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补丁说明 0.8.5
本版本新增功能:
- 新增Unity原生崩溃诊断功能
- 将Sentry 漏洞报告工具更新至 4.10.3
此版本中的修复:
- 修复了近期炸弹投弹不准确率远高于预期的问题
- 修复了有时飞机未释放的炸弹问题
- 任务组模式:已修复的已销毁单元,有时在战役中重新出现
- 修复了MOSS诱饵在发射额外射击中锁定鱼雷管的问题
- 修复了相机摇晃的问题
小型更新/补丁说明发布于
7月21日周二
海权更新 0.8.2 – 部署区、无限制特遣队模式等
7月21日周二
海权更新 0.8.2 – 部署区、无限制特遣队模式等
- 能够切换自动起飞以完成飞行甲板准备任务
- 为救生筏增加了求救信号和灯光
- F10 DM/开发者模式:新增“神模式”——让玩家单位不朽
- 改良尾迹
- 启用/禁用照明弹发射的按钮
- 加载界面和主菜单现在会显示游戏技巧面板
- 新增武器报告,显示按单位的支出
- 百科全书:隐藏装备中传感器未被选中的单位的传感器
- 百科全书:现在显示已定义装备配置的单位默认配置
- 百科全书:增加了更多百科数据(针对特定目标类型的命中率等)
- AI:士气系统首次通过:现在可以在场景中启用士气,如果士气低于20%,会强制部队撤退
- 《太平洋突击》部分任务新增了特遣部队模式:部署区,允许在任务前设置单位和阵型类型(编队与分散型)
- 特遣部队模式:战役地图视图现在支持任务标签;当选择任务时,战役地图视图可以作为“预备简报”,并允许玩家通过标记的部署区进行单位部署,由战役作者启用
- 特遣部队模式:战役地图视图现在显示每个任务的预先NTDS单位图标,包括预置单位的单位显示,显示老兵和装备
- 特遣队模式:新增了无限制(所有单位可用)和“限制单位日期”模式的战役开始选项(超出战役时间的单位不使用)
- 特遣部队模式:在选择购买飞机时,向特遣部队构建器添加了支持飞机的特遣部队单位信息
- 任务部队模式:新增了直升机空勤槽位支持。
- 特遣队模式:新增了战役任务中基于难度的刷新支持。
- 特遣部队模式:新增自动积分生成器,涵盖游戏内所有单位,包括模组
- 特遣队模式:记分板导出PNG
- 特遣部队模式:特遣部队构建器现在会显示一个情况面板,显示增援状态,并说明为何某些舰船无法使用
- 特遣部队模式:现已开放用于舰载准备的飞行甲板;如果单位已预先准备,默认反潜准备将被禁用
- 特遣部队模式:任务总结面板现在将显示已消耗的武器
- 任务部队模式:新增任务警告信息,触发带有可配置文本的确认弹窗,提示玩家在战役任务开始前(例如:任务05)
- 特遣部队模式:飞机中队技能在飞行甲板中显示,并新增技能等级符号(WIP)
- 特遣队模式:在F10 DM面板中新增了开发者模式的控制,用于添加单位到特遣队;修改积分和积分上限;解锁拥有玩家单位的装备配置
- 战役:太平洋突击:为部署区和地图标签设置所有任务
- 任务编辑器:单位、路标、地图绘制、触发区域可见性等新筛选功能
- 任务编辑器:支持仅作者显示的全新地图元素标签页,符号:标签、单位图标、形状、多边形等,以及区域(游戏区域):部署、巡逻、生成区;“任务点数”下拉菜单,新增“游戏逻辑”点,涵盖撤退点,稍后会涵盖更多功能
- 任务编辑器:新AI行为标签页(小作品),带有士气启用开关;更多内容敬请期待
- 任务编辑:“武器使用后撤退”旗帜仅适用于导弹和鱼雷艇;启用后,这些单位将在主要反舰武器耗尽后撤退到指定撤退区
- 任务编辑器:能够指定任务简报地图(右窗格),完全由任务编辑器创建的标签构建
- 任务编辑器:新增单位损伤状态条件,用于检测单位某些系统类别的损坏,同时也能检测整体完整性
- 任务编辑器:为任务作者设计新的“FlightDeck_SuppressDefaultASWPreparation=真实”INI密钥,帮助防止舰船自动准备反潜直升机
- 新增阿根廷桅杆旗
- 添加武器弧数据
与之前版本的变更:
- 修改难度设置以更具体描述
- 改进的射程和对抗措施装备细节
- 损害控制:全面改造的DC界面,包含提示和提示、击倒队伍数量和UI分组
- 空中加油的初步优化:
- 现在可以通过飞机上下文菜单下达加油指令;加油机必须在加油系统类型(探针/减速器、翼尖、臂)上兼容。
- 加油机将与加油机编队飞行,并以适当的加油偏移飞行(位置仍在规划中)
- 加油机上加装接收机将形成排队,排队中的飞机将以维多利亚编队飞行,逐一加油
- 兼容的飞机(选中时)可以右键加油机自动启动加油
- 初步通过飞机以实现兼容性——例如KC-135A、Tu-16N(均为占位),并对KA-3B、A-6E加油机配置进行了添加配置。示例接收机配置为usn_fa-18A、usn_f-14A、wp_tu-22m、usaf_f-4e。
