无尽帝国2 / ENDLESS Legend 2 /单机+联机   Build.25121687 免安装中文版

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更新内容

模组

  • Steam创意工坊新增了模组支持,详见制作模组指南!
  • 在主菜单的内容管理界面新增了当前激活的模组标签

经济

  • 更新的要塞,提供了免费的基础
  • 固定行业盈余失效(终于!)
  • 更新了“鱼场”改进,加入了与河流的协同效果(感谢Horatio Prime的报告!)
  • 修正了“异族”议员特性(感谢Drunkman和Daniel Sas的报告!)
  • 更新了自然奇观的描述,明确说明它们的大部分效果仅适用于所在城市,而非帝国内所有城市
  • 有修正值时,工具提示中固定的食物消耗没有更新
  • 改进议会文本以更好地理解该特征
  • 针对人口职业与策略的改进文本
  • 贸易站工具提示中的改进文本
  • 修复了“Hoy回收站”改进图标
  • 移除了升级区工具提示中无用的放置前置条件
  • 固定的抽取器在城市菜单中未正确计数
  • 改进了“营养提取器”的反馈
  • 二级桥的固定提示
  • 固定邻接惩罚在选区放置时未显示
  • 在城市建设菜单中默认添加了区域类型地图图层
  • 更新了道路机制,只包含一种类型的道路(铺装路),并改进了描述以更好地理解机制
  • 修复了旧存档中创造的海员
  • 减少了放置区块时显示的建议数量(升级区时显示的配置不佳)
  • 修复了帝国分解中条约效果反馈不当的问题
  • 修复了在单位统计分解中无法正确反馈人口收集效果的问题
  • 改进了城市工具提示中科学改进的分类

次要派系

  • 将“紫水晶的游戏厅”从商人住宅区的+2尘埃和科学升级为+3尘埃和+2科学
  • 更新的“弃婴药剂师”,降低了建造工业的成本
  • 将“Scion 温室”从“+10 食物每城”更新为“+10 食物,2 区+4食物”
  • 将奥克幼体巢穴效果从抄写员的+3尘埃升级为+2的尘埃。将其他效果更新为每场战争+20尘埃。每个城市一个,费用是10个玻璃钢和工业。
  • 将“溶岩帝国”提升效果从洗劫时+200尘埃和消灭时+400尘埃更新为+100/+200
  • 改进了“Sollusk Imperatium”的工具提示
  • 将“联盟集市”提升效果从提取器+1影响力和+3尘埃提升为+1/+3,并更新成本
  • 更新了“泽维乌斯守夜人”改进效果,从防御加成提升为军事区+5好感度

技术

  • 提高了各个时代的技术成本,但减少了研究技术总数的指数增长
  • 更新后的恒星天文学第二波效果,对天文台的科学值提升至+2,每层神圣光学
  • 更新了采石场监督改进,从提取器上的尘埃+25提升为+15
  • 采矿权改进从采掘机的科学+5提升到+10
  • 取消了其他科技的技术要求
  • 将大金库和实地研究改进从科学奖和研究所技术切换到
  • 把茶馆和帝国秘书处的改进从帝国官僚和帝国荣耀科技调换了
  • 将盾牌制造从装甲设计转向军事工程
  • 移除了拾荒科技的属性加成。取而代之的是消耗品:1个毒盐和1个尘焰瓶
  • 在驻军城市上为新单位增加了+150经验值(冲击战术技术)
  • 更新的记忆井改进,从族长荣耀技术升级为族长奥里森技术。成本调整为5格拉斯钢和5个超利姆
  • 更新记忆井提升效果为+5科学和+5科学对部委的提升
  • 更新后的深洞改良效果为+10尘埃,区域至少2级时+3尘埃
  • 更新的真菌学实验室改进效果为+4食品和工业对部委
  • 更新了清山,生成了一个+2的科学格,而不是+1
  • 死灵吞噬
    • 取消了信条与城市规划的访问权限
    • 市政厅石工区获得+10批准
    • 修正了“甲壳女族长”改进,市政厅防御+1000,部委防御+1000
    • 对甲壳族母长提升增加了+15的好感度
  • 相位
    • 更新了“通行费和税收”效果,将农场的尘埃产量等于食物产量增加为+8
    • 更新了“领事任务”改进效果,从食物消耗-15%提升至食物消耗-25%
  • 谢雷丁亲族
    • 更改“军团工坊”的措辞,说明步兵专精不消耗战略资源
    • 在市政厅为“加林神庙”改进增加了+200防御工事
    • 在“武道纪律”提升中增加了“军事区-20%的消耗”
    • 将公民身份从解锁开放阶段升级为市政厅和部委的+5/+3,而非+2/+4
    • 更新的公共作品,赋予神圣纪念碑+2影响力,取代论坛
    • 更新了戏剧艺术,在神圣纪念碑上给了25%工业成本,取代论坛
    • 更新了帝国荣耀,赋予神圣纪念碑+2影响力,取代论坛
  • 塔胡克
    • 固定“陨石研究”符号颜色
  • 最后的领主
    • 更新的“骑士守望”改进类别从货币升级为公共秩序
    • 将“骑士守望”效果从“对公民+1好感”更新为“+1好感度,+2对公民有+2的好感”
    • 将“预言II”效果从“水动力学”添加到“忏悔神龛”
    • 移除了《最后领主》中“水动力学”的访问权限

