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更新内容
8月27日周四
热修复:重启时的不同步问题
修复了一个重启多人游戏可能导致客户端不同步的特定漏洞。
8月21日周五
更新 #13:神秘岛
战斗与生物机制
- 修复了部队在整个回合结束前一直保持守望状态的问题。
- 修复了疫病巫妖的 “死亡拥抱” 能力所触发的持续伤害效果,在后续回合中仍持续造成伤害的问题。
- 拉索斯、巨大索斯及深渊使者(含进阶版本)的 “召唤仪式” 能力,从友方尸体中复活的生物数量不会超过目标部队在战斗开始时的数量。
- 修复了光明化身在执行反击时造成伤害减少的问题。
- 修复了吸血鬼学者在使用基础攻击时会产生 2 点专注值的错误。
- 修复了光明者及其进阶版本透过 “锻造完美” 被动能力复制友方生物法术效果时,数量不一致的问题。
- 修复了火蠕的基础攻击被用于反击的加成强化的错误。
- 修复了羊人(及其进阶版本)、犬魔、装甲猎犬、战争化身及无心死神的反击未能受到用于反击的加成强化的问题。
- 修复了能量凤凰 “超新星” 能力的伤害未被归类为魔法伤害的问题。
- 修复了屠龙者的 “龙血” 能力赋予对生物能力免疫的问题。
- 吟诵蜂的基础攻击与反击现在透过 “怀疑低语” 被动能力对敌人施加相同持续时间的削弱效果,使其符合原本的设计。
- 修复了火焰幼虫在执行基础攻击时会产生 1 点专注值的错误。
法术与技能
- 外交:
- 修复了外交技能加成未能正确套用的问题。
- 在外交生物招募视窗中,当所有单位数量设定为 0 时,购买按钮会确实停用。
- 修复了在没有城市时施放 “返回城镇!” 法术会导致游戏崩溃的问题。
- “口袋维度” 现在不可于英雄无法通行的位置进行召唤。
- “集结!” 法术经过修正,现在只会对位于城市访客栏位的英雄作用。
- 修复了最高等级的 “顺风” 法术无法移除距离惩罚的问题。
- 修正 “精湛蛛网” 附加技能效果的持续时间。
- 修复了 “暗影增幅” 法术效果只能叠加一次的问题。
- “反击” :修复了英雄法术强度的持续时间幅度计算错误的问题。
- 修复了 “时间领域” 造成纯粹伤害而非魔法伤害的问题。
- 修复了在玩家自制地图中,由于单位价格为 0 金币,导致在启用免费外交的情况下无法将单位招募入军队的问题。
宝物、律法与地图物件
- 修复了即使巨龙数量不足,仍可在 “永恒巨龙” 物件处转换巨龙的漏洞。
- 修复了低语术士无法消除 “禁魔球” 宝物阻挡效果的问题。
- 修复了强化火焰幼虫爆炸的律法未能套用至被动能力触发的爆炸的问题。
- 圣殿律法 “信仰力量” 现在只影响该阵营的英雄,而非玩家拥有的所有英雄。
- 宝物商人:修复了宝物 “胸腔盔甲” 、 “白骨靴子” 和 “暗影斧头” 的贩售价格显示错误的问题。
界面与控制
- 改善了冒险地图生物招募视窗的互动逻辑——玩家不用关闭招募视窗就能管理英雄军队面板。
- 招募视窗及城市快速招募面板中的已选生物,加载存档后也能确实保留。
- 重新加入了隐藏界面的快捷键 Shift+U。
- 修复了升级视窗中,选择附加技能时快捷键 3 功能异常的问题。
- 在 “导师” 视窗中,资源不足时生物升级按钮会确实停用。
- 解散部队按钮的提示框现在会确实从画面上消失。
- 修复了导致战斗中各种视觉与音效异常的问题。
- 修复了在全域地图上开启问题回报视窗的情况下进入战斗时,视窗会发生异常的问题。
- 在城镇视角中切换日期时,不再将玩家踢回全域地图。
多人模式、地图、模板产生器
- 修复了在竞技模板上导致地图非对称生成的各类问题。
- 恢复同步回合的投票功能现在能正常作用。
- 修复了因计时结束而跳过回合时,可能会意外跳过玩家下一个回合的问题。
