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更新内容
7月16日周四
Witchfire 0.9.6 热修复已经上线
- 移除了一个无效的暗影方块物品,该物品意外滑入了淹没队长的战利品池。
- 调整了召唤阵中解锁敌人的条件。
- 提升了Superior Bulwark香的效果5%。
- 提升了渲染性能,并解决了多个地点的光影问题。
7月8日周三
Witchfire 0.9.5 版本已经上线。
- 在穿越竞技场、生成敌人和触发灾难时,提升了大气变化的表现。
- 修复了一个导致决斗活动无法在沼泽地生成敌人的bug。
- 决斗事件的敌人现在应该更靠近活动地点。
- Cricket现在在检查界面显示正确的剪辑大小。
- 催眠现在会在检查界面显示正确的基础伤害。
- 修复了一个导致Anointer掉落低阶战利品的bug。
- 修复了一个导致激活炮塔时神圣精华无法被消耗的bug。
- 修复了隐士馆折磨研究中的流媒体问题。
6月26日周五
Witchfire 0.9.3 现已发布。
武器、法术和装备的变动:
把尸食者和心食者弹药储备调整成与其他手炮一致。
心食者:
弱点寿命缩短到5秒。
弱点伤害提升15%。
神秘三号蓄力射击伤害提升20%。
提升了神秘三号闪电攻击的威力。
欢迎维尔莫恩酒店的变化:
初始的维尔莫恩地图种子被更改了,危险的竞技场现在离起点更远了。
注意指挥官现在会在不同地点刷新,巡逻的区域稍大一些,速度也稍微慢一点。现在完全可以错过或避开他,而不是每次都得一开始就和他战斗。
沼泽地的变化:
固定航母在生成时立即向玩家发射,且在实体化尚未完全完成之前。
将沼泽地竞技场级别的模组削弱了200点生命值。
把默认种子改成了一个更符合沼泽地氛围的种子。
削弱了沼泽地敌人的空包抗性,他们现在应该没那么容易被子弹吸收。
调整了所有新非飞行敌人的生命值消耗和物理抗性,以补偿上述情况。
翅膀现在是骨髓飞船的关键区域,使其对霰弹枪更加脆弱。
Marrowfly和Bloater的生命值略有下降。
把鹿头和孢子头加回默认等级的敌人池。
降低了沼泽地敌人的若干伤害技能——从100倍数降为不齐数,玩家更频繁地获得一小段生命值。
在Director中重建了预设成本以适应这些变化,所以危险区域的感觉会和以前略有不同。
为沼泽地增加了蘑菇生成点。
在沼泽地增加了火炬炮塔。
从沼泽地敌方池中移除了斯普里根和雇佣兵。
增加了沼泽地生成的近距离地雷数量。
修正了沼泽地任务物品的提示(现在玩家接近时它们应该会清晰地淡入,且在对话中隐形)。
修复了一个可能阻止沼泽地陷阱生成的bug。
持续进行沼泽地级的打磨和优化。
修复了一个导致 Concelebrant 在某些情况下无法正确重新出现的 bug。
修复了Concelebrant生命条消失和Boss战音乐在错误时刻停止的问题。
修正了Marrowfly、Stag-head和Bloater的移动逻辑。
膨胀攻击现在只有在对玩家构成真实危险时才会触发攻击警告通知。
修复了一个导致沼泽地大教堂大量敌人生成的bug。
Marshland的后期处理是修正的,有时会导致画面非常绿或黑白。
世界腐化的变化:
在调查为何铁门城堡没有出现不稳定裂隙时,我们发现了世界腐化系统中更广泛的问题。
直到现在,每次游戏都会随机选择五个世界腐化,这些腐化会随着探险过程逐步提升,选择与地图种子绑定。不幸的是,这种种子绑定被破坏了——无论地图种子是什么,世界腐化种子总是完全相同的。因此,每次都选择了同一套世界腐化。
临时变动:
在我们继续努力寻找永久解决方案的同时,为了解决这个问题:
世界腐化不再绑定地图种子。即使地图种子被锁定,所选的腐化也会在不同游戏中变化。
在未来的更新中,我们计划恢复确定性世界腐化生成,同时保持多样且一致的难度进度。
我们也在考虑取消当前每次运行最多五次世界腐化的限制。
随着世界腐败比例的上升,我们会继续添加新的世界腐化,并增加现有腐败的存在。
随机性主要影响世界腐化出现的位置,而不是具体出现哪些。
世界腐化尖塔变动:
我们还持续完善了世界腐败尖塔活动:
尖塔总数已恢复为五座。
他们现在分三波(+1、+2、+2)而非五波单独抵达。
每个尖塔默认发射一轮齐射,每增加20%世界腐化可获得一发额外射击。
最大射程已降至350米(约1至2.5个战斗场地)。以前,他们可以从地图上的任何地方锁定玩家。
他们的命中率减半,射击落点范围翻倍。
齐射间隔从30秒延长至120秒。随着世界腐化的上升,这一间隔逐渐缩短。尖塔也会以更密集的群组发射,从而在轰炸之间创造更长的相对安全时间。