- 不兼容的加油机会发布消息并播放负面配音
- 隐藏游戏界面后,光标也会隐藏
- 提升导弹准备能力
- 改善武器射击时的校准
- 任务简报现采用了特遣部队模式的新格式
- 增加了更多装备细节(武器名称、大约停留时间)
- 光学视图:用退格键隐藏UI现在会隐藏光学模式工具提示
- 特遣部队模式:更新了拖曳阵列舰船的简短描述,以彰显其作为战力倍增器的价值
- 特遣部队模式:允许在无限制模式下使用不同的国家指挥官
- 特遣队模式:获得的单位现在价值全价,且可出售
- 特遣部队模式:首次通过性别中立的表彰文本,用于1990年后对男女指挥官的后续支持。
- 特遣部队模式:移除了受限单位数量任务(03B、05、08)的舰船选择器——被TF管理器顶部栏的复选框取代
- 特遣部队模式:为需要所有TF单位部署的任务新增旗帜
- 特遣部队模式:新增提示文字,说明将部署多少单位
- 特遣部队模式:提升TFBiilder菜单加载时间
- 特遣队模式:退款费用始终从单位ini或名单中扣除
- 战役:太平洋突击:修正标签并在02中增加了一些敌方单位
- 战役:太平洋打击:在03B上添加了一些随机定位
- 战役:太平洋打击:USS Rentz加入战役阵容
- 战役:太平洋突击:在幻灯片中增加了更多背景介绍
- 战役:太平洋打击:增加了导弹艇撤退逻辑,并移除了06中的奥克亚AGI
- 战役:太平洋打击:修正了正确的空袭触发,增加了导弹艇撤退逻辑,修正了08年货船补给逻辑
- 战役:太平洋打击:将敌方战斗空中巡逻飞行增加到09
- 战役:太平洋打击:从08年移除了HMAS Orion(时代错置)
- 战役:太平洋突击:03A、05的固定地图内嵌地点简报
- 战役:太平洋突击:为08A增添了一些趣味
- 任务编辑器:增加了用于最终空中任务(文明路线)、背景数据和战役创作页面的溢出控制
- 单位:在塔拉瓦号的飞行甲板上增加了AdvancedARM和鱼雷库存,以适应偏心的航空联队
- 单位:所有战术固定翼飞机的标准化雷达截面值
- Units: Added date limitations to many ship loadouts (e.g. Ticonderoga Late only available in 1985)
- 单位:为Kanin驱逐舰增加了后期装备
- 单位:珀斯DDG修订后的装备配置
- 单位:为澳大利亚皇家海军奥伯龙增加了基于日期的武器
- 单位:RCN 奥伯龙的装备现在包括一个后SOUP型,配备Mk-48
- 单位:取消所有非海上自卫队护航舰和吉尔灵级驱逐舰的QH-50 DASH能力
- 单位:所有潜艇现已根据其公布的测试深度进行了修正潜深
- 单位:弗吉尼亚海岸警卫队在其“晚期”装备中配备了SQS-53A。
- 单位:澳大利亚皇家海军奥伯龙现在拥有“晚期”装备中的Kariwara牵引阵列
- 单位:阿德莱德FFG现配备Mulloka船体声纳
- 单位:提康德罗加号 – 舰首声纳 SQS-53B – > SQS-53A
- 单位:斯普鲁恩斯(ASROC)——更正服役年份
- 单位:对美苏潜艇增加了钢丝限制
- 传感器:调整了许多主动声纳的主动性能
- 传感器:为部分MF和HF声纳增加了定制工作频率,略微增加有效射程
- 武器:速度/射程稍作调整,65-76鱼雷,射程50节时27海里,35节时54海里
- 武器:增加了更多武器档案图标
- 武器:RBU/反鱼雷现在能断裂命中鱼雷的导线
- 武器:RBU的鱼雷拦截检定限于每7秒一次
- 武器:调整过的RBU-6000和RBU-1000最小射程
- 武器:调整RBU命中率
- 武器:声纳浮标对超过1小时的弹药寿命变得准确(SSQ-53现在为8小时)
- 译本
之前版本的修复:
- 终止制导对齐并未切断SARH和RC武器的连接
- 固定浮标剩余寿命
- 修复缺失网格(突击筏)游戏崩溃的问题
- 舰船炮位对准问题
- 修复鱼雷进水漏洞
- 修正百科全书武器显示,并更改武器通道
- 固定超音速参考目标
- 修复了DM面板打开时出现的一些帧率下降
- 导弹尾迹被不必要地切断
- 航母采用正确的方法确定飞机支援
- 存档/加载:标记为交战必需的传感器有时在加载存档后会重新启用,导致EMCON失效
- 存档/装填:单位在重新装填存档时有时会禁用幸存者救援
- 存档/装载:固定重新装填的飞机失去中队涂装、呼号和正确装备
- 存档/加载:游戏内从飞船发射的直升机在重新加载时不再显示“默认1”呼号
- 任务编辑器:处于触发状态/行动单元的飞行只在拯救领头飞机
- 任务编辑器:重载任务时界面中看不到国家覆盖
- 特遣部队模式:简单和困难模式中修正了额外的直升机成本
- 特遣队模式:标记为加入特遣队的单位未出现在战役地图视图中
- 特遣队模式:修复无限制模式中未显示所有子变种的问题
- 特遣部队模式:轻微损伤有时无法修复
- 特遣队模式:已删除战役规则文档中错误的积分值
