![图片[1]-翼星求生/ ICARUS / 单机+联机 v3.0.19.154458 全DLC 送修改器 免安装中文版-梨子乐游戏](https://lzlgo.com/wp-content/uploads/2025/03/279ec5ee348e21af82a291b8936a0e12_header_schinese_t1713410829.jpg)
更新内容
7月17日周五
伊卡洛斯第241周更新
- 钢螺丝配方从1->10恢复为1->100
- 修复了袋子/袋子重量的许多问题,之前计算和更新都不正确
- 修复了一个问题:移除客户端的食物增益只会移除界面,而不会移除实际效果(点击右上角的X键)
- 修复了一个问题,即在洞穴中使用“解困”技能时,地下负面效果无法解除
7月10日周五
伊卡洛斯第240周更新
- 标签。钢螺丝配方输出堆叠大小从100减少到10
- 反馈的质朴改进:
- 小屋需要困难的木块 :: 50 >>> 45
- 壁炉还需要一个烟囱盖,以增加舒适感
- 钉子制作地点的新提示
- 为Foundry V2固定了DNT显示名称。耐久度从10k降到2500,以适应分级增长和新的更小体型
- 修正了物品文本、字幕和任务文本中的一些错别字
- Rustic(原Homestead运营)小幅调整
- 收集木材的提示:只在采集木材时显示的支线任务
- 每个难度的木头数量::20/30/50 >>> 15/25/50
- 为T4铁砧v2添加锤击、开门、气体、关门和启动循环和停止音频。还有OM 1开场对话的调整
- 新增“添加新的铸造厂物品替换”,旧的仍会留在人们的基地,但任何新制造的都会使用新模型
固定
- 修复了一个问题:你无法通过点击增益角落的X键来解除坐骑和驯服者的增益效果
- 修复冥河任务重生——允许从常见失败状态继续并完成任务
- 为多个早期奥林匹斯任务添加新的提示文本
- RAD_O1 取消铀棒货币中的闪烁捕捉奖励
未来内容
- 新增了女性混合形状的SK_CHA_Head_02,用于角色自定义
- 细节传递给JU_Banyan_Med变体的切碎行李箱部件,包括烧毁版本
- RAD_B – 在任务区域附近对Ely的一些导航修正调整。洞穴上方的固定洞穴
- 若干关卡的提示
- 新增了更多缺少的辐射Boss音效
- 添加酷炫Boss死亡音效
- 辐射轰炸机发射器(仅限高规格)增加了辅助灯光
- 新增了宏观、湖泊和丛林景观雕塑,绿色广场
- 重新连接熔岩蝇的视觉特效,我加了音频遮挡后没接回去
- 添加化学实验台专用的制作音频,并应用到所有化学实验台物品上
- ARK – 调整了LC Cliff贴纸的材质设置,将海贝材质的混合模式改为遮罩,以确保抖动正确
- 修复了T4AnvilV2雾霾效果无法禁用的问题
- 新增了殖民者环境服物品图标
- 替换了Radboss大狩猎按钮背景
- RAD_B2 – 在最终任务阶段停止了手下双重生成
- 为了B2,更新了Miles Communications的对话。在实验失败时添加结尾对话
- 更新了DEP_Fortification_Stone_Walkway和DEP_Fortification_Concrete_Walkway的Collioson和网格
- 笔记本描述的语法修正
- 移除了小巧的RectLight,换成了散热器部署,并用材料交换逻辑替换
- 电动种子提取器现在按预期使用电力
- 固定处理时间,比基础提升50%
- 未开发D_Processing
- 新增了IMP、悬崖、熔岩河和火山红色广场的景观雕塑
- 任务对话音频,并添加NPC英里的临时对话,直到录制真实对话。设置NPC播放正确的声音
- 损坏发电机的网格更新。更改了Interactable逻辑,如果拥有者是可部署者,也会触发破坏效果。切换输入键按F以回收
- RAD_B2 – 根据任务需要,为预建结构添加SplineTool_Electricty
- ARK – 网格布局、风景和贴花绘制,海岸线黄色四边形
- 进一步减少的辐射Boss数量增加了数量和增加刷新间隔时间
- 修复了RadBoss在第二阶段开始前未能正确过渡到RockA的问题
- 当ModifierStateBehaviour_Irradiated尝试应用到没有SurvivalCharacterState的actor时,已修正错误
- RadBoss生成的小怪不再试图将自己锚定在最近的辐射源上
- RAD_B2 – 现在捕获变异探矿者时,畸形会出现并召唤爪牙
- RAD_B2 – 新增了更清晰的解决方案创建说明,并更新了实验笼,使其反映实验的成功
- RAD_B2 – 新增任务标记和调整电流,为洞穴里的酷炫小兵腾出空间
- 根据竞技场要求移除了Radboss竞技场中的RVT演员
- 添加了T022的初始小地图图像和边界数据
- 创建了简单的开发者任务测试关卡
- 更新了新脑部的反照率地图
- 为女性头部添加法线贴图
- UI通过现场指南DLC过滤器
- 在牵引笼开关时添加音频
- 新增了Radboss棒物品图标
- 新增了Radboss遗迹物品图标
- RAD_B2 – 添加预构建结构文件
- 从任务B2任务步骤中移除“和部署”这两个词,因为这已经不再是要求
