庞贝:遗产/ Pompeii The Legacy Build.24890603 免安装中文版

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更新内容

  • 在水面上增加了屏幕空间反射(SSR)。
  • 移动的船只后方增加了可见的尾迹
  • 河流现在有了可见的流向和流动
  • 修复了因不同环境环境之间过渡而导致的海洋渲染问题。
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这些变化是我想对游戏进行进一步环境改进的开始。

贸易体系改进

本次更新对贸易系统进行了重大改进。一些可能导致价格、数量或路线行为错误的计算已被纠正。

  • 出口现在正确地使用贸易伙伴的“买入”定义。
  • 家庭2的+5%交易奖金现在用于实际销售交易。
  • 界面和结算模拟现在使用相同的共享价格计算。
  • 进口费用现在按实际购买的最终数量收费。
  • 当资金不足以完成全部购买时,未使用金币会被妥善保存。
  • 库存目标剪裁不再向玩家收取丢弃货物的费用。
  • 贸易路线只有在验证并收取全部1000金币激活费用后才会被激活。
  • 首次出口资源不可用不再阻止路线后续资源出口。

总体来看,交易计算现在应该在界面显示与模拟中实际发生的事情之间更加一致。

农业与食品生产

农业也得到了多项改进和改进。

  • 固定肥力没有正确影响田地生产力。
  • 橄榄园现在受土壤肥力影响。
  • 改善了视野布置和视觉对齐。
  • 现在,场在放置过程中渲染得更准确。
  • 固定加成影响:
    • 鱼类产量
    • 谷物产量
    • 猎人屈服
  • 房屋的食物消费信息已更正。
  • 为房屋房产添加了奢侈品消费信息。

选择肥沃土地现在应在农业生产中更加一致地重要。

港口与扩展舰队

新增了港口研究改进:

扩编舰队

研究扩展舰队可以将单个船坞支持的舰船数量增加到四艘。还修复了进入港口面板时,在查看另一栋建筑的升级标签后,错误位置的升级按钮。

府县与建筑师办公室

我对这些服务对附近建筑的影响做出了重要改变。当以下情况,府建筑师事务所将不再提供其效果:

  • 建筑尚未完工,或者
  • 没有分配到任何工作人员。

我也优化了底层系统。在非常大的城市中,增加、停用或移除这些建筑物,过去可能会在重新计算其影响力时出现明显的停顿。这次重新计算现在明显顺畅了许多。

围栏

  • 移除了围栏上错误的稳定性属性。
  • 修复了一个异常问题,即围栏可以在内部“移动”而其视觉模型不移动。这改变了其地图网格的占用率,同时保持了可见围栏的原位。

这个问题可能导致不可见的占用地块,并可能引发更严重的问题,感谢帮助复现和识别它的玩家们。

用户界面与信息

  • 修复了资源选择面板中缺失的文字。
  • 为房产增加奢侈消费
  • 已修正显示房屋的食物消耗值。
  • 在特定面板导航场景下,已固定端口升级按钮的位置。

性能

优化依然是每次更新的重要组成部分,尤其是对于非常大的城市。

  • 县府和建筑师办公室的影响力变化经过优化,以避免大型聚落中明显的停滞。
  • 对路边的实例化渲染进行了进一步优化。
  • 此次更新影响的多个系统也进行了进一步的小规模优化和清理。

我会在未来的更新中继续改进大城市的性能。


接下来会怎样?

开发已经在继续,我也计划好了下一次的更新。下一次更新将重点放在装饰和美学上。装饰是罗马城市的重要组成部分,我也希望它在庞贝城变得更有意义。新的装饰元素将对市民的审美需求产生更大影响,让你有更多理由去打造吸引人的公共空间,而不是仅仅把装饰当作视觉。此次更新还将引入更多自然装饰元素的功能,包括:

  • 树木
  • 植物
  • 草地

接下来是你们许多人一直想要的:

地图编辑器与新地图

接下来计划进行重大更新,引入地图编辑器,以及新地图,并为未来庞贝城市创造更多多样性奠定基础。我有意给地图编辑器更多开发时间,而不是匆忙推进这次更新。我希望这些工具在交到玩家手中之前,能保持稳定和实用。

新功能

  • 新增了广场作为可建造的城市元素。
  • 现有建筑上的鼠标中键现在会立即选择同一建筑(“克隆建筑”)。
  • 股票面板现在支持通过上下箭头键选择资源。
  • 现在双击存档会立即加载。

