![图片[1]-翼星求生/ ICARUS / 单机+联机 v3.0.25.156508 全DLC 送修改器 免安装中文版-梨子乐游戏](https://lzlgo.com/wp-content/uploads/2025/03/279ec5ee348e21af82a291b8936a0e12_header_schinese_t1713410829.jpg)
更新内容
8月28日周五
伊卡洛斯第247周更新 |斯林克马鞍
新内容
- Slinker鞍座——为Slinker安装Arctic Survival鞍座
- 新增了Slinker北极生存鞍部骨骼网格
- Slinker Saddles – 新增了北极和沙漠品种。把Devlock从其他新鞍座上移除了
- 熔岩猎人世界Boss现在有了独特的名字列表。“小朋友”保留给普罗米修斯任务6
固定
- 修复了Elysium景观默认表面类型问题。更新工具
- Elysium中的固定Meta矿床节点在地形中漂浮或过度穿插。修复了许多节点行错误导致网格未被选中的节点。更新工具以更准确地检查这些
- 修复了Elysium中一些漂浮/裁剪物体
- 固定桌游的反照率过低,将分辨率提高到1024像素
- 预制洞穴中的固定洞
- 伤害减半,并消除了掠夺者俯冲攻击时造成深度伤害的几率,因为掠夺者致命性过高。将活跃人口限制在2人
- 极乐世界的不可访问植被优化与清理
- 固定钻“剩余”非本地化文本
- Eden外部天线和太阳能板的加长剔除距离。修复了苔原/沙漠中一些网格漂浮/漏洞
- Cairn – 默认文本/标题现可本地化文本
- ELY – 在辐射殖民地周围增加了更多体素,修复了红色和黄色四边形的各种地形和网格bug
- 修复白金物理材料错误被分配为煤炭的问题
- 修复掉落着陆垫后无法捡起的问题
- ELY – 移除了大量重叠的重复体素,更新了工具以提升检测效果。轻微埋藏的植被/演员清理
- 修复了几个石头/冰/斯科利亚建筑件上的简单建筑暗影自影遗迹
- 武器架——固定发射器Z轴太低悬挂在半空中
- 把岩石魔像的大锤碰撞改成了胶囊,这样掉落时不会站立
- 修复建筑时声音大小会增加,所以当修理左右两侧的建筑部件时,声像效果不会那么大
- 修复了Elysium中一些漂浮/裁剪物体
- 修复了Elysium地表默认表面类型问题
- Elysium中的固定Meta矿床节点在地形中漂浮或过度穿插。修复了许多节点行错误导致网格未被选中的问题
- 提交了之前版本中缺失的地图内容
未来内容
- 深矿石工具检查的进一步改进
- 电动种子提取器——使其影响导航并修复验证故障
- 电动种子提取器——添加了代理网格,在种子满时显示。将可展开音色改为金属音色,以匹配类似的可展开音色
- 第一遍螃蟹攻击音频及音频设置
- 新增了树木、悬崖、湖泊和丛林景观雕塑,绿色四方院
- 为蝾螈尸体和骨骼添加了美术资源
- 为项目添加了第一批爬虫艺术素材
- 更新了生物群系地图,增加了树木、悬崖、湖泊以及丛林景观雕刻,红绿四方院
- 恐龙——更新了新的网格,改变了缩放,修正了所有碰撞体以匹配新高度,修正了运行速度以适应新的尺寸
- ARK – 地热、紫色四合一中的网格布置、植被布置和景观雕塑
- 为代理网格添加了种子网格
- 传奇启动器:修复了装备动画时缺少的焦点动画元数据。核心版固定了LOD。修正了预览项目行的手柄。移除了火焰喷射器骷髅上的针头/火焰骨头。降低枪口B射速提升
- T4发射器:为发射弹丸增加了烟幕尾迹。为T2增加了独特的枪口效果和
