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更新内容
8月11日周二
热修复 — 1.1.1.2
修复了多人游戏用户数据库相关问题。
7月30日周四
游戏平衡调整、技术改进与观战模式现已上线
- 为 “Chernyakhovsky District”、“Jelgava Pils”、“Bay of Winds” 和 “Kaliningrad” 新增了目标区域与出生点布局。
- 新增更高级的 LOS 工具。
- 首次加入观察者模式。
- 新增快捷键,可为选定单位开启或关闭武器,以及切换实际视野。
- 新增保存并分享单位标签颜色预设的功能。
- 优化单位路径与行动队列的可视化显示。
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- 地图与牌组选择阶段,以及战斗结果界面中新增游戏内聊天功能。
- 新增通过游戏内聊天屏蔽玩家的功能(同时隐藏其标记)。
- 优化多项界面元素与单位语音。
- 最大镜头高度提升 — [100 m]
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- 全面进行了多项性能优化。
- 优化持续伤害效果的服务器端处理。
- 优化整个大厅服务器可用性的预检查逻辑。
- 优化与单位幽灵模型的交互逻辑。
→⠀ 现在可以通过单位标签拖拽幽灵模型,且购买单位时幽灵模型不会再出现在鼠标附近。
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- 编辑器中新增选定单位替换选项。
- 新增 “Altitude Change” 和 “Force Fire” 节点。
- 为 “OnTriggerEnter”、“OnTriggerExit” 和 “CountUnits” 节点新增货物筛选功能。
- 为 “Split Unit” 等多个节点新增对已摧毁单位的支持。
- 优化 “OnArtyShot” 节点。
- “SetAmmo” 和 “SetFuel” 现在可正确进行网络同步。
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回滚的改动
- 移除步兵从地面运输载具下车时的部署延迟。
- 将无限使用的「补给」技能替换为新的有限弹药技能。
- 移除所有载具的「潜行」技能。
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- 恢复补给站对步兵的治疗速度。
- 所有航空单位空对空导弹的瞄准时间恢复 — [0 → 1 sec]
- 统一调整炮兵烟雾屏障持续时间 — [60 sec]
- 移除地面发射型集束弹头弹道导弹的 100% 掩体穿透参数。
- T−72B, 可用数量限制恢复 — [9 → 6]
- T−72B3, 可用数量限制降低 — [6 → 4]
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- 以下武器的目标列表中移除 SEAD 与巡航导弹:
- 9M342 Igla−S · FIM−92K Stinger(仅限配备雷达的 SHORAD 系统)。
- 9M33M3(9K33M3 Osa-AKM 使用的导弹) · 9M311(2K22M Tunguska-M 使用的导弹)。
- AGR−20 APKWS(M1265 Stryker SHORAD 上 LAND-LGR4 Fletcher 使用的火箭弹)。
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游戏核心
- 新增动态收入系统。
- 新增最大 1500 点的储备调用上限。
- 新增“征服”游戏模式。
- 占领目标区域后,现在会随时间持续生成征服点数。
- 目标分数上限将根据双方控制目标区域数量的差值进行调整。
- 击毁得分规则保持不变。
- 移除阶段间补偿机制。
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- 所有单位死亡后的再次部署时间增加。
- 标准对战中,双方队伍的出生侧现在将随机分配。
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- 载具自动武器连续射击间隔不再受压力影响。
- 补给站的补给范围扩大 — [50 → 75 m]
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步兵单位
- 所有步兵轻武器均进行了调整。
- 轻型反坦克武器基础压力倍率提高 — [.cal × 2 → .cal × 4]
- 榴下挂式榴弹发射器基础压力倍率降低 — [.cal × 1 → .cal × 0,5]
- 步兵抗性系统反转(“平静”状态下拥有完整百分比,“震惊”状态下降低,“恐慌”状态下最低)。
- 步兵“震惊”和“恐慌”状态之间的差异进一步扩大。
- 压制对瞄准时间的惩罚提高 — [×1 → ×2, shock] and [×2 → ×3, panic]
- 调整小队损失优先级系统。
→⠀ 定义小队承受足够伤害时,成员阵亡的顺序。
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- 新增过量伤害机制,阈值为 38 DMG,使武器在开阔地形中可以无视步兵抗性。
- 步兵基础光学设备距离提升 — [1200 → 1400 m]
- 所有步兵反坦克导弹(终端制导导弹除外)的瞄准时间统一调整 — [1−2 sec]
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- 调整建筑内步兵射击位置,使其更容易命中坦克顶部装甲:
- 距离五层建筑约 100 m。
- 距离九层建筑约 200 m。
- 距离高层建筑约 400 m。
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- VDV Shturm,TBG−7V ×6 配置替换为 PG−7VR ×3 + TBG−7V ×3 / RPK−74M Kashtan 替换为 AK−74RMO。
- 为 VDV DSh 添加新的自定义配置:
- VDV PKP [60 pts] — AK−74RMO ×3 · GP−34 · PKP−M ×2 · RPG−7V(PG−7VL ×6,500 毫米)
