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更新内容
7月9日周四
更新 1.7.6.1 补丁说明
- 调整破碎容器,让他们更有趣。
- 调整潜伏残迹,让它们更具吸引力。
- 调整遗忘模仿者,让他们更具吸引力。
- 在重新同步期间重新开始战斗,可能会导致战斗重新开始,英雄生命值修正为1点。
- 如果玩家出牌时,回声之灵会遇到问题,修复了卡牌。
- 召唤回声灵体表现得很正常。
- 在从多个来源抽卡时抽到祝福会导致重新同步修复。
- 每周挑战模式必须同时设置安德林和马格努斯,否则无法进行。
- 修复了多个城镇系统导致不同步/软锁的问题。
- 在抽取祝福的同时激活附魔会导致不同步修复。
- 回声灵在“遗憾之镜”遭遇修正中无法变形,且在重新开始战斗后不会打出所有手牌。
- 由Into the Void或Echoes of Power修改的回声法术所产生的回声,与未修改修复所实现的回声不同。
- 更新知识死城活动中的战利品奖励修复。
以下这些问题的根本问题已被解决并修复;
- 幽影扮演的是沉默反击腐化者。
- 幽影对黑暗的免疫重新评估。
- 灵性吸血鬼不应该导致冻结。
- 额外驱散工具提示在知识之书中显示正确。
- 回声灵在与凋零谷Boss战的第一回合使用所有卡牌。
- 在安德林的练习模式冒险开始后,装备的游侠护甲会正确显示。
- 共振在怪物身上正常工作。
- 在练习模式开始冒险战斗后,转化或升级装备会显示正确版本。
- 安德林特质卡的值在新存档的英雄属性界面从经典切换到重制后会正确更新。
- 特质获得的附魔卡可以在教会中移除。
- “[OC] 超充”提示,在《知识之书》中“格挡”卡牌信息。
- “[OC] 超载”工具提示,出现在《知识之书》中的“神力”卡牌信息。
- 战斗属性在1040×768分辨率下不会被截断。
- 游戏分辨率在重启后不会重置为默认。
- 回声之灵在失败于知识死城事件节点后,在战斗中打出手中所有卡牌。
- 马格努斯的护甲专家特质不会传给他人。
- 英雄职业的标签指示器在英雄选择中正确更改。
- 黑暗慈悲在攻击其他英雄时触发治疗效果。
- 用攻击移除最后一叠荆棘并不能阻止命中触发效果。
- 宠物不能买多次。
- 拥有共鸣获得Stanza并不会阻止命中。
- Althea的所有卡背默认都是锁定的。
- 放逐现在会固定X点缓冲,而不是2-3点。
- 创伤幻象回声没有食物属性。
- 共振提示显示1级疯狂。
- 疯狂饲料的吸血效果生效。
- 关于《破碎心灵》的文本现在大写了“Mind”。
- 阿尔西娅的力量回声和进入虚空的表现正常。
- Ashy施放的心灵碎片目标是“随机怪物”或“前方怪物”。
- Althea在新增的活动中解锁任务指示器。
- 死亡标记描述说明了正确的激活方式。
- 某些敌人会固定顺序打卡。
- 在悔恨幽灵战斗中添加了回声适应指示符号。
- 解锁阿希时的事件回复描述提到在没有牺牲卡牌时需要牺牲一张卡,这已经修正了。
- “全部(28)”英雄过滤器在应用其他英雄类型过滤器后显示所有英雄。
- 由于特殊价值造成0伤害的卡牌,在以其他方式增加时,不被视为伤害来源。
- 紫色碎片无法从蝙蝠侠那里偷走无敌。
- 安德林的“野猎”附魔卡数量在打出任意卡牌后会减少。
- 根据提示描述,“疯狂滋养”特质应用了黑暗和疯狂。
- 奥蒂斯3级“神圣火焰”特性的描述缺失已修复。
- 在受影响的英雄图标上会出现“偏执”卡牌计数器。
- 英雄在打出“狂怒”卡后会被治疗。
这些是下一个补丁仍在修复的主要问题,除了一些小漏洞之外;
- 回声灵体施放带有需求卡牌可能会导致软锁定。
- 同时创建多张卡会导致不同步。
- 缺少合适的无边框窗口模式。
- 出售供应线索可能导致不同步。
- 角色专属活动回复的经验值仅授予角色本人,而非整个团队。
- 金币和碎片不能共享,且在多人游戏中恢复不同步后,第二幕军械库商店不会扣除。
- 同时创建多张卡牌可能导致不同步。
- 丢弃X张卡牌没有正确赋予光环/诅咒。
- 理智披风可能导致反复的不同步。
- 用碎片炮在回合开始时获得共振可能导致不同步。
- 噩梦野猪生成的错误版本。
6月17日周三
破碎遗迹——《穿越方尖碑》的新故事包现已发布!
