风暴之城/Against the Storm v1.10.4R    全DLC 送修改器 免安装中文版

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图片[1]-风暴之城/Against the Storm  v1.10.4R     全DLC 送修改器   免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

  • ⚡新增三种世界地图修正
    • 神圣森林(暂译)—一座神圣的纪念碑,见证了大内战后缔结的和平。 你的聚落容纳了 4 个物种,但无法选择新移民群体。 每逢细雨季,每有一个已探索的森林空地(包含起始空地),就能获得一名随机村民。
    • 行会领地(暂译)—奉王室法令,此地归商人行会管辖。 唯有行会指派的代表方可在此定居,并由其决定谁有资格留下。 玩家起始不会有商队,而是由每个物种各派一名行会特使。
    • 远古尖塔(暂译)—一座由当代学者所不知晓的材料建造,散发不祥气息的建筑。 这座巨塔的顶端环绕着云雾,每个季节的持续时间随机决定。
    • 每日探险池加入新修正。
  • ⚡ 搬运工大幅修改
    • 仓库面板新增 “搬运工” 分页。
    • 新分页列出所有搬运工服务的建筑类型,并分为 “成品” 与 “原料” 两个区块。
    • 玩家可透过勾选框决定搬运工择一搬运原料或成品,或是两者皆搬。 若两者皆启用,搬运工将优先处理成品。
    • 可为每种建筑类型设定优先度(-99 至 99)。 优先度较高的建筑将优先获得服务,优先度相同的建筑则一视同仁。
    • 搬运工在收集货物时,现在会优先挑选数量较多的堆叠,而非依照从左到右的顺序作业。
    • 优先度设定对聚落内所有搬运工全域生效,并非仅限于分配至特定仓库的搬运工。
    • 搬运工不会从池塘、服务建筑或森林空地事件的位置搬运物品。
    • 可在选项选单的 “游戏玩法” 分页中预先设置搬运工的预设优先度。 
  • 新增 3 项功绩
    • 神圣森林(暂译)—在 “神圣森林” 修正附近赢得一场游戏。
    • 行会领地(暂译)—在 “行会领地” 修正附近赢得一场游戏。
    • 远古尖塔(暂译)—在 “远古尖塔” 修正附近赢得一场游戏。
    • 为了让玩家能够维持 100% 的成就完成率,新增的功迹不设对应的 Steam 成就。

平衡性调整

  • ⚡ 在试炼探险中,玩家现在可以为单一聚落选择最多 4 个物种。
  • ⚡ 在 “灾难性实验” 世界事件中引爆疫腐炸弹,现在不仅会生成疫腐病囊肿,还会立刻将其活化,使炉床陷入腐化。
  • ⚡ 爆炸现在会摧毁间歇泉泵。
  • ⚡ 调整了完成 “好冒险的领袖” 限时指令的奖励,现在将改为给予 “频繁出现的巡逻队” 基石,而非 “探索合约” 基石。
  • ⚡ 调整了低难度封印游戏中 “禁忌精华” 的目标,不再需要交付 4 块古碑。
  • 单栋房屋或庇护所的最大居住容量上限(来自辅助技能、升级与基石的加成)从 20 降至 16。
  • 降低了 “远见” 与 “迷失荒野” 基石在第 5 年之后的掉落率。
  • 完成 “渔民图腾” 森林空地事件所需的时间现在会随难度增减。
  • 移除了第一个教学任务中的商栈,避免造成混淆。

UX/UI 改良

  • ⚡ 在捕鱼小屋面板中新增 “附近池塘” 区块,让玩家更清楚地看出资源并非在捕鱼小屋采集,而是在池塘的渔网中采集。
  • 此区块中的各个池塘会显示环形进度条,标示剩余使用次数。
  • 点击区块内的池塘图示,即可开启对应的池塘面板。
  • ⚡🐸 修改了蛙族无家可归的图示,以及滑鼠悬停时显示的提示文字,让玩家能清楚了解无家可归的蛙族不会入住庇护所。
  • ⚡🐸 更新了庇护所与大型庇护所的描述,加入蛙族不会入住的相关说明。
  • ⚡ 装饰现在可透过介面上的箭头按钮或键盘方向键来切换。 切换范围不再仅限于相同物件,而是会在同一类别内的所有装饰品之间循环:舒适度、美观或和谐。
  • ⚡ 资源图层(B)现在会以环形进度条呈现节点、池塘或矿脉的消耗程度。
  • ⚡ 在选项选单中新增勾选框,可在不同聚落之间保留已追踪的物品。
  • ⚡ 在选项选单中新增勾选框,可在开启贸易路线面板时预设仅显示可用的贸易路线。
  • ⚡指令目标中显示的警告(当玩家缺少所需蓝图时)现在也会将神圣、完美及净化版本的建筑纳入考量。
  • ⚡ 工人图层(ALT)现在会在商栈上方显示商人抵达倒数计时。
  • ⚡ 需求满足类的可回溯指令目标,现在会在提示内容中显示当前进度。
  • ⚡ 修改了 “鬼城” 世界事件中 “加入狩猎” 决策提示文字的措辞,让玩家能清楚了解需要捕捉 / 放走幽灵宝鹿,并且赢得游戏。
  • ⚡ 修改了 “倒吊总督” 世界事件中 “赢得人心” 决策提示文字的措辞,让玩家能更清楚地了解, “放逐村民” 也包含在无村民离开的获胜条件。
  • ⚡ 更新了 “热烈欢迎” 森林之谜的描述,说明其提升的是高度意志力带来的声望获取速率。
  • 将池塘面板中的 “采集” 介面标题改为 “捕鱼” ,进一步区分这两项不同的活动。
  • 在增加住所数量的升级与辅助技能中,新增了可获得的最大奖励说明。

