AI对科技的投入不足。
- 修复一个问题,曾导致AI在尝试摆脱已不存在的海军陆战队时,会解散整支军队。
- AI不再在打破游戏开局便存在,且仍处于约束期内的条约。
- 修复一个问题,曾导致AI重复创建船舰模板。
- AI对以无条件和平结束一场一年内的战争意愿降低,但随时间逐渐提高此意愿。
- AI视位于正在明确推进的前线的战争目标为可达成的战争目标,并因此降低对不含此战争目标的和平提案的达成意愿。
- 修复一个问题,曾导致拥有经济帝国主义战略的AI不尝试打开孤立国家的国门。
- 葡萄牙AI在复兴:公共事业存在时,更愿意投资铁路。
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平衡性改动
- 将全部潜力为1~2级的煤矿、铁、硫、铅提高至3级。
- 降低水果种植园的产出,并额外降低其使用奴隶时的产出。根据后续情况,我们可能再次调整。
- 调整军用航空与水上飞机母舰的科技要求,以确保相关科技研究后就能投入使用,避免所需商品的额外等待时间。
- 被动选举信任度的惩罚不再在选举信任度低于25%时生效。
- 法律推进时间修正已被重做为法律推进速度修正;为法律推进速度设置10%的硬下限。
- 修正案提供学校用品现在略微提高受抚养人群工资,以模拟儿童支出的降低。
- 在选择意识形态时,地位与政治运动压力提供的权重修改为加算(此前为乘算);这意味着两者同时存在时的影响不再过于强大。
- 在研究民族主义后,民族至上运动将按照未拥有的主流文化本土地区数量,得到至多25%活跃度。
- 降低功利主义运动从大多数来源中得到的活跃度。
- 内战爆发分配船舰时,现在会将船舰建造力纳入考量,以尽可能避免船舰沉没。
- 降低叛军的部分火星物资数量。
- 为打破船舰转让条约添加检查,确保仅船舰接收方打破该条款时受到惩罚。
- 调换国家集团原则中建造原则组的I级与II级效果。
- 为所有能够通过占领敌方首都达成的战争目标,添加通过占领至少50%的敌方已整合领土达成的方式。
- 当一个地区被占领50%时,现在,它会在计算战争目标时被视为已被占领。
- 提高主力舰的建造时间与成本;其中,无畏舰系列船舰在后期的建造时间可能翻倍。
- 调整舰载火炮模组,使其与基础模组的数值变化大致在25%左右(此前大致在50%左右)。
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美术
- 新增炮击港口视觉效果。
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界面
- 优化说明弹窗的锁定提示与通过快捷键锁定的方法说明。
- 为舰队建筑页签添加建筑窗口。
- 新增商船不足警告,并说明其对船运线路的影响。
- 为船运路线效率及其说明弹窗,添加展示其变化趋势与降低原因的信息展示。
- 为地点查找器添加非英文ISO字符联想,如通过输入Goteborg查找Göteborg。
- 为地图说明弹窗添加殖民所需的利益等级说明。
- 为海军任务地图标记添加维修图标,当任务因舰队回港维修而被中止时高亮显示。
- 更新破产按钮并添加进度条。
- 移除外国国家界面中的全国列表按钮。
- 现在,当一种文化被完全同化后,其将被从文化列表中移除。
- 建筑由权贵持有时,为其界面与说明弹窗添加相关展示。
- 海防堡垒按钮现在可以点击,并将打开对应的建筑界面。
- 为公司类型添加说明弹窗与相关说明。
- 调整公司筛选器按钮顺序,并调整部分描述文本。
- 现在,在按照建筑类型筛选公司时,可以通过产业特许添加对应建筑类型的公司将被显示。
- 现在,在按照建筑类型筛选公司时,相关建筑类型将被高亮显示。
- 移除法律支持说明弹窗中的多余换行符。
- 为执行官角色界面添加公司名称与图标按钮,点击后跳转前往公司界面。
- 当权贵持有的资产数量为0时,不再显示其资产。
- 将来自国家集团的战略区域参与度折叠至二级说明弹窗,以避免其长度影响可读性。
- 调整建立国家集团说明弹窗,以分项展示要求。
- 更新战争目标说明弹窗,以更清晰说明,首个战争目标不花费博弈行动力。
- 为选中编队后右键点击地区添加驻扎按钮。
- 为指派指挥官界面添加当前空闲的指挥官数量显示。
- 招募指挥官按钮在现在超过闲置上限时正确禁用。
- 为编队数据界面添加更多详细信息,如为受影响数据的说明弹窗添加其因指挥官特质与命令发生的变化。