包含内容:
- 第四幕新路径
- 探索一个充满回声、灵魂和被遗忘残迹的黑暗破碎地区。
- 自适应敌方系统
- 敌人会对你的卡组做出反应,提升对你最强伤害类型的抗性,削弱你的诅咒策略。
- 新英雄:艾尔西娅
- 一个能操控弃牌堆并在回合间连续释放强力回声法术效果的施法者。
- 新的游戏机制
- 掌握回声法术卡牌类型、复兴附魔和共鸣光环。
- 新敌人类型与Boss
- 面对与你英雄相似的敌人,偷取光环,适应你的玩法,最终以与枯萎灵魂的战斗告终。
- 叙事驱动事件
- 遇到知识之墓、第一英雄之墓和悔恨之镜,每个都提供了有意义的选择和奖励。
- 新同伴:阿什琳
- 一只灵猫,能施放心灵碎片卡并提升心灵和黑暗抗性。
- 新卡牌、道具和附魔
- 用回声机制和心智策略扩展你的构建。
除了这个新的故事包,还有一个免费补丁,包含大量游戏内容,我们来看看补丁说明:
AtO 1.7.6 发布说明
漏洞修复
- Nyrada的方尖碑挑战模式中的营地选项已固定
- 神秘王座事件给出了正确的暗影束缚版本
- 幻影护胫固定时可能出现视觉效果
- 奈拉达与九头蛇的互动更新了
- 诅咒之拳的伤害基于当前生命值
- 当光环应用到敌人时获得的成就更新
- 揭示提示已更新
- 正确地重复睡眠咒语
- 奈拉达的心灵崩溃减缓更新
- 多卡生成不同步问题已修复
- 宠物锁定玩家角色而非敌人更新
- 当莱娅有正义之焰时,烧伤技能提示是正确的
现在回到马格努斯和安德林的重做……
虽然我们已经收到了关于重做和调整内容的反馈,但我们会积极研究这些英雄的使用方式,并对它们进行进一步改进!
MAGNUS 重做
起始套牌
移除 – 2次撕裂
新增 – 2倍精准打击
船长的嚎叫:
- 当前版本:
- 零成本,消失。对所有怪物施加1/1/1减速和1/2/3的脆弱。
- 重制版本:
- 零成本,消失。给所有怪物施加1/2/2的减速和2/2/3的脆弱。
天赋——训练有素
- 当前版本:
- 战斗开始时,获得2点增援
- 重制版本:
- 战斗开始时获得2点增援。当你打出攻击、法术或防御为0费时,再施放一次(每回合1次)。
2级 – 狼卫:
- 当前版本:
- 1点费用,消失,任何英雄都被锁定。所有抗性 +10/15/15%。[被他人伤害]获得15/16/18格挡和1点强化。只能用4次。
- 重制版本:
- 1点费用,目标是任何英雄。所有阻力 +15/15/15%。[被他人伤害]获得20/23/25格挡和1点强化。持续4次用途
第二阶段 – 跟进:
- 当前版本:
- 0成本,消失,自我。[当你进行近战攻击时]将你最高消耗的近战攻击消耗降低3/4/5,直到被弃用。只能用一次。
- 重制版本:
- 0成本,消失,自我。[当你进行近战攻击时]将手牌中1张最高“近战攻击”的消耗减少4点,直到被弃掉。Suffer Fatigue 2/1/0 最后一次使用
3级——防御精通,进攻精通
重做版本:新增两个模拟进攻精通和防御精通的新特质:“进攻训练”和“防御训练”。
进攻训练:在你回合开始时,将手牌中的“近战攻击”卡消耗减少1点,直到它们被弃掉。训练有素每回合可额外激活一次。
防御训练:回合开始时,将手中的“防御”牌成本减少1点,直到它们被弃掉。训练有素每回合可额外激活一次。
第四关 – 雷鸣
- 当前版本:
- 1 成本,消失,自我。所有伤害 +150/175/200% [你打攻击时] 对所有怪物造成13/14/15点闪电伤害,并施加5/6/7点火花。只能用一次。
- 重制版本:
- 1 成本,消失,自我。所有伤害 +175/200/225% [你打出攻击时] 造成24点闪电伤害,并对所有怪物施加12点火花。只能用一次。
第四关 – 英勇守护者
- 当前版本:
- 1 成本,消失,自我。阻挡充能+5/6/6。[当你使用防御时],随机英雄获得12格挡、1点强化和1点激励。持续6/7/8次使用。