外交

  • 修正了投降成本与最初设计的公式不符
  • 将奢侈资源从公众舆论状态“资源绝望”中移除(仅计战略资源)
  • 修正了条约所需技术提示中的“切换”按钮
  • 当某条条约无法获得时,更新文本,因为需要另一条条约以更好地理解它
  • 移除了帝国加成界面上关于亲族和守护者的“邻居”相关帝国加成
  • 公众舆论改进文本
  • 更新后的公众舆论在满级时消耗:赞美、侮辱、被召唤和拥抱珊瑚共生现在至少消耗5点影响力
  • 固定的赞美和警告,战争宣布时不会被撤销
  • 当白色和平时,背景中固定的透明
  • 修复了无法宣战时缺少提示的问题
  • 修正了撤销声明按钮提示中显示的错误影响力成本

胜利条件

  • 失落纪念碑成本增加至5000工业、35个Hyperium和5个Thalitine。
  • 将所有末日幽灵的升级从1000尘埃提升到3000
  • 更新后的潜行末日幽灵促销费用从50 Hyperium提升到25 Eradione
  • 修复了胜利路径中获得的特性在胜利条件界面的显示

塔胡克

  • 修正了塔胡克节日工具提示(每次使用后不会增加费用)(感谢suiseitanist的报告!)
  • 修正了塔胡克主线任务第三章的对话
  • 固定的可能性是出售任务中需要使用的物品
  • 修正了塔拉克·恩布鲁的错误传记

谢雷丁亲族

  • 修复了改进的“军团士兵工坊”

死灵吞噬

  • 修复了祭坛无法通过族长之眼升级的问题
  • 修复了抽取区无法升级的问题,因为族长之眼
  • 修正了关于死灵兽升级提示的提示
  • 修复了“美丽新世界”死灵吞噬任务失败,如果军队用族长之眼或尾巴击败敌人

最后的领主

  • 为更好地理解骑士封号而更新的文本
  • 修正了《最后之主》主线任务第6章中错误的说话者
  • 改善了领主庄园的反馈

相位

  • 更新:建造珊瑚以获得自由
  • 从一开始就添加了“赛亚达之友”特质(+3个保护者槽)
  • 更新的早期任务目标
  • 将Tendril的舞蹈派系特性从珊瑚孢子+2尘埃升级为珊瑚孢子、城市中心和魔法部+10尘埃
  • 修正了尤迪·埃米尔无法建造避难所的问题
  • 修复了“禁欲主义”技术的反馈问题
  • 修正了“触手之舞”改进的反馈问题

