王国风云3|十字军之王3:东方王朝/ Crusader Kings III / 单机+联机 v1.20.1.1  全DLC 送修改器 免安装中文版

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数据更新于 2026-10-21

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图片[1]-王国风云3|十字军之王3:东方王朝/ Crusader Kings III / 单机+联机   v1.20.1.1  全DLC 送修改器    免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

游戏内容

  • 新增克洛蒂尔德、齐格蒙德、贡特拉姆、西格贝尔特三世和盖隆的威廉的历史圣人和墓地。
  • 武僧特质现在可以在统治者设计器中选择。
  • 现在可以为无地的大主教和枢机主教创建自定义统治者。
  • 将儒家圣人称号由圣贤更新为仙如。
  • 为部分信条添加了历史词汇表,将其历史背景链接与描述及名称区分开来。
  • 在编辑 Rite 名称时增加了自动填充按钮。

游戏平衡

  • 向下属索取黄金现在花费100到250虔诚度,随请求的黄金数量递增。
  • 头脑战利品的精神满足现在会随着受害者的声望加成。
  • 宗教学者的生活方式经验加成减半,从+50%到+25%最高。
  • 旅行中被动仪式学习有90天冷却时间,而非30天。
  • “恳求法理权利”请求者有3年冷却时间,而非每个牧师的冷却时间。
  • 通过个人信条获得掠夺能力的角色,将不再使用默认的掠夺意图。
  • 现在请求白色和平要求战争至少持续两年。
  • 普世会议辩论现在有一个AI对手,他会主动尝试影响对方,除非已有玩家领导对方一方,否则无法被说服。
  • 土地谈判现在可以申请主要产权,接受率更高,且持有者仅有轻微的拒绝罚款。
  • 主线仪式中的信仰之首仍可使用摇摆至我的仪式召唤仪式之首回来,但接受度会大幅降低。
  • 在宴会上与信仰领袖结交朋友,现在保留了结交计划,直到友谊建立并在活动中显示潜在友谊。
  • 给“授予法定土地”增加了接受者冷却时间。
  • 信仰领袖现在需要两个节期才能结交,神职人员的领地和土地谈判也更难连锁。
  • 取消了AI统治者接受请愿的高最低概率。
  • 学习仪式成功加成减少:学习贡献×2而非×3,虔诚等级提升+3而非+5,神学家贡献+10而非+20。
  • 普世教会理事会的变革幅度现随拟议变更规模增加,最高可达基础成本的2.5倍。基于特质的自由摇摆影响的参与者较少,激进提案的争论稍难。
  • 当郡信奉他们的信仰且信仰领袖对其持正面评价时,独立的国王和皇帝现在可以在其领地内建立圣地。
  • 重新平衡:围绕成为征服者的需求承担征服者的披风,并将虔诚度费用设定为3000。
  • 提升封圣圣人的基础价值从2000到3000,金币从300到500,并在需要信仰领袖批准时增加意见要求。
  • 现在编辑主线仪式要求提出的信条至少要非常受欢迎。
  • 大教堂钟的贡献不再要求捐赠者领域内拥有城市或寺庙。

人工智能

  • 在第四次十字军东征故事进行时,AI不再向法兰科克拉提亚领导人宣战。
  • AI现在在决定是否赠送旗帜时会尊重与旗帜王朝的关系。
  • AI现在只会在不会触发暴政的情况下,才会为敌对或错误信仰的附庸撤销头衔。
  • 游牧入侵AI再次避开岛屿王国目标。
  • AI现在在损害头衔候选资格时会尊重影响力和荣誉的限制。
  • AI附庸现在可以在通过争夺激活时使用“宣称王位”,即使他们不是强大的附庸。
  • AI双王现在招募强大家族的首领发动政变,使政变能够在没有强大附庸的领域进行。
  • 新的AI教皇不再重铸玩家编辑的仪式核心信条。
  • 人工智能与会者已无法在当前辩论中被影响的普世理事会与会者后退。
  • AI现在避免要求修道院中已婚、有子女或继承人的孩子,并且记住拒绝的行为。
  • AI牧师不再收养其他统治者的继承人或玩家宫廷成员作为神权继承人。
  • AI教皇不再任命玩家的无地宫廷成员为枢机主教。
  • AI不再要求贞洁角色发誓守贞。
  • AI普世理事会的主持人通常会提出最接近的教义变更,但对先驱、异端者、疯狂或强烈偏好有例外。
  • 皇帝可以恢复边陲县,而AI现在负责决策。
  • AI不再覆盖其在大分裂前选择东仪红衣主教的限制。
  • 大分裂前,君士坦丁堡牧首不能成为枢机主教,AI只选西方礼仪枢机。
  • AI神职人员对普世会议的邀请现遵循神职性别教义,而非统一性别,使会议能够达到法定人数。
  • 牧师自动填充更倾向于拥有者自己的仪式,而AI信仰领袖只会让自己仪式的主教就座。
  • 精英汗国的AI统治者不再无差别地毁坏领地。
  • 新的人工智能教皇,包括民粹主义候选人,只有在大公会议允许时,才将恶习或可憎信条作为核心。
  • AI不再花费承租方的金库来建造建筑。