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- Gv. Motostrelki,额外添加 RPG−28 — [4 → 5]
- AGS−17 Plamya,从 Motorized Brigade 中移除。
- 为 PTO Metis 添加新的自定义配置:
- Motopekhota AGS [70 pts] — AK−74M ×6 · GP−34 · PKP · AGS−17 · RPG−7V(PG−7VL ×3,500 毫米)
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- PDSS(DP−64),光学设备距离降低 — [2000 → 1750 m]
- Chernye Berety,可用数量限制降低 — [3 → 2] / 重做为 12 人小队,并新增两种配置:
- [近距离作战, 100 pts] — AK−103 ×9 · GP−34 ×3 · RPK−74M PBS ×2 · SVU−AS · RShG−1 ×6
- [远距离作战, 100 pts] — AN−94 ×9 · GP−34 ×3 · PKP−M ×2 · SVD−S · RPG−29(PG−29V ×6)
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- Razvedka,额外添加 RPG−26 — [3 → 4] / PKM 替换为 AKM。
- Marine Raiders(近距离作战),所有 M1014 设置为副武器 / 主武器栏新增 MK18 CQBR ×4。
- 以下单位小队人数增加 — [6 → 7]:
- Mech. Riflemen · Mech. Riflemen MMG · Mech. Riflemen AA · Mech. Engineers
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- Mech. Riflemen,额外添加 M249E3。
- Mech. Riflemen AA,FIM−92F 导弹数量增加 — [4 → 6]
- Mech. Riflemen MMG,额外添加 M240L。
- 为 Mech. Riflemen MMG 添加新的自定义配置:
- Mech. Dragon [70 pts] — M4A1 ×5 · M240L ×2 · FGM−77C Dragon 3(弹药 ×3,750 毫米)
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- Airborne Recce,两种配置均进行重做:
- [标准武器, 55 pts] — M4A1 MOD. 2 ×3 · M320 · M2010 · M3E1(M751 串联弹药 ×4,600 毫米)
- [NGSW, 65 pts] — M7 ×2 · M320 · M250 · M107
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- Scouts,额外添加 AT4CS−RS — [3 → 4]
- Rangers,M249 PARA ×2 替换为 KAC AMG ×2。
- Rangers CQC,M72A10 LAW HE ×6 替换为 M3E1 MAAWS(高爆 M441D RS ×6)。
- Green Berets(Flash),M1014 设置为副武器 / 主武器栏新增 HK416 D10RS,副武器栏新增 M1014。
- Žaliukai,额外添加 M72A10 LAW — [5 → 6]
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- A−545,基础伤害提高 — [1,8 → 3]
- A−762,基础伤害提高 — [3 → 4]
- 移除 MK48 和 KAC AMG 的最小射程限制(现在可在建筑内进行近距离作战)。
- PKP−Bullpup、MK48、KAC AMG 和 Minimi MK3 的瞄准时间统一调整 — [1−2 → 2−3 sec]
- 所有下挂榴弹发射器的射程统一调整 — [400 m]
- SV−98、DVL−10M1、M40A5 和 M2010 的射程统一调整 — [1000 m]
- T−5000 和 MK22 的射程提高 — [1000 → 1100 m]
- 所有高等级 DMR 的射击模式进行轻微调整,同时掩体穿透降低 — [50% → 25%]
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- 9M115 Metis,射程和加速度提高 — [800 → 1000 m] 和 [30 → 32 m/sec²]。
- 9M131 Metis−M 和 FGM−77C Dragon 3,射程和加速度提高 — [1000 → 1100 m] 和 [32 → 36 m/sec²]。
- SPG−9 Kopye,瞄准时间降低 — [3−4 → 2−3 sec]
- RPG−29 Vampyr,装填速度提高 — [7−8 → 5−6 sec]
- FGM−172B SRAW MPV,瞄准时间降低 — [3−4 → 2−3 sec]
- FGM−148C Javelin(所有型号)和 Spike(所有型号)的瞄准时间降低 — [3−4 → 2−3 sec]
- Piorun,基础伤害降低 — [8 → 7]
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- 以下弹药的穿透数值降低:
- [40 → 20 mm] — OG−7V(RPG−7V 高爆弹)
- [60 → 30 mm] — GV−62(GK−62 Bur 温压弹)
- [65 → 35 mm] — M72A10 LAW HE
- [75 → 40 mm] — OG−9V(SPG−9 Kopyo 高爆弹)
- [80 → 40 mm] — MK2(B−300 高爆弹)
- [85 → 45 mm] — MK3(M141 SMAW−D 高爆弹)· MK80(MK153 SMAW 温压弹)
- [90 → 45 mm] — Slsgr m/86(Pv−1110 高爆弹)
- [95 → 50 mm] — RPO−M Shmel−M