- 特遣部队模式:战役变量未被写入全局状态——导致斯拉瓦和08号重装舰船存在持久性问题
- 特遣部队模式:受限任务如03B在战役地图上无法显示正确的玩家兵力组成
- 任务部队模式:准备空军基地按钮如果任务未指定部署区域,可能会消失
- 战役:太平洋打击:07年的机场自05年以来未再重新装填
- 战役:太平洋突击:08A在完成08之前不再可用
- 战役:太平洋打击:第10任务恢复潜艇威胁
- 战役:太平洋突击:移除了08年货船生存目标;剩余战役的补给不再受货船目标限制,而该目标未能正常运作
- 战役:太平洋突击:修正了战役菜单中10的补给信息(之后没有任务)
- 单元:阿拉斯加海岸警卫队天花板和着陆灯布置
- 单位:基德没有光泽地图
- 单位:徽章纹理的纹理包裹设置
- 单位:所有亚当斯变体的纹理错误
- 单位:F-14A实现360度制导
- 单位:尼米兹号CVN修正武器系统角度
- 单位:修正了M-III渡轮的装备问题
- 单位:修正了Tango、Kilo SSK的装备配置
- 单位:移除伊万·罗戈夫的隐形涂层(RCS:中等 – > 非常大)
- 单位:RAN奥伯龙的装备配置问题
- 单位:“早期”装备现在对某些单位有日期
- 单位:舢舨的RCS太大
- 单位:Airfield_small没有“极限完整性”
- 武器:RIM-67C、SA-N-6、SA-N-7的飞行特性
- 配音:日语配音现在使用正规航空英语来表示高度信息
- S-300电池瞄准点
- 空引用
游戏介绍
中欧的战事爆发之后,美国海军护航队带着支援北约欧洲守军的艰难任务,冒着苏联轰炸机和潜艇袭击的风险,踏上了行程。同时,在波斯湾,伊朗和伊拉克对中立商船进行无差别攻击,冲突有升级为超级大国对抗的风险。在挪威海上,处于数量劣势的苏联水面部队要挑战前去重夺挪威的强大美国海军两栖部队……
《海权》,由《冰冷海域》的主设计师为你呈现,让你指挥现代海战中的北约和华约部队。无论是在水面战斗中狂飙高速巡逻艇,还是用远程导弹击退空袭,或者用飞机和水面舰艇猎杀敌军潜艇,你都可以使用先进的武器和传感器。
你能在侦察并追踪敌军时成功隐藏自己的部队吗?你要在公海上玩高级的猫鼠游戏,把握先机发起突袭。而且你每时每刻都要遵守交战规则,注意别引起让冲突升级的不必要事故。毕竟,你无法完全确定雷达上三万英尺外的接触到底是谁,不是吗?

特性列表
- 60年代到80年代的冷战时代
- 战场包括北大西洋、波斯湾、北部湾和地中海地区
- 全战场规模的动态战役(2025年第2季度测试)
- 大量史实和虚构的单项任务
- 超过150种海上单位,包括原创船只和60种以上飞机
- 可暂停即时控制和时间压缩
- 每场战斗都有动态时间和天气
- 定制配乐
- 即时战斗
- 真实的飞行和船只物理
- 真实的传感器模拟
- 完整的玩家场景编辑器
- 随时随地保存游戏(2025年第1季度测试)
- 精细的3D画质
- 130种武器系统和50种不同的地面目标
- 地面设施和真实世界地形
计划抢先体验路线图
下方是我们目前为《海权》计划的抢先体验路线图。

系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 64-bit
- 处理器: AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i5-8600K
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: 4 GB VRAM, AMD Radeon RX 480 / Nvidia GeForce GTX 1650
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 20 GB 可用空间
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 64-bit
- 处理器: AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-12600
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: 8 GB VRAM, AMD Radeon RX 6700 / Nvidia GeForce RTX 3060
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 20 GB 可用空间








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THE END
















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