界面

  • 在大型事件窗口中,固定的宽角角色动画被切断。
  • 恳求法理权利现在解释了其对伊比利亚斗争的限制。
  • 固定书签地图高亮在快速移动鼠标时不会出现。
  • 《天国之王》现在显示你持有多少合格县和需要多少。
  • 非游牧统治者的保卫法庭职位要求现在显示正确。
  • 葬礼活动界面现在显示了可调整的费用。
  • 议会任务通知现在在提及议员技能时会正确显示其描述。
  • 通过学院播种或成功申请,添加了信仰领袖的信件。
  • 修正了在选中“反对你的领主”标签时,派系窗口是空的。
  • 每一次成功的普世理事会信条辩论,现在都解释了保守党对东道主和创新者组织的怨恨。
  • 在普世会议期间,未能杀害与会者或未能驱逐与会者,现在会显示负面通知而非正面通知。
  • 在普世会议上驱逐衣着不佳的与会者和谈判结盟的决斗,如今描述了它们的成败结果。
  • 利用你的职位在普世会议前安抚你的法庭牧师,现在既能展示可能的结果,也在尝试失败时通知你。
  • 其他参加普世教会理事会的球员现在会收到通知,指认被倾向创新者或保守派的与会者。
  • 教区地图模式中的纹章现在显示的是教士头衔的信息,而非持有者的领地。
  • 游戏开始大厅中无地统治者列表中缺少固定的红衣主教。
  • 你圣地中未使用的神器槽上的加号图标现在始终可见。
  • 修复了多人大厅溢出的“加入”文字。
  • 修复了一个BUG,即在打开神器互动后,角色互动会显示为不可用。
  • 当活动发生在你自己的皇家宫廷时,恢复宫廷事件提醒现在会生效。
  • 修复了皇家宫廷在加载完成后再次消失的问题。
  • 现在在描述中正确打开了职业路径、发现王国、发现帝国和奉献王国。
  • 传奇创建警报现在使用折扣后的创建成本。
  • 修复了“查找信徒计划”进度分解中缺失的字符串。
  • 当候选人已拥有所有合格头衔时,影响力神职候选资格将不再可用。
  • 修正了个人信念窗口中灵性满足排序被反转的问题。
  • 改进的信条、教义和个人信条工具提示。
  • 固定了冗长的本地化合同名称,导致等级标签和关闭按钮乱位。
  • 修正了其他语言中剩余圣物数量被切断的情况。
  • 神职人员名单的行在不点击时不再显示为可点击。
  • 在没有记录历史的情况下,向基督教会历史添加了一个空白列表信息。
  • 调整了活动仪式部分的间距。
  • 更新了基督教会章节书中的翻页按钮,以更好地匹配其艺术作品。
  • 地图模式的关闭按钮现在依然可见。
  • 弹窗通知中与按钮重叠的文本被固定。
  • 编辑仪式的名称、形容词或图标现在可以正确应用所需的更改。
  • 你现在可以通过大厅中的牧师区域地图模式选择牧师区域持有者。
  • 锦标赛阶段描述现在在规划提示中正确显示。
  • 信仰地图模式现在显示无地和有领地的宗教头像,并在宗教头像和圣地之间切换。
  • 在葬礼活动窗口中,已故角色的肖像与其他肖像重叠。
  • 头衔窗口现在明确标注了将继任顺序中紧随主头衔之后的同级头衔。
  • 现在,当其他右侧窗口打开时,“自定义路线”窗口会隐藏,防止重叠。
  • 标题交互现在会正确高亮地图上选定的区域。
  • 修复了50岁以上生病角色生命提示失效的问题。
  • 现在,当你通过交互窗口发送互动时,木偶会正确显示为发送者。
  • 伟大项目界面现在会优先考虑那些真正能启动项目的傀儡。
  • 通过木偶启动方案时,木偶会显示在起始方案窗口中,而不是木偶师。
  • 修复了理发店中主动色彩选择器的视觉故障。
  • 大教堂规划工具提示现在清晰地标识未来业主。
  • “组建军队”工具提示现在解释了根据补给限制分割军队的方法,Ctrl-点击明确标注为“无分裂即可组建”。
  • 最外层的灵性满足等级现在可以同时悬停在提示和个人信念窗口中。
  • 普世理事会记录现在记录了与会者在每场辩论中的起始派系和参与者选择,投票结果显示支持创新者和保守派的人数。
  • 修正了冗长的角色标签名称和玩家继承文本溢出角色窗口。
  • 固定了长文本,拉伸了Domicile、Archdiocese和Legend窗口。
  • 固定长文本溢出圣地、木偶、潜在木偶和仪式创建窗口。
  • 修正了超出标题窗口的长本地化文本。
  • 改善了基督教会及其他“靠上帝独处”窗户的间距、边界和对齐。
  • 主菜单现在会等待角色头像准备好,而不会卡在无法加载的上图上。
  • 调整了金币和金库转移按钮,使其与UI皮肤正确对齐。
  • 调整了圣地窗口中傀儡行动横幅的大小和位置。
  • 教士领区 纹章现在出现在教士头衔的首府,而非持有者的实际首都。
  • 修复了情境图模式缺失的标签。
  • Learned Tenet 通知现在正确显示其头图标。
  • 在基督教会窗口中添加了分裂进度视图,包含进展、立场信息、危机指标和相关决策。
  • 修复了基督教教会标签重置和窗口刚打开时头像图标闪烁的问题。
  • 新增了Shift+F2作为通往皇家宫廷的快捷键。
  • 现在添加个人信条需要确认。
  • 改进了不同继承系统的候选按钮和备选互动,包括无有效文书头衔的情况。
  • 固定的长长州长名字和优点价值,将候选人信息或互动按钮推向窗口外。
  • 固定的长篇枢机主教团描述和名字溢出其空间。
  • 改进了国库提款提示的位置,使其锁定的工具提示仍可用,并恢复了议员支票错误隐藏的请求资金按钮。
  • 移除了木偶交互列表中的重复名字,并改进了木偶视图。
  • 角色互动列表现在刷新时会自动重置自定义排序。
  • 秘密描述现在揭示了其中禁忌的个人信条。
  • 隐藏的信条,无法从活动的信条选择列表中选择。
  • 添加了缺失的空列表文本,并在没有圣洁秩序决策可用时隐藏了未使用的页脚。
  • 光明异端分歧现在通知受影响的玩家,而非整个信仰,异端传播的信息也会传达到归信者的领主。
  • 包含选项列表的决策,包括从游牧首都招募、采用集中官僚制和向君主请愿,现在都已在列表中开放,而非预先选择选项。
  • 仪式变更通知现在正确列出允许和禁止的信条,并显示其灵性满足效果。

