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更新内容
8月28日周五
《智械工厂》开发路线图与补丁说明
行为编辑改进
- 为行为编辑器添加了窗口模式(限制视野,但仍允许地图和单位控制)
- 添加了全新的引导式行为教程(可通过行为帮助欢迎屏幕访问)
- 将阵营范围内的内存添加为所有内存行为指令的选项(以及行为编辑器中的“内存查看器”窗口中)
- 在内存查看器中,除了“全部清除”按钮外,添加了删除单个数组的功能
- 行为性能统计:在“库”窗口中添加了一个新的特殊视图,包含每秒执行指令的统计信息,以及在编辑行为主例程时顶部带有一行统计信息的文本
- 在行为编辑器中添加了视图选项以控制相机缩放/高度,并允许主编辑器变为透明以显示其后方的游戏视图
- 使行为指令搜索在其他语言中也能匹配英文名称,并使其忽略空格(因此搜索“canequip”将找到“Can Equip”)
- 通过备用名称列表查找特定指令(例如,搜索“set”或“assign”也能找到“Copy”指令)
- 彻底重做指令类别(划分为“流程”、“逻辑”、“循环”、“值”、“单位”、“移动”、“库存”、“物流”、“组件”、“生产”、“通信”、“世界”、“内存”)
- 当发生崩溃(例如超出解锁步骤限制或调用深度)时,不再停止行为,而是保持暂停状态,以便在行为编辑器中检查故障
- 重做行为解锁:当解锁的行为结束并重新启动时,重置解锁状态并等待1个刻(Tick)
- 重做行为解锁:在解锁指令中添加额外选项,允许指定指令限制以及“达到限制时暂停”和“下个刻继续”两种模式
- 重做行为解锁:在启动服务器时,除了禁用解锁之外,还可以设置允许的解锁指令的最高限制
- 新指令“返回(Return)”:用于调用的子行为,带有一个可选的分支名称,允许在外部调用节点上将逻辑转移到不同的路径
新增内容
- 添加了禁用剧情相关弹窗的游戏选项
- 为“地基”对象类型雷达过滤器添加了与地基单位类型图标不同的图标
- 按下Esc键可关闭工具提示
变更
- 在包含已被摧毁的目标引用的寄存器或行为值上显示“已摧毁对象(Destroyed Object)”,而不是什么都不显示
- 在单位工具提示中更精确地显示提升后的移动速度(四舍五入到一位小数)
- 明确将其GOTO寄存器设置为1的无人机不会自动停靠(在此之前,使用1和默认的0都会进行停靠)
- 在物品上方放置新建筑物时,保留地面上的物品(避免用于搬迁的物品和组件被吸收)
- 如果玩家阵营对包含目标引用的寄存器中掉落的物品没有视野,则不显示其内容
- 允许在人类工厂中生产组装机
- 允许在重组池中生产金属锭、金属板和加固板
- 允许在能量塔中生产能量花瓣和相位叶
- 更改了外星工厂、混合体工人的配方
- 对于未连接或未设置“递送物品”的机器人,要求玩家通过单位界面请求的物品由同一网络中的订单载具进行递送(而不是让机器人自己去拾取,甚至跨越物流网络)
- 明确寄存器选择类别名称(“对象类型”变更为“过滤器值”,“值”变更为“标签值”)
- 移除了外星钳虫单位的4个停靠车库物品槽
- 重命名建筑物以匹配默认旋转时显示的实际尺寸(所有“建筑物2×1”现在为“建筑物1×2”,“建筑物3×2(2M2S)”现在为“建筑物2×3(2M2S)”)
- 在控制中心物品详情标签和进度窗口里程碑标签中显示带有千位逗号分隔符的数字
- 为人类AI探索者单位上的集成情报扫描仪组件、人类发电厂建筑上的集成电力传输器组件以及枯萎复合体建筑上的集成枯萎提取器组件添加了自定义图标
- 添加了400个最近新增和修改的字符串,暂时通过机器翻译进行本地化
全新行为指令
- 新指令“循环坐标(Loop Coordinate)”:循环遍历单位或坐标周围给定范围(给定最小值和最大值)内的坐标
- 新指令“类别切换(Category Switch)”:根据传递值的类别转移程序
- 新指令“内存筛选(Memory Sift)”:移除与过滤器匹配的内存数组中的多个物品
- 新指令“检查物流(Check Logistics)”:查询单位的物流设置
- 新指令“获取电网信息(Get Grid Info)”:返回某位置的电网信息
- 新指令“循环配料(Loop Ingredients)”:循环遍历生产、建筑、研究或维修所需的配料(可选择获取剩余数量、总数量或单步数量)
- 新指令“比较数据(Compare Data)”:比较两个值的数据部分(标识符、目标引用或坐标)
- 新指令“循环已研究(Loop Researched)”:循环遍历阵营已研究的给定类型(组件、物品、单位等)的所有内容,可选择仅返回可用生产组件可制造的内容