- 为地区荒废度说明弹窗添加正在进行的炮击港口任务展示,并将荒废度变化调整为分别展示恢复速度与因炮击导致的降低速度。
- 为海军界面与相应说明弹窗,添加海军任务袭击/保护补给线、炮击港口的任务详情展示。
- 海上入侵界面不再显示未动员的编队。
- 为国家补给船说明弹窗添加排序逻辑,按照已分配的补给船数量进行排序。
- 为补给添加补给运输方式(陆地或补给船)信息展示。
- 更新军队界面的补给信息展示,以更清晰提供有关补给或物资短缺的情况。
- 为后勤中心产出添加补给展示,并提高因输入商品不足而导致的补给短缺的可见性。
- 为军队界面与补给说明弹窗添加物资短缺图标。
- 为军队补给列表添加乘数显示。
- 修改补给文本以显示实际与最大补给量,取代原先的百分比显示。
- 为船舰界面与船舰说明弹窗添加船舰改装信息展示。
- 更新船舰经验说明弹窗,以包含经验每周变动的显示。
- 为无法退役船舰添加原因说明弹窗。
- 为日志条目隐秘的王国中的进度条添加图标。
- 为丢人现眼的技术统治论支持者修正添加图标引用。
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性能
- 内存整体占用降低7%~10%,整体分配降低15%。
- 各种整体时间帧速度优化。
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模组制作
- 新增角色职责类型other,用于在概览中分组展示其他特殊角色。
- 新增权威力、行政力、影响力成本修正。
- 新增触发器should_target_state_in_unification_play,用于在进行统一博弈时,排除特定国家。
- 新增效果set_movement_defeated。
- 为指挥官晋升添加触发效果。
- 新增触发器days_since_movement_defeated、days_since_movement_type_defeated。
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错误修复
- 修复一个因跨平台游戏导致的失去同步问题。
- 修复一个问题,曾导致运河在开始建造时,对应海峡就已被生成。
- 修复一个问题,曾导致在地图上切换国家时,国家界面的地图内容不会改变,直到切换至外交页签。
- 修复一个问题,曾导致未整合地区负面效果中的部分效果未被列出。
- 修复一个问题,曾导致地区状况霜冻、浮冰、热带风暴、热浪出现在不合理的区域。
- 修复一个问题,曾导致塔什干铁路公司的地区需求显示错误。
- 修复一个问题,曾导致当你的投资池投资特许公司国家时,投资行为描述错误。
- 修复一个问题,表现为被吞并的分属地区中的外国投资建筑会变为空对象。
- 修复一个问题,曾导致商船成本被截取。
- 修复一个问题,曾导致计算工资率时未考虑分红。
- 修复一个问题,曾导致奴隶失业时重获自由。
- 修复一个问题,表现为,奴隶在第一个时间帧的就业行为导致部分历史数据损坏。
- 修复一个问题,曾导致利益集团无法脱离政党,进而导致高额意识形态不一致惩罚。
- 修复一个问题,曾导致利益集团可以随时脱离政党,不等待下次选举。
- 修复一个问题,曾导致重组的政党可能保留过期选票,进而导致合法性问题。
- 修复一个问题,曾导致社会君主制改革成为君主制时,摄政状态结束。
- 修复一个问题,曾导致在农民产权(宅地法)法律下,自给农的政治积极度将重复受到来自农民产权与自给农法律的影响。
- 修复一个问题,曾导致孤立主义通过后,平均贸易距离未随之更新。
- 修复一个问题,曾导致指挥官的职业生涯的开始时间,从进入招募池时(而非从被招募时)开始计算。
- 修复一个问题,曾导致天皇无法被正确固定在概览中。
- 修复一个问题,曾导致若地区列表中存在一个空地区,内战无法爆发。
- 修复一个问题,曾导致分离运动爆发时,革命利益集团边缘化。
- 修复一个问题,曾导致建造继承功能对内战失效。
- 修复一个问题,曾导致不可用的外交行动被隐藏,而非灰置。
- 修复一个问题,曾导致国家集团原则外国投资III,阻止集团内部同等地位国家相互给予投资权。
- 修复一个问题,曾导致谈判条约时,使其可执行按钮可以添加互相矛盾的条款。
- 修复一个问题,曾导致重议条约时,使其可执行按钮行为异常。
- 修复一个问题,曾导致作为重议条约的一部分加入的条款,在条约生效时不会实际生效。