艺术

  • 新增了礼物领取和激发宣称战争互动的图标。
  • 新增了角色交互图标的扁平版本,用于窗口内使用。
  • 女性枢机主教现在戴红色红衣主教帽,取代了神职人员的皇冠。
  • 改进了民用秘密类别图标,减少锯齿边缘。
  • 新增了一个独立的生活方式特质背景纹理。
  • 涂装遗物不再以漂浮的盒子形式出现在墙体文物槽中。
  • 提高了小型信条横幅背景的纹理分辨率。
  • 为仪式添加了新的平面图标。
  • 新增了一个因神职继承而失去土地的警报图标。
  • 人像图案遮罩在每个图形质量设置下都保持最低分辨率。
  • 非汉朝的汉皇后不再使用中国皇室卧室背景。
  • 提升了圣地头横幅的分辨率,并减少了瘟疫关卡图标的像素化。
  • 更新了徽章上方的红衣主教标志和加冕礼服建筑图标。
  • 修正了十字军章节插图并改进了章节插图裁剪。
  • 固定的人物像在缩放或旋转时闪烁。
  • 纠正了法兰克发型的Ruler Designer格子。
  • 东方信仰现在会用合适的背景来进行皈依和宫廷牧师展示。
  • 流浪祭司活动现在换上了更合适的服装。
  • 黄帝的配偶现在可以正确地获得衣物。