- 经典模式锦标赛模板中,英雄选择功能现在能正常运作。
- 修复了地图编辑器中阵营分配错误的问题。
- 裂变城市中的 “非自愿召唤” 建筑现在能正确运作。
描述修正与视觉效果
- 修正 “超凡智慧” 宝物套装的描述错误。
- 修正 “寒冬回圈” 进阶版本法术的描述错误。
- 修正虫群女王 “吸魂者” 能力描述的错误。
- 修正无心死神 “不劳而获” 主动能力描述的错误。
- 修复并改善了各种视觉与音效。
- 修复了在全域地图上施放法术后,守卫危险区域视觉图层错误的问题。
- 修正黄金资源的文字描述,使实际给予的数量与描述内容相同。
一般变更
- 游戏内通知:画面通知的版面配置与标记已更新(例如:落败通知、锦标赛类模板的胜利条件等)。
- 此信息现在会显示在画面顶部。
- 玩家现在可以隐藏此区块。


- AI 对手:全域地图上 AI 英雄的改版前置作业已开始进行。我们已经导入大量细部调整,为后续的改进奠定基础,而这些调整可能会对地图上的电脑对手造成影响。
竞技场模式更新
多项重要新功能与平衡机制已导入竞技场模式:
- 英雄起始加成:根据各英雄在竞技场模式中目前的表现数据,部分英雄获得了额外的起始加成,以提升其主要属性。这些加成将在未来的更新中动态调整。

- 刷新系统:在宝物、法术及生物选择阶段加入了刷新选项的功能。
- 预设情况下,玩家拥有 4 点重抽点数。
- 在宝物与生物选择阶段,玩家各获得 1 点重抽点数。


- 拥有生物专精的英雄现在可保证双方玩家的选角池中都会出现对应阶级的单位。 (例如:若您的英雄专精阶级 1 生物,则双方的选角池中都保证会出现阶级 1 生物。)
- 选择阶段提供的部分高强度法术,预设情况下不会超过 1 级。
- 调整了生物选择阶段的单位选择数量。
平衡性调整
阵营
圣殿
目前圣殿在游戏后期的表现不佳,我们将对其阵营律法进行大幅修改,当中最重大的改动是为所有升级生物的律法额外新增一个阶级等级。
- 律法:
- “税务官” :采用花费降低:3/3 → 2/2。
- “训练:侦察” :采用花费降低:4 → 2。
- “优良执行” :采用花费降低:3/3 → 2/2。
- “传说英雄” :最高等级降低:2 → 1。采用花费提升:2/2 → 3。
- “士气激励” :最高等级降低:3 → 2。采用花费提升:1/1/1 → 2/2。
- “英雄的祝福” :英雄属性赋予生物的属性增幅加成降低:25% → 20%。采用花费降低:6 → 4。
- “信仰力量” :采用花费降低:4 → 3。
- “建筑专精” :采用花费降低:6 → 2。
- “圣殿精锐生物” :此树所有律法的最高等级提升:2 → 3。
- “精锐光明者” :英雄属性赋予光明者的属性增幅加成已调整:25/50% → 20/40/60%。
墓园
- 阶级 5 疫病巫妖:
- “死亡拥抱” 能力:
- 启动时,持续伤害效果的伤害量只会有完整伤害的一半。
- 冷却时间提升:1 → 2 回合。
- 施放花费提升:1 → 2 专注蓄能。
- “死亡拥抱” 能力:
- 英雄:
- 所有专精英雄赋予的每周生物成长加成降低:2 → 1。
- 建筑:
- “战士之墓 I” (阶级 6 居所)的建造费用提高了 500 金币。
- “战士之墓 II” (升级版阶级 6 居所)的建造费用降低了 500 金币。
- 律法:
- “来世赐礼” :最高等级降低:3 → 2。采用花费提升:2/2/2 → 3/3。
- “恐惧与战栗” :律法阶级调整:4 → 5。
树林
- 阶级 6:
- 麒麟:生命值:135 → 130,防御:22 → 20,幸运:3 → 2。
- 雷电麒麟:生命值:135 → 130,防御:24 → 22,幸运:3 → 2。