- 修复一个问题,曾导致AI评估与缺少港口的国家签订船舰转让条约的可行性。
- 修复一个问题,曾导致AI可以无视限制威胁海军敌对。
- 修复一个问题,曾导致海盗行为的国家关系修正会在加载存档后重置。
- 修复一个问题,曾导致因战争期间投降而得到的条约港,未能正确进入对应市场。
- 修复一个问题,曾导致控制敌方首都时,战争目标独立未被视为已达成。
- 修复一个问题,曾导致战争发生继承时(如内战结束时),敌对关系可能被错误设置,进而导致无法发起海上入侵。
- 修复一个问题,曾导致指挥官进入忙碌状态后,不离开编队。
- 修复一个问题,曾导致将军队驻扎至海外地区时,军队的总部不会变动。
- 修复一个问题,曾导致一支完全由征召兵组成的编队,无法重新驻扎在拥有陆地连接的地区。
- 修复若干问题,曾导致未集结的征召兵被计算为已动员。
- 修复一个问题,曾导致正在闲逛的军队无法合并。
- 修复一个问题,曾导致合并军队时,军队的补给未正确合并。
- 修复一个问题,曾导致交换两名编队指挥官时,无事发生。
- 修复一个问题,曾导致正在运输编队的舰队可以被解散,进而导致被运输的编队消失。
- 已被分割并等待运输的陆军不再自动重新合并。
- 修复一个问题,曾导致合并编队按钮不显示条件信息。
- 修复一个问题,曾导致可以同时试图将多个海军陆战队指派至舰队,进而突破海军陆战队容量限制。
- 海军陆战队不再拥有超能力。(修复一个问题,曾导致在舰队间转移海军陆战队时,海军陆战队可以直接在海洋上行走,甚至进行传送。)
- 修复一个问题,曾导致若舰队的补给船正处于战斗中,舰队也被视为正在战斗,进而导致功能错误。
- 修复一个问题,曾导致海上入侵的力量投射检查未将舰队运输容量纳入考量。
- 修复一个问题,曾导致在海上入侵过程中,先于陆军登船前取消入侵,陆军编队会传送至舰队处。
- 修复一个问题,曾导致AI在发起海上入侵时可以超过运输容量。
- 修复一个问题,曾导致向无谈判权的国家发起海上入侵时,可能被阻止。
- 修复一个问题,曾导致规划海上入侵时,移动时间显示为N/A。
- 修复入侵界面上的空对象问题。
- 修复一个问题,曾导致使用义务借调陆军将领的事件,无法将将领分配至正确国家,进而导致战线崩溃。
- 修复一个问题,曾导致军事物资成本未被计入战争成本。
- 修复一个问题,曾导致当补给线因海峡关闭而中断时,不自动寻找替代路线。
- 修复一个港口连接距离计算问题。
- 修复一个问题,曾导致船舰列表中的船舰改装的显示内容,读取自船舰模板的改装而非船只本身的改装。
- 修复一个问题,曾导致船舰配件配置的说明弹窗中缺少部分船舰修正。
- 修复界面与说明弹窗中,船舰配件配置图标显示错误问题。
- 修复一个问题,曾导致AI在评估潜在任务时,使用无效舰队。
- 修复一个问题,曾导致若未同时与国际贸易的出口国与进口国发生战争,私掠行为不可用。
- 修复一个问题,曾导致放弃海盗行为条款不会终止进行中的海盗行为。
- 修复一个问题,曾导致海盗行为的售卖订单可以在没有贸易中心的地区无限堆叠。
- 修复一个问题,曾导致私掠行为可以无限提高本地市场的贸易优势。
- 修复一个问题,曾导致鼠标悬浮时,战略区域地图模式说明弹窗不能正确出现。
- 修复军队地图标记上随机出现的闪烁细竖线。
- 修复若干问题,表现为,预期外的国家通过传播主流文化得到主流文化后,获得民族统一内容。
- 修复事件堑壕前线中的空作用域。
- 修复一个问题,曾导致太平天国出现时,所有与中国之间签订的条约港条款立刻失效;现在,这些条款会在太平天国胜利后再破裂。
- 修复一个问题,曾导致东印度公司事件兵变!的部分战争目标失效。
- 修复一个问题,曾导致行使无嗣失权法没有描述。
- 修复一个问题,曾导致游戏后期,正统派无法承认卡洛斯派宣称者对法国王冠的宣称。
- 修复一个问题,曾导致西班牙人永远不会溃退。
- 修复一个问题,曾导致摩洛哥的继承人穆罕默德五世无法正确生成。
- 修复一个问题,曾导致雅提托阿酋长的家乡为空地区。
- 修复一个问题,曾导致美国日志条目昭昭天命无法正确触发。
- 西弗吉尼亚不再加入美国内战的南方。
- 修复一个问题,曾导致安第斯联邦统一博弈因存在缺少有效地区的参与国,而无法发起。
- 修复乌尔塔颜色代码溢出的问题。
- 修复一个问题,曾导致若法国与匈牙利在日志条目红色之[季节]中达成反动者胜利,其日志条目生效期间改革的投票权、言论自由、国内安全组法律无法被正确还原。
