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更新内容
8月12日周三
0.8.0 |恶魔对手更新
Sho’guul混乱地重返地底!他还带来了一个朋友……艾米??没有光明,黑暗又算什么?阴而无阳?秩序登场,原始动力,她兄弟肖古尔的恶魔对应体。他们共同维持宇宙的平衡,偶尔干涉凡人的事务。
在你的游戏过程中,Sho’guul和Order都能遇到,并以高价提供极具力量的遗物。如果你想见他们,就要密切关注你的倾向。
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新内容
Sho’guul,奢华恶魔
原始、无拘无束的混乱!所有熵的根源!Sho’guul偏爱那些有负面倾向的人,会惩罚那些试图利用他力量的人。Sho’guul用传说遗物换取随机的诅咒诅咒。
秩序,原始动力
秩序为肖古尔的无政府状态带来了结构。秩序邀请具有积极倾向的人进入她的领域。一定要带上祝福,因为你必须用它们来换取秩序强力的遗物。
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倾向
倾向表示世界的状态,可以倾向于古利什或秩序派。你的行动和拾取的物品会改变趋势,并让你有机会遇到恶魔Sho’guul或Order。这些恶魔每个都有强力的道具可以提供给你。让倾向留给偶然,或者小心地操控它。选择权在你手中。
后备队
闪电物品被大幅重制,采用了新的“储备”机制。储备是一种特殊状态,随着你造成闪电伤害而升级,然后可以用你的闪电道具以多种方式使用。
赌博!
当你救出黑兔后,将会发现一个特殊的赌博室遭遇。赌博室有50%的概率替换该楼层的特殊遭遇(如果它生成的话)。
传奇古利斯遗物与奥术
- 拉尔镀金骷髅
- 末日之刃
- 混响器
- 食日者
- 玻璃大炮
- 羽毛之盾
- 漂泊者的袋子
- 古利什大锅
- 妙尔尼尔
- 格林的酒杯(旧)
传说秩序遗物与奥术
- 马普蒙迪
- 完美镜子
- 索尔的钟
- 太阳盾
- 七面球
- 双龙
- 金尘
- 世界树的根源(旧)
普通遗物与奥术
- 茶包
- 无光符咒
- 雷霆宝库
- 黑色黏液
- 倒钩刀
- 助燃剂
- 太阳安魂曲(冰冻咬与喷火组合)
比赛
- 恶魔力量
- 迷失
新成就
- 诅咒(发现肖古尔,奢华恶魔)
- 觉悟(发现秩序,原始动力)
- 平面行者(一次游戏中发现了Sho’guul和Order)
平衡调整:
- 牧师和弩手的敌人人口略有增加
- 增加了黑骑士的生命值,让他们每次遭遇最多1点血,并且稍微增加了他们的人口
- 小鬼现在每次遭遇只能生成1只
- 斧与剑大师现在各只生成一把武器。
- 火雨现在造成了正常伤害,并且刷新时会稍微离玩家更远。
- 指挥家现在的范围是10。
- 暗伤害不再治疗敌方亡灵。但它的伤害是50%。对友方亡灵施加的暗影伤害仍然会治疗他们。
- 降低了Noxx在2级和3级的任务。
- 降低了诺克斯蛋灵技能的冷却时间。
- 棱镜的伤害有所提升。
- 盾牌现在在你拾取护甲时会为追随者恢复护甲。
- 将普通宝箱被困的概率从10%降到了3%。
- 被猎人皮尔弗降低了伤害。
- 降低了距离并提高了“小”击退速度
- 新鱼和膨胀蝇在金矿中的生成概率有所增加。
- 智慧祝福现在在你寻路时会为你的追随者恢复法力。
- 空洞守卫现在免疫击退
- 先知之血的初始火力不再造成友军误伤。
其他变化:
诅咒解除被广泛重制为“下降或移除”诅咒,而非完全移除。降落一个升华诅咒会降低其等级1级,如果没有等级,则该诅咒将被完全解除。这一改动旨在让升华诅咒更有意义,也不再那么容易应对。
例如,如果你有3级脆弱诅咒并饮用圣水,脆弱等级会降到2级。不过,如果你有蜘蛛恐惧症(非上升型),圣水会像以前一样完全消除它。