- RadBoss战斗中每位玩家生成的额外怪数减半,最大上限从30人减少到20人
- 大幅降低了RadBoss通过投射攻击造成辐射灼伤或辐射病的几率
- 修复了RadBoss在尝试向目标喷射前无法执行超过一次岩石状态转换的问题
- RadBoss现在应该在第二阶段的每个随机招式指令后潜入水下
- 移除了RadBoss口水载荷修正应用
- RadBoss 的添加生成现在由 Blackboard 布尔值控制,服务置于第二阶段的根节点(而不是在树中分开服务)
- 辐射boss行为的额外调整
- RAD_D – 各种任务文本修正、语法、清晰度和一致性
- RAD_B2 – 重做任务,预设结构和殖民者,你在做实验时会与他们互动
- RAD_B2 – 新增实验海报和指示,以及建筑/NPC等的新任务标记
- RAD_B2 – 移除步骤,涉及猴眼锅补给舱,因为它不再需要
- RAD_D – 激光特效的灯光/视觉特效传递
- RAD_D – 移除了Cut任务中创建的次级搜索区域的搜索区域组件
- RAD_D – 友方NPC士兵生命值从550提升到1000。新的独特配置,可以进一步调整
- 修正了大狩猎生物信息数据表未保存
- 野外指南DLC复选框过滤器——新增基于DLC筛选物品的功能(目前已关闭)
- 等待失业许可)
- 士兵武器的信号弹旋转固定了。在步枪上添加了手电筒网格以支持光照设置
- 在火山红色广场上添加了宏观、悬崖、熔岩河和景观雕塑
- 新增了Radboss大狩猎按钮
- 各种任务对话都有大量更新
- 发射器T4——调整了待机动画以匹配狙击手,这样按住时视野更佳。更改了瞄准射击动画,避免穿模进入摄像机。新增了装填/射击动画,每开枪/装填后膛室都会旋转
- T4榴弹发射器艺术素材更新
- B2和B任务对话的更新与补充
- RAD_D – 增加了Lime搜索区域,并在基地RAD_D使用。任务文本小修正
- 更新了T4榴弹发射器的贴图和模型。新增装填动画
- 通过添加基于标签的原元组件查找,修复NPC在可交互时不会高亮所有网格
- 混凝土平台的碰撞精度提升,并调整了LOD屏幕尺寸
- 在Den入口的Rad Manager上添加了有效检查
- 修正了RadBoss加成蒙太奇在调整参考动画后播放时被抵消的问题
- 新增了Rad B开场和摩托车归还的更新对话
- Radboss钓竿(畸形钓鱼竿)经过改装,使其具有抗辐射性而非抗暴露性,以更好地符合主题
- 发射器 – 修正前瞄准器在非瞄准状态时自损
- 补充一句,在拿到两个门密码后要回殖民地
- 补充DEP_Generator_T4_Damaged
- 新增DEP_Weapon_Rack、T2、T3和T4
- Terrain022 – 暂时将世界设置导航系统设置为空,以测试是否禁用导航生成
- 修复了所有岩石过渡态混合的问题
- IcarusPlayerMovementComponent 现在暴露了一个新的布尔:bClearAnimRootMotionVelocityOnFlyingEnd。这会在蒙太奇完成时将角色飞行速度归零
- 新的 VanguardBPFunctionLibrary 函数 GetMontageBlendOutAlpha 返回从蒙太奇开始混合到结束的 0->1 值
- JumpLerpComponent现在不仅影响位置,还能影响旋转。现在它也可以使用蒙太奇混合 alpha 而非基于曲线的 alpha
- 从 UE5 移植过来的 MotionWarping 组件
- 修改了根运动设置,导入旋转、混合、在多个RadBoss蒙太奇中出现了运动扭曲
- 调整RadBoss AnimBP混合以更好地支持岩石状态并修复一些爆裂问题
- 对近70个被工具标记为成本过高、会导致生成导航网格卡顿的近70个网格进行碰撞优化。许多案例的碰撞顶点数降至最低10%,有些甚至超出预算的3倍。更新工具
- XL水族馆新增了图标、配方和科技树解锁。添加了图标源文件
隐藏IsInvulnerable_?属性描述,所以不公开 - RAD_B2 – 你只需要把生命值降到25%就能捕捉变异探矿者
- RAD_C & C2 – 取消生成点在被摧毁时自动清理,因为任务需要手动管理这些生成器
- 在可装备装备中解锁Radboss钓竿,因为这没必要,也不想让后续解锁
Radboss钓鱼竿(畸形竿)的提升属性变得复杂。开发锁定可显示表 - RAD_B – 新增了适用于悬浮框架的修正值,这意味着它在穿越熔岩时会被摧毁
- RAD_B – 悬浮架被摧毁的Handelled失效状态,它将在原有地点重生,以便重复目标
- 在火山红色广场上添加了宏观、悬崖、熔岩河和景观雕塑
- 补充对话提到停滞包,以便更好地完成任务目标
- 奥林匹斯任务变更,Livewire的原型重做,已开发锁定且处于迭代阶段
- 新增了Ranboss奖杯到AccountFlags DT以解锁
- RAD_B – 新增任务标记,并在
- 熔岩之旅
- 新增了大耳丛林植物变种
的BP和DT条目,巨型蟑螂FX缩短了持续时间 - Hairy Palm Bush DM材质上的固定材质会褪色
- ARK – 新增的海滩石贴花 – 网格布局、海岸黄色四边形的景观和贴花绘画