军事

  • 战斗中排队多重动作时,固定单位会重叠
  • 固定近战单位可以穿越悬崖反击
  • 固定的河流源显示无限移动点,而战斗中却消耗2点
  • 改进了战斗后果窗口
  • 在选择战场单位时,固定战场网格消失
  • 固定的“断线者”技能提示
  • 修复了UI战斗页脚,使其适用于所有语言
  • 修复了技能“和谐战术”(感谢醉汉的报告!)
  • 修正了无法浏览敌方增援的设定
  • 修正了军队中单位的顺序(英雄总是第一)
  • 修复了技能“尘埃爆发”无法正确获得护盾的问题(感谢Trimx的反馈!)
  • 修正了“异域训练师”技能提示
  • 修复了“恐怖I”技能
  • 从要塞奖励中移除了传奇物品(感谢amberhawk的报告!)
  • 修复了“峰值生命值”技能
  • 修复了因AI之间战斗导致的软锁(感谢Tnecniw的报告!)
  • 更新了小派系村庄的民兵军队,增加了多样性
  • 修复了“已锁定位置”技能提示
  • 修复了“快速学习者”技能,每当收集好奇时,军队中所有单位都会获得20点经验
  • 战斗前悬停要塞旗杆时显示的固定调试文本
  • 修复了技能“死亡之触”
  • 修正了无法开始对第三方帝国领土上进行征服的设定,而你并未与之交战

世界

  • 将裂隙关闭时间从每格2秒平衡到1秒
  • 修正了末日幽灵事件的奖励,这会修改雇佣猎人的费用
  • 移除了“雇佣兵”技术中关闭裂隙行动消耗的降低,改为对非英雄单位提供+10防御加成
  • 在“领地资源数量”游戏选项中添加了“随机”选项
  • 改进了派系的起始位置,使其更适合立即定居

英雄

  • 修复了英雄受伤时装备界面出现的错误文字
  • 移除了任务中奖励英雄特质的错误图标
  • 增加了装备界面中英雄的默认大小
  • 改进了英雄装备窗口
  • 更新了复仇女神提示
  • 移除了击败敌方英雄时的调试文本

任务与活动

  • 任务难度会随着游戏进展调整,>会考虑游戏中发生的Tidefall数量
  • 为任务添加了大量插图
  • 当它影响某个阵营的所有单位时,固定了很长的奖励列表,现在它会显示所有单位的一行
  • 修正了《亲王》第六章主线任务的目标文本
  • 修正了“善意”任务的目标文本
  • 修正了“失踪者”任务的目标文本
  • 固定的“古代遗迹”任务定位目标按钮无法使用。
  • 任务、步骤和目标的固定随机化
  • 修正了“干净利落的断裂”任务的目标和奖励
  • 修正了改名城市不会在你正在进行的任务中更新它
  • 修复了任务“不诚实的士兵”(感谢Jair和PieFiend的报告!)
  • 修复了重玩已完成任务对话时再次显示“开始任务”的问题
  • 修正了处理事件时结束回合按钮中显示的错误图标
  • 固定的孤狼事件及其触发因素
  • 固定的叙述文本不受文本速度设置影响
  • 修正了任务中用于击败军队的错误图标
  • 修复了“锈蚀与腐烂”任务在出售物品时没有失败的问题
  • 修复了任务描述中缺少的派系名称
  • 修复了加载存档并进行“失踪的青年”任务会改变目标
  • “不诚实士兵”任务的固定对话
  • 修正了任务“夜惊”未考虑最后领主的人口
  • 修正了任务“圣杯”的目标文本
  • “锈蚀与腐烂”装备奖励的固定提示
  • 在任务“凡人生活?”中修复了军队。(感谢KillAll的报告!)
  • 修复了任务“A Fine Feast”中定位按钮无法使用的问题
  • 提升了“门徒”任务的奖励
  • 修复了“陌生人来电”任务,要求寻找缺失领地
  • 修正了觉醒任务触发得太早
  • 修正了任务“新鲜线索”,如果英雄被牺牲会变得无法完成(感谢Someguy842的报告!)
  • 任务“最恶劣的谋杀”中定位按钮无法使用已修正
  • 修正了“崇高信念”塔胡克第6章派系任务中“档案员热忱”奖励的描述
  • 修复了“守护者遗物”任务中的“贤者遗物”目标
  • 固定任务仍在继续,尽管帝国已被消灭
  • 修正了任务“荣誉之事”的目标文本(感谢Nempthis的报告!)
  • 修复了一个问题,两个任务的兴趣点可能会在同一格子上生成
  • 理事会事件中缺少调试文本