- 重制版本:
- 1 成本,消失,自我。[当你打防守时]对格挡最低的英雄施加9/10/11格挡,1个激励,1个强化。持续6/7/8次使用。
5级 – 武器专家
- 当前版本:
- 所有造成的伤害 +7
- 重制版本:
- 所有伤害+7。所有诅咒+1(除缴械、沉默和毁灭)。免疫疲劳。
5级 – 护甲专家
- 当前版本:
- 能量回复+1。免疫疲劳
- 重制版本:
- 能量回复+1。回合开始时,将手中最高费用的“防御”牌成本减少3点。
安德林
起始套牌
- 已移除 – 两次破裂
- 新增内容 – 1 个战术思维,+1 个猎人标记
起始物品——游侠护甲
- 当前版本:
- 所有抗性+10%。速度+2
- 重制版本:
- 最大生命值+10。所有抗性+10%。速度+2。[涂抹标记时]获得6格挡。
天赋——开拓者
- 当前版本:
- 在你的回合开始时,快速获得1点。
- 重制版本:
- 在你的回合开始时,快速获得1点。如果你已经有Fast,Gain 2 Sharp。
第二关 – 机动
- 当前版本:
- 0成本,消失,自我。[当你出牌时]每消耗一能量:抽1。获得5/7/9格挡和2点闪避。只能用一次。
- 重制版本:
- 0成本,消失,自我。+3个方块炸药。[当你出牌(1次/回合)]每消耗一能量:抽1。获得6格挡,2点闪避和0/0/1挑衅。持续2/3/3次使用。
第二关 – 狂野狩猎
- 当前版本:
- 0成本,消失,自我。马克收费+1/1/2。[当你出牌时]对每消耗一颗能量:对随机敌人施加1/2/2标记。持续1回合。
- 重制版本:
- 0成本,消失,自我。马克收费+1/1/2。[当你出牌时]对每消耗一颗能量:对随机敌人施加1/2/2标记。回合开始时摧毁:2回合
3级 – 大师游侠
- 当前版本:
- 回合开始时,将手中所有远程攻击的消耗减少1,直到被弃。
- 重制版本:
- 当你打出消耗能量的“远程攻击”时,退还1点能量并获得1点强力。 (每回合3次)
第三级 – 灵巧
- 当前版本:
- 当你打出消耗能量的“近战攻击”时,退还1点能量并获得1点强力
- 重制版本:
- 当你打出消耗能量的“近战攻击”时,退还1点能量,并对随机敌人施加1点标记
第四级 – 锯齿状武器
- 当前版本:
- 1 成本,消失,自我。所有伤害+3/3/4【命中伤害】施加4点流血并获得1点锐利。有效期9/10/10 使用次数
- 重制版本:
- 1 成本,消失,自我。所有伤害+4/4/5。锐利冲锋+1。[命中伤害]施加8/10/12流血,获得1点锐利。持续6次使用。
第四级 – 答案
- 当前版本:
- 1 成本,消失,自我。阻挡次数+8/9/10。[当你屏蔽时]造成14/17/20点穿透伤害,并对攻击者施加4点标记。持续4次用途
- 重制版本:
- 0成本,消失,自我。阻挡炸药+7。[当你屏蔽时]对所有怪物造成6点伤害,并施加2点印记。持续6/7/8次使用次数
第五级 – 狙击
- 当前版本:
- 当你使用“远程攻击”时,会获得2点锐利。
- 重制版本:
- 当你打出“远程攻击”时,提升2+X锐利。(X = 使用了远程攻击次数/2)
第五关 – 死亡标记
- 当前版本:
- 马克+3
- 重制版本:
- 标记+3。当你对敌人造成伤害时,造成等同于其标记充能次数的斩击伤害(每回合2次)
以下是被更改的12张卡牌:
- 检测
- 侦测蓝
- 之前:1 成本,非凡,技能,消失,天赋。目标是所有怪物。施加1点印记,1点视野。
- 更改:标记+1,视野+1。
- 重做:1点费用,非凡,技能,消失,天赋。目标是所有怪物。施加2点标记,2点视野。
- 紫色侦测
- 之前:1 成本,非凡,技能,消失,天赋。目标是所有怪物。施加2点标记,2点视野。
- 调整:标记+1,视野+3。