- 设置三个新的Radboss奖杯(标本、青铜和石雕像)、图标、科技树设置等。网格不再继承无关资产的父素材。调整了新资产的LOD和碰撞。在某些质量未达标的情况下,提升了纹理分辨率。更新标本蓝图并添加了支持光照
- RAD_B – 当克里斯被用休眠袋抱起时隐藏地图图标
- 修复在 MapIconOnArrival 任务中翻转显示地图图标布尔值时,地图图标无法隐藏的问题
- 巨型蟑螂重叠电击效果
- RAD_A – 扩展目标Zeta,有一条破碎的熔岩路径,还有一个公牛/殖民者可以互动
- 更多任务的更新和改进。B、B2、C和C2让事件更加清晰,减少了被迫参与的过程
- 辐射手榴弹未显示辐射球——已修正辐射载荷未获得辐射修正。现在生成了一个带有修饰符的代理演员
- 添加了所有剩余的资源和天堂鸟树变体的DT条目
- T4发射器——修复了新发射器、瞄准位置和损坏的动画蓝图
- 新增了B2入门,补充了一些背景和信息
- RAD_A – 为运营大楼添加新物品
- 新增任务功能,允许在大量物品内容中填充战利品表
- 补充一下B开头提到的实验室
- 更新任务A结局,更好地反映任务链并提供更多背景
- 固定DM_BLD_Wall_Win_DBL_Wood_INT_R_Support使其破坏度正常
- RAD – Ely GH 战役的杂项任务对话修复。修正了几篇不必要的大写NOREX和EDEN文本
7月3日周五
伊卡洛斯第239周更新 |MXC 氧化硅溶解器
- 调整车间氧化石溶解器成本
- 徽章容器的排序和颜色调整
- 调整车间氧化石溶解器成本
- 新增缺失的MXC动画音频存档
- 添加氧矿溶解器MXC音频通道
- 新增DLC徽章提示
- DLC徽章UMG不再继承UMG_ButtonIcon
- DLCBadgeContainer 上的固定间距
- 在标题画面上为DLCBadgeContainer添加了淡出/滑动动画
- 给DLC徽章悬停增加了声音
- 在DLCBadgeContainer中添加了“主要DLC”文本
- 标题屏幕上每个主要DLC的悬停文字更新
- 更新了MXC的氧化物主动视觉特效。利用SM来做恶魔果实的阴影。固定的SK LOD
- 在Oxite解体器中添加可插入功能,并在需要时设置动画
固定
- 修复了60多个可破坏网格的材质问题
- 恢复材料验证工具,以接受MA_或M_前缀
- 修复了神工环境服的LOD问题
- 尝试通过生成边缘样条来修复熔岩河。调整至音乐轨道数据
- 更新了喙周围的恐鸟和北极恐鸟毛色样条,去除了错误显示的毛发
- 潜行幼虫——修正了幼虫潜行者的错误剥皮事件
- 验证ProspectList DT,确保任务名称不会被重复使用
- 盐站台式网格的碰撞精度提升。固定LOD屏幕尺寸设置
- 固定装备被放在G槽位,因为缺少槽位索引而无法正确注册
- 潜行少年 – 修复了因生物类型名称错误导致的DT错误
- 悬浮框架复制——新增了一个属性,防止可展开物体产生溢出袋。在生物生成后,把这个属性加到动物箱/悬浮摩托的部署蓝图里,这样它就能正确生成溢出袋,直到生成它被控制的演员
- 替换了MXC的篝火和熔炉物品图标
- 复制Niagara系统移动性现在更新后,先在BeginPlay设置位置(静态->可移动)
- 移除了制造世界内UMG试图计算堆栈规模进度但未成功导致进度条不按预期表现的逻辑
- Skulk Juv – 修正了物理资产错误导致骨骼无法被击中的问题
- 添加一个熔岩河流缺失的音频设置
- 移除了错误地增加了10000点破碎伤害给铁锤
- 将熔岩繁殖D_AISetup关系列恢复到敌人所有,以防止它攻击熔岩猎人父系统(世界生成应使用熔岩繁殖世界生成者)
- 破坏者生命值从250-500降至125-250。将Scuttler近战伤害从30-80降至20-40。这些变化是为了反映它们在世界中的微小规模和作用
- 修复了辐射生成器导致的破坏视觉特效(与巢穴网格碰撞),创建了更合适的新视觉特效。移除了一些埋藏的网格组件
- 几个轻型可展开网格的固定LOD屏幕尺寸设置。优化碰撞
- 修正了无人机图鉴弹窗设置,图片更改后
未来内容
- 龙战利品耐久度提升
- 对某些任务对话进行了调整。为任务步骤增添更多背景,对某些台词的交付进行微调
- 新增了女性头部法线贴图用于测试
- 对任务步骤做了小调整,避免对话不必要地打断某个时刻,增加了NPC治疗时的动画音效,播放移动声和脚步声
- RAD_A – 将Blinky从温室内墙上移除
- 在殖民地周围设置环境生成点,而不是专门在巢穴位置,因为那看起来像个bug。
- 更新FEV的风味文本
- 调整属性描述以移除大狩猎世界统计中的DNT
- 修复极乐世界大狩猎任务天赋解锁,使其能够按顺序完成
- 调整极乐世界大狩猎结果以平衡两侧
- 大狩猎(WorldRadiationNestsSpawnLargerCreatures_?、WorldRadiationNestsLargerAura_?、WorldRadiationNestsSpawnSwampGeothermal_?、WorldRadiationNestsSpawnDesertVolcanic_?