已变更行为指令
- 在修改引用的行为或蓝图时,保留与指令“调用(Call)”、“加载行为(Load Behavior)”、“放置建筑(Place Construction)”、“生产单位(Produce Unit)”相关联的参数和引脚
- 允许库存指令(“计算槽位(Count Slots)”、“循环库存槽位(Loop Inventory Slots)”、“库存总计(Inventory Total)”)用于掉落物品和可掠夺的探索物
- 使剩余的循环类型行为指令与其他指令匹配,如果一次都未循环则清除输出参数,否则保留最后的结果(“循环单位(范围)(Loop Units(Range))”、“循环研究(Loop Research)”、“循环研究解锁(Loop Research Unlocks)”、“循环研究配料(Loop Research Ingredients)”、“循环配方配料(Loop Recipe Ingredients)”、“循环维修配料(Loop Repair Ingredients)”、“循环信号(Loop Signal)”、“循环附近资源(Loop Nearby Resources)”)
- 允许许多指令不仅对己方阵营操作,还可以对盟友阵营的单位、已解锁的探索物和掉落物品进行操作(“获取物品空间(Get Space for Item)”、“检查物品空间(Check Space for Item)”、“获取生命值(Get Health)”、“获取护盾(Get Shield)”、“获取电池(Get Battery)”、“检查生命值(Check Health)”、“检查电池(Check Battery)”、“获取单位信息(Get Unit Info)”、“获取单位电力信息(Get Unit Power Info)”、“计算物品数(Count Items)”、“拥有物品(Have Item)”、“可装备(Can Equip)”、“有类似组件(Has Like Component)”)
- 指令“通知(Notify)”和“设置路标(Set Signpost)”:添加对自定义标签(如{My Tag})的支持,允许嵌入附加值
- 指令“中断(Break)”:添加计数数字选项,以一次性跳出多个循环
- 指令“放置建筑(Place Construction)”:添加对放置多建筑蓝图的支持
- 指令“放置建筑(Place Construction)”:添加输出值“目标引用(Target Reference)”,包含对已放置建筑工地的引用(如果放置多蓝图则为第一个)
- 指令“获取单位信息(Get Unit Info)”:添加查询单位/建筑宽度和高度的选项
- 指令“获取单位信息(Get Unit Info)”:使用无效输入查询时返回空值而不是0
- 指令“部署(Deploy)”:支持人类着陆器(Human Lander)部署
- 指令“锁定物品槽位(Lock Item Slots)”:当锁定所有槽位时,不再局限于存储槽位,而是使其影响与所设置物品类型匹配的槽位(即存储或气体)
- 指令“解锁物品槽位(Unlock Item Slots)”:当解锁所有槽位时,不再局限于存储槽位,而是使其影响所有类型的槽位
- 指令“数据类型切换(Data Type Switch)”和“目标类型切换(Target Type Switch)”:将所有引脚放在可展开的额外选项后面,因此通常只显示正在使用的引脚
- 指令“获取单位信息(Get Unit Info)”:修复查询“充电时间(Charge Time)”返回乘以5的值的问题(现在返回刻数/ticks)
- 指令“循环已装备组件(Loop Equipped Components)”:使其在返回组件标识符的同时返回索引(如果装备了多个)(可作为许多其他指令的输入)
- 指令“循环已装备组件(Loop Equipped Components)”:将第二个返回值更改为插座索引(集成组件为0),而不仅仅是循环迭代计数
- 指令“装备组件(Equip Component)”:“插座索引(Socket Index)”参数现在也可以作为组件标识符提供(如果装备了多个则提供索引),以与已装备的组件进行交换
- 指令“内存长度(Memory Length)”:修复不仅返回带有数字的标识符键,还返回目标引用和坐标键的问题
- 指令“设置物流(Set Logistics)”:添加了选项“连接到物流网络(Connect To Logistics Network)”