- [105 → 55 mm] — RShG−1 · TBG−7V(RPG−7V2 温压弹)
- [130 → 70 mm] — 9M114F Kokon
- [135 → 70 mm] — 9M113F Konkurs
- [140 → 75 mm] — FGM−172B SRAW MPV
- [150 → 80 mm] — 9M133F Kornet · 9M133FM−2 Kornet−M · 9M123F Khrizantema · TOW−BB
- [300 → 105 mm] — C90−CR−BK
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- 以下武器弹药补给消耗(每 ×1)已调整:
- 所有下挂榴弹发射器榴弹 — [1,5 → 0,5 kg]
- 所有轻型反坦克武器榴弹 — [30 → 25 kg]
- 轻型反坦克导弹(例如 9M115 Metis、9M131 Metis−M、9M114 Kokon、FGM−77C Dragon 3 等) — [100 kg]
- 重型反坦克导弹(例如 9M133 Kornet、FGM−148C Javelin、AGM−114 Hellfire、Spike−SR 等) — [150 kg]
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运输载具
- 载具被摧毁前最后一次命中对步兵造成的伤害倍率提高 — [×0,3 → ×1]
- 步兵从被摧毁载具中自动下车后的班组伤亡概率提高 — [15% → 30%]
- 以下侦察与 ISR 载具新增步兵运输能力:
- [2 个载员位] — BRDM−2M · BRM−1K Korshun · IFAV · M1025 HMMWV LRAS3 · M1117 Guardian
- [3 个载员位] — LSTS−1943 Sarmat−2 · M7A2 Bradley FIST
- [4 个载员位] — BRDM−3 Buinost · 1V14 Mashina−S · M1025 HMMWV RWS · M1245 M−ATV
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- MT−LBVM,运输容量提高 — [12 → 14]
- M2 Bradley(步兵战车系列),运输容量提高 — [6 → 7]
- M113(装甲输送车系列),运输容量提高 — [10 → 14]
- AAVP−7A1,运输容量提高 — [21 → 22]
⠀
- 为步兵运输载具新增「补给」技能,补给量规则如下:
- [250 kg] — 步兵战车、装甲输送车,以及拥有较大运输容量或搭载自动炮/反坦克导弹的装甲车辆。
- [400 kg] — 基础运输容量的装甲输送车与其他装甲车辆。
- [800 kg] — 专用运输载具(BMO−1、BTO 与 M1078 War Pig)。
→⠀ 使用载具自身储备补给时,速度为从补给站补给速度的一半。
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- 以下单位隐身值提高 — [1,25 → 1,5]:
- 1V119 Reostat · PRP−5G Mars · 1V14 Mashina−S · PRP−5K Mars · PRP−4A Argus
- M981A3 FISTV · M1025 HMMWV LRAS3 · M1200 Armored Knight · M1127 Stryker RV
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- 以下单位隐身值降低 — [1,25 → 1]:
- K−4386 Typhoon VDV · BRM−3K Rys · BRDM−3 Buinost · BRM−1K Korshun
- LAV−25A1 · M3A2 Bradley CFV · M3A3 Bradley CFV · M7A2 Bradley FIST · M1127 Stryker RV SELP · RSOV · M1288 Flyer GMV
- FV107 Scimitar · FV103 Spartan · LR Wolf WMIK
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战斗载具
- 所有载具反坦克导弹(终端制导导弹除外)的瞄准时间统一调整 — [1−2 sec]
- 载具搭载的中、大口径机枪,以及加特林机枪瞄准时间降低 — [1−2 → 1 sec]
- 载具搭载的自动炮与自动榴弹发射器瞄准时间降低 — [2−3 → 1−2 sec]
- 坦克炮瞄准时间降低 — [3−4 → 1,5−2,5 sec]
- 炮射反坦克导弹瞄准时间降低 — [3−4 → 1−2 sec]
- 自动释放烟雾的延迟调整 — [3 → 3−5 sec]
⠀
- 以下坦克炮弹基础伤害提高:
- 120−125 毫米脱壳穿甲弹 — [8 → 10]
- 120−125 毫米破甲弹 — [10 → 11]
- 125 毫米炮射导弹 — [10 → 11]
- 105 毫米脱壳穿甲弹 — [7 → 8,5]
- 100 毫米脱壳穿甲弹 — [6 → 8,5]
- 120 毫米 M830A1 HEAT−MP — [11 → 11,5]
- 125 毫米 9M119M4 Sokol−V ATGM — [10 → 10,5]
- 100 毫米 3BK16M HEAT — [8 → 9,5]
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- 以下坦克炮弹新增“掩体穿透”参数:
- [10%] — 100 毫米高爆弹, 3OF70 Vishnya · 3OF70−1 Vishnya−1 · 3OF15 (BMOP Toros 炮弹) / 105 毫米碎甲弹, M391A1
- [20%] — 120 毫米破甲弹, M830 · DM12A1 / 120 毫米多用途破甲弹, M830A1
- [30%] — 125 毫米高爆弹, 3OF26 · 3OF82 Telnik / 120 毫米高爆弹, MK324 · M1147 · DM11
- [40%] — 152 毫米高爆弹,M657A2(M551A1 Sheridan 使用的炮弹)