音频

  • 固定的住所建筑不再播放原有的声音,并为教会建筑赋予更合适的音效。

漏洞修复

  • 非普世基督教信仰不再承担0%教会义务。
  • 非基督教信仰领袖获得土地后,立即获得神职人员的廷臣,确保神职任命有合格继承人。
  • 开始十字军章节现在会重置十字军决策冷却和教皇诏书冷却时间。
  • 没有“唯有上帝”的玩家不再是教皇候选人,因为成为教皇会结束他们的游戏。
  • 将克拉泰亚的希腊名字更正为克拉提亚,并去除了库泽托格中重复的塔奈斯姓氏。
  • 约克大主教区在1178年成为英格兰的一部分,而非独立的。
  • 加洛林、景教和收养派仪式现在在游戏开始时有了合适的核心信条。
  • 已故枢机主教保留枢机头衔,而不再被称为公爵主教。
  • 在相关书签事件中替换雅罗米尔,现在扬在符合条件时成为神学代理人的傀儡。
  • 辉煌的赞誉现在会奖励或消耗虔诚,而非影响力,适用于不使用影响力的政府。
  • 红衣主教亲属投票理由现在与红衣主教团显示的相同教皇优先权评分进行比较。
  • 世俗且虔诚的统治者不能再被授予会使领土转为神权的教会头衔。
  • 《修复大分裂》可在十字军东征和皈依章节中获得。
  • 当目标被监禁时,信仰学习和语言学习计划会被取消。
  • 研究圣经事件选项现在正确奖励不使用财政的统治者。
  • 床里有什么?当法院专家被雇佣但无法使用时,不再提供“破碎的专家”选项。
  • 童年性格事件现在将愤世嫉俗与狂热结合,信任与偏执结合。
  • 867年伊比利亚主教再次使用地区文化。
  • 1066年,罗吉尔·赫尔曼松不再保留过时的县权主张。
  • 修正了1178年关于温特图尔的维尔纳和一个彩蛋角色的人物历史错置。
  • 彩色玻璃大教堂的捐款与兄弟姐妹的贡献者支票相同。
  • 计数者现在可以正确地看到并开始游戏约会活动。
  • 修复了游牧狩猎事件无法为活动主持人开火的问题。
  • 要求教会继承现在正确识别了红衣主教大主教神职区域内的目标。
  • 历史上的收养转换事件现在会在尝试转化前解锁信仰。
  • AI请求加油现在会提示玩家控制的宗教权威,而不是自动授予。
  • 请求逐出教会现在检查的是每条路径的虔诚度,而不仅仅是傀儡路径。
  • 《修复大分裂》现在承认一位控的东正教或天主教信仰领袖为支持者。
  • 假设征服者的披风现在对无地冒险者隐藏,只有接受征服者之路时才会奖励。
  • 通过谈判释放制作傀儡现在使用与制作外部统治者傀儡相同的角色、虔诚度、恐惧和钩子要求。
  • 信仰神圣毁灭者现在更倾向于突袭破坏而非掠夺,这与个人信条相匹配。
  • 科布伦茨现由特里尔的特乌特高德于867年持有,贝尔托尔夫于869年继承其特里尔。
  • 在950年文化形成之前,没有西西里语的人物存在。
  • 现在的木偶建议要等到成年。
  • 朝圣者徽章盗窃事件和其他徽章事件一样,每五年只能发生一次。
  • 《接受同性关系游戏规则》适用于所有仪式,而不仅仅是每个信仰的主要仪式。
  • 大教堂的开始和完成活动现在只会一次性到达每位贡献者,无论贡献数量如何。
  • 当大分裂发生时,一位东仪教皇成为了天主教徒。
  • 大教堂已无法取代现有的大建筑,包括首都圣殿建筑群。
  • 《寻求圣餐》现已在大分裂前与迦克墩派教皇合作。
  • 神职人员已无法再为低贱私生子合法化。
  • 自877年起,阿基坦的公国在法理上再次归属法国,因此阿基坦王国在1066年不再出现。
  • 在你参与伊比利亚斗争期间,恳求法律权利不能再将王国移入帝国之下。
  • 检查资金现在在相关信条要求时改为虔诚度而非黄金。
  • 采用早期教皇名字的教皇,如林努斯或彼得鲁斯,现在会获得在位编号。
  • 在多人游戏中,任命委员会召唤阶段同样持续3个月,所以远程的主教们可以到来。
  • 恢复卡兰塔尼亚使该王国处于其公国原属的法定帝国中。
  • 元帅骑士训练活动可以选择那些不再忙于某项活动的骑士。
  • 在挑战者战争中击败什叶派哈里发,现在会将你现有的头衔提升为信仰领袖,而不是授予重复头衔。
  • 修复了在阴谋窗口显示 scheme agent 槽位时的崩溃。
  • 放弃圣地时,其供奉的圣物总是归还给县持有者。
  • 路德维希去世后,萨尔茨堡大主教区转归卡尔曼的巴伐利亚,而非留在东法兰克。
  • 修正了867年约克和特里尔大主教的历史,包括重复的埃格伯特字符、继任空白以及特乌特高的逐出教会。
  • 西里尔和美多迪的故事继续,罗斯季斯拉夫在兄弟俩启程前往罗马前去世。
  • 新红衣主教在仪式禁止神职婚姻时离婚。
  • 洗礼团加成现在也适用于其主人的皈依尝试以及附庸的尝试。
  • 加洛林礼统治者可以恢复神圣罗马帝国。
  • 更新了诺斯替特别教义,使其与重新调整的诺斯替主义信条相匹配,并移除了三项二元论仪式中的重复信条。
  • 随机生成的神庙持有者现在会尊重授予统治者的性别规则。
  • 大分裂前加入迦克墩教的圣地现在归属于掌控其教区的教会。
  • “采纳国家仪式”让其他信仰的统治者转变,而不是默默无所作为。
  • 瘟疫爆发最多每三年会消耗角色一次灵性满足。
  • 派遣传教士使命现仅适用于基督教会的参与者。
  • 不可靠的坐骑现在会为不喜欢某个选项的特质增加压力,而不是解除该选项。
  • 申请晋升在申请人无能力或被监禁期间不可使用。
  • 新建和分割的大主教区现在都遵循主要继承人,确保他们能在第一任大主教之后延续。
  • 托莱多议会的结果修正现在只适用于摩扎拉伯统治者。
  • “传福音异教徒”现在实际上会在成功时将目标转化为传教者的信仰和仪式。
  • 谈判释放数量,制造傀儡和变狱作为要求。
  • 罗杰·德·庞特·勒韦克现仅于1178年出现一次,同时担任北赖丁和约克总教区。
  • 无地冒险者不再为保镖支付声望维持费。
  • 胜利的反教皇随首都迁往罗马,使请愿程序得以正常运作。
  • 非基督教的属灵信仰领袖现在保留牧师任命的继承权和合格继承人。
  • 将角色改信另一个角色或县的信仰,也会复制相应的仪式。