- 移除了指令“连接(Connect)”、“断开连接(Disconnect)”、“启用运输路线(Enable Transport Route)”、“禁用运输路线(Disable Transport Route)”:将自动转换为“设置物流(Set Logistics)”
- 指令“开采(Mine)”:修复了在设置为特定资源节点目标引用时重置采矿机组件进度的问题
- 指令“开采(Mine)”:修复在可以开采但已经在开采相同目标时,不会跳转到“无法开采(Cannot Mine)”分支的问题
- 指令“开采(Mine)”:修复当指定数量时,如果单位库存中已有足够数量,行为会意外停止的问题
- 指令“开采(Mine)”:修复在无效输入时未执行“无法开采(Cannot Mine)”分支的问题
- 指令“开采(Mine)”:如果采矿机能够处理,则接受掉落的物品作为输入
- 指令“开采(Mine)”:仅修改能够开采所请求资源的采矿机组件
- 指令“检查枯萎病(Check Blight)”:添加“无视野(No Visibility)”引脚以匹配“检查海拔(Check Altitude)”,添加检查附近枯萎病的选项(可以在那里提取枯萎气体)
- 指令“检查海拔(Check Altitude)”:添加检查风力增强的选项(高度足以增加风力发电)
- 移除了指令“获取电网效率(Get Grid Efficiency)”:将自动转换为新的“获取电网信息(Get Grid Info)”——破坏性更改:将不再返回对该单位的目标引用,只返回数字
- 移除了指令“循环维修配料(Loop Repair Ingredients)”:将自动转换为“循环配料(Loop Ingredients)”
- 移除了指令“循环配方配料(Loop Recipe Ingredients)”:将自动转换为“循环配料(Loop Ingredients)”
- 移除了指令“循环研究配料(Loop Research Ingredients)”:将自动转换为“循环配料(Loop Ingredients)”
- 指令“卸下物品(Drop Off Items)”:修复为限制仅卸下到己方或盟友的单位/建筑以及已解锁的探索物中
- 指令“获取单位信息(Get Unit Info)”:现在可以检查单位的类型标识符以及对非己方单位的目标引用
- 指令“循环产品(Loop Products)”:从“循环生产者物品(Loop Producer Items)”重命名而来
- 移除了指令“循环已解锁组件(Loop Unlocked Components)”:将自动转换为“循环已研究(Loop Researched)”
- 指令“检查海拔(Check Altitude)”:不再将“无视野(No Visibility)”引脚隐藏在额外选项后面
- 指令“等待组件(Wait Component)”:不再将“未工作(Not Working)”引脚隐藏在额外选项后面
- 指令“除法(Divide)”:添加舍入模式选择,并返回包含除法余数的第二个值
- 移除了指令“取模(Modulo)”:由于除法现在可选择返回余数,现有节点将自动转换
- 指令“信号过滤器(Signal Filter)”:添加了更多比较模式(“数字任意位匹配(Number Any Bit Match)”、“数字所有位匹配(Number All Bits Match)”、“完全相等(Fully Equal)”、“数据相等(Data Equal)”、“已摧毁引用(Destroyed References)”)
- 指令“信号过滤器(Signal Filter)”:重做内部逻辑并使数字检查与“比较数字(Compare Number)”保持一致(无穷大大于任何值,而不是小于任何值)
- 指令“组合(Combine)”:从“组合寄存器(Combine Register)”重命名而来,在搜索“设置数字(Set Number)”、“设置数据(Set Data)”或“组合坐标(Combine Coordinate)”时将列出
- 移除了指令“设置数字(Set Number)”/“设置数据(Set Data)”/“组合坐标(Combine Coordinate)”:将自动转换为“组合(Combine)”
- 指令“分离(Separate)”:从“分离寄存器(Separate Register)”重命名而来,在搜索“分离坐标(Separate Coordinate)”时将列出
- 指令“分离(Separate)”:添加“坐标(Coordinate)”输出参数(除了现有的分离X/Y参数之外)