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- UAZ−469 Kozlik,SPG−9 Kopye 瞄准时间降低 — [3−4 → 2−3 sec]
- BTO,RPO−A 瞄准时间降低 — [3−4 → 2−3 sec]
- M1078 War Pig,LAND−LGR4 Fletcher 瞄准时间降低 — [2−3 → 1−2 sec]
- TGB−1111 Pvpj,Pv−1110 瞄准时间降低 — [3−4 → 2−3 sec]
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火力支援
- MLRS 最小散布提高(现在 0 m 距离时,精度为最大射程时的一半)。
- 榴弹炮与 MLRS 射程额外增加 — [500 m]
- 所有迫击炮系统可用数量限制降低至 3 卡。
- 修复炮兵射击任务在首次下达指令后恢复为默认弹药的问题。
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- 9K51 Grad,集束弹药基础伤害降低 — [3 → 1,5 ] / 炮系统:
- 发射间隔降低 — [0,6 → 0,3 sec]
- 最大散布提高 — [300 × 200 m] → [450 × 300 m]
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- 9K79−1 Tochka−U,射程提高 — [6 → 8 km]
- 9K720 Iskander−M,射程提高 — [8 → 10 km]
- M270A1 ATACMS 与 M142 ATACMS,MGM−140 射程提高 — [7 → 9 km]
- M270A2 PRS 与 M142 PRS,PrSM 射程提高 — [8 → 10 km]
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- UR−77 Meteorit,基础伤害降低 — [38 → 35]
- AAVP−7A1 MICLIC 与 M1150 Assault Breacher,基础伤害降低 — [38 → 35]
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- 为所有身管火炮系统新增内部子分类:
- 远程型,2 卡限制 — 射击任务弹数:×1、×2 或 ×3 发。
- 多用途型,3 卡限制 — 射击任务弹数:×3、×6 或 ×9 发。
- 通用型,4 卡限制 — 射击任务弹数:¼、½ 或完整弹药量。
⠀
- 一级火炮重新调整:
- 2S35 Koalitsiya−SV,移除集束弹药配置 / 两种配置均移除烟雾弹 — [×70,高爆] · [×50/20,高爆−增程与制导]
- M109A7 Paladin,移除高爆增程弹 — [×24/12,制导与烟雾]
- M776 Brutus,移除默认高爆、烟雾与集束弹药配置 / 新增增程配置作为默认配置 — [×18,高爆−增程]
- PzH 2000,默认配置移除烟雾弹 / 集束弹药配置替换为新的增程配置 — [×60,高爆] · [×60,高爆−增程]
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- 二级火炮重新调整:
- 2S19M1 Msta−SM,基础型号配置移除高爆弹 — [×35/15,集束与烟雾]
- 2S5 Giatsint−S,配置新增 Krasnopol−M(4,7 km 射程)— [×25/5,高爆−增程与制导]
- M109A6 Paladin,Copperhead 从集束配置移至默认高爆弹配置,并替换 Excalibur — [×21/9/6,高爆、烟雾与制导] · [×24/12,集束与烟雾]
- K9 Kõu,弹药比例轻微调整 — [×33/15,高爆与烟雾] · [×30/12/6,高爆、烟雾与制导]
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- 三级火炮重新调整:
- 2S1M1 Gvozdika,瞄准时间降低 — [7−9 → 6−7 sec] / 默认配置移除烟雾弹 — [×30/10,高爆与破甲]
- 2S34 Hosta 型号,武器系统调整为迫击炮类型规则 / 移除制导炮弹 — [×25/15,高爆与烟雾]
- A−222 Bereg,优化火炮与防空弹药之间的交互 / SPAAG 模式:
- 对空目标瞄准时间降低 — [3−4 → 1−2 sec]
- 最大散布降低 — [30 × 24 m] → [16 × 12 m]
- 高空目标射程提高 — [1 → 1,35 km]
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- 2S3M1 Akatsiya−M1 与 2S3M2 Akatsiya−M2,两种配置均移除混合弹种 — [×30/10,烟雾与破甲弹] 和 [×30/10,高爆与破甲弹]
- M1298 Stryker SPH,两种配置均移除混合弹种 — [×56,高爆] · [×56,烟雾]
- M109A5Ö Paladin,两种配置均移除混合弹种 — [×36,高爆] · [×36,烟雾]
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- 大口径迫击炮重新调整:
- 2S9 Nona,默认配置替换为新配置 — [×20/5,集束与破甲]
- 2S9−1M Nona−SM,弹药比例轻微调整 — [×30/5/5,高爆−增程、烟雾与制导]
- 2S31 Vena,新增激光指示器 / 默认配置弹药比例轻微调整 — [×45/15/10,高爆、烟雾与破甲弹] / 增程配置中新增破甲弹,替代高爆与烟雾弹 — [×60/10,制导与破甲弹]
- 2S33 Nona−SVK,默认配置移除破甲弹弹,增程配置移除烟雾弹 — [×21/9,高爆与烟雾] · [×21/9,高爆−增程与制导]
- 2S39 Magnolia,集束弹药配置移除 Kitolov−2,两种配置均移除烟雾弹 — [×80/25,高爆与制导] · [×105,集束]
- 2S12B Dilemma,移除烟雾弹 — [×60,高爆]