错误修复

  • ⚡修复了部分每日修正在游戏进行中无法显示于 HUD 的错误(火焰降临、拾荒党、葡萄酒短缺、森林的记忆、丢失的初加工工作站)。
  • ⚡ 修复了 “渔民图腾” 森林空地事件在游戏内百科中列出 4 个总督难度的错误。
  • ⚡ 修复了在 “破碎的方尖碑” 世界地图修正附近的聚落中,自动暂停提示仍会出现的错误。
  • ⚡ 修复了在工作场所图层中,跟随游标的工人头像被限制在地图范围内的错误。
  • ⚡ 修复了德文版游戏中的错字(深藏不露的财富)。
  • ⚡ 修复了葡萄牙文版游戏中的错字(百科全书中的事件条目)。
  • ⚡ 修复了简体中文版游戏中的错字(森林之友)。
  • ⚡ 修复了日文版游戏中的几处错字(钢铁专注、皆伐、土地税)。
  • ⚡ 修复了波兰文版游戏中的错字( “烧毁囊肿” 指令目标)。
  • ⚡【仅限 Epic Games Store 版本】修复了在 Epic 图层启用时加载存档后,HUD 右上角无法点击的问题。
  • 修复了法文版游戏中的几处错字与不一致之处(采集营地、无家可归)。
  • 修复了部分功迹描述中缺少所需难度 “或更高” 后缀的错误。
  • 修复了移动建造中的肥沃田地后,农场范围显示仍可见的错误。
  • 修复了当对应原料设有仓库上限时,防疫站中的资源图示未显示红色外框的错误。
  • 修复了 “双重运输系统” 基石被摧毁时,仅有一辆搬运推车消失的错误。
  • 修复了 “城市规划” 基石被摧毁后,住所数量无法减少的错误。

游戏介绍

你的角色是一名总督,奉焦枯女王之命,带领民众开拓荒野,并将遗失的财富带回火山城 —— 在枯萎风暴毁灭旧世界后,文明仅存的最后堡垒。与多数生存类城市建造模拟游戏不同,在《风暴之城》中,你所要建造的并不仅仅是一座城市,而是一张庞大而繁盛的定居点网络;这些定居点的人口由多种多样的奇幻种族所构成,每一个种族都有他们各自的专长和所需。

然而,在荒野之中潜伏着数不清的危险,而无尽的风暴也会将你的子民逼入绝境。当你的定居点全部沦陷时,此次的远征大概也将到此为止 —— 但游戏并不会就此结束。作为一款Roguelite式的城市建造模拟游戏,在《风暴之城》中,每一次重新向荒野进发时,你都能将以往征程中的资源、升级、以及经验沿用到新的征途之中。

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狐狸、海狸、蜥蜴、人类和鸟身女怪并肩,为生存而斗争。上至奢侈品和娱乐品味,下至住房和烹饪偏好,利用每个群体的优势,平衡不同的需求。制造雨衣、酿造麦芽酒、烘烤馅饼,在与森林中的敌人对峙时鼓舞士气。

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体验Roguelite元素的加入而可玩性更强的城市建造模拟游戏。建立新的定居点,收集资源并升级火山城。反复袭来的天灾风暴会时刻威胁定居点;但风暴同时也重塑了世界地图,提供了新的发展机会。

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数以百计的变体规则和5个不同的生物群落,以及每个城市的位置都给机智的总督大人带来了独特的挑战。根据不断变化的天气调整你的发展策略,并试验定居点的房屋建设——建筑蓝图跟奇物可以让你的社会繁荣或使其成为废墟。混合和匹配原料以最大限度地利用手头的资源。你永远不知道商人明年会带来什么东西,森林里有宝藏、资源……还有某些古老的威胁。

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为新城市奠基永远是城市建造模拟游戏中最令人兴奋的时刻之一。在《风暴之城》中,你有的是机会建造新定居点,或者跟之前建立的城市交易和互动。在风暴来临之前……或者女王的耐心耗尽之前,你能让每座城市发挥出多少潜力?

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系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows® 7 64 Bit
    • 处理器: Intel® Core™ i3-4160 or AMD® FX-4350
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 650 or AMD® Radeon™ HD 7750
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间

推荐配置:

    • 操作系统: Windows® 10 64 Bit
    • 处理器: Intel® Core™ i5-3570K or AMD® FX-9590
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 970 or AMD® Radeon™ R9 390X
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
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