- T4/传奇。为T2/T4/传奇技能添加独特的摄像震动。渲染弹丸前延迟增加,使其离镜头更远。T4耐久度降低
- 发射器——每枪轨迹固定,客户端无法正常工作
- 库存——开发者锁定时,鼠标悬停在物品上并按快捷栏切换,因为有几个罕见的bug。
- 新增种子提取器T4网格、材质和纹理
- 成就——修复成就以匹配Steam ID。
- 校正数据表生物群系设置,将音频列用海滩而非海岸线设置
- T4启动器和RadBroodling头的开发锁状态已固定
- 功能锁定T4启动器到ElyGH。固定了武器掉落的网格和武器碰撞精度的改进
- 新增了树木、悬崖、湖泊和丛林景观雕塑,绿色四方院
- ARK – 地热、紫色四合一中的网格布置、植被布置和景观雕塑
- 调整B结尾台词、录制新台词等
- 海狸——新增了攻击/吃食的动画
- 加装了发射器装填器的分割版本,这样膛室就能旋转
- 修复了演示级CL参数解析错误的问题
- 新增了一个CL参数,用于在角色选择后强制加载演示关卡
- 调整Rian骑速行摩托时播放的台词。去掉那些不太合理的台词。为对话播放增加冷却时间
- RAD_D – 激光现在会对激活时走过它的生物和玩家造成伤害
- 洞口的悬崖更新,沼泽地新增蘑菇和景观雕塑,橙色广场
- RAD_B2 – 增加更多鱼类、绷带、缝合套件和实验材料
- 更新了修改版的传奇发射器结束装填动画,并更新了DT中的新装填蒙太奇
- 不可通行、宏观和悬崖位置。贴花和风景画也包括
- 新增了丛林猎人骨骼网格、物理资产和待机动画
- 为项目添加了丛林猴子动画
- 为项目添加了Trace的海狸游泳和咬合动画
- 武器架——为T4/传奇技能增加了发射器变形
- 新增了树木、悬崖、湖泊和丛林景观雕塑,绿色四方院
- 启动器——让标签更清晰,并新增了匹配新武器的查询,用于武器架
- 修正了未使用的“榴弹发射器”标签的引用
- 把巨型榕树优化到大约是原来三棵树的一半
- 正在添加T4启动器音频事件。调整T2和T4以让声音不同。为传奇难度添加了新的启动器音效,使其区别更加明显
- 调整了Money Plant SMs的风向设置,让它们感觉更真实、更可信
- 接骨木FT上的固定植被碰撞设置
- ARK – 地热、紫色四合一中的网格布置、植被布置和景观雕塑
- 热带鸟类——DataTable条目和蓝图的初始设置
- 成就 – 修复了“完成辐射战役”任务的bug
- RAD_B – 损坏的悬浮车架现在是双重的
- 随着75%的上限,传说发射器的爆炸抗性降低了。武器(25%)和两个独特升级(20% + 20%)将达到65%
- 实现了各种RadBoss世界数据
- 稍微减少了默认RadBoss激光伤害的弱点
- 新增了奇异鸟基地的驯服图标和奇异鸟诱饵物品图标
- 为优雅马添加了GOAP设置
- 文本更新以更新对话
- 在车辆速度上添加尘埃层,以更匹配视觉效果。调整B结尾的对话,如果按特定顺序进行,就不会显得重复
8月21日周五
伊卡洛斯第246周更新 |金属武器架
- 显著改进:
- 巧克力蛋糕现在固定了,可以正常部署并收集和食用
- 修复了空运行任务演习的电力状态,因为它没有正确更新,这可能导致重新连接后任务停滞
- 优化了游戏中的环境音和天气音效(雨声、冰雹声和生物群系环境音),以提升性能
- 手雷现在叠加到10个,以应对即将发射的发射器
- 服务器浏览器现在显示游戏版本,列表对齐更整洁
- 修复了许多客户端问题,比如建筑清理和尸体缺失库存
固定
- 武器架:固定变形,用于采矿激光、电钻、钉枪、铲子、发射器和剪刀
- 在客户端构建基础上修正了 nullptr 以实现清理权重计时功能