- 2S4 Tulpan,瞄准时间提高 — [6−8 → 8−10 sec]
- LAV−2R2M Dragonfire 型号,新增高爆增程弹与 PERM 制导弹(2,4 km 射程),替代默认高爆与烟雾弹 — [×21/9,高爆−增程与制导]
- M1064A3 MC,主要高爆弹配置替换为新的混合配置,第二配置移除高爆弹 — [×35/35,高爆与烟雾] · [×70,烟雾]
- M1287 MCV,所有配置完全重新调整并重新命名(高爆、制导与多用途弹药)— [×69,高爆] · [×69,制导] · [×45/9/15,高爆、烟雾与制导]
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- 小口径迫击炮重新调整:
- 2S41 Drok,主要高爆配置替换为全高爆弹配置 — [×40,高爆]
- 2K21 Vasilek,配置中新增破甲弹替代烟雾弹 — [×80/24,高爆与破甲弹]
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- 最大散布标准化:
- 所有制导炮弹 — [260 × 120 m]
- 高等级高爆与高爆增程弹 — [200 × 150 m]
- 其他 152−155 毫米榴弹炮弹药 — [280 × 210 m]
- 2S1M1 Gvozdika 与 A−222 Bereg(榴弹炮模式)— [240 × 180 m]
⠀
- 武器补给时间(每 ×1)标准化:
- 105−130 毫米炮弹 — [3−4 → 6 sec]
- 152−155 毫米炮弹 — [4 → 8 sec]
- 152−155 毫米制导炮弹 — [8 → 10 sec]
- 203−240 毫米炮弹 — [5 → 12 sec]
- 240 毫米制导炮弹 — [10 → 14 sec]
- 9K58 Smerch · 9K515 Tornado−S — [28−36 → 40 sec] = ×12 弹药补给需 8 min。
- TOS−1A Solntsepek — [20 sec] = ×24 弹药补给需 8 min。
- TOS−1 Buratino — [14 → 12 sec] = ×30 弹药补给需 6 min。
- 9K51 Grad — [8 → 9 sec] = ×40 弹药补给需 6 min。
- 9K79−1 Tochka−U — [60 → 120 sec] = ×1 弹药补给需 2 min。
- 9K720 Iskander−M — [90 → 120 sec] = ×2 弹药补给需 4 min。
- 9K720 Iskander−K — [60 → 100 sec] = ×2 弹药补给需 3 min 20 sec / ×4 弹药补给需 6 min 40 sec。
- M270A1 MLRS · M270A2 GMLRS — [24−30 → 40 sec] = ×12 弹药补给需 8 min。
- M142 HIMARS — [30 → 40 sec] = ×6 弹药补给需 4 min。
- AAVP−7A1 CATFAE — [12 → 17 sec] = ×21 弹药补给需 6 min。
- M270A1 ATACMS · M270A2 PRS — [90 → 120 sec] = ×2 弹药补给需 4 min,×4 弹药补给需 8 min。
- M142 ATACMS · M142 PRS — [90 → 120 sec] = ×1 弹药补给需 2 min,×2 弹药补给需 4 min。
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防空系统
- 大多数短程防空导弹系统对高空目标的射程降低。
- 防空炮对高空目标的射程降低,并固定为 — [1000 m]
- 防空炮瞄准时间降低 — [2−3 → 1−2 sec]
- SHORAD 与 SPAAG 的高空目标雷达倍率降低 — [×2 → ×1]
- SHORAD 与 SPAAG 的炮塔旋转速度大幅提高。
- SAM 垂直发射动画速度提高 — [0,6 → 0,15 sec]
- 修复防空系统在面对 SEAD 导弹时忽略自卫优先级的问题。
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- 所有 SAM 系统连续发射间隔提高 — 中程型号由 [2−3 → 3−4 sec],远程型号由 [2−3 → 4−5 sec]
- 以下防空导弹系统的射程与雷达倍率参数已调整。
- 中程 SAM,低空目标 ×2,高空目标 ×3:
- [↓ 1,8 » 3,6] · [↑ 1,8 » 5,4 km] — IRIS−T SLM
- [↓ 1,85 » 3,7] · [↑ 1,85 » 5,55 km] — 9K317 Buk−M2 · NASAMS 3(AMRAAM−ER 导弹)
- [↓ 1,95 » 3,9] · [↑ 1,95 » 5,85 km] — 9K317M Buk−M3 · S−350 Vityaz(9M96 导弹)· Patriot PAC−3
- [↓ 2,2 » 4,4] · [↑ 2,2 » 6,6 km] — S−350 Vityaz(9M96M 导弹)· Patriot PAC−3 MSE
- 远程 SAM,低空目标 ×2,高空目标 ×3:
- [↓ 2,35 » 4,7] · [↑ 2,35 » 7,05 km] — S−300PM Favorit(48N6 导弹)· S−300V4 Antey(9M83M 导弹)· Patriot PAC−2
- [↓ 2,5 » 5] · [↑ 2,5 » 7,5 km] — S−300PM2 Favorit(48N6P−01 导弹)
- [↓ 2,6 » 5,2] · [↑ 2,6 » 7,8 km] — S−300V4 Antey(9M82MD 导弹)
- 中程 SAM,低空目标 ×2,高空目标 ×3:
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- S−300PM Favorit,48N6 与 48N6P−01 基础伤害降低 — [25 → 20]
- S−300V4 Antey,9M83M 与 9M82MD 基础伤害降低 — [25 → 20]
- Patriot PAC−2,MIM−104E GEM+ 基础伤害降低 — [21 → 20]