- 迷雾麒麟:生命值:135 → 130,防御:22 → 20,幸运:3 → 2。
- “低语” 阵营技能:
- “能量爆发” 附加技能:每次消耗专注蓄能获得的英勇攻击伤害加成降低:15% → 10%。
- 建筑:
- “菌木棚屋 I” 与 “菌木棚屋 II” (阶级 5 居所)的建造费用现在减少了 3 水晶,但提高了 500 金币。
裂变
- 阶级 1 狂暴拉索斯:攻击:4 → 3,防御:4 → 3,先攻值:5 → 6。
虫群
在近期对虫群的调整之后,阶级 1(寄生虫)与阶级 2(蝗虫)的单位在战场的角色定位上出现重叠——由于高机动性,寄生虫在造成远距伤害且不承受反击的情况下,涵盖了相同的战术区域。与此同时,阶级 6 单位(蠕尔摩斯)变得过于强势,而阶级 4 单位(蝎子)则成了使用率最低的生物。
因此,本次更新中我们将削弱寄生虫与蠕尔摩斯,并将其战力资源重新分配至蝎子。
- 阶级 1:
- 寄生虫—速度:4 → 3。
- 守卫寄生虫—速度:5 → 4。
- 破坏寄生虫—速度:6 → 5。
- 阶级 4:
- 蝎子—生命值:45 → 40,先攻值:3 → 5。
- 火山蝎—生命值:60 → 55,先攻值:4 → 6。
- 穴居蝎—生命值:45 → 40,先攻值:4 → 6。
- 阶级 6:
- 蠕尔摩斯—先攻值:8 → 7。
- 噬蠕—先攻值:8 → 7,伤害:26-28 → 27-29。
- 火蠕—先攻值:9 → 8。
- 建筑:
- “荒废寓所” (阶级 1 居所)的建造费用现在降低了 250 金币。
- “几丁质神塔 I” 与 “几丁质神塔 II” (阶级 4 居所)的建造费用现在提高了 250 金币。
- “掠食之境 I” (阶级 5 居所)的建造费用现在降低了 500 金币。
- “爱之塔 II” (升级版阶级 7 居所)的建造费用现在降低了 2500 金币与 5 水晶,但增加了 10 木材与矿石。
- 律法:
- “魔力吞噬” 、 “虫群魔法” 与 “伟大征服” :效果现在仅适用于虫群英雄与生物。
地牢
我们对地牢律法进行了针对性的调整,使其更符合阵营的背景故事,并强化在前期游戏的表现。
- 律法:
- “三态之力” :
- 效果现在作用于所有英雄。
- 采用花费已降低:5/5 → 4/4。
- 全属性加成已替换为攻击、防御与法术强度的加成。
- 新增律法 “奥术知识” :使所有英雄的魔力上限提升 15。
- 含有旧版 “奥术知识” 效果的律法已更名为 “天际地图” 。
- “三态之力” :
多人模式与模板
Mix
- 模板最终对战现在会在以下游戏日期进行:
- 第 2 周第 2 天。
- 第 3 周第 2 天(原为第 4 天)。
- 第 4 周第 1 天(原为第 6 天)。
- 调整了起始奖励金币及普通 / 贵重资源的数量。
- 调整了城市预建建筑。
- 调整了宝库区域物件,使其与玩家本方阵营相符。
- 降低了宝库区域入口的守卫难度。
- “军团之腿” 不再于此模板上生成。
- 新增了从一般宝库通往超级富裕宝库区域的额外连接通道。
Galaxy
- 模板大小从 128×128 缩减至 112×112,并相应调整了区域比例、物件密度及区域入口守卫。
- 调整了地形高度,消除陡峭的落差。
- 通往主城附近主要宝库区域的道路现在固定生成为泥土路。
- 在每位玩家的次要扩张区域新增了一座额外城市。
- 在每位玩家的起始区域与次要区域各新增了一个外部 “城镇大门” 物件。
- 调整了城市预建建筑。
Outcast Tournament
- 调整了起始区域的潘多拉宝箱分布与高阶外部居所。
- 提升了全域地图法术的解锁进程速度。
Sprint
- 模板最终对战现在会在以下游戏日期进行:
- 第 2 周第 2 天。