- 重做:1点费用,非凡,技能,消失,天赋。目标是所有怪物。施加3点标记,5点视野。
- 侦测蓝
- 渲染图
- 制造白色
- 之前:2费,非凡,近战攻击。目标在怪物面前。造成5点斩击伤害。施加8点出血。
- 更改:稀有度、不常见 -> 普通,流血+1。
- 重做:2点费用,普通,近战攻击。目标在怪物面前。造成5点斩击伤害。施加9点出血。
- 制造蓝色
- 之前:1费,非凡,近战攻击。目标在怪物面前。造成3点斩击伤害。施加6点流血。
- 更改:稀有度、不常见 -> 普通,流血+2。
- 重做:1点费用,普通,近战攻击。目标在怪物面前。造成3点斩击伤害。施加8点出血。
- 制造黄色
- 之前:2费,非凡,近战攻击。目标是任何怪物。造成6点斩击伤害。施加10点流血。
- 更改:稀有度、不常见 -> 普通,流血+1。
- 重做:2点费用,普通,近战攻击。目标是任何怪物。造成6点斩击伤害。施加11点流血。
- 制造紫色
- 上一篇:1点费用,非凡,近战攻击,消失。目标是任何怪物。造成7点斩击伤害。施加11点流血。
- 更改:稀有度、不常见 -> 普通,流血+1。
- 重做:1点费用,普通,近战攻击,消失。目标是任何怪物。造成7点斩击伤害。施加12点出血。
- 制造白色
- 缺货
- 破碎怀特
- 之前:2费,普通,近战攻击。目标在怪物面前。造成11点穿刺伤害。施加2点流血,1点减速。
- 更改:流血+2。
- 重做:2点费用,普通,近战攻击。目标在怪物面前。造成11点穿刺伤害。施加4点流血,1点减速。
- 缺货蓝色
- 之前:2费,非凡,近战攻击。目标在怪物面前。造成15点穿透伤害。施加4点流血,1点减速。
- 更改:稀有度、非凡 -> 普通,花费-1,伤害-3。
- 重做:1点费用,普通,近战攻击。目标在怪物面前。造成12点穿刺伤害。施加4点流血,1点减速。
- 破裂黄
- 之前:2费,非凡,近战攻击。目标是任何怪物。造成12点穿刺伤害。施加2点流血,1点减速。
- 更改:稀有度、不常见 -> 普通,流血+2,减速+1。
- 重做:2点费用,普通,近战攻击。目标是任何怪物。造成12点穿刺伤害。施放4点流血,2点减速。
- 破碎紫
- 之前:2消耗,非凡,近战攻击,消失。目标是任何怪物。造成18点穿刺伤害。施加6点流血,2点减速。
- 更改:稀有度 不常见 -> 普通,成本 -1。
- 重做:1点费用,普通,近战攻击,消失。目标是任何怪物。造成18点穿刺伤害。施加6点流血,2点减速。
- 破碎怀特
- 瞄准射击
- 瞄准蓝
- 之前:2费,普通,远程攻击,无消失。目标是任何怪物。造成16点穿刺伤害。
- 调整:增加了2个标记。
- 重做:2点成本,普通,远程攻击,无消失。目标是任何怪物。造成16点穿刺伤害。应用2点标记。
- 紫色瞄准射击
- 之前:1点费用,普通,远程攻击,消失。目标是任何怪物。造成20点穿刺伤害。
- 调整:增加了3个标记。
- 重做:1点消耗,普通,远程攻击,消失。目标为任何怪物。造成20点穿透伤害。施加3点标记。
- 瞄准蓝
- 远景
- 远射白
- 之前:5点费用,稀有,远程攻击,无消失。目标背对怪物。造成46点穿透伤害。施加5点流血,5点标记。
- 更改:成本-1,新增消失,目标后退->任意,伤害改为21+X,X = 4个目标标记,流血-1,标记-1。
- 重做:4点成本,稀有,远程攻击,消失。目标是任何怪物。造成21 + X穿刺伤害。施加4点流血,4点标记。X = 4 x 目标标记。
- 远距离蓝
- 之前:4点成本,稀有,远程攻击,没有消失。目标支持怪物。造成40点穿刺伤害。施加5点流血,5点标记。
- 更改:目标回归 -> 任意,伤害改为27 + X,X = 5 x 目标标记,流血+3,标记+3。