- 成就- 固定检测“两个人房间”成就
- 辐射接近衰减时间调整和混合快照覆盖调整。激光冷却,防止多发激光同时发射变得太响
- 进一步的近距离辐射平衡
- 新增混凝土和石头防御音响排,以播放正确的修复音效。将混合快照添加到辐射接近度,对话时机调整
- UI中更新的“Cairn Information”文本,使其可本地化翻译
- 更新的野外指南,将传奇物品边框显示为金色而非紫色
- 移除辐射音频的时间线播放至辐射级别事件
- 在辐射盖革事件中加入辐射接近效果,增强辐射强度和诡异氛围,因为最多辐射音频触发的是活跃节点
- 干运行(Canyon_Expedition)任务钻探电力会适当更新,修复了一些重新连接时会卡滞的问题
- 又一次对许多环境事件和更长音效的优化进行
- 更多氛围音优化
- 修复了几个易燃的植被物体,且未发生碰撞,无法起火。碰撞和LOD的改进与优化
- 大环境优化通道
- 音频文件优化:苔原生物群系
- 更新了煤炭图标,去除了绿色边缘。更新了金色和硫磺色的图标,让它们不再那么相似。
- 更新了体素图标场景,加入了金属物体的天窗
- 利用冰雹优化所有事件
- 对所有生物群系使用的降雨事件进行了大规模优化。给所有的环路都加了更短的。把落叶上的雨改成了散射器
- 为混凝土屋顶的曲面和弯曲角网格添加了略高分辨率的 V2 SHA 网格,因为它们由于 SHA 网格过于简单,导致严重自阴影
- 增加了缺失的激光抗性以对付疥狼
- 在 Sign Base 中添加了有效的文本检查功能,以防止客户端出现 nullptr 错误
- 修正了任务和物品文本中的一些拼写错误
- 更新了沙龙女王/侦察冲锋枪的纹理,减少了噪点细节
- 更新了石壁炉网格的碰撞机制,封锁了主孔,防止玩家被困在里面
- 通过向Ramp_Curved_Concrete中加入断裂材料,固定APEX与SM之间的材料槽不匹配
- 地热石笋的淘汰距离更远,因为它们位于户外,且从更远处即可看到。将材料改为Mask用于抖动
- 新增了辐射手雷载荷的独特修正值,降低生命值/耐力/速度。造成超过20秒的滴答伤害。受影响角色的外观效果。增加有效载荷上烧痕贴纸的深度
- 修复了BP_BuildBLocker_PromptForRecovery的bug,所有包含的预构建结构演员如果有一个无效的建筑/可部署物,就会被错误清理
- 已修复动态生成的鱼片站和上铺部署物在其父预建结构中未能注册的问题
- 在021殖民地位置中替换了构建阻断器的PromptForRecovery变体,采用标准非提示、非恢复版本
- 新增了配方与技术树解锁的DT验证,以确保数据访问设置得当
未来内容
- 微调柱毁音,试图修复爆炸时有时不触发的问题
- 成就- 修复了极乐奖杯的bug
- 更新了辐射Boss发射器换弹动画
- 新增了树木、悬崖、湖泊和丛林景观雕塑,绿色四方院
- 把大象耳朵的JU植被设置为FoliageOverlap,这样它就不会阻挡玩家移动
- 为友军士兵增加了对目标BT的重复射击,这样所有换弹提示都指向友军装填,以避免在任务D内听到敌方NPC换弹的声音
- GH道具——为父物品添加图标(与A型布置物匹配)
- 辐射奖杯——辐射孵化头/遗迹设定为开发GH_Elysium构建
- 为任务NPC蓝图添加正确的双速摩托静态网格
- 新增双悬浮架静态网格
- 贴纸、悬崖、微距和不可通行的作业
- 启动器 – 修正了构建的DT重存档
- 发射器——每把武器的弹道轨迹添加到枪械数据中
- 为可部署的数据表添加了GH殖民地海报物品图标