仍然存在强大的诅咒解除源头,能立即摧毁升华诅咒,无论其等级如何。
激光武器被重新设计得更加丰富有趣。现在你通常可以在施放激光时移动。这导致了一些削弱、增强,以及对阻挡光束的机制的整体重新构想,这是新系统的自然结果。
- 稀有和传奇视觉特效都被强化了。
- 灵魂绑定物品不再可以重新掷骰。
- 给连击装备镀金现在也会镀其遗物或奥术组件。
- 弯曲线圈不再在Boss房间或前厅掉落药水。
- 魔法粉末现在能用灯泡制造友好的光微粒。
- 弹弓现在是灵魂绑定。
- 成就和镀金现在是在你到达终点站时触发,而不是在你捡到Weepstone时触发。这样你就能继续进入“井”,同时还能获得积分。
- 熔炉界面如果包含超过默认数量的六边形,它现在会滚动。
- 当你超过最大随从数时,血量最低的随从会被消灭,而不是被杀死。这意味着那些在追随者死亡时触发的效果,将不再通过超过你的最大值触发。这也防止了一类锁车和无限跟随者流失的错误。
- 新增了“裂纹”护甲属性,供刺盾使用。
- 日志现在会在你的物品上显示粘贴指示
- 在物品卡上加了一个皇冠,告诉你物品是否镀金。
- 改进的米涅瓦发声更易听
- 米涅瓦的月球投射物现在会造成物理伤害(除了轻伤害)。这让其他角色能通过远程攻击实现所有正常的物品互动。
- 格林的酒杯如今已成为传奇,可以在肖古尔的店里找到。
- 世界树之根如今已成为传奇,可以在Order的商店中找到。
- 湿婆守卫现在会给你初始的冰甲点数。
- 魔法回旋镖和现在被标记为“武士”。
- 现在捐赠魔药就更有魅力了。
- 但丁的鞭子冲击波现在带有近战标签,可以与喷焰者和霜咬等技能互动。
- 莫塔尔的房间被改大了
- 降低了轻型小弹的口径。
- 稍微调整了Trifle的眼睑位置,让他们更容易被投射物和激光击中。
- 移除了《拆弹手食谱》和抓钩上的金属标签。
- 黄金食物和黄金护甲碎片在被摧毁时会掉落黄金。
- 熟食现在可以变成黄金食物。
- 冰甲碎片现在可以变形为黄金护甲碎片,反之亦然。
- 雨鞋和Helios靴子现在都成了遗物。
- 雨鞋现在能提升速度,并赋予地面毒素免疫(不再扩散油)
- 赫利俄斯靴子现在能提供与雨鞋和熔岩行者相同的效果,并且对敌人的地面火伤害会加成。
- 修复了所有靴子的几个标签错误。
- 添加了Hot Footed的帮助文本。
- 你不能再凭命中效果来判断遗忘石头了。
- 魔粉现在可以切换火盆的点燃状态
漏洞修复
- 哥布林工程师不再免疫所有爆炸伤害(仅免疫哥布林爆炸伤害)
- 固定水面反射
- 许多遇到坏门的问题已经被修复。
- TomeVault 不再接受 Boundless 书籍。
- P2之前的物品拾取现在可以正确推进日志
- 恐骨症再次正确地唤醒了骷髅。
- 修复了一些问题
- 你现在可以在输入选项界面正确重新映射鼠标轮。
- 修复了一个问题,导致实体名字在初生成时会在其名字上方闪烁一帧。
- 但丁的灯笼技能现在应该正确地获得更多火焰伤害来源,比如火焰守卫的火球
- 修复了一个问题,该问题会导致护甲碎片在血钱影响下无成本。
- 修复了一个如果你和Boss同时死亡可能发生的崩溃。
- 修复了Stat Kicker的一个问题,即使降落祝福时仍会显示STAT+。
- 修复了标记标记是否发现装置的问题。
- 修复了显示模组名称或描述很长的模组时,模组界面的许多布局问题。
- 修复了日志中成就页面的问题,避免在你离开精井后显示你的“精井”成就被回滚。
- 修复了十字花科尖刺攻击的一些问题,该攻击会让它在视觉出现前先击中你,看起来像是你受到了隐形伤害。
- 修复了一个在加载地板时加载地板时可能发生的崩溃。
- 修复了黑兔冲刺取消逻辑的一些问题。
- 修复了一个问题,允许你在洞口上放置守护,看到它漂浮在那里。
- 该死的视觉特效不再在房间间徘徊。
- 修复了一个会导致Noctua加载存档后给你过多魔力的问题。