- 重做:4成本,稀有,远程攻击,无消失。目标是任何怪物。造成27 + X穿刺伤害。施加8点出血,8点标记。X = 5 x 目标标记。
- 远射黄
- 之前:5点成本,稀有,远程攻击,无消失。目标支持怪物。造成52点穿刺伤害。施加7点流血,7点标记。
- 更改:成本-1,新增消失,目标后退->任意,伤害改为29+X,X=3倍目标视野,流血+3,标记改为瞄准+3。
- 重做:4点成本,稀有,远程攻击,消失。目标是任何怪物。造成29+X穿透伤害。施加10点流血,10点视野。X = 3 x 目标瞄准。
- 远射紫
- 之前:4消耗,稀有,远程攻击,消失。目标支持怪物。造成52点穿刺伤害。施加7点流血,7点标记。
- 更改:成本减1,目标后退 ->任意,伤害改为34 + X,X = 5个目标标记,流血由固定7改为X,标记 -2。
- 重做:3点费用,稀有,远程攻击,消失。目标是任何怪物。造成34 + X穿透伤害。施加X流血,5点标记。X = 5 x 目标标记。
- 远射白
- 防守
- 守护蓝色
- 之前:1 费用,普通,防御。目标自己。获得17格。
- 更改:强化+1。
- 重做:1点费用,普通,防御。目标自己。获得19格挡,1点增援。
- 守护紫军
- 之前:0成本,普通,防御,消失。目标自己。获得19格挡,2点增援。
- 更改:强化+1。
- 重做:0成本,普通,防御,消失。目标自己。获得19格挡,2点增援,1点强化。
- 非常精准
- 精准打击白
- 之前:2费,普通,近战攻击。目标是任何怪物。造成14点斩击伤害。
- 更改:伤害+2。
- 重做:2点费用,普通,近战攻击。目标是任何怪物。造成16点斩击伤害。
- 精准打击蓝
- 之前:2费,普通,近战攻击。目标是任何怪物。造成16点斩击伤害。施加1点流血。
- 更改:伤害+2,流血+2。
- 重做:2点费用,普通,近战攻击。目标是任何怪物。造成18点斩击伤害。施加3点流血。
- 精准击打黄
- 之前:2费,普通,近战攻击。目标是任何怪物。造成15点斩击伤害。慢慢涂抹1次。
- 更改:伤害+2。
- 重做:2点费用,普通,近战攻击。目标是任何怪物。造成17点斩击伤害。慢慢涂抹1次。
- 精准打击紫
- 之前:2点费用,普通,近战攻击,消失。目标是任何怪物。造成18点斩击伤害。施加2点流血,1点减速。
- 更改:伤害+2,流血+2。
- 重做:2点消耗,普通,近战攻击,消失。目标是任何怪物。造成20点斩击伤害。施加4点流血,1点减速。
- 精准打击白
- 拦截
- 拦截蓝
- 之前:1 费用,普通,防御。目标是任何英雄。获得14格挡。
- 更改:格挡-2,+6护盾
- 重做:1点费用,普通,防御。目标是任何英雄。获得12格挡,6护盾
- 截获紫色
- 之前:0成本,普通,防御,消失。目标是任何英雄。获得16格挡,1点增援。
- 更改:区块-8,新增链条1。
- 重做:0成本,普通,防御,消失。目标是任何英雄。获得8格挡,1点增援。链条1。
- 拦截蓝
- 警卫
- 怀特守卫
- 之前:2费,非凡,防御。目标是任何英雄。获得17格挡,1点强化。
- 更改:稀有度、不常见 – > 普通。
- 重做:2点费用,普通,防御。目标是任何英雄。获得17格挡,1点强化。
- 怀特守卫
- 战术思维
- 战术思维蓝
- 上一集:1点费用,稀有,技能,天赋。目标自己。生成3张卡牌,分别来自侦测、迅捷之歌、警觉。
- 更改:生成卡改为蓝色版本。
- 重做:1点费用,稀有,技能,天赋。目标自己。从侦测A、迅捷之歌A、警觉A生成3张卡。
- 战术思维:白
- 之前:2费,非凡,防御。目标是任何英雄。获得17格挡,1点强化。
- 更改:稀有度、不常见 – > 普通。
- 重做:2点费用,普通,防御。目标是任何英雄。获得17格挡,1点强化。
- 战术思维蓝
- 重击
- 重击蓝
