魔法门之英雄无敌:上古纪元/ Heroes of Might and Magic Olden Era/单机+联机 v0.80.34  送修改器 免安装中文版

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更新内容

漏洞修复

  • 耶布斯锦标赛:比赛开始时玩家的起始英雄缺席也不会让游戏崩溃。
  • 修正了“英雄突袭”的快捷键。
  • 修复了一个bug,即比赛计时器在同时停止回合时,双方玩家都错误地继续运行。
  • 敌方英雄在“幻影”效果下发动攻击时,游戏不再崩溃。
  • 对手在选择技能目标时离开竞技场模式时,游戏不再崩溃。

平衡

  • 之前补丁的平衡调整过度削弱了竞技场模式中的魔法英雄;因此,我们正在减少选秀阶段提供的起始单位数量。
  • “魔法”:魔法伤害加成提升:10/20/30% → 20/30/40%。
  • 魔法伤害专家(魔法专家)进行了调整:他们现在每升3级英雄获得15% + 5%的加成(之前是每升1级10% + 1%)。
  • “Stables”Sprint模板上完全被阻挡生成(这次是永久的,真是太好了)。
  • 耶布斯锦标赛模板中玩家起始区域的规模略有缩小。标准守卫和中央区域守门员的守卫人数略有减少。
  • 《地狱之潮》中,玩家侧区域不再能生成“平衡点”物体。

本地化

修复了一个翻译记忆错误,导致天使(和大天使)的中文本地化被意外恢复成光明者。正确的官方称谓(天使)已完全恢复。

  • 修复了高级战斗魔法的错误行为。
  • 修复了一个部分存档无法加载的bug。
  • 修正了召唤化身技能描述中的错误。
  • 修正了地下城派系“地下城主”法律描述中的错误。

更新目录

v. 0.80.24

错误修复

  • 修复了载入先前已开始的同机轮流游戏,或在先前已开始的游戏大厅中与 AI 玩家交换位置时,​​导致大量介面错误的问题。
  • 修复了大厅设定中的计时器可能显示 “00” 的罕见问题。
  • 修复了在同一存档栏位建立新战役档案时,旧战役档案的部分进度会被带入新档案的问题。
  • 修复了锦标赛模板的问题——在开始对战前且计时器剩最后一秒时,于栏位之间移动生物(从英雄移至城市、从城市移至英雄等)可能导致生物被复制或消失。
  • 修复了锦标赛模板中的罕见问题——玩家在对战开始前且计时器剩最后一秒时攻击中立部队的话,对战结束后将无法再与该部队互动。
  • 修复了 AI 在特定情况下会于自身回合中卡死的罕见问题。
  • 修复了施放冒险地图法术时,检查相邻区域是否可中断同步回合相关机制的潜在重大问题。
  • 锦标赛模板中有关即将开始对战的通知会自动调整以符合文字大小。
  • 修复了 “死灵术” 技能的 “永恒服务” 附加技能提示框中数值显示错误的问题。
  • 修复了研究 “精锐巫妖” 律法后,其提供的复活加成未能显示在巫妖能力提示框中的问题。
  • 修复了 “大使之言” 组合效果未能触发的问题。
  • 修复了以下情况会出现连线中断视窗的错误:一位玩家在 “荣耀深坑” 升级生物,而另一位玩家将英雄从驻军栏位移至访客栏位(或反之)。
  • 修复了卷轴的详情提示框在卷轴移走后,仍继续显示在原来格子上的错误。
  • 修复了在战役模式中攻击有驻军守护的物件时,自动战斗无法运作的问题。

新功能

  • 连线中断视窗的 “离开” 按钮增添了确认视窗。
  • 可保存在战术阶段选择的单位阵型,用于对抗 AI 对手。
  • 以下是关于此系统运作方式的重要详细资讯:
    • 阵型会针对玩家每位英雄分别保存。
    • 阵型保存仅适用于对抗中立敌人的标准对战。在争夺物件或对抗其他玩家的对战中,部队将回归预设位置。
    • 阵型会在与中立敌人进行标准对战的战术阶段结束时保存。
    • 若因任何原因(例如战场上有障碍物),部队无法被放置于先前保存的位置,则会改为放置在预设位置。
    • 部队的摆放位置会依照各部队在英雄军队栏位中的排列顺序来决定。
      • 范例:英雄的第一栏位为骷髅,第二栏位为哀影 → 在战术阶段,将保存骷髅在上、哀影为在下的阵型 → 对战结束后,玩家在军队栏位中交换了骷髅与哀影的位置,现在哀影为第一,骷髅为第二 → 在下一场对战中,哀影将被放在上方(原先骷髅的位置),骷髅则被放在下方(原先哀影的位置)。
  • 改善了战术阶段的部队移动视觉效果,并加入了音效。