所有尖塔现在都在同一区域生成,以减少不必要的穿越。
新的震动效果,以及撞击前10秒的日志提示,现在会警告你即将来袭的齐射。
接近尖塔时,它会召唤三只弱小的巫火恶徒来防守,使摧毁它们变得更具挑战性。
弹药相关变更:
修复了一个导致巡逻队弹药掉落双倍的bug。
设计说明:这影响了新武器最大储备的测试,相关参数将在不久的将来
进行调整
猎杀敌人不再总是掉弹,而是有机会掉弹,但每次掉落都会获得更多弹药。主要敌人的掉落率会提高。普罗维登斯现在可以在这些掉落时触发。
由此产生的重新平衡应导致猎杀授予的弹药减少约25%。
设计师说明:狩猎弹药拾取在战场上带来了过多噪音,捡起这些微小的弹药掉落更像是一种负担,而非令人满意的掠夺体验。此外,弹药经济性一直是《巫火》中真正关注的问题,但随着时间推移,这一规划因素逐渐消失。这一变化是迈出的一步,使得探险时再次需要考虑它。
非等级/装备相关的修复和平衡调整:
对话字幕、修正与修正。
把梅塞尔往后移了一点,这样她就不会在塞弗的审判前挡住玩家的路。
你现在可以在Gnosis III处打开亵渎研究,而不是Gnosis V。现在所有《苦难》至少需要Gnosis V才能开始。
修复了溺水船长在Gnosis0-3上不生成的问题。
如果玩家用权杖恢复神像后死亡,则修正了祭司雕像的目标显示。
修正了诱惑带来的额外药剂槽。
电元素方尖碑现在能正确承受审判的伤害。
修复了伊莱亚斯在维尔莫恩金库捡到治疗者布料后有时不会消失的情况。
净化钟的预算被削弱(相当于每波2个剑士)。
修复了一个每次(即使完成或玩家不在场)都会触发船日志伏击的问题。
固定了友军角色(比如腐烂恶魔)攻击净化钟和友方炮塔。
新增了尖塔震动——它会提示尖塔攻击即将来临。
修复了一个导致Marshland上检查身体目标自动完成的问题。
新增了效果,更好地直观地展示Concelebrant的Boss战机制。
修正了巴克勒投射物的判定范围——现在更容易命中。
新增了巡逻刷新超时——以修复排定巡逻积压导致流动传送门附近似乎永无止境的战斗。现在巡逻波的刷新会保证你有60秒的宽限期,直到下一个巡逻队刷新
修复了一些游戏事件——比如尖塔和骷髅陷阱——在过场动画和对话中触发。
修复了某些场景下Scaring Bell拾取物会被墙壁看到。
部分环境光照过渡的性能有所提升。
使用Ctrl键作为蹲伏键时,武器切换问题已修复。
优化燃烧桩法术(后端,性能调整——不影响游戏内效果)。
修复了花园相关物品的错误库存类别。
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游戏介绍
当谈及「顶尖动作游戏」时,《伊森卡特的消失》并不是你首先会想到的作品。这款 2014 年发售的冒险游戏融合了恐怖和解谜元素,不过并没有高强度的射击或跑酷。可即便如此,只要稍加挖掘,你就会发现开发团队 The Astronauts 在这方面其实拥有相当丰富的经验——他们曾在《斩妖除魔》和《子弹风暴》等游戏的制作中发挥过重要作用。伊森冒险之旅的惊人成功让该工作室得以走出自身的樊篱,开始着手打造一个更有野心的项目,他们以早年的经验为基础,在经过了多年的酝酿之后,逐渐将其塑造成了他们想要的样子。巫火
在观看了几个小时的《Witchfire》演示后,我可以证明这款游戏看起来相当棒。在新一代图形技术的加持下,《Witchfire》的画面效果达到了非常高的水准,足以和许多规模大好几倍的开发团队相媲美。战斗畅快,动作精准。由于开发团队最近重新设计了核心机制,当玩家穿梭于这个全新打磨过的开放世界时,能体验到高度自由、极具创意、受选择驱动的游戏流程。对于早已急不可耐的玩家来说,《Witchfire》似乎已经成了「有生之年」系列,但如今等待即将结束,这趟近在眼前的冒险旅程绝对值得我们的期待。
残酷的命运
《Witchfire》之处在于,女巫是客观存在的,而不仅仅是迫害或政治斗争等事情的产物,创意总监 Adrian Chmielarz 解释道,「她们不仅真实存在,而且还相当邪恶。此外教会也非常腐败。这是个没什么幸福感可言的世界。
系统配置
最低配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i7-4790K or AMD Ryzen 5 1500X
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
存储空间: 需要 100 GB 可用空间
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