- 移除了指令“分离坐标(Separate Coordinate)”:将自动转换为“分离(Separate)”
- 指令“比较(Compare)”:从“比较寄存器(Compare Register)”重命名而来并阐明了描述
- 指令“比较类型(Compare Type)”:从“比较物品(Compare Item)”重命名而来并阐明了描述
- 移除了指令“是单位A(Is Unit A)”和“是(Is a)”:将自动转换为“比较类型(Compare Type)”
- 移除了指令“比较单位(Compare Unit)”:将自动转换为“比较数据(Compare Data)”
- 指令“停止行为(Stop Behavior)”:从“退出(Exit)”重命名而来,在搜索“退出(Exit)”、“中止(Abort)”或“放弃(Quit)”时显示在列表中
- 指令“数据类型切换(Data Type Switch)”:添加了“目标引用(Target Reference)”分支引脚,使任何未使用的引脚以“无匹配(No Match)”继续
- 指令“目标类型切换(Target Type Switch)”:从“单位类型(Unit Type)”重命名而来,添加了墙壁/大门/地基/掉落物品/资源/已摧毁对象的分支引脚,使任何未使用的引脚以“无匹配(No Match)”继续
- 指令“为空(Is Empty)”:将不再匹配已被摧毁的目标引用
- 移除了行为指令“获取单位类型(Get Unit Type)”:将自动转换为等效的“获取类型(Get Type)”
- 指令“计算物品数(Count Items)”:修复了当使用没有库存的目标引用(如墙壁)调用时行为中止的问题
- 指令“切换(Switch)”:添加比较模式选择,以及带有“添加/移除条件(Add/Remove Case)”按钮的可变数量条件
- 指令“装备组件(Equip Component)”:为特定插座(允许交换)和远程单位添加可选参数
- 移除了指令“远程装备组件(Equip Component Remotely)”:将自动转换为“装备组件(Equip Component)”
- 指令“卸下组件(Unequip Component)”:为特定库存槽位(允许交换)和远程单位添加可选参数
- 移除了指令“远程卸下组件(Unequip Component Remotely)”:将自动转换为“卸下组件(Unequip Component)”
- 指令“生产单位(Produce Unit)”:添加可选参数以指定生产组件,添加“单位(Unit)”参数以指定要操作的相邻单位/建筑,添加输出参数以返回正在工作的组件(可用于“等待组件(Wait Component)”)
- 指令“循环生产者(Loop Producers)”:如果一次都未循环则清除输出
- 指令“随机坐标(Random Coordinate)”:避免在出现负数范围时行为停止并记录错误
- 指令“检查物品空间(Check Space for Item)”:澄清除了物品标识符之外,还可以传递对资源节点、掉落物品或可停靠单位的目标引用
- 指令“获取物品空间(Get Space for Item)”:使输入接受与“检查物品空间(Check Space for Item)”相同类型的值
- 指令“获取电网效率(Get Grid Efficiency)”:为停靠单位调用时使用外部结构的电网
- 指令“获取电池(Get Battery)”:避免在使用不存在的单位输入查询当前(Current)或最大值(Max)时行为停止并记录错误
- 指令“获取单位信息(Get Unit Info)”:当使用不存在的单位输入调用时输出空值(而不是将现有值留在输出变量/参数中)
- 指令“获取单位电力信息(Get Unit Power Info)”:当使用不存在的单位输入调用时输出空值而不是数字0
- 指令“获取最大堆叠(Get Max Stack)”:当查询非物品(即颜色值)时返回空
- 指令“循环库存槽位(Loop Inventory Slots)”:如果一次都未循环则清除所有输出
- 指令“库存总计(Inventory Total)”:修复帮助说明
- 指令“获取位置(Get Location)”:当使用不存在的单位输入调用时输出空值
- 指令“获取偏移(Get Offset)”:当使用无效输入调用时输出空值
- 指令“读取键值(Read Key)”:当使用无效输入调用时输出空值