人工智能

  • 改进了AI处理《最后领主》经济的方式
  • 改进了AI在战斗中处理瓶颈的位置
  • 固定AI积累过多影响力
  • 在最简单关卡中增加了AI对玩家宣战的冷却时间
  • 改进了AI收集奇趣物品的方式
  • 更高难度下的AI扩展提升
  • 修复了AI使用“Raze”而不是“Consume”的问题
  • 修复了一个AI在战争中处于劣势时仍要求投降的问题

通用用户界面

  • 新增了一个“苦行生活”和“商业中心”改进图标
  • 将界面布局设置移到第二位和辅助标签页
  • 查看死灵者魔法部提示时的固定占位符图片
  • 悬停销钉时工具提示的放置改进
  • 将“+1000”替换为无限符号
  • 通知中已修正的季风效应缺失
  • 修复了无法使用奢侈资源加成时缺失的文字
  • 豪华矿藏工具提示新增的助益效果
  • 固定在塔胡克议员遗留中的可见文字
  • 新增了“部委”嵌套提示
  • 地形提示中缺少锁键快捷键的修正
  • 更新了派系选择界面中技术的提示
  • 修复了Steam Deck和手柄界面布局中未显示的议员提示
  • 修复了“幼虫泥浆”改进的图标
  • 技术树中军队行动的额外提示
  • 修复了《光明敌人II》缺失的工具提示
  • 修复了Steam Deck胜利界面和手柄界面布局中标签页的导航
  • 在Steam Deck和手柄界面布局中选择路径时,选择器固定消失
  • 修复了Insights胜利路径的图标
  • 将地形细节和定居点变暗线从游戏标签移到设置中的视频标签页
  • 修正了使用手柄时显示的错误提示
  • 修正了技术选定时代的画面会在不同游戏之间延续
  • 修复了完成任务时未显示的新科技通知

视觉

  • 固定区域图层在过场动画中仍可见
  • 修复了装备界面中英雄的颜色
  • 色盲模式下固定的批准图标颜色不变
  • 提升了Ochlings的体型,以便更好地看到它们

音频

  • 点击展示插图按钮后,已修复缺失的声音
  • 修复了交易窗口中缺失的声音
  • 修复了死灵者缺失的声音
  • 修复了第一个菜单中缺失的声音

多人游戏

  • 修复了执行动作时战斗计时器消失的问题
  • 固定世界的英雄在战斗中可以互动
  • 在暂停菜单的游戏选项菜单中新增了缺失的多人模式选项
  • 修复了围城导致的主要不同步问题之一

自定义派系

  • 修正了“贸易战争”自定义派系特性,并将其更新为非英雄单位每个贸易站+5%伤害,非英雄单位每个贸易站+10生命值
  • 固定点击文本框外,导致创建菜单中输入的文本丢失
  • 修正了帝国界面中的“军事开支”特性描述
  • 使用“蜂巢社会”亲和力时的固定重叠技术
  • 将“郊区梦想”特性改为-1城市上限和+1领地上限
  • 修正了“活跃读者”自定义派系特性的描述
  • 通过将“遗物寻觅者”特性改为赋予1000科学储备来修正它
  • 修复了“选择性质”问题,无法始终显示这些特质

其他

  • 在教程地图上添加了“天赋”,让游戏更有趣!
  • 在教程中添加了一个新的改进版入门视频
  • 修复了孤狼成就没有在回合结束时触发(而是在游戏结束时触发)
  • 在很多地方添加了缺失的文本
  • 在特定情况下,修复了无法加载旧存档的问题
  • 修复了很多缺失的文本
  • 修复了教程中守护者和死灵兽的随机生成问题
  • 改进了刷地改造操作的工具提示
  • 改进了安装损坏时的错误提示
  • 修复了LOT技术问题
  • 在进入视频设置时,界面卡顿几秒钟的问题解决了
  • 固定转弯按钮在特定情况下需要无缘无故按两次
  • 安装损坏时会弹出错误提示
图片[2]-无尽帝国2 / ENDLESS Legend 2 /单机+联机    Build.25121687   免安装中文版-梨子乐游戏