- 牧师现在对黑暗伤害较弱,而不是对黑暗伤害的强。
- 改善了多次遭遇中导致单一敌人的人口数量。
铁砧变动
- 远程控制台现在尊重“显示在控制台”标志。
- 远程控制台现在按字母顺序排序。
- 远程控制台采用了一种新的渲染方式,使精灵加载更为可靠,尤其是在进入游戏模式时。
- 现在支持自定义音频用于模组。只需拖动并.mp3或.wav到你的项目中生成一个AudioClip对象,然后将你的AudioData指向该AudioClip。
- EngineData 实例现已与 Anvil 一同分发,模组项目可以参考引擎调校数据。
- 模组现在可以通过新的 AnimatorOverrideControllerData 对象提供自定义玩家角色动画。
- 测试模组时,你现在会自动获得眼镜、Alterra Atlas、决斗者的手镯和日记。
- 修复了检查 SpawnTableData 时的崩溃。
- 修复了一个合并SpawnTables的问题,导致SpawnTables合并到所有指定GUID的表,而不仅仅是指定的表。
- RunSubBehavior 动作现在允许你通过目标树中的公共变量传递参数。
- 你在测试模组时不再获得成就。
6月15日周一
0.7.5 |月亮魔法更新
新内容
月之女巫米涅瓦
- 米涅娃,来自月之星的强大女巫,来到了地底!在圣殿深处发现惊人后,她被强力诅咒击倒,等待在暮落之地被救援。
- 米勒娃使用强大的月之魔法战斗,能够从敌人身上吸取魔力,从而施放毁灭性的攻击性奥秘术
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兽谱
- 兽类图鉴已被添加到该杂志中。玩家可以查看每个敌人的属性、强弱点,以及你对该敌人的击杀数和魅力数等其他信息
- 怪物图鉴还会显示你被魅惑的追随者的属性,比如当前生命值、法力和战斗力,以及击杀数
- 信徒也可以在怪物图鉴中重新命名。一旦重命名,追随者的名字会出现在生命条上方,方便你跟踪他们的动态
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期刊改进
- 除了《兽类志》,该期刊还进一步改进了:
- 物品页面和怪物图鉴的排序功能(例如,索引排序会将相似物品归为一组)
- 物品解锁及其镀金状态的进度追踪(无论你是否完成过一次游戏)
- 更好地指示当前选择的项目
- 一个切换工具提示以更好地观察网格的选项
- 新的标签图标
奥瑞号
- 奥瑞成为圣殿中的真正地标!每次游戏中,你可以用Orrery送一件遗物给Steam朋友。赠送的物品将出现在您的金丝雀邮件中。发送和接收遗物时,双方玩家必须连接到UnderMine云(请在选项菜单中查看云端设置)。
新遭遇
- 游戏中新增了许多遭遇
新物品
魔药
- 铁匠休息处
- 图书馆员休息
- 炼金术士的休息
- 巫师的喘息
新成就
- 大师级动物学家(完成兽类图鉴)
- 皇家档案员(为日志中所有遗物和奥术镀金)
- 去晶化(解锁米涅瓦)
- Eclipsed(完成一次与米涅瓦的游戏)
其他变化:
- 在选项菜单中新增了“文本样式”选项,允许你在“经典”和“现代”字体之间选择(仅限特定语言)。现代字体会用更灵活、非光栅化的字体渲染游戏文本,在低分辨率下比经典像素字体更易放大。这应该会让Steam Deck上的文字更加清晰易读
- 在Wayland的迷你锻造升级开放时新增了过场动画(该升级现于Beltrame获救和Thimble Thicket被发现后可用)
- 为瓶中商人、贪得无厌、反抗、弯曲线圈和黄铜猛禽创建了新图标
- 可攻击性的奥术被标记为“武斗”,用于配合米勒娃的光辉升级
- 布尔的攻击现在是物理伤害,而不是爆炸伤害
- 怪异现在对爆炸伤害有100%抗性。石像鬼敌人保持不变(石形态时你仍然可以用炸弹轻松击杀他们)