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- 2А6М2 Shilka(无雷达型号),AZP−23 最大散布降低 — [12 × 6] → [6 × 5 m]
- Unimog U5000 AA(SHORAD 版本),MISTRAL−3 基础伤害与穿透降低 — [9 → 8] 和 [90 → 80 mm]
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陆军航空兵
- 直升机反坦克导弹瞄准时间降低 — [2−3 → 1−2 sec]
- Ka−52K Katran, Kh−31P 与 Kh−35U 的补给时间提高 — [25 → 50 sec, 每 ×1] and [45 → 90 sec, 每 ×1]
- AH−1W Supercobra 与 AH−1Z Viper,AGM−122 Sidearm 的补给时间提高 — [25 → 50 sec, 每 ×1]
- AH−64E Guardian,从 Airborne Troops 调整至 Special Operations Forces。
- MH−6 Little Bird 与 AH−6 Killer Egg,基础生命值降低 — [8 → 6] / 恢复软装甲数值 — [0 → 10]
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- Kh−39 LMUR,加速度与最大速度提高。
- 以下火箭巢的最大散布降低:
- S−8 · S−13 · Hydra 70 · Zuni — [20 × 20 m] → [8 × 12 m]
- APKWS · DAGR — [15 × 15 m] → [4 × 6 m]
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空军单位
- 所有航空单位燃油容量提高 50%。
- 所有航空挂载的价格与冷却时间均已调整。
- 空空导弹精度不再受飞行员压力影响。
- 移除飞机被摧毁时飞行员弹射的概率。
→⠀ 现在仅当飞机因燃油耗尽而损失时,飞行员才会生成。
- 恐慌状态下的精度惩罚倍率提高 — [1,5 → 2]
- 航空红外干扰弹数量调整 — [×30 → ×25,战斗机] · [×40 → ×50,对地攻击机]
- 加力燃油消耗倍率降低 — [3 → 2]
- Kh−29TD,半主动制导替换为发射后不管。
- 以下空空导弹的加速度与最大速度提高:
- R−37 · AIM−174B Gunslinger · AIM−260A JATM
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- 所有巡航导弹的瞄准时间降低 — [1 sec]
- 所有制导炸弹的瞄准时间完全移除 — [0 sec]
→⠀ 作为平衡调整,瞄准时间现在不会与爬升过程同步计算,而是在达到高空后才开始计时。
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- 新增制导炸弹独立投放模式,该模式完全忽略激光制导,并仅在进行轰炸时使用。
- 新增选项,可通过紧急投放逐个投放单位或一次性全部投放。
- 所有 4 卡飞机的可用数量限制降低至 2。
- 战略轰炸机与运输机在高空飞行时,现在保持 1200 m 高度。
- 优化战略轰炸机使用巡航导弹时的行为。
- 所有型号巡航导弹的参数(速度、最大散布、伤害等)已统一。
- 修复 Kh−59MK2 weapon ID 命名错误。
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- 以下单位基础生命值统一调整为 10:
- Forpost · Orion · Korsar
- MQ−1C Gray Eagle · RQ−4 Global Hawk · MQ−1 Predator · MQ−9 Reaper · RQ−170 Sentinel
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经济调整
- 步兵单位价格调整如下:
- VDV Spetsnaz — [60 → 70,近距离作战]
- VDV DSh — [50 → 60]
- VDV Igla — [60 → 70]
- VDV Metis — [80 → 75,Metis−M1 + Kord]
- Gv. Motostrelki — [85 → 75]
- Diversanty — [100 → 80,伏击型]
- Spetsnaz GRU — [120 → 110,混合] · [130 → 110,防空] · [140 → 120,反坦克]
- SSO — [85 → 100,近距离作战] · [90 → 100,远距离作战]
- PDSS — [80 → 65, DP−64]
- Spetsnaz VMF — [130 → 120,反器材]
- Gornostrelki — [55 → 65]
- Pulemetchiki — [80 → 70,Kord HMG]
- Ing. Shturmoviki — [75 → 65,近距离作战] · [75 → 65,温压]
- PTRK Fagot — [50 → 45,基础] · [65 → 60,Faktoriya 反坦克导弹]
- Force Recon — [60 → 70,近距离作战]
- Marines — [95 → 80] · Reserve Marines — [70 → 80]
- Marine Raiders — [120 → 100,远距离作战]
- Assaultmen — [70 → 80,SMAW] · [90 → 80,SRAW]
- CAAT Dragon — [110 → 100] · CAAT Javelin — [125 → 115]
- CAAT TOW — [130 → 120,TOW−2B]
- Mech. Riflemen — [50 → 60]
- Mech. Riflemen MMG — [55 → 65]
- Mech. Riflemen AA — [65 → 80]
- Rangers Snipers — [110 → 100,反器材]
- Green Berets — [70 → 65,Punishers]