- 第 3 周第 1 天(原为第 2 天)。
- 第 3 周第 6 天(原为第 4 周第 2 天)。
- 最终区域的泥土路现在通往宝物商人,而非城镇大门(两个物件仍会同时存在于该区域)。
- 降低了全域地图法术的解锁进程速度。
- “口袋维度” 法术在此模板上再次可用。
Jebus Tournament
- 含有军队单位的潘多拉宝箱已经不会再中央区域生成。
游戏介绍
《魔法门之英雄无敌:上古纪元》是本系列的新作,故事发生在贾达密大陆的恩洛斯,这个地方曾在游戏中提到过,但在本作之前,还没有人在《魔法门之英雄无敌》游戏中探索过。你将在这个生机勃勃的幻想世界中穿行,感受个中奇迹与危机,你还能建立宏伟的首都城市,召集庞大的军队,参与英雄和神话生物之间史诗般的高策略战斗。你可以在全新的战役中独自推进,领略各种单人地图和无限随机生成的场景,也可以在多人游戏模式中,与其他玩家——对手或盟友,展开智斗和魔法之战。你还可以使用地图编辑器工具来构建自己的故事,让世界各地的玩家一起游玩,当然,也可以自己保留。
无论你是《魔法门之英雄无敌》的资深玩家,还是刚接触本系列及回合制策略游戏的新手,你都能在这里尽情享受挑战的乐趣。
这里有一场发生在神秘大陆贾达密的复杂战役,敌对阵营必须小心维系彼此间脆弱的联盟,共同面对“蜂巢”——一群被地狱领主腐化的类昆虫生物,而这位领主正一心想将世界占为己有。
你将从 6 个独特的阵营中进行选择,其中有回归粉丝挚爱的那几个阵营,也有全新的,每一个都拥有独特的玩法风格、生物和英雄以及专属阵营技能:神庙(经典骑士)、墓园(亡灵和吸血鬼)、森林(自然军团和精灵一族)、地城(暗精灵和地下生物)、蜂巢(恶魔昆虫)以及一个神秘的第六阵营,它将在稍后公布。
3 个主要游戏模式:
‣ 经典:在该模式中,玩家可以扮演一个或多个英雄,升级城堡并探索地图。
‣ 单英雄模式:类 blitz 系统,但你只能使用一名英雄,因此一旦英雄死亡,你的游戏也宣告结束!
‣ 竞技场:如果你想来战斗,那就选这个模式!选择一名英雄并为其升级,再挑选自己的军队,然后即刻向敌人发起挑战。
投身于史诗般的复杂单人战役,塑造贾达密的历史,决定其英雄与王国的命运。
使用我们功能完整且直观的随做随玩游戏内编辑器,在自己创建的场景下游玩,或与其他玩家一同分享。
探索和策略:在整张地图上穿行,收集资源,让自己变得更强大。
城堡管理:升级城堡,扩展你的王国。
阵营法则让你在玩法上更加独特、更加多样。
传统的六角形战场,带有正射镜头。
全新战斗机制:生物和英雄可使用的主动技能。
匹配、等级和排行榜——各个模式独立计算。
针对现代策略玩家进行了改良和优化。
优化后的 AI 和多重难度级别体系,无论是《魔法门之英雄无敌》的资深玩家,还是刚接触本系列及回合制策略游戏的新手,各类型的玩家都能在这里找到持续且合适的挑战。
作曲团队将与英雄乐团密切合作,为《Olden Era》带来独特的声音体验,让您完全沉浸在游戏中,并希望反复游玩。
《英雄无敌:Olden Era》的音乐将由以下大师创作:
Paul Anthony Romero —— 传奇的《魔法门》系列作曲家,带着他的新原创音乐回归,为《Olden Era》增添他的音乐遗产;
Cris Velasco —— 以其《战神》《星际争霸II》《无主之地》《血源诅咒》和《质量效应》等游戏中的传奇配乐而闻名,他将为《Olden Era》注入他独特的音乐视野和震撼之声;
Mateusz Alberski 和英雄乐团 —— 一个由长期粉丝组成的奇妙音乐团队,负责对作曲大师们创作的旋律进行美妙的管弦编曲。
系统配置
无





















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