- 移除了巴格尔达格奥术表中的召唤物品,以减少战斗刷卡
- 大师镐子的投射物现在会自动瞄准,并且在触发“近战命中”物品时被视为“近战命中”
- 新增了一些角色解锁界面,让你解锁新可玩角色时更明显
- 关闭了一些不会受到投射物物理伤害的道具的命中视觉特效,但这些道具不必要地播放视觉特效
- 为暂停菜单增添了一点视觉效果
- 如果你见过神器但未解锁,它们现在会自动添加到你的金丝雀邮件中。这会修复一些玩家没捡到无条件之爱、栖息钥匙或阴影徽章的事,因为如果第一次没捡到,你就没有机会再获得这些
- 将游戏项目更新为 Unity 6000.0.76f1。模组制作者现在也可以安全地更新到这个版本,以修复精灵加载的漏洞
漏洞修复
- 修复了日志中升级显示的问题
- 在激活物品执行时,你不能再切换或循环任何激活物品库存(炸弹、奥术、药水)。这填补了一个漏洞,允许你在其中一个引导者时切换奥术来获得免费的奥术施放(比如贤者之石)
- 修复了巫杖的一个问题,它会试图补充任何盟友实体的法力(包括投射物和其他可能根本没有法力的东西)
- 在黑暗伤害中添加了元素子标签
- 修复了过场动画过渡到其他过场动画的一些问题
- 修复了一个导致资源外出修正无法正常工作的bug。
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游戏介绍
在备受赞誉的动作冒险roguelike游戏《UnderMine》的优势基础上,《UnderMine 2》将地牢探索提升到了全新的水平!发现、组合、制作并转化强大的圣物,让卑微的农夫从一无所有逆袭成为英雄。琐碎的人类政治纷纷扰扰,宇宙阴谋也在逐渐展开,德尔韦莫的战争不止一场。正当法拉姆四世国王奋力重掌王权之际时,两位恶魔兄弟之间那场无形战争却在撼动现实的根基。
和好友一起游玩
邀请好友加入,一起完整体验《UnderMine 2》吧!在双人合作模式下,你和好友可以一同体验游戏,应对动态挑战,开启全新的战略选择。
可扮演的角色
发现、解锁和扮演新角色,比如黑兔,一位幸运又野心勃勃的宝藏猎人。每个角色都有独特的属性、技能、升级和圣物。
分支路径
地下矿井的新区域已经揭晓,每个区域都会分支出多个其他区域。探索区域,完成建造、任务和不同的目标。终极挑战完全取决于你在整个游戏过程中所做的决定。
阿尔克那
操控名为“阿尔克那”的全新交互式圣物。每种圣物都能为你的角色增添一项新技能,包括发射火球、召唤骷髅仆从,以及操控时间和空间。
全面支持模组和创意工坊
利用可绘制的图块集、可视化脚本编辑器以及其他内置开发工具,轻松创建新物品、角色、遭遇、任务等更多内容。你还可以通过Steam创意工坊便捷地下载其他玩家的创作。
系统配置
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10+
处理器: Dual Core 2.4 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: 2 GB VRAM / DirectX 11+ support
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10+
处理器: Dual Core 3.0 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: 4 GB VRAM / DirectX 11+ support
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
















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