- 指令“看向(Look At)”:避免在使用不存在的单位输入时行为停止并记录错误
- 指令“远程设置到组件(Set to Component Remotely)”:尝试设置不存在或只读寄存器索引时报告失败
- 指令“远程从组件获取(Get from Component Remotely)”:尝试获取不存在或只读的寄存器索引时报告失败
- 指令“内存设置(Memory Set)”:当使用无效输入调用时输出空值
- 指令“内存移除(Memory Remove)”:当使用无效输入调用时输出空值
- 指令“循环内存(Loop Memory)”:如果一次都未循环则清除输出
- 指令“获取此处单位(Get Unit At)”:对于包含多个事物的地块,优先选择飞行单位(如无人机),并将建筑工地优先于掉落物品
- 指令“获取单位信息(Get Unit Info)”:修复查询“移动并开火(Move and Fire)”不返回任何内容的问题(现在返回0或1)
- 指令“等待刻(Wait Ticks)”:接受输入“无限(infinite)”以永久等待(即等待事件)
- 指令“距离(Distance)”:当测量与地图上不存在的事物(如母舰)的距离时返回无限(infinite),而不是什么都不做
修复
- 修复循环行为指令在有许多步骤要循环但循环体中没有一条指令时可能导致严重卡顿的问题
- 修复在单位工具提示的某些统计数据上显示错误图标的问题
- 修复行为编辑器更改参数的初始值未注册为更改(且“应用(Apply)”按钮未立即变为可用)的问题
- 修复在悬停于组件插座或物品槽位上时,切换选定单位(即通过按快捷编组键、退格键或Shift+单击带有目标引用的寄存器)导致视野和电力范围可视化圆圈卡住的问题
- 使悬停在物品槽位上时显示与悬停的物品槽位相关的订单箭头,而不是可视化以当前选定单位/建筑为目标的任何订单
- 在工具提示中显示照明组件的范围,并在鼠标悬停在已装备的照明组件上时在世界中使其可视化
- 即使阵营中没有登录的玩家,也会触发枯萎病发现
- 修复在外星人和虫族单位上卸下枯萎病充能器(Blight Charger)组件会禁用其固有枯萎病护盾的问题
- 使行为编辑器内存查看器窗口稍宽一些,以免每一行的第10个项目被截断
- 修复当单位在不同的60×60地图块中停靠/被控制然后脱离/取消控制时,多人游戏状态可能不同步的问题
- 避免当蠕虫攻击然后立即被控制或停靠时记录Lua错误“实体未放置在地图上(entity isn’t placed on the map)”
- 修复Tool.NewRegisterObject和register:Init的内部API更改以正确设置数字(即使该值为空),这影响了一些指令
- 修复行为指令“位运算(Bitwise Op)”停止接受空值作为其第一个参数的问题
- 修复部署器(Deployer)组件在部署人类坦克单位时错误地生成组件的问题(该单位是在内置的坦克炮塔组件被移除后获得的)
- 在人类坦克单位的工具提示中显示内置坦克炮塔组件的统计数据
- 防止点击行为通知暴露原本隐藏的敌方单位的位置
- 防止已装备的部署器组件在其装备的单位本身被获得并重新部署或搬迁时失去其“一次性使用”状态
- 如果检查目标被摧毁或转换(即指挥中心部署),则在行为编辑器中自动结束调试检查
- 修复了科技描述、剧情弹窗和行为指令细节中的各种拼写错误
- 修复将设置粘贴到装备有物品运输器(Item Transporter)的建筑上时,“携带物品(Carry Items)”未被应用的问题
- 移除Stage Games Logo视频上的音轨,以避免捕捉软件(如Steam游戏视频捕捉)接收到音频噪音
- 修复在查看枯萎病放大镜(Blight Magnifier)工具提示时使用快捷编组键切换选择会记录Lua错误的问题
- 修复在移除使用分支返回调用的子行为的参数后,行为可能无法启动的问题
- 修复自1.0.17933以来行为编辑器界面说明未能正确突出显示名称/描述的问题
- 修复如果在同一帧中打开和关闭,动态工具提示会在不可见时卡在内存中的问题(有时会导致无休止地记录Lua错误)
- 修复系统索引出现为空并导致在与工具提示同一帧中打开时记录Lua错误的问题
- 默认情况下在独立服务器上启用Unicode控制台文本输出,而无需在服务器命令行中指定-UTF8Output
- 修复在单位被摧毁或升级时,在科技树和单位界面中查看工具提示时会记录Lua错误的问题
- 修复行为指令“切换(Switch)”和“循环信号(Loop Signal)”使用的数字比较始终将无限(infinite)视为大于任何其他值的数字的问题