经济

  • 更新了以下技术
    • 征兵:移除“宣传机器”(转换行业 – >批准)
    • 住宿:从内容城的+5%食品和工业,到市政厅+10的批准和部门的+5的批准
    • 冷地窖:从欢庆城的食物和尘埃+10%提升到至少2级区的+1好感度
  • 固定放置预览不会显示放置在作品旁边居住地的批准惩罚
  • 修正了Kin’s Keep区在放置区块时预览水格地基的细节
  • 修正了Kin’s Keep区块放置时没有产出的地块地基预览问题
  • 修正了Kin’s Keep区区在放置区时无法正确预览升级的问题
  • 固定的二级提取器比一级的更差

军事

  • 固定的末日幽灵单位由恐怖升级生成,不包括胜利状态
  • 固定防御按钮不会反馈单位获得的防御
  • 修正了侦查地牢时没有阻挡转弯的方向
  • 升级后未更新的固定Oneroi单元

外交

  • 修复了首次联系消息无法一直播放的问题
  • 修复了外交中的3个技术问题

成就

  • 修复了塔胡克的成就“恩典大胜”(感谢Aww_Potatoes的报告!)
  • 修复了最后领主的成就“凡人线圈”(感谢Aww_Potatoes的报告!)

存档

  • 修复了军队侦查地下城时游戏无法正确加载存档的问题

其他

  • 修复了20个引发崩溃的技术问题,“意外错误”

军事

  • 战斗后固定的墙壁和城市地面纹理消失
  • 固定的奇观在战斗后消失
  • 修复了军队的多重路径问题
  • 修复了在围城期间贿赂一个村庄导致崩溃的事件(感谢Drunkman和IbisVD的报告!)

任务与活动

  • 修复了多选项任务中的问题

游戏介绍

《无尽帝国2》是一款幻想类策略游戏,你将在其中率领截然不同的派系,建立宏伟帝国,在这颗濒临毁灭、动荡不安的海洋星球上,发动震撼全球的战争。天灾人祸已经彻底破坏大自然的秩序,时间不断推移,世界不断变化,给无畏的勇者带来探索与征服的契机。扩张城市的范围,以拓展影响力,稳固经济;组建自己的军队,在回合制战术中,指挥部队,击溃敌人,不断扩张至未知之境,揭开隐藏在星球核心的黯黑秘密。

无尽帝国2|官方中文|ENDLESS™ Legend 2插图

不管你率领的是来自各星球的正义战士,或是深受咒诅想要挣脱噩运的骑士,抑或是只知道战斗、哺育、繁衍的蜂巢思维异族,《无尽帝国2》中的每一个派系都因其独特的思想哲学、历史渊源、天赋能力以及故事脉络,有其自己的特色,这些派系在战斗、贸易、建设与外交中,展现各自的特质,各不相同。洞悉各派系的优劣,制定相应的策略,玩出自己的风格。