- 将玻璃分成独立的网状材料DEP_Trophy_Radboss_Specimen_Tank
- 新增了SM和DM来做DEP_Oxite_Dissolver_MXC和更新的BP
- 为T4榴弹发射器添加了带有正在进行中纹理的更新模型。在骨架上加了一根旋转室的骨头,并移除了未使用的后准星骨
- RAD_A – 在外部预建机上增加了任务装置
- RAD_A – 修复了Zeta建筑和可部署物未设置为不可获得的问题
- 在火山红色广场上添加了宏观、悬崖、熔岩河和景观雕塑
- RAD_A – 调整内部物品以适应制作金币,减少制作需求
- 移除了电动种子提取器DeployableSetup中的Devlock,并添加了Deploy音效
- 移除了DevLock,电动种子提取器可物品图标也不正确
- 在T022上增加了自动洞穴XY调零功能
- 方舟——黄色和绿色四轮腿上的草地
- 为6种天堂鸟树变体的切割版本添加多个网格
- 可视化通过实验笼的界面。当主体不在槽位时,主体会是剪影
- 新增了涵盖整个T022关卡的NavModifier,直到我们准备好进行导航优化
- ARK – 为藤壶网格添加了LOD——调整了贝壳的帧率设置——网格布置、海岸黄色四边形的景观和贴花涂装
- RAD_C – 修复任务自我破坏导致无法完成的问题
- RAD_D – 替换RadBoss阻断网格上的网格,这样它就能使用性能更好的碰撞网格
- RAD_D – 调整防御,只需玩8个
- 设置战斗音乐轨目,在任务中可触发。把它加到两个当前任务里
- 添加榴弹发射器武器背景
- 实验笼子界面 – 移除了未使用的变量
- 为《总医院》添加任务艺术
- 新增了不孕修饰符图标
- RAD_O2 – 为动物病毒添加了独特的可网格化设置。屏幕上手持注射器。更新FocusItemInfo以显示输入选项。调整玻璃材料的折射。调整网格上的碰撞和LOD。更新修饰语描述文本。将RMB输入从可操作中移除。整理过的蓝图以提高可读性
- 实验笼子界面——修复了几个动画漏洞,并在需要时正确重置了动画
- 更新了辐射殖民地的纹理,使用了涂装书和海报
- 还加了各种道具来给辐射殖民地打扮
- 向可部署数据表添加了钓鱼海报
- Visual UI 关于实验笼的传递
- 角色头部的皱纹地图更新
- 对话做些细微调整。用更好的语调来重新渲染一些台词,其他台词则略微调整,以更好地匹配欲望
- 把最后几个Rad Boss动画加入了这个项目
- RAD_C – 首次到达杜克位置时禁用公牛地图图标
- 将 ResourcePack PSD 迁移到正确的源文件夹
- 向工作坊添加了盐(开发锁定),奖励满堆500盐
- 设置Radboss头部奖杯,添加图标,调整重量,提高耐久度。添加辅助光影效果。材料不再继承无关资产的父材料。调整了LOD设置。固定的可部署设置音频,带有印刷的氧化石溶解器
- 更新电动种子提取器的配方,提升制作速度,并修复天赋解锁
- T4电动种子提取机的初步检查,全部已开发锁定
- 在火山红色广场上添加了宏观、悬崖、熔岩河和景观雕塑
- 新增了定居点NPC提示小部件
- 定居者现在记录他们与定居点共处的天数
- OwningSettlement 现在拥有了一个 OnRep 和相应的 OnUpdated BlueprintNative 函数
- 在FSettlementNPCTaskTypeData中添加了DisplayNameVerb
- 新增了 GetNPCSkillLevel 辅助功能
- 对Rian的对话进行了细致调整。稍微缩短痛苦对话,调整“痊愈”的结尾
- ARK——调整了海滨藤壶和绘制的植被设置,黄色四边
形更新角色自定义,修复Switch上不更新的Blendshape问题,并增加了年龄选项 - CHAC突击步枪/冲锋枪——新增了排,与原冲锋枪/突击步枪不同
- 新增更新的 rian 声音。对NPC定居点音频的调整
- 悬浮摩托重型现在拆除地板后无法复制
- 修复奖励和配方中对辐射boss蛋的遗漏提及
- ARK – 添加了网格、FT、贴图和6倍藤壶材质
- 将 radboss 蛋的名称更新到甲壳,以匹配更新后的主题和网格
- 约翰的考验任务
- 矿业道具上的碰撞精度提升
- 将T022添加到快捷指令小部件中
- 在酷炫的Boss咆哮事件上加更多混响,让它们在更远距离上更强烈
- 更新BTS_MakeInvulnerable,新增了设定服务影响下生命值百分比的硬性限制
- 如果BT_RadBoss在某一阶段受到过多伤害,就不能跳过阶段