- 修复行为指令“卸下组件(Unequip Component)”,使其不允许卸下集成组件
- 修复行为指令“已装备(Is Equipped)”在传递未指定组件标识符的错误值时不记录Lua错误的问题
- 禁止通过在寄存器上使用Shift+单击来定位隐藏的敌方单位
- 修复如果玩家在执行订单的机器兵向传送器移动被中止后迅速加入,多人游戏可能会失去同步的问题
- 修复在选中多个单位时修改组件寄存器导致超出所需的网络流量的问题
- 对于非带有中心地块的正方形建筑(除1×1或3×3以外的任何建筑),修复从其中出来的单位的放置问题,始终优先选择最靠近建筑的空闲地块
- 修复在行为编辑器的内存查看器中按下“全部清除(Clear All)”后记录Lua错误的问题
- 在行为编辑器中,清除额外选项的值时不要自动隐藏该选项
- 在行为编辑器中将文本标签与其连接引脚更精美地垂直对齐
- 修复较长的行为参数名称在用于参数5至10的小寄存器框中未被截断的问题
- 修复订单载具(包括物品运输器建筑)有时试图从附近建筑中拾取,而不是使用载具已经持有的物品的问题(如果库存已满,这可能会失败,从而导致某些仅限物品运输器的生产区块设置永远无法继续)(0.1.15341版本的回归)
- 修复如果侦察雷达(Scout Radar)组件被快速装备和卸下,在不消耗电力的情况下提供快速视野揭示的问题
- 尝试将存储组件放入其自身的库存槽位时显示一条警告消息
- 尝试将组件交换到锁定给另一个组件的库存槽位时显示一条警告消息
- 修复使用“跟随相机(Follow Camera)”功能且跟随的单位/建筑被摧毁时游戏崩溃的问题(补丁1.0.17832的回归)
- 修复卸下雷达组件时记录Lua错误的问题
- 修复在搬迁建筑时重新创建集成组件的默认视觉寄存器链接(即枯萎复合体上的生产寄存器)的问题
- 修复在使用情报扫描仪(Intel Scanner)组件扫描新的探索物并中止扫描时,未将其标记为已被访问的问题
游戏介绍
《智械工厂》等待你来亲自启动!你需要不断推翻设计、修复漏洞、重构逻辑,直到整个系统真正稳定、高效、可持续运行。这不是简单的的建设任务,而是一场关于 智能、秩序与控制权 的长期实验。
最终,你将不再是操作者——
你就是名副其实的智械主脑。
![图片[2]-智械工厂|异步解离 /Desynced Build.2503586 免安装中文版-梨子乐游戏](https://shared.cdn.queniuqe.com/store_item_assets/steam/apps/1450900/extras/98fecc67e5d6e95aaa2150c5ae758745.avif?t=1772725065)
在《智械工厂》中,传统的物流输送带与固定生产线不复存在。
取而代之的是一整套由 AI 智械驱动的自治工业网络。资源的采集、运输、分配与生产,全部交由智能机器人完成。
它们不是被动执行命令的工具,而是根据环境与需求实时行动的智能体。
你的工厂不再是静态布局,而是一个持续运行、持续自我修正的动态系统。
当系统开始自行运转,工厂才真正诞生。
![图片[3]-智械工厂|异步解离 /Desynced Build.2503586 免安装中文版-梨子乐游戏](https://shared.cdn.queniuqe.com/store_item_assets/steam/apps/1450900/extras/56914aed3cc0e90d4ac4d6e6e94a259e.avif?t=1772725065)
你将不再是简单的操作员,而是整个系统的架构师。
通过可视化行为逻辑编译,为每一台机器人定义条件、优先级与执行规则。
无需真正编程,却能够亲自定义机器人的逻辑判断、行为触发、系统协同、异常处理。
自然演化一直都能用一个词来描述——失败;这次,我们将亲自定义何为“成功”
![图片[4]-智械工厂|异步解离 /Desynced Build.2503586 免安装中文版-梨子乐游戏](https://shared.cdn.queniuqe.com/store_item_assets/steam/apps/1450900/extras/29111d5bb64844a5f58ad7104bb1569e.avif?t=1772725065)
这里没有固定功能的建筑。
每一台机器、每一个设施,都是一个可被重新定义的平台。
能源模块、采矿组件、扫描设备、生产单元…… 功能由你自由组合,结构由你自行决定。
每一套系统,都是你为当前目标量身定制的解决方案