- Delta Force — [110 → 100,近距离作战] · [110 → 100,远距离作战]
- Snaiperu Komanda — [105 → 100]
- Jėgeris — [80 → 85] · Eesti Scouts — [75 → 90] · SUV — [75 → 70]
- Zemessardze — [35 → 45] · Eesti Kaitseliit — [35 → 45]
- Žaliukai — [95 → 90] · ESTSOF — [95 → 90]
- MILAN — [75 → 80] · Javelin — [85 → 80] · Spike — [110 → 100]
- Piorun — [75 → 70] · RBS 70 — [75 → 70]
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- 载具价格调整如下:
- 2S25M Sprut−SDM1 — [100 → 120]
- T−15 Barbaris — [325 → 300, Kinzhal−BM]
- BMPT−72 Terminator−2 — [175 → 160,基础] · [+15 → +20,动态防护 ] · [+35 → +40,AG−17]
- M8 Thunderbolt — [120 → 150]
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- 火力支援价格调整如下:
- 2S41 Drok — [40,高爆] · [50 → 45,主要烟雾]
- 2S9 Nona−S — [60 → 90] · 2S9−1M Nona−SM — [85 → 90]
- 2S31 Vena — [120 → 100,高爆] · [140 → 150,增程]
- 2S35 Koalitsiya−SV — [225 → 260,高爆] · [260 → 330,增程]
- 2S19M1 Msta−SM — [160 → 140,基础]
- TOS−1 Buratino — [225 → 200] · TOS−1A Solntsepek — [300 → 250]
- 2S33 Nona−SVK — [70 → 65,高爆] · [85 → 80,增程]
- 9K51 Grad — [150 → 125,高爆] · [200 → 175,集束] · [250 → 175,燃烧]
- 2S39 Magnolia — [120 → 140,增程] · [120 → 140,集束]
- 2S1M1 Gvozdika — [100 → 80] · 2S34 Hosta — [130 → 80]
- A−222 Bereg — [130 → 80,SPAAG] · [160 → 150,榴弹炮] · [170 → 150,多用途]
- 2K32 Deva — [70 → 55] · 2K21 Vasilek — [90 → 70] · 2S12B Dilemma — [100 → 80]
- 2S3M1 Akatsiya−M1 — [130 → 80] · 2S3M2 Akatsiya−M2 — [150 → 120]
- 2S5 Giatsint−S — [150 → 190]
- 2S7M Malka — [150 → 220,高爆] · [200 → 270,制导]
- LAV−M — [80 → 60] · LAV−2R2M Dragonfire — [100 → 80]
- M1064A3 MC — [100 → 75,多用途] · [100 → 75,烟雾]
- M1287 MCV — [90,高爆] · [140,制导] · [110,多用途]
- M109A6 Paladin — [140 → 160,高爆] · [140 → 130,集束]
- M109A7 Paladin — [160 → 270] · M1299 Iron Thunder — [225 → 310]
- M1152A1 MWS Hawkeye — [90 → 100,增程]
- M776 Brutus — [200,增程] · [130 → 250,制导]
- M1129 Stryker MC — [110 → 75,主要高爆] · [110 → 75,主要烟雾] · [120 → 100,制导]
- M1298 Stryker SPH — [120 → 110,高爆] · [120 → 110,集束]
- M113 Panzermörser — [105 → 80,主要高爆] · [105 → 80,主要烟雾]
- M109A5Ö Paladin — [135 → 130,高爆] · [110 → 90,烟雾]
- K9 Kõu — [180 → 230,高爆] · [230 → 270,增程]
- PzH 2000 — [225 → 250,高爆] · [300,增程]
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→⠀ 斜杠后的数值表示使用最低成本或不可移除挂载时的实际价格。
- 直升机基础价格调整如下:
- Ka−52 Alligator — [140 → 135] / 最低 160。
- Mi−28NM Mikhalych — [120 → 115] / 最低 145。
- Mi−35M — [115 → 75] / 最低 100。
- Mi−24PN — [110 → 85] / 最低 100。
- Mi−8AMTSh — [110 → 90] / 最低 115。
- Mi−8MTV−5 Zeleniy — [100 → 70]
- Mi−26 Korova — [150 → 110]
- Mi−28N Ohotnik — [110 → 85] / 最低 115。
- Mi−24K — [90 → 70]
- Mi−24P Fantom — [130 → 65] / 最低 95。
- Mi−24V Krokodil(Mi−24VP 搭载 YakB−12,7) — [130 → 55] / 最低 85。
- Mi−8MTV−2 Pchela — [95 → 70] / 最低 100。
- Ka−52K Katran — [140 → 135] / 最低 160。
- Ka−29 — [90 → 75] / 最低 105。
- Mi−38T — [125 → 90]
