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更新内容
6月25日周四
更新 1.6.7 现已发布
- 成就:新增地图和奇观成就
- 建筑:服务建筑现在可以升级,而不是新建
- 建筑物:文艺复兴纪念碑上移除的半径
- 建筑:农田不再需要工人,但农场建设成本更高
- 建筑物:为加固仓库增加了库存
- 建筑:新增3个奇观
- 建筑:固定派系反对拆除不符合正确文化,在进化后的文化建筑改变文化时
- 建筑物:禁用勘探工作坊的建筑半径限制
- Codex:在筛选新条目和使用上一个/下一页按钮时的错误已修正
- 活动:修复了安大略和马萨诸塞州Spectacle活动中缺失的影响
- 派系:接受提案后固定派系金钱可能会变成负数
- 过滤器:固定区文化子过滤器无法工作
- 事件:固定事件类型随着城市区数越多而变得越来越不随机
- 事件:固定事件,不由事件触发
- 地图:新增了一张阳光地图
- 地图:修正了沙漠地图上的小细节
- 新游戏:新增自定义模式
- 目标:重新加入之前移除的壁垒目标
- 政治:法令附加费用细节
- 政治:修正了“奇观许可”法令在奇观完成后被隐藏,尽管倒计时仍在进行
- 城墙:修复了一些建筑,这些建筑会随机无法加入城墙
- 城墙:简化的城墙建造
- 城墙:城墙可以用任何选定的物体建造
- 城墙:在城墙创建模式中悬浮元素时新增了提示
- 渲染:修正了在更改采集资源时采石场视觉不更新的问题
- 渲染:根据屏幕分辨率调整景深质量
- 渲染:默认禁用景深
- 满意度:食物饥饿满意度计算中的修正错误
- 保存:存档文件现在会先在临时文件夹中创建,然后再移动,以避免存档文件夹中文件损坏
- 保存:当游戏在存档版本检查时无法访问存档文件,新增用户错误
- 设定:荷兰人固定游戏开始时用德语,德国人用英语
- 设置:当游戏窗口非独占全屏时,禁用刷新率
- 音效:修正了如果存档是从正在进行的游戏加载的,“开始游戏”的声音会在错误的时间播放
- 声音:修复了迁移停止时的刷屏声
- 用户界面:修复部分文化建筑的满意度显示错误
- 界面:文化建筑演化中显示的固定吸引力提示
- 界面:根据需要的文化角色数量,一些提示已更新
- 界面:改进了一些提示
- UI:固定的《命运》插图与选择年龄不符
- 用户界面:更新了“最新内容”,包含最新变更
- 略微优化CPU、内存和显存
- 固定内存泄漏
- 修复了罕见崩溃
游戏介绍
Memoriapolis 是一款城市建设游戏,您可以在其中跨越时间塑造您的城镇。管理资源,做出政治决策,并与进来的不同派系打交道。
您的最终目标?继续掌权直到启蒙时代结束……并在工业革命期间建造盛大的城市博览会,在历史上留下您的印记。
但要小心——你的公民有需求,派系的影响力越来越大,历史事件可以改变一切。失去控制,游戏就结束了!
时间向前移动 – 无论您是否准备好。您的冒险跨越五个历史时代:古代 – 中世纪 – 文艺复兴 – 启蒙时代和工业革命。
每个年龄在自动过渡之前都会持续多个游戏内周期。随着城市的发展,您的策略也必须随之发展。一些建筑可以升级以适应新时代……其他人可能需要离开。
仔细思考:您将保留什么,您将牺牲什么来塑造未来?
在 Memoriapolis 中,没有固定的网格或严格的控制。您的城市有机地发展,您的市民决定他们在哪里定居。这使得每次游戏都感觉自然、动态和独特。您需要适应他们的选择,同时温柔地引导他们。
使用文化建筑来影响周边地区并吸引更多人来巧妙地发展您的区域。
游戏中有 6 种文化(军事 – 宗教 – 贸易 – 教育 – 生产 – 政治)
这些文化不仅塑造了建筑物,也塑造了城市中的公民。随着时间的推移,公民会形成派系。随着你的城市发展,这些派系也会发展——他们将成为你的政治伙伴……或竞争对手。
一个强大的派系可以解锁新建筑并促进增长。但是,如果一个派系变得太强大,它可能会阻止你的关键决策,或者更糟……将您从电源中移除。 保持聪明。保持灵活性。并始终控制您的影响力。
建造经得起时间考验的奇观 – 从亚历山大图书馆到巴黎圣母院、比萨斜塔等等。
每个时代都拥有其标志性的杰作,与一种文化息息相关,提供强大的加成来塑造您的遗产。
系统配置
最低配置:
操作系统:窗户 10/11
处理器:AMD RYZEN 5 3600 X 或 Intel 同等产品
内存:8 GB 内存
显卡:NVidia GTX 1060 6 Go 或 AMD 同等产品
DirectX 版本:12
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统:窗户 10/11
处理器:AMD RYZEN 5 7600 X 或 Intel 同等产品
内存:8 GB 内存
显卡:NVidia GTX 2070 或 AMD 同等产品
DirectX 版本:12
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
















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