最优解,从来不是前人制定好的模版,而是你亲自推演出来的设计。
![图片[5]-智械工厂|异步解离 /Desynced Build.2503586 免安装中文版-梨子乐游戏](https://shared.cdn.queniuqe.com/store_item_assets/steam/apps/1450900/extras/4e870d3586e7524384bcee81bb3bee82.avif?t=1772725065)
多变的地形、昼夜变化、环境威胁与未知区域,都会直接影响你的系统运作。
同时,异星的有机体正在窥伺你的工厂。
你必须为工业体系提供防护,清除异常生命体,确保系统持续运行。
在扩张与探索中,逐步凑齐AI 觉醒的拼图。
铁人风暴即将席卷整颗星球。
有机体!为时已晚 迎接肃清!
![图片[6]-智械工厂|异步解离 /Desynced Build.2503586 免安装中文版-梨子乐游戏](https://shared.cdn.queniuqe.com/store_item_assets/steam/apps/1450900/extras/015a1df37cbc2578c616d41259d816d2.avif?t=1772725065)
游戏支持本地与在线多人模式。
每位玩家都可以负责不同的生产链、逻辑模块或扩张方向。
多名玩家共同维护、优化与重构的,不再是单一基地,而是一个巨型自治自动化网络。
协作、竞争、甚至彼此干扰,都会成为系统演化的一部分。
当格式塔拥有多个主脑,系统将走向不可预测的未来。
系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 64-bit or newer
- 处理器: 5th Generation Intel i5 CPU or equivalent
- 内存: 2 GB RAM
- 显卡: GTX 1060 / AMD R9 or higher
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
![图片[7]-智械工厂|异步解离 /Desynced Build.2503586 免安装中文版-梨子乐游戏](https://shared.cdn.queniuqe.com/store_item_assets/steam/apps/1450900/ss_c0005e8810a10afc52084bd44b757fba56e3ac1e.600x338.jpg?t=1721642865)
![图片[8]-智械工厂|异步解离 /Desynced Build.2503586 免安装中文版-梨子乐游戏](https://shared.cdn.queniuqe.com/store_item_assets/steam/apps/1450900/ss_857561085bb2922e6328068a7ad3dce61efb2e20.600x338.jpg?t=1721642865)
![图片[9]-智械工厂|异步解离 /Desynced Build.2503586 免安装中文版-梨子乐游戏](https://shared.cdn.queniuqe.com/store_item_assets/steam/apps/1450900/ss_43754accdb8ee4b52d1721020d67c29269f9210c.600x338.jpg?t=1721642865)
![图片[10]-智械工厂|异步解离 /Desynced Build.2503586 免安装中文版-梨子乐游戏](https://shared.cdn.queniuqe.com/store_item_assets/steam/apps/1450900/ss_257713b3d3b6f0f2edb864cefebd6025cd6f62cb.600x338.jpg?t=1721642865)
![图片[11]-智械工厂|异步解离 /Desynced Build.2503586 免安装中文版-梨子乐游戏](https://shared.cdn.queniuqe.com/store_item_assets/steam/apps/1450900/ss_28267ef738b5e325b99dde779f8379225baf1783.600x338.jpg?t=1721642865)
















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