  • 派系选择深深影响游戏全局。你会选择以战养战的修罗之道,无需为战争寻找借口,每场胜仗都能孕育新锐战士,让军团在无止境的征伐中愈发强大?还是经营共生网络——将影响力如藤蔓般延伸至世界各地,与当地少数民族结盟,构建利益共同体,以外交手腕滋养帝国命脉?还是率领一个以同类为生的族群,利用超越凡人需求的独特经济,恣意汲取养分、壮大自身?无论统御还是毁灭,唯有洞悉各族特质方能在苍穹之下占尽先机。
  • 各阵营的军事理论各种各样,有能力的统帅运筹帷幄,烽火未燃早已决胜千里。培养谢雷丁族使其筑起参天要塞固守城邦,建立轨道武器系统随时听候调遣;让珊人培育珊瑚为远征军提供境外补给,将信仰转化为战场生态;至于蜂巢异族,在大地上建构巢穴与地道,以迅捷穿行于广袤疆域,并从地底伏击敌人。
  • 战术系统赋予多维决策既可自动结算战果,亦可亲临前线指挥,依托地形优势构筑钢铁防线,抢占制高点架设火力网,活用掩体实施战术穿插。各族不仅拥有专属兵种、特质与武器体系,更暗藏扭转战局的特殊战场技能,有的需要指挥官耐心,精心调动部队,以善用地形地缘优势,有的则是依靠人多力量大。
  • 招募英雄,见证其成长,发挥新特质突破能力极限,缔结关系可以让其战略增益,获取生存、杀敌都好用精良装备。当经历百战的统帅配齐顶级装备,善用之,凭一人之力便可左右文明存亡的潮汐。
无尽帝国2|官方中文|ENDLESS™ Legend 2插图1

国兴国亡,存乎应变之道。从一座边陲小城开始扩张,既要顺应不同特有的能力与桎梏,又需适应周而复始的季风与潮汐。围绕主城中枢营建特色城区,攫取遍布星球的战略资源与奢侈矿产,以科技为剑,以工业为骨。

  • 潮汐起起落落,同时带来机遇与危机,毁灭性的退潮撕裂海洋,裸露的新大陆是扩张的沃土,你原有的领土安然无恙,海水退却所形成这些新生地带不仅孕育着稀缺资源与神秘异常点,更可能成为敌军长驱直入的通道。随着潮汐规律重塑地理价值,智者当未雨绸缪,是抢先殖民潮落之地,还是重兵布防新兴陆桥?
  • 根据帝国需求定制城邦蓝图,你可以选择侧重人口、工商业,或是专注于科技、影响与军事。规划城区时需权衡要塞防御与资源产出,巧妙利用地形与地缘优势。当技术革命来临,既可升级既有设施,亦能解锁全新建筑类型。你愿寻找一块理想的土地精耕细作打造军事与经济长青的城市,还是极速扩张抢占先机,遥遥领先于你的敌人?
  • 在这危机四伏的天地间,对待散落各处的少数民族部落——是暴力镇压掠夺其资源,还是怀柔招抚将其收编,将他们的特色兵种与传奇英雄都收编为己用。探索远古遗迹与异常奇观时,每一次对未知的挑战都可能带来改变战局的圣物,或是招致灭顶之灾……
无尽帝国2|官方中文|ENDLESS™ Legend 2插图2

在曾经平静的海洋世界下面,埋藏着至深的秘密,某种古老而强大的力量,正在幽暗之中缓缓苏醒。你可以通过铁血征服主宰整颗星球,凭借外交谋略与科技霸权取得胜利,完成史诗任务,改写文明进程;或是培养誓死效忠的英雄,借他们的手,揭开属于你的族群传奇篇章——命运之笔,握于你手。你想成为无情的征服者还是精明的建造家??是风度翩翩的外交官,还是茹毛饮血的怪物?是追寻失落传说与英雄遗志,为星球重铸和谐;还是挣脱种族宿命的枷锁,亲手刻写属于自己的不朽传奇?

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 10 (64-bit)
    • 处理器: Intel® Core™ i5-4430 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8350 (quad-core)
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 960 (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 5500 XT (8 GB)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 15 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 10 (64-bit)
    • 处理器: Intel® Core™ i7-6700 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 5 1500X (quad-core)
    • 内存: 12 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1070 (8 GB) / AMD® Radeon™ RX 5700 XT (8 GB)
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 15 GB 可用空间
无尽帝国2|官方中文|ENDLESS™ Legend 2插图3
无尽帝国2|官方中文|ENDLESS™ Legend 2插图4
无尽帝国2|官方中文|ENDLESS™ Legend 2插图5
无尽帝国2|官方中文|ENDLESS™ Legend 2插图6
无尽帝国2|官方中文|ENDLESS™ Legend 2插图7

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