  • 当教皇的主要礼仪采用平信徒神职人员时,枢机团现保留合格候选人。
  • 在普世会议上未能杀死你的宿敌,也不会让他们重新成为对手。
  • 在选择普世大公会议第三场辩论教义时修正了脚本错误。
  • 圣伊姆雷现葬于韦斯普雷姆,而非与圣伊什特万共享席凯什白堡。
  • 教皇和普世牧首在大分裂前已无法改变信仰。
  • 迦克墩主义现在在与天主教相同的历史条件下解锁了大圣战。
  • 玩家现在可以遵守或反抗教会强加的白色和平,AI只有在需要时才会请求。
  • 恢复无地贵族(包括继承人和配偶)的“地籍”称号。
  • 请求膏油和教皇的枢机圣秩不再被外交范围阻挡。
  • 傀儡教皇不再逐出自己的傀儡师。
  • 圣职人员在分化为新信仰时仍会坚持他们的仪式。
  • “邀请政变”互动现在在适当时可见。
  • 修复了一个罕见的崩溃,如果议会任务完成时会自我失效或导致议会被摧毁。
  • 修复了更新王朝修饰符时很少会出现的崩溃。
  • 当罗马被东正教统治者控制时,基督教会的局势不再错误地结束。
  • 邀请法庭不再挖角其他宫廷的骑士、议员、宫廷职位持有者和监护人。
  • 扩展西伯利亚草原会再次移除西伯利亚的永久冻土。
  • 修正了《完美圆圈》的亲缘性计算,使成就解锁了描述的家谱。
  • 被防守方战争领袖雇佣的冒险者现在在战争结束后领取报酬。
  • 个人信条持有者现在会根据仪式允许或禁止该信条获得或失去灵性满足。
  • “父、子、圣孙”成就现在会随着玩家继承顺序正确推进。
  • 组织的纹章现在尽可能与信仰领袖或仪式领袖头衔相匹配。
  • 成为无地冒险者的枢机主教们会先放弃枢机主教身份,因此他们的土地会传给继承人,而不是留在冒险者手中。
  • 大主教和枢机主教在其仪式采用俗人神职人员时,保留了他们的教会治理和总教区,而非被封建化。
  • 待批准授予修道会的土地不能再授予第二个修会,且被回复的授予不再重新租赁已租赁的土地。
  • 在大分裂前被封圣的圣人现在既是天主教的圣人,也包括1054年后开始的圣人。
  • 无地冒险者不再可以进行奉献行动。
  • 如果路德维希去世时历史上的分治条件不再适用,他指定的继承人现在已被清除。
  • 小路德维希是867年路德维希德国的指定继承人,因此东法兰克保留了美因茨和汉堡,而卡尔曼仍拥有巴伐利亚。
  • 巴约的奥多于1066年开始担任巴约的教会统治者,并在他担任期间统治肯特。
  • 移除了53个未使用的圣地定义,这些定义阻止了包括Meroe在内的男爵领成为圣地,并修正了“采纳圣地”提示显示原始密钥的情况。
  • 失去或替换个人信条会失去其精神圆满,防止反复更换信条产生额外的圆满。
  • 神权儿童可以被选为最宠儿。
  • 英雄血脉传奇创造折扣现在降低了创造成本。
  • 教皇信仰中每个仪式的人物都可以申请枢机主教,并在大分裂前参与学院活动。
  • 修道院长雨果于867年初作为教会统治者和修士。
  • 因脆弱骨头、酗酒和慢性病去世,现在都算作曼陀罗信仰继承的自然死亡。
  • 死产事件会掷出孩子的性别一次,所以描述和提示是一致的。
  • 请求爱尔兰的主张寻找罗马礼仪之外的爱尔兰郡县,而非天主教之外的郡县。
  • 西方传教士和游牧活动中的商人在大分裂前是迦克墩派,因此天主教不再早期出现。
  • 大圣战需求现在在调试模式外会显示冷却时间。
  • 写穆瓦什沙诗让你选择如何处理诗歌,而不是总是卖出去。
  • 大教堂学校只在自己的大主教区的宫廷中提升孩子,而非遍及整个领域。
  • 被任命为共和监督者不能再将神职人员或神权附庸变成共和国。
  • 要求转换现已无法对首都尚未信奉你信仰的神职区域持有者开放,阻止他们成为冒险者。
  • 通过当地牧师请求对公爵或以下的公爵或以下的逐出教会,是针对目标而非牧师本人。
  • 尼扎尔的反哈里发主义不再要求“唯有上帝”。
  • 道雪从1050年开始在867年开始的游戏中可用,因此可以转换、重组和分支。
  • 煽动宣称战争不再将目标或你作为攻击者,因此统治者不能被煽动反对自己。
  • 那些逃跑成为冒险者的有地子女现在会将头衔传给继承人,所有选项都会解释这种效果。
  • 非基督教的神职法庭现在在比赛开始时及每三年接收神职人员,确保神职任命有候选人。
  • 《成为冒险者现在》解释了为什么信仰领袖不能做出决定。
  • 哈桑·萨巴赫的故事遵循尼扎里仪式,而非整个什叶派信仰。
  • 礼仪部长不再接受不当的神职人员互动,包括请求新宫廷牧师进入部委法庭和外部神职人员操控。
  • 失败的“逮捕冒险者”战争会囚禁冒险者并没收他们的财物,但营地不再解散。
  • 对手失去土地只会改变你的压力,而不会同时改变你的精神满足。
  • 宣布新反教皇的信件会发给反教皇所信奉宗教的玩家,而不是总是寄给基督徒。
  • 神权主义者不再可以接受皈依儒家或道教,后者将他们的神权头衔带入新信仰。
  • 授予头衔时产生的新贵族现在会遵循你的仪式和文化。
  • 热心传教士升天现在将县改信冒险者仪式。
  • 远离家乡的旅行者和他们的家人现在都归信于你的仪式。
  • 拒绝大规模土地谈判请求,现在教会权威处罚一次,而非三次。
  • 当无地贵族家族头衔持有人独立时,修复了软锁。
  • 性别平等规则现在正确适用于所有仪式,而不仅仅是主线仪式。
  • 普世教会理事会的辩论事件现在可以在多人游戏中正确触发。
  • 终身神职任命现在保留玩家或教会选中的王国牧师,而不是用神权附庸取代他们。
  • 圭多的指引之光在圭多死后依然可实现,毕竟游戏最初是圭多。
  • 服役于军队的角色不再能主持盛宴。
  • 无地冒险者无法再主持被禁止参加的普世会议。
  • 热忱传教的升华要求现在正确适用于玩家。
  • 影响枢机投票让教皇枢机主教为自己争取选票。
  • 迦克墩主义即使在大分裂之前也无法再确立信仰的领袖,即使没有“唯有上帝”。
  • 光明异端分歧不再重写由玩家仪式首领领导的仪式。
  • 同一信仰中另一礼仪的宫廷牧师在仪式转换后仍有效,候选人池不再空缺。