- AH−1W Super Cobra — [85 → 65] / 最低 85。
- AH−1Z Viper — [105 → 100] / 最低 115。
- MV−22B Osprey — [150 → 100]
- CH−53E Super Stallion — [130 → 105]
- CH−53K King Stallion — [150 → 120]
- AH−64E Guardian — [110 → 115] / 最低 145。
- OH−58D Kiowa — [50 → 55]
- UH−60M Black Hawk — [80 → 70]
- CH−47 Chinook — [140 → 110]
- AH−6 Killer Egg — [35 → 25] / 最低 35。
- MH−60M DAP — [110 → 105] / 最低 130。
- MH−60M SOAR — [90 → 95]
- CV−22B Osprey — [150 → 100]
- MH−47G SOAR — [150 → 120]
- AS−365 Dauphin — [60 → 55]
- UH−60M Baltic Hawk — [80 → 70]
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- 飞机单位价格调整如下:
- IL−76MD — [150 → 140]
- C−17 Globemaster 3 — [175 → 150]
- C−27J Spartan — [100 → 80]
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常规错误修复
- 修复终端制导导弹因目标高隐身值导致丢失目标视野的问题。
- 修复累积压力伤害不会随时间衰减的问题。
- 修复多个伤害来源同时触发时的错误处理问题。
- 修复使用无限数量炸弹轰炸目标时可能导致游戏卡死的问题。
- 修复多项战斗系统问题,这些问题可能导致游戏卡死。
- 修复单位携带“0 kg”补给的问题。
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- 修复默认牌组替代玩家自定义牌组被选择的问题。
- 修复牌组预览与实际单位修改内容不一致的问题。
- 修复部分情况下单位标签会穿透界面高亮显示的问题。
- 修复聊天窗口影响单位交互的问题。
- 修复退出游戏时可能导致游戏卡死的问题。
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- 修复“Camera Attach to Unit” 节点未优先使用单位绑定输入的问题。
- 修复“OnUnitRefund” 节点中的 “All in Group Refunded” 复选框问题。
- 修复合作模式场景中动态任务文本的任务存储同步问题。
- 修复在编辑器中使用鼠标右键旋转对象组后,镜头路径起点未更新的问题。
游戏介绍
《Broken Arrow – 断箭》是一款大型现代战争实时战术游戏,融合了多兵种战争的复杂性与充满动作张力的实时战术玩法。
游戏拥有超 300 种真实军事单位与技术,具有极高沉浸式感和重玩价值。
加入波罗的海地区扣人心弦的战役,完成 19 个精心设计的任务,在美国和俄罗斯双重视角下展开行动。
战役呈现全球局势升级的惊险剧情,每项任务均带来全新战术挑战与故事发展。无论是派精英部队守卫要地,还是大胆发动多兵种进攻,每场任务都以动态真实的战争场景考验着你的指挥能力。
除单人战役外,可在遭遇战模式中与 AI 对战,体验 19 张基于真实地点设计的地图,自由选择战术专精与难度等级。游戏发布时,遭遇战模式将支持 3v3、4v4 和 5v5 对抗 AI 敌人。与好友组队,按节奏在战场上推进,对抗出现的各类 AI 战斗群。针对 1v1 及其他单人配置(对抗 AI 敌人及与 AI 合作)的平衡性调整,计划在未来的更新中推出。
若想挑战真人对手,可投身紧张刺激的 5v5 多人对战。通过天梯赛推进游戏进度,积累将领经验值,并在升级过程中解锁新勋章。
通过强大的场景编辑器(即开发团队制作游戏任务所用的同款工具)释放创造力。无需编程基础,利用可视化脚本系统设计包含过场动画和对话的自定义剧情。
通过 Steam 创意工坊分享你的作品,或下载丰富多样的玩家创作内容。
从丰富单位中精选组合,精心打造你的独特军队卡组。
超过 300 种单位与 1500 余种组合,助你构建契合战术风格的部队。为载具和战机改装不同武器、装甲组件及支援系统,以夺取战场优势。
胜利始于周密筹划。《Broken Arrow – 断箭》提供六大核心兵种:
侦察单位:专精侦察标记敌军阵地。
步兵:配备多样化武器的多功能地面部队。
战斗载具:含坦克、反坦克导弹车与火力支援车。
支援单位:火炮与防空系统,提供远程作战支援。
直升机:快速部署与闪电突击的利器。
战机:制空拦截与对地打击的主力。
通过陆海空多维投送兵力。运用空降兵与直升机抢占要地,以重坦增援防线,用炮火与战术导弹瓦解敌军反扑。
派遣特种部队奇袭敌后,为战机提供激光制导。依托地形伏击包抄,智取强敌。
在基于真实地点设计的广阔战场激战。从工业港口到城市中心,每处环境都会带来独特的战略机遇与挑战。
巧妙利用地形设伏、控扼要冲、实施侧翼机动。
系统配置
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i7-6700 (4* 3400) / AMD Ryzen 3 2200G (4 * 3500)
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1650 (4096 MB) / Radeon RX 570 (4096 MB)
存储空间: 需要 85 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i9-9900k (8 * 3600) / AMD Ryzen 7 5800X3D (8 * 3400)
内存: 16 GB RAM
显卡: GeForce RTX 3080 (10240 MB) / Radeon RX 6800 XT (16384 MB)
存储空间: 需要 85 GB 可用空间
















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