- 新增了有效检查,用于DisablePlayerFog作弊,以防止在没有Atmo控制器的关卡中使用nullptr错误
- 关于辐射Boss男性和女性胸甲的剥皮更新。辐射Boss装甲第一人称手部的几何分辨率提升
- 为士兵放松添加定居点音效。脚步声和枪械换弹等
- 添加使用锄头的NPC音频、NPC定居点钓鱼的动画音频、对话延迟调整、通知和微调等
- DNA血清体积增加
- 调整后,确定了对话是正确的处理
方式,这次确实移除了测试演员,并用 WB 提交工具验证了 - 新增了在 PhotoUI 中录制和回放摄像机路径的支持
- 为任务B2添加了解决方案物品图标
- 在火山红色广场上添加了宏观、悬崖、熔岩河和景观雕塑
- 榴弹发射器现在与畸形头目相关联
- 为《总医院》添加任务艺术
- 新增了Radboss护甲套装的物品图标
- 替换了MXC的篝火和熔炉物品图标
- 为B2任务添加了物品图标
- 修复了定居者NPC每次开火都会重新装备步枪的问题
- 新增了 SpawnReplicatedNiagaraSystemAtLocation 函数,采用自定义上下文
- 修复了尼亚加拉粒子不正确生成BTTask_PerformAction_FireNPCWeapon问题
- OM3任务的调整。在给予文化时加入感谢。暂时文件,直到明天能渲染出去以确保一致性
- 在口周围做两个blendshape的小调整,以减少SK绑定姿势时嘴唇间的缝隙
- 修复了相机模式中碰撞物体时位置在极低加速度下前后跳动的问题
- 为相机模式增加了最大三角旋转,以防止低加速度值下相机偏航左右反转的问题
- 任务对对话进行调整,添加辐射头目物品的静态行,以及为气体飞行事件添加遮挡。为伊甸园设置音乐轨道条件
- 更新后的角色头部法线贴
图为Radboss资源网格添加了平滑组 - 为GH RAD可选任务添加了字幕
- 删除了不良行为者,也修复了一些卡在持久级的宏
- 修复了辐射Boss大狩猎任务在《总医院》界面上无法访问的问题
- 修复了RadBoss直立时移动速度缓慢的问题
- 调整后的辐射头目吐息攻击伤害源位置
- 修复了一些RadBoss直立攻击时不等通知后就能造成伤害的问题
- RadBoss 出现位置的进一步调整
- RAD_O1 – 为任务添加一个新修饰符,所有玩家都会获得,以便更容易捕捉闪烁
- 新增鱼类捕获统计和虚拟计算,目标为17/18/19/20
- 为丛林添加了金钱树,前哨站11
- 从受伤到愈合音频的声音混合调整
- 为C2任务NPC加上痛苦循环和感谢。角色自定义的基本光照配置
LookDev v2 - 新增皱纹贴图以自定义角色
- 更新了T022层信息PM以匹配之前的关卡设置
- 在火山红色广场上添加了宏观、悬崖和景观雕塑
- RAD_A – Colony 中的光网中光源分离,因为这导致网格无法导出到生成关卡
- 为角色自定义演示添加了两个待机面部动画
- 对定居点路径混合、RVT、铺砖的一些调整
- 定居点NPC现在在进行蒙太奇
、头部自定义、更新的蓝图设置、混合形态和纹理时,应该收起灯笼 - 新增了作弊功能来禁用雾(playerFX距离雾+大气控制器指数高度雾),用于世界构建
- 修复了物品文本、任务文本和字幕中的多个错别字和语法问题
- RAD_A – 为殖民地添加了灯光。把光网格分文件夹。LOD调整到光线网格、
更难通行的工作和悬崖的积木 - 为定居点增加了捕鱼码头和钓鱼动画/行为
- SettlementBuilding CanConstructBuildingAtLocation 现在不仅会接受轮换,还会提供一个位置供验证
- 复制粘贴了几个 trace 函数到 vanguardfunctionlibrary,以便我们能传递自定义上下文对象
- 增加定居点NPC的阶梯高度和行走角度
- 新增了一个AnimNotify,触发蒙太奇播放定居者当前持有的物品
- 关于GH任务的杂项任务文本和对话修复。增加任务激光的制作时间,这样就不会瞬间完成
- 为角色自定义演示更新了剩余的SK网格,采用了最新的混合形状
- 更新的任务蒸馏厂可部署,在与本生灯互动时激活火焰。对相关网格的DF/LOD/碰撞调整
- RAD_B2 – 增加额外的检定,即使安全检定启动并生成新生物,任务也能继续推进
- 在黄/绿/红四边形的火山草地和冲刷草地上增加了宏观、悬崖和景观雕塑
- RAD_B – 再次保存受损的蓝图
- RAD_B – 从生成蓝图中移除额外的格栅网格
- RAD_C – 修复确认柱子摧毁步骤,因为它从未完成
- Distiller小游戏小部件的UI可视化通道