  • 为波斯寻找新信仰,归信神父遵循所选仪式,而非信仰的主仪。
  • “影响附庸”和“影响统治者”不再能针对仪式的首领,因此大主教不能再将教皇转化为他的仪式。
  • 宗教改革不再剥夺改革宗信仰中动态的圣地。
  • 中国部长们现在重新拥有了继承顺序,可以安然退休。
  • 傀儡互动的冷却现在适用于傀儡,而不是傀儡师。
  • 改革仪式不再改变旧仪式的名称。
  • 修复了取消创建新铁人游戏时卡在白屏的问题。
  • 当无效的双首领被移除时,新的第二位首领被正确任命。
  • 异端在宣告前不断传播,统治者及其伯国也被皈依。
  • 现在改革信仰正确能使其信徒皈依,包括宫廷和王国,避免继承时出现Game Over条件。
  • 神职区域的大教堂现在只能在其首都建造,相关提示说明了限制。
  • 当县易手时,孤立首都修正值现被移除,除非是通过继承。
  • 没有草原可汗,游戏开始时被部落化的统治者失去了无赖游牧者法则,获得了部落权威。
  • Claim Title 现在正确列出符合条件的县级及以上冠军。
  • 现在“谈判释放”只在囚犯能成为你的傀儡时提供“制造傀儡”,不再允许神职人员成为统治者傀儡。
  • 拥有平信徒神职人员的信仰现在可以成立军事修会,无需神权政治或神职傀儡。
  • 大教堂大师石匠的贡献现在接受统治者自身的管理权,正如提示所示,且仅AI的创始人豁免不再适用于玩家。
  • 无地的神职区域持有者在成为冒险者时会放弃神职头衔。
  • 部分完成的灾难救援项目不再触发王朝周期催化剂。
  • 傀儡师和领域祭司现在可以为大教堂做出贡献。
  • 一位新任教皇(非信仰领袖)在大分裂后不再错误更新主礼仪。
  • 仅历史的仪式,包括纳比、塔比翁和萨哈巴,不再能为自定义统治者选择、转换或被“寻找信徒”计划锁定。
  • 修正了几个起始郡的历史仪式,包括意大利南部和帕夫拉戈尼亚的拜占庭礼仪,以及巴勒莫和突尼斯的马利基礼仪,这些仪式在大分裂期间依然存在。
  • 没有“唯有上帝”,创建圣地按钮将不再可用。
  • 当信仰有世俗信仰领袖时,神职人员的头衔请求现在会被隐藏。
  • 现在在相关互动中提供钩子,必须能实际添加钩子。
  • 神职区域的分割与合并互动现在能正确检验信仰,包括涉及不同信仰仪式大臣的情况。
  • 神职人员组织成员资格现在会正确更新,尤其是当神职人员特质丢失时。
  • 信仰封臣现在可以使用枢机主教财政预算法。
  • 无地冒险者现在可以影响自己的神职候选人资格,并为自己购买神职头衔。
  • 神权和教会统治者现在可以在允许的情况下授予封建、氏族和部落政府。
  • 倾向氏族的游牧统治者现在可以将氏族政府授予符合条件的人。
  • 王室联姻现在正确地阻碍了近亲联姻。
  • 更正了任命候选人评分中的性别惩罚。
  • 在封建持有成本中确定了行政权力附加费。
  • Coterie王朝遗产现在检查了正确的角色范围。
  • 伊比利亚斗争调解阶段的圣战限制现在正确地检查了文化。
  • 部落权威对改革异教信仰的要求现在仅适用于部落统治者。
  • 遵循被禁用仪式的自定义统治者现在可以分支新的仪式。
  • 恢复时间统治现在隐藏在信仰之首和仪式之首身上。
  • 当其要求不适用时,教皇请愿书现在被隐藏。
  • 当大主教在场时,请求黄金和寻求赎罪券不再出现在不合适的宫廷牧师身上。
  • 教皇不能再用分裂神职区域或向下属索取金币对付反教皇。
  • 大分裂的进展现在正确地计算了国王之间的战争。
  • 教会参与者团体在大分裂后重新计算。
  • 居住宗教数据现在遵循仪式,而不仅仅是母信仰,并对现有数据进行兼容性处理。
  • 阻止潜在的隐士现在会赋予该角色隐士特质,而不是直接给玩家。
  • 法院理赔事件不再触发无法使用的理赔。
  • 学院命名现在使用同步的基础名称,避免空名或不同步的学院名称。
  • 无地县不再在接口数据函数中被计为普通县。
  • 纠正了西哥特法典传统中所用的文化引用。
  • 信仰与仪式的创造现在正确地强制执行了自然原始主义和多元恋的教义不兼容。
  • 当修改器效果或触发器引用缺失的静态修正器,或无法创建地图图标控件时,修复了崩溃。
  • 修复了因本地化文化名称导致的潜在多人游戏不同步问题。
  • 匈牙利的圣伊姆雷现于1083年被封圣,使他成为1178年开始的圣人。
  • 修正了获得庄园后可能发生的游戏结束。
  • 反教皇不再可以通过普通的教会头衔互动被替换,也不能被任命为枢机主教。
  • 未改革仪式首领现在使用创建和改革成本计算,而非礼仪编辑计算。
  • 普世会议活动中的埃塞俄比亚神学家现在拥有正确的礼仪和神职人员特征,参加活动时不再被移除。
  • 更正了宫廷医生薪资提示,显示为黄金或财政。
  • 朝圣徽章现在解释了为什么当其起源不是佩戴者信仰的圣地时,不能佩戴。
  • 傀儡领域的祭司要求现在正确地说明了祭司必须被吓倒。
  • 基督教会指南要求中,你会指定你需要的总教区,而不是神职称号。
  • 流浪大师现在正确地指涉了角色们的仪式。
  • 澄清了没有信仰首领的最低狂热只适用于主线仪式。
  • 加冕猎鹰奖励提示说下一次狩猎花费更少金币,而不是免费。
  • 朝圣临终关怀工具提示指出,朝圣折扣仅适用于基础费用。
  • “成为无地冒险者”决策提示正确指的是领地,而非县。
  • 特质犯罪、被排斥和积极提示现在用来识别适用教义的仪式。
  • 一性论、亚美尼亚使徒教区和景教神职区被称为宗主教区,与其持有者的头衔相符。
  • 天主教和西方礼伯爵的领地神父称为辅理主教,而非宫廷牧师。
  • 访客开除通知现在显示的是正确的信仰领袖肖像。
  • 屈膝现在将它所支持的“灵性”生命教义命名为“。
  • 功绩汗国的夷平提示现在解释了所有要求。
  • 在锚点提示中澄清了教会请愿者的县级要求。
  • 黄金债券提醒现在显示正确的上限。
  • 停止的封建信使不再显示“Liege 皈依”,中立的皈依信息显示的是“Liege”。
  • 宗教家庭要求现在显示正确的必需家庭,并正确描述未满足的要求。