- 修复若干事件,以避免其通知生成无意识形态的新领导者。
- 修复触发器political_strength_share、wealth_share的文本,以显示正确信息。
- 修复与直布罗陀海峡相关的西班牙非洲内容的本地化问题。
- 修复一个问题,曾导致成就零人表示赞同在单次晋升未惹恼其他全部利益集团时仍能解锁。
游戏介绍
塑造壮丽的明天
Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。
终极社会模拟
- 领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张… 皆能自由选择。
- 详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。
- 改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。
- 研究创新科技或构想来改善国家处境。
深层经济系统
- 扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。
- 进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。
- 保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。
- 利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。
跃上大舞台
- 利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。
- 采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。
- 利用对手来增强经济与军事力量。
- 在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。
系统配置
最低配置:
-
- 操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
- 处理器: Intel® Core™ i3-3250 or AMD® FX 8370 (AVX support required)
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 660 (2GB) or AMD® R7 370 (2GB) or Intel® HD Graphics 630 or AMD Radeon™ Vega 8
- 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
推荐配置:
-
- 操作系统: Windows® 10 64 Bit or Windows® 11
- 处理器: Intel® Core™ i5-6600K or AMD® Ryzen 5 2600X (AVX support required)
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 1660 (6GB) or AMD® RX 590 (8GB)
- 存储空间: 需要 10 GB 可用空间



中文设置
Settings-Game-Language-中文-OK-重启游戏生效
如果无效打开我的文档找到\Paradox Interactive\Victoria 3里的pdx_settings.json用记事本打开把内容改为以下并保存
{“Graphics”:{“display_mode”:”fullscreen”,”display_index”:”0″,”vsync”:true,”fullscreen_resolution”:”2560×1440″},”System”:{“language”:”l_simp_chinese”}}
然后把该文件右键-属性-设置为只读
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THE END
















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