- 任务C2和D的对话和任务步骤调整
- Skulk Juv – 新增了第一遍实现
- RAD_B – 新增预建建筑,将工业格栅的蓝图网格替换为玩家可以建造的预建结构
- RAD_B – 调整无线电塔以适应信号小游戏的新模型
- ARK – 网格布局、风景和贴花绘制,海岸线黄色四边形
- 用于角色自定义的Light lookdev
- RAD_A – 清理了最后任务阶段生成的生物,并确保殖民地入口附近只剩下一只复仇者,敌人也会愤怒地冲向玩家
- 新增任务功能,可以在指定物体范围内随机检索玩家
- 对话调整和微调,使任务b2
更清晰,减少低速熔岩河流的声音。还有任务B的对话调整 - 新增了象牙皮肤材质和贴图,更新D_Mounts
- 为定居点库存增加了代理网格
- 结算代理网格系统现在支持对所有附属代理节点进行单一项目查询,而无需为每个网格按索引定义规则
- 在任务B中自行车归还时添加对话
- 对殖民地无线电塔小游戏做了小幅调整,确保箭头不会偏离中心
- CHAC突击步枪/CHAC冲锋枪——新增初始实现——开发锁定
- 新增了幽灵、幽灵和复仇者遗迹物品图标
- 更多的对话调整和微调。取消了读音符的延迟,让玩家无论是否选择都能专注于阅读。去除代理系列中的一点点脾气
- 调整对话以适应任务A的不同任务步骤。同时缩短并让其中一段对话更简洁明了
- 更新后的定居点农场网格
- 新增定居点农场动画
- 为定居农场添加了代理作物地块网格
- 为BLD_Door_Brick更新的可破坏物
- RAD_B – 与损坏的悬浮框架蓝图互动时的固定摄像机。修复任务重定向器
- 补充DEP_Trophy_Radboss_Specimen_Tank
- 在BP中新增了正在进行中的定居点代理网格系统
- 更新后的定居点伐木营地网格
- 修复了定居点伐木工无法正确导航到树上,无法取回木材的问题
- 在定居点伐木营地建设中添加了木桩代理网格
- 修复了许多与RadBoss浮出/潜入位置相关的问题
- 修复了RadBoss竞技场中的导航网格补丁
- 新增了一个正在进行中的RadBoss回合BS
- 为RadBoss添加了点灯
- 在RadBoss中添加了一个新曲线,暂时提升材料的发射率
- Radboss钓鱼竿网格已挂上,新增了属性和描述。保持平衡
- RAD_B – 将道具悬浮框架的发射材料改为黑色,以表示关闭状态。更新
- 库存UMG允许任何物品。fuel.oil,而不是油罐特定
- 更多slinker鞍座被添加到数据表中,暂时已开发锁定。包括装甲、探险者,
- 熊皮、鳄鱼皮、豪华皮革、沙漠追踪者、赛车和沙虫
- 修复无法禁用玩家移动调试作弊
- 工坊电池——已实现,开发者锁定并将普通移动电源的焦点调整为1小时,而非隐形水槽
- RAD_O3 – 设置正确的账户标志,以便在正确步骤解锁并制作血清
- RAD_O3 – 添加任务步骤,将基质传递给NPC
- RAD_O3 – 在帮助文本中明确提及T4科技树
- RAD_A – 最后一阶的跑距离缩短,因为距离太远了
- RAD_A – FE-2 抗血清现在只制作一个,而不是基于鱼的重量
修正合并D_Itemable - 为所有可选任务加入了所有对话音频、事件和任务设置
- 新增MXC氧化石溶解器物品图标
- 新增了火山、微观、悬崖和火山红色四边形的景观雕刻
- RAD_B – 由于任务蓝图中继承的组件,任务中出现了Alpha站点
- 移除了无线电塔的光线追踪摄像头设置。更新材质以适应新的网格。更新了灯光。置中网状,均匀缩放
- 新增了RadBoss资源2物品图标
- 新增了Radboss资源物品图标1
- ARK – 网格布局、风景和贴花绘制,海岸线黄色四边形
- MXC 氧化物溶解器初始检查以创建物品
- RAD_A – 添加新的任务标记和标签以生成被困的幽灵
- RAD_A – 将被困的幽灵加入实验室,以便更容易采集病毒样本
- RAD_A – 修正实验室相关任务目标的顺序,使玩家必须先找到研究日志才能尝试采集研究样本
- RAD_A – 修复了放射性生物在不该受到的毒素伤害时受到的伤害
- RAD_A – 在生成点应激活时触发通用事件,以便主任务保持状态保存
- RAD_A – 生成点现在只有在门开着且玩家进入射程时才会激活
- T2发射器——基础石更新版
- RAD_A – 为预设的操作添加照明和电池
- RAD_A – 修正任务目标标记,使得提及地图图标时会被高亮显示,
- 固定按键绑定替换代替硬编码键
- RAD_A – 修复殖民者穿透地面并添加血迹贴纸到预建场景中