用户模组

  • 在选择正在建设的建筑槽位时,为住所类型添加“construction_soundeffect”。
  • 新增了“doctrine_divergence”和“doctrine_in_same_group”触发条件,用于教义范围。
  • 新增“special_interaction = reform_faith”,允许宗教改革尝试皈依所有未改革信仰的信徒,而不仅仅是附庸。
  • 仪式类型现在可以使用“历史=是”来阻止统治者设计器中的转换和选择。
  • 扩展了131个“.info”文档文件,新增了20个此前缺失的文件,并移除了税务槽类文档中已废弃的“政府”字段。
  • 新增了“GetGameConcept(’key’)”和“game_concept_tooltip”模板,使小部件在悬停时可以直接显示游戏概念工具提示。
  • 新增了“can_change_faith”脚本规则,用以控制角色是否可以改变信仰。
  • 新增了“RITE_CREATION_DESCRIPTION_MAX_LENGTH”以控制自定义仪式和信仰描述的最长时长。
  • 新增了“RELIGIOUS_HEADS_VISIBLE_ZOOM_STEPS”来控制宗教头像图标的可见性。
  • 新增了“PATTERN_MASK_MIN_SIZE_PER_QUALITY”功能,通过质量设置控制人像图案遮罩的最低分辨率。

本地化

  • 纠正了剑弟兄圣团的拼写。
  • 更新了大教堂要求的翻译,以符合神职区域持有者的限制。
  • 修道会解散通知现在使用正确的命令类型,不再重复“the”。
  • 教皇国催化文本现在在天主教出现之前就采用了基督教命名。
  • 移除了“废黜挑战者信仰领袖”中重复的工具提示行。
  • 反教皇挑战者信中现在使用了对反教皇信仰的正确“信仰领袖”称号。
  • 教会催化剂文本现在提到了统治者,托莱多王国的要求也正确地命名了它所检查的仪式。
  • Find Adherent的开始窗口显示的是成功线,而不是原始密钥。
  • 防止大分裂现在正确地命名了信仰的精神领袖。
  • Inspire转换失败文本现在与实际要求相符。
  • 改革加成提示现在正确标明了谁获得了该修正值。
  • 在成功的普世理事会联盟通知中修正了代词。
  • 新增了缺失的翻译描述,说明自由普世会议影响力所赢得的与会人数上限。
  • 文书区域转换工具提示现在使用适用于强制转换和请求转换的措辞。
  • 历史上的异端传播通知现在正确区分了信仰和礼仪转换。
  • 仪式传播的信息只有在统治者实际采纳仪式时才会出现。
  • 解决了一个非本地化的离婚理由。
  • 特殊政府补助冷却提示会说明该补助可以再次授予的日期。
  • 私生子合法化文本现在指的是相关的仪式,而非信仰。
  • 修复灾害提示中缺失的地震和洪水位置。
  • 汉族信条要求现在正确地命名了汉族宗教家族,而在韩语和中文中不再重复“家族”。
  • 婚姻和教区统治者展示仪式不再仅体现父母信仰。
  • 新增了缺少的服务屋权力本地化和未满足的领域法旗要求。
  • 修正了圣人姓名、君主名变体、重复的圣博尼法斯条目,以及西奥丁努斯·迪·阿罗内的出生日期。
  • 修正了君主姓名等价和英文 Wenceslas 显示名称,避免重复姓名组条目和原始本地化密钥。
  • 修复了雇佣医生、玩伴、童年、神经狩猎、冒险者-孩子和帅气昵称描述中损坏的动态文本。
  • 移除了白人和平及其他所有语言的纷争信息中破裂的House Feud平衡线。
  • 修正了冒险者童年事件中的父母名字和代词,并恢复了缺失的父名备用。
  • 更正了对礼仪性君主的问候,缺少最高君主头衔、受话人性别、标点符号及支持语言间的称呼形式。
  • 纠正了欺骗性性格描述、克雷文畏缩文本及其他支持语言中人格怪癖的含义。
  • 更正了地区植物、灵魂、宗教文本及居住地名称,包括鸢尾、猪笼草、北海道高山花、哥特兰妖精、尼伯龙根之歌、水跳者和罗刹。
  • 纠正了侮辱语拼写和性别一致,包括swine的复数和针对女性侮辱词的冠词。
  • 更正了法庭细节中的术语,包括“pantler”和“韩国侍童”,并修正了铁匠公会的翻译。
  • 更正了食物和饮品名称,包括鲟鱼炖菜和罗望子沙尔巴特。
  • 诗歌、教育成果、战车赛词汇表和会话主题中的固定语法和缺词。
  • 修正了女性贵族的赞美、文物描述和损坏文本,以及马可波罗语录翻译。
  • 更正的秘密描述、小写秘密引用、家族集团原因、瘟疫谣言和地区神器巨人名称。
  • 去除了俄罗斯男爵称形容词中的零散制表,并修复了准噶尔历史上的编码问题。
  • 修正了头饰用语翻译、被欺凌儿童的性别暗示以及德语Playdate对话。
  • 恢复了缺失的宫廷牧师头衔设定。
  • 特别政府资助冷却提示中已修正语法一致。

修复了一个漏洞,即使用人工制品交互后,交互的辅助接收者将无法使用,从而阻止诸如教育孩子之类的互动。

游戏介绍

您的地位正等着您。选择您的贵族家族,在跨越世代的中世纪史诗中率领您的王朝茁壮发展。战争只是建立统治的众多工具之一,因为真正的战略需要专业的外交技巧、对领土的掌握和真正的狡猾心思。《Crusader Kings III》延续 Paradox Development Studio 所推出的热门游戏系列,是一款集结广受好评沉浸式大型战略与深度、戏剧性中世纪角色扮演的作品。