平衡性调整

  • 降低化身对应每点英雄法术所造成的伤害:12–12/16–16/20–20 → 12–12/12–12/12–12。此调整为即将推出的大型平衡更新前的临时修复措施。

游戏介绍

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》是本系列的新作,故事发生在贾达密大陆的恩洛斯,这个地方曾在游戏中提到过,但在本作之前,还没有人在《魔法门之英雄无敌》游戏中探索过。你将在这个生机勃勃的幻想世界中穿行,感受个中奇迹与危机,你还能建立宏伟的首都城市,召集庞大的军队,参与英雄和神话生物之间史诗般的高策略战斗。你可以在全新的战役中独自推进,领略各种单人地图和无限随机生成的场景,也可以在多人游戏模式中,与其他玩家——对手或盟友,展开智斗和魔法之战。你还可以使用地图编辑器工具来构建自己的故事,让世界各地的玩家一起游玩,当然,也可以自己保留。

无论你是《魔法门之英雄无敌》的资深玩家,还是刚接触本系列及回合制策略游戏的新手,你都能在这里尽情享受挑战的乐趣。

这里有一场发生在神秘大陆贾达密的复杂战役,敌对阵营必须小心维系彼此间脆弱的联盟,共同面对“蜂巢”——一群被地狱领主腐化的类昆虫生物,而这位领主正一心想将世界占为己有。

你将从 6 个独特的阵营中进行选择,其中有回归粉丝挚爱的那几个阵营,也有全新的,每一个都拥有独特的玩法风格、生物和英雄以及专属阵营技能:神庙(经典骑士)、墓园(亡灵和吸血鬼)、森林(自然军团和精灵一族)、地城(暗精灵和地下生物)、蜂巢(恶魔昆虫)以及一个神秘的第六阵营,它将在稍后公布。

3 个主要游戏模式:

‣ 经典:在该模式中,玩家可以扮演一个或多个英雄,升级城堡并探索地图。

‣ 单英雄模式:类 blitz 系统,但你只能使用一名英雄,因此一旦英雄死亡,你的游戏也宣告结束!

‣ 竞技场:如果你想来战斗,那就选这个模式!选择一名英雄并为其升级,再挑选自己的军队,然后即刻向敌人发起挑战。

投身于史诗般的复杂单人战役,塑造贾达密的历史,决定其英雄与王国的命运。

使用我们功能完整且直观的随做随玩游戏内编辑器,在自己创建的场景下游玩,或与其他玩家一同分享。

探索和策略:在整张地图上穿行,收集资源,让自己变得更强大。

城堡管理:升级城堡,扩展你的王国。

阵营法则让你在玩法上更加独特、更加多样。

传统的六角形战场,带有正射镜头。

全新战斗机制:生物和英雄可使用的主动技能。

匹配、等级和排行榜——各个模式独立计算。

针对现代策略玩家进行了改良和优化。

优化后的 AI 和多重难度级别体系,无论是《魔法门之英雄无敌》的资深玩家,还是刚接触本系列及回合制策略游戏的新手,各类型的玩家都能在这里找到持续且合适的挑战。

作曲团队将与英雄乐团密切合作,为《Olden Era》带来独特的声音体验,让您完全沉浸在游戏中,并希望反复游玩。

《英雄无敌:Olden Era》的音乐将由以下大师创作:

Paul Anthony Romero —— 传奇的《魔法门》系列作曲家,带着他的新原创音乐回归,为《Olden Era》增添他的音乐遗产;

Cris Velasco —— 以其《战神》《星际争霸II》《无主之地》《血源诅咒》和《质量效应》等游戏中的传奇配乐而闻名,他将为《Olden Era》注入他独特的音乐视野和震撼之声;

Mateusz Alberski 和英雄乐团 —— 一个由长期粉丝组成的奇妙音乐团队,负责对作曲大师们创作的旋律进行美妙的管弦编曲。

系统配置

游戏下载

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THE END
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