- 之前:3费,普通,近战攻击。目标在怪物面前。造成27点钝击伤害。涂一层裂纹。抽1张牌。
- 改动:成本-1,增加1点疲劳,+2裂纹
- 重做:2点费用,普通,近战攻击。目标在怪物面前。造成27点钝器伤害。承受1点疲劳,施加3点裂纹。抽1张牌。
- 重击紫
- 之前:2消耗,普通,近战攻击,消失。目标为任意怪物。造成27点钝击伤害。施加3点裂痕。抽1张牌。
- 调整:消耗-1,增加1点疲劳,裂纹-2,-4伤害
- 重做:1点费用,普通,近战攻击,消失。目标是任何怪物。造成23点钝击伤害。施加1点裂纹,1点疲劳。抽1张牌。
- 重击蓝
- 抢先看
- 抢先看白
- 之前:0成本,普通,技能,无消失。需要潜行。目标是任何怪物。施加3点视力,1点标记。获得1点潜行。
- 更改:瞄准+1,标记+1。
- 重做:0成本,普通,技能,无消失。需要潜行。目标是任何怪物。施加4点视力,2点标记。获得1点潜行。
- 蓝色抢先看
- 之前:0成本,非凡,技能,无消失,天赋。需要潜行。目标是任何怪物。施加4点视力,2点标记。获得1点潜行。
- 更改:潜行+1。
- 重做:0成本,非凡,技能,无消失,天赋。需要潜行。目标是任何怪物。施加4点视力,2点标记。潜行提升2点。
- 抢先看黄色
- 之前:0成本,非凡,技能,消失。需要潜行。目标是任何怪物。施加4点视力,3点标记。潜行提升2点。
- 更改:视线+1,标记+1,潜行+1。
- 重做:0成本,非凡,技能,消失。需要潜行。目标是任何怪物。施加5点视野,4点标记。潜行提升3点。
- 紫色抢先看
- 之前:0成本,非凡,技能,消失,天赋。需要潜行。目标是任何怪物。施加4点视力,3点标记。潜行提升3点。
- 更改:目标为任意怪兽 ->所有怪兽,视野+1,标记+1。
- 重做:0成本,非凡,技能,消失,天赋。需要潜行。目标是所有怪物。施加5点视野,4点标记。潜行提升3点。
- 抢先看白
游戏介绍
与朋友们组队,体验前所未有的 Roguelite 牌组构筑游戏!
打造强大力量的牌组,率领队伍展开刺激的冒险,拯救混乱中的王国。
做出明智的选择;您的决定会引发后果。您敢横跨方尖碑吗?
规划战术,但是要准备好随着遭遇到的程序产生事件而应变。
从超过 500 张卡牌、超过 300 件物品和 4 个不同职业的 16 名英雄中组成牌组。
独自控制 4 名英雄的队伍,或在 2 至 4 名玩家的合作模式中带领冒险者同伴一路闯关。
在战术战斗中与队伍协作,试验不同职业,获得截然不同的玩法。
遭遇强大头目、完成事件和任务,做出的决定将影响故事的发展。
享受无穷无尽的重玩乐趣并尝试精通三个深入的游戏模式。
您的任务背负重大的风险:要在国王之女步入死亡之前,把她从狡猾的汉什克公爵手中救出。
您的队伍和瑟能西亚的命运,都掌握在您手中。您打算怎么做?
任务目标不会改变,但每条路都峰回路转。如果每次旅程都有所不同,您会怎么做?
您的选择很重要。这次您会要走哪条路?您会拯救谁?您会抛下谁?
合作是关键!一起决定最适合队伍的方案。您会在旅途中帮助瑟能西亚的人民,还是自私寻找史诗级的战利品?
赚取经验值并解锁专精点来自定义并升级牌组。面对四个章节,每一章都有可怕的头目,还要小心旅途中的随机事件!
从选择丰富的可升级的卡牌和物品中建立牌组。每次进入瑟能西亚都能发现新的组合与更强大的组合。
使用不同方式组合角色职业,寻找最喜欢的游玩风格。您会用强大的战士压制敌人,还是运用机智派遣难以捉摸行踪的斥候?
系统配置
最低配置:
操作系统: Windows 10
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
















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