- RAD_A – 如果玩家在范围内,三角洲生成器将被激活
- 新增任务功能库功能,用于检查玩家是否在某个起源区域内
- RAD_A – 修复小游戏百分比不会从零开始的问题,因为每次更新如果目标未被追踪,百分比都会进入负值
- RAD_A – 在预组装机上加装MXC炉,以便钢材熔炼
- DF调整室内木材可建造物在简单阴影上的设置。通过去除不必要的碰撞和LOD进行优化
- RAD_B – 修正了殖民者克里斯描述中的错别字
- DT重存
- RAD_A – 学院布景、灯光与动力
- RAD_A – 实验室布景服装
- RAD_A – 温室布景服装
- 在升级锤中添加精细木材和石灰石弯曲件
- 对定居者待机动画状态的进一步改进
- 定居者守卫现在晚上会举着灯笼,战斗时切换到步枪
- T2发射器——对基础钉子的第二次处理
- 新增了GH RAD OPT任务的对话条目
- 添加DNA注射器使用物品声音
- 修复了BT_Soldier_MoveToVector错误使用非动态火灾子树覆盖的问题
- 定居者现在可以在夜间装备灯笼
- 为定居者NPC添加了几个新的AnimStates(动画状态)
- 为定居者战斗状态机增加了装备/卸装备的流程
- 为定居点添加了地图图标
- 修复了定居点枢纽和墙壁在重新加载时不弄脏导航网格的问题
- 修复了刚发现的闪烁旋转,因为V2网格创建导致且没有在所有地方更新
- 通过新增两个混合形态,更新了角色Head_01、Hair_06、Eyebrow_01和Eyelashes_01
- 删除了Ely_Rewards_Test在PIE中选择的前景列,自动执行了一个任务,这让测试PIE任务变得困难。现在默认是DEV_Test_Elysium,没错
- 更新 radboss 资源项目 #1 和 #2 到它们合适的网格
- 调整体积以适应化疗稳定器成功
- 新增了新的化疗钳成功音频。在标准按钮上添加按键
- 新增了作弊功能,可以摧毁玩家范围内所有建筑,以便预建结构
- 在混凝土陷阱门上为阴影几何定义固定了错误的骨骼,导致阴影保持静止
- 为道具符号添加了简单的碰撞功能,使它们可以通过变换工具进行交互
- RAD_A – 修复了Zeta前哨站的一些小穿模问题,并增加了阳台区域的支撑梁
- 新增DEP_Trophy_Radboss_LRG和DEP_Trophy_Radboss_SML
- T2发射器——初步手雷/烟雾弹/钉子的初步尝试
- 保存了预构建的json,用于丢失Ely_lava_outpost,这些内容包含在Rad_A Zeta 前哨站数据中
- 在火山红色广场上添加了宏观、悬崖和景观雕塑
- 《辐射轰炸机》现在拥有独特的爆炸视觉特效
- 新增了一个BP_PostProcessActor和AnimNotify_TimedPostProcess,用来执行蒙太奇/序列触发的临时后期处理效果
- 更新了RadBoss竞技场的光照数值,现在有了自己的astmos/曲线资产
- 修复了一些不同RadBoss动画状态/攻击之间的蒙太奇混合问题
- 修复了RadBoss水下问题
- 修复了几次RadBoss轻攻击无法命中的问题
- 为3个天堂鸟变体添加了树形BP,并增加了对多个丛林植物的碰撞机制
- 为生物反应器按钮添加更多合适的事件
- ARK – 网格布局、风景和贴花绘制,海岸线黄色四边形
- RAD_A – 运营大楼布景服装
- 随着时间调整辐射量,以适应需要长时间站在辐射区的任务。稍微降低辐射模块通知
- 信号发射器——首次改造并添加临时石弹
- 固定的辐射变异(幽灵)头部暴击区域没有正确对齐。增加了肩部质量的弱点暴击区域
- RAD_A – 外部建筑布景装饰,并添加新的坏掉的发电机,你可以回收
- 修正了ProStory6任务中“离开区域”任务时生成熔岩繁殖者而非WorldSpawn版本
- 将熔岩猎人WB的出生点从靠近殖民地转移到附近的熔岩湖,以便熔岩机制
- 新增首轮海岸音乐、事件、数据表设置和新音乐曲目的生物群系设置
- RadBoss第一阶段暂时禁用
- 修复了RadBoss摇滚之间的融合问题 -> 坠落 -> 倾倒 -> 沉没
- 定居者NPC现在可以拥有属性,目前只通过任务刻数速度查询
- 不同的定居者角色现在可以有不同的AI配置
- 新增的概念验证技能和特质
- 定居者加入时会随机掷两个特质
- 定居者在执行相关任务时获得技能经验,技能等级会根据D_SettlementNPCSkills内曲线获得属性
- 生物音量的小平衡传递,声音太大,距离太远
- NPC友好对话的疏离和混响调整,