十字军之王3|v1.17.0|全DLC|官方中文|Crusader Kings III|王国风云3插图1
十字军之王3|v1.17.0|全DLC|官方中文|Crusader Kings III|王国风云3插图2
  • 十字军之王3|v1.17.0|全DLC|官方中文|Crusader Kings III|王国风云3插图3 仔细研究中世纪,掌握您的家族并扩展您的王朝。始于西元 867 或 1066 年,获得领土、头衔与附庸国,巩固配得上您皇室血脉的王国。无论您的离世是否在计划之内,都不影响大局,您的血统会由新的可游玩角色所继承。
  • 十字军之王3|v1.17.0|全DLC|官方中文|Crusader Kings III|王国风云3插图3 探索一个庞大的模拟世界,有着农民和骑士、朝臣、间谍、流氓与小丑,也别忘了还有秘密恋情。可以浪漫化、背叛、处决或巧妙地影响大量的历史人物。
  • 十字军之王3|v1.17.0|全DLC|官方中文|Crusader Kings III|王国风云3插图3 探索一幅广阔的中世纪地图,从白雪覆盖的北欧大陆延伸至非洲之角,从西部的不列颠群岛延伸到东部富有异国情调的缅甸。占领、征服并统治数以千计独特的郡地、公国、王国和帝国。
十字军之王3|v1.17.0|全DLC|官方中文|Crusader Kings III|王国风云3插图4
十字军之王3|v1.17.0|全DLC|官方中文|Crusader Kings III|王国风云3插图5
  • 十字军之王3|v1.17.0|全DLC|官方中文|Crusader Kings III|王国风云3插图3 每个角色都不同凡响,其特性与生活风格的选择决定了各自的行动和计划。当您以铁腕手段统治,或表现宽宏大量激励人民时,会引发恐惧。基因会遗传给后代子孙,无论是聪明才智或是愚昧无知。
  • 十字军之王3|v1.17.0|全DLC|官方中文|Crusader Kings III|王国风云3插图3 让合适的监护人来培养您的继承人或亲自教育他们。若有需要,安排联姻或通过其他方法派他们出去。
  • 十字军之王3|v1.17.0|全DLC|官方中文|Crusader Kings III|王国风云3插图3 从外观到特性自定义您的统治者与贵族家族,打造一个配得上所继承之所有美德和恶习的君主。
十字军之王3|v1.17.0|全DLC|官方中文|Crusader Kings III|王国风云3插图6
十字军之王3|v1.17.0|全DLC|官方中文|Crusader Kings III|王国风云3插图7
  • 十字军之王3|v1.17.0|全DLC|官方中文|Crusader Kings III|王国风云3插图3 统治一个不断发展的王国,授予您认为合适的头衔;或篡其位并自行称王。小心提防对手,无论是不安分的农奴或意欲报复的妃嫔。
  • 十字军之王3|v1.17.0|全DLC|官方中文|Crusader Kings III|王国风云3插图3 暗影蠢蠢欲动,危险潜伏于每一个黑暗的角落。招募特工和其他讨人厌的元素来破坏、敲诈勒索或谋杀那些挡路之人。或受吟游诗人和民谣的启发,用自己的方式获得权力和影响力。
  • 十字军之王3|v1.17.0|全DLC|官方中文|Crusader Kings III|王国风云3插图3 将会血流成河。集结披甲战士单位和英勇的骑士。管理您的战场战术和军队。突袭、掠夺邻近土地,或延揽佣兵和教团在大规模战争中协助您。
十字军之王3|v1.17.0|全DLC|官方中文|Crusader Kings III|王国风云3插图8
十字军之王3|v1.17.0|全DLC|官方中文|Crusader Kings III|王国风云3插图9
  • 十字军之王3|v1.17.0|全DLC|官方中文|Crusader Kings III|王国风云3插图3当一个诚心虔诚的国王,让宗教的力量为您所用;或自行开创新的信仰,就此流芳千古或遗臭万年。
  • 十字军之王3|v1.17.0|全DLC|官方中文|Crusader Kings III|王国风云3插图3 为您的文化带来新颖的创新,建造强大的城堡和堡垒,以增加麾下领土的财富、声望和安全。
  • 十字军之王3|v1.17.0|全DLC|官方中文|Crusader Kings III|王国风云3插图3 可遵循的道路近乎无限:体验数以千计的动态事件和改变生活的决定,适合各种可想象的情况和性格。有无数方法可以确保并维持您在历史书籍中的位置。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 8.1 64 bit / Windows® 10 Home 64 bit
    • 处理器: Intel® Core™ i3-2120 / AMD® FX 6350
    • 内存: 6 GB RAM
    • 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 660 (2GB) / AMD® Radeon™ HD 7870 (2GB) / Intel® Iris Pro™ 580 / Intel® Iris® Plus G7 / AMD® Radeon™ Vega 11
    • 存储空间: 需要 8 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 10 Home 64 bit
    • 处理器: Intel® Core™ i5-4670K / AMD® Ryzen™ 5 2400G
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 1650 (4GB) / AMD® Radeon™ R9 390X (8GB)
    • 存储空间: 需要 8 GB 可用空间
十字军之王3|v1.17.0|全DLC|官方中文|Crusader Kings III|王国风云3插图10
十字军之王3|v1.17.0|全DLC|官方中文|Crusader Kings III|王国风云3插图11
十字军之王3|v1.17.0|全DLC|官方中文|Crusader Kings III|王国风云3插图12

中文设置

主界面右下角Settings-Game-Language-中文-OK-重启游戏

© 版权声明
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