用户界面与生活质量

  • 建筑面板 同类型建筑之间的导航现在为圆形(最后→先,前→最后)。
  • 房屋面板同类型房屋之间的导航现为环形。
  • 建筑面板现在在切换建筑时保持“升级”标签。
  • 升级标签页中添加了“下一步/之前建造”按钮。
  • 树木现在是连续生长,而不再是每月一次的视觉更新。

游戏玩法

  • 现在,羊场能够正确地生产肉类和羊毛,符合其描述。
  • 修正了训练速度加成,使其正确影响兵营。

漏洞修复

  • 修正了一个问题,即贸易目标数量恰好为10,000可能会被错误保存。
  • 修复了几个与围栏相关的存档/加载问题。(围栏系统未来也将进行更大规模的重新设计。)
  • 修复了一个移动建筑物时可能遗漏其放置位置的全息图的问题。
  • 修复了一个无法移除单格围栏段的bug。
  • 修复了大理石采石场上错误的屋顶泥土纹理。
  • 减少伐木者携带的植物过度镜面突出。
  • 修复了一个猎人消失后偶尔会让一头猪漂浮在猎人小屋前的问题。

性能

  • 优化了动画系统的多个部分。

本地化与文本

  • 已更正拼写错误:
    • “水库扩张” → “水库扩展”
  • 改进了多种语言的客观文本。
  • 改进翻译目标,实现多语言间的一致性。

游戏介绍

庞贝古城:遗产|官方中文|Pompeii: The Legacy插图

《Pompeii: The Legacy》是一款独特的城市建造类游戏,背景设定在罗马帝国,着墨刻画传奇城市庞贝古城。公元79年,维苏威火山爆发,而游戏便始于这场浩劫的20年后,你被委以重任,要一步步重建起这覆灭于灰烬的城市。

庞贝古城:遗产|官方中文|Pompeii: The Legacy插图1

灵感源自真实历史事件
游戏的展开根植于真实历史事件,呈现出一场横跨两百余年的浩大工程。你要游走于罗马帝国复杂的社会阶层之间,和图拉真、哈德良、马可·奥勒留等知名大帝打交道。完成他们派下的任务,就能为你以及你的家族挣得奖赏和优待。

庞贝古城:遗产|官方中文|Pompeii: The Legacy插图2

活生生的城市
你将作为某个罗马家族的一家之主,跨越数代人监督庞贝城的重建,作出塑造城市未来的重大决策。你的城市是个活生生的动态系统,你要建造楼房、管理资源,确保市民们拥有蓬勃发展所需的一切。每一处建筑、道路和供水设施,都为维持城市的活力和繁荣起到举足轻重的作用。

庞贝古城:遗产|官方中文|Pompeii: The Legacy插图3

研究与发展
游戏既有主动奖励,亦有被动奖励,并以“家族奖励”、“研究与发展”、“帝国特权”几种形式呈现。研究可分为两种主要分支:科技与哲学。科技分支可解锁建筑升级,以及能巩固特定结构或交通的被动奖励;哲学分支则提供能改善城市管理及决策的研究,为你呈现新的发展战略。

庞贝古城:遗产|官方中文|Pompeii: The Legacy插图4

贸易路线
调动罗马帝国的贸易路线,交换货物和财富。订立贸易协定并监控市场波动,保证城市的繁荣。要记得时刻将竞争放在心上,因为市场可是变化莫测的。

庞贝古城:遗产|官方中文|Pompeii: The Legacy插图5

不测风云
通过一系列天灾人祸,体验罗马帝国生活的变化无常。火山喷发、地震、火灾、蝗灾、瘟疫等重大灾害随时都会袭来,影响你的城市乃至整个罗马帝国。这些天灾人祸会考验你的领袖能力,需要你运用敏捷的思维和果断的决策,来保护和确保城市的长治久安。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 10 (64-bit)
    • 处理器: Intel® Core™ i5-3470 or AMD FX 6350
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 1060 4 GB or AMD Radeon™ RX 580
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 24 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 11 (64-bit)
    • 处理器: Intel™ Core i7-3770 or AMD Ryzen™ 5 1600
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 2080 6 GB or AMD Radeon™ RX 6700 XT
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 24 GB 可用空间
庞贝古城:遗产|官方中文|Pompeii: The Legacy插图6
庞贝古城:遗产|官方中文|Pompeii: The Legacy插图7
庞贝古城:遗产|官方中文|Pompeii: The Legacy插图8
庞贝古城:遗产|官方中文|Pompeii: The Legacy插图9
庞贝古城:遗产|官方中文|Pompeii: The Legacy插图10

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