更新了头部自定义界面,下拉菜单新增了复选框和正在进行中 - 在火山红色广场上添加了宏观、悬崖和景观雕塑
- 牛奶漏洞——新增了开发者锁定温度记录以便后续测试
- 调整所有友方NPC的空间和体积,以及激光
游戏介绍

我们于近期推出了开放世界模式——您可尽情享受传统生存游戏体验
《翼星求生 ICARUS》是一款PVE生存游戏,具有基于任务的单局游戏模式和永久保留的开放世界模式,皆可支持至多八名玩家合作同乐。
翼星是一颗与地球类似,经历过地表改造的行星,而现在却被当作是人类历史上最大的错误。您需要在翼星残酷而蛮荒的地表上生存下来。勘探者会从轨道空间站下降到星球表面,在探索、收获、制作和狩猎的同时寻求财富。

翼星曾经注定要成为第二个地球,但当地球化改造失败后,空气变得有毒,人类殖民新世界的希望也破灭了。翼星成了一个笑话:人类伸手摘星,但却落得竹篮打水一场空。地外工程师们匆匆回收了尚可回收的资源,释放了经过改造的胚芽,并中止了地表改造计划。
可他们却发现,失败的原因乃是“异质”——原本已经被磨灭的兴趣再次燃起。这些“异质”的价值不可估量,不仅引发了淘金热,还加剧了地球上的政治紧张局势。
勘探者们纷纷涌入翼星,接受萃取异质的合约,并帮助各大派系开展研究工作。那些幸存下来并返回轨道的识途老马,将寻获的异质转化为先进技术,并用新发现的知识获取更大的收获。而那些未能返回的人……便永远失落于翼星之攫。

这是个一心想要将您摧残殆尽的残酷PvE世界。鼓起勇气,面对它,征服它。
大气环境具有毒性,野生动物残忍无情,顶端猎食者眈眈而视,风暴与林火席卷而来。翼星是一颗暴躁莫名的星球。无论是寻找氧气来源、狩猎下一顿餐食或是为长途跋涉储备物资,准备和计划就是一切。
您可以独自生存,也可以邀请至多八名Steam好友加入您的游戏,或是在专用服务器上自由游玩(即将推出,敬请期待)。

沉浸在这个看似熟悉却又陌生的世界之中。
首批勘探者被授予了权限超过128平方公里土地的初始采矿许可证。两张地图(奥林匹斯和冥河)的每一寸土地都经过手工打磨,罕有人迹的洞窟星罗棋布,生态圈各有特色,只待您探索的脚步。您可以采伐每一棵树木,以体素的形式挖开每一枚石头,狩猎这里的每一种生物。您更能驯养并骑乘坐骑,制作先进的科技产品来提高萃取资源的速度,为更加艰险的挑战做准备。

掌握三种独立的科技树:行星科技、玩家天赋和轨道工坊。
游戏中的科技分为四阶:从手工制作的物品到先进的复合材料与电子器件,更有七种不同的建筑材料。
术业有专攻,您可以任意挑选各大领域的百余种天赋:探索、建造、耕种、狩猎、驯服、战斗,等等等等。
回到轨道工坊,用异质换取具有独特性质的先进科技和物品,它们会在下一次降落之时为您提供助力。

三种游戏模式:开放世界基地、限时任务和发挥您创想的前哨。
您可以按自己的喜好体验翼星生活。
在开放世界中扎根求存,与环境搏斗,与顶端猎食者一较高下,测试您生存本能的极限。
为那些监管这颗行星的权力中介出生入死,接受限时任务,采集异质,获取Ren币报酬。以身无一物的状态降落到行星地表,从头开始建立基地,消磨闲暇时光。
在前哨地区发挥您最狂野的创想,这里的资源会不断刷新,环境也安全无虞。
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《翼星求生》由一支生存游戏开发老手团队——RocketWerkz工作室精心制作,工作室位于美丽的新西兰奥克兰。
系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
- 处理器: Intel i5 8400
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: Nvidia GTX 1060 6GB
- DirectX 版本: 11
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 70 GB 可用空间
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
- 处理器: Intel i7-9700
- 内存: 32 GB RAM
- 显卡: NVIDIA RTX 3060ti
- DirectX 版本: 11
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 70 GB 可用空间





















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