- 丛林猴子——初步实现
- 为传奇发射器换弹增加了正在进行中的动画和蒙太奇
- Elegant Horse – DataTable 条目和蓝图的初始设置
- ARK – 地热、紫色四合一中的网格布置、植被布置和景观雕塑
- 调整柱子对话和位置,因为现在可以触发,而不是原本的顺序
- 新增辐射轰炸机头部物品图标
- 新增变异生物奖杯物品图标
- 增加了街机机和Radboss弩的物品文本,对现有内容做了一些小改动
- 为了清晰和风味,使用物品文本
- 丛林猎人——修复构建
- 介绍奇异鸟的天赋树,他们目前能产蛋,是半战斗/实用宠物
- 丛林猎人 – 初始实现
- 修复了新西兰人无法吃诱饵或尸体,从而无法完成驯服过程的问题
- 新西兰人现在可能会被陷阱困住
- 更新了一个新的GH荣誉名称以避免重复使用
- 固定荣誉成就ID以匹配Steam成就ID
- 添加猕猴桃诱饵、配方和猕猴桃陷阱及行为设置
- 在任务A中添加快速对话事件,当下一步是搜索实验室时
- 更新任务对话,提到搜查尸体而不是“可怜的”,这样玩家能更清楚搜索谁
- 移除了COL资产和天堂鸟件的恶魔果实。对杂乱丛林植被的DF偏向进行了调整。
- 丛林树的占位碰撞增加了
- 象耳叶片固定蓝图设置
- 在源文件夹和荣誉数据表中添加了新的极乐世界大狩猎成就图标
- 在刚进入殖民地时缩短对话,让玩家有更多空间观察周围环境,减少干扰
- Tamed Kiwi的初步测试设置
- 发射器——由于手雷堆叠数量少于武器弹药数量,装填功能无法按预期生效。
- 更新了A区的任务对话,提到了沿着熔岩河走,以便更好地处理任务流程和清晰度
- RAD_D – 损坏底座以便完成修复步骤
- RAD_D – 在基地添加任务通讯器,以便任务完成后可以使用
- RAD_D – 新增生成点,玩家可以在任务中关闭,同时还会为整个过程添加缓慢的环境生成点,这些刷新点从关闭开始,并在遭遇过程中逐步复活
- RAD_D – 在地图上添加新的任务标记,以帮助生成逻辑
- RAD_D – 激光稍微移动,靠近巢穴以便更好地获得友军AI视线
- RAD_D – 稍微降低了AI生成的数量,这样任务单人也能完成
- 调整任务D内的对话时间——15秒的等待队伍。减少火盆的火控半径,以防止附近意外点火
- 发射器——对建筑的固定伤害,但对爆炸伤害无效
- Orka Tame:将变体资源移到了子文件夹。固定尸体没有继承山基。新增了缺失的尸体材料。CarcMask纹理上的固定压缩类型
- 在没有物品栏的驯兽使用该基础类别的情况下,对尸山背包进行有效检查
- 更新了Radboss弩的装填蒙太奇,不再提前切断结束序列。添加了与T4设置匹配的动画音效
- 波兰人在D任务中对话的音量和时间安排上跳过,确保所有内容都相似
- 为T4烤炉资产添加了SM和DM
- 在沿海出生组中添加了新生物。更新后的GOAPWorldStats工具逻辑
- 修复了蟹和海狸的AISetup骨骼数据。修正了Beaver Gfur的LOD。调整组件配置
- 启动器 – 修复了因动画错误导致瞄准不起作用的问题
- 新增了树木、悬崖、湖泊和丛林景观雕塑,绿色四方院
- 合并时生物特征等级的意外踩踏已修正
- 传奇发射器——修复了瞄准次数问题——爆炸伤害抗性从99%提升到75%。- 固定手的位置
- 随着玩家的旅行,任务D会增加更多对话事件
- 丛林斯托卡 – DataTable 条目和蓝图的初始设置
- 为T4烘焙机可部署设备添加的美术资源
- ARK – 地热、紫色四合一中的网格布置、植被布置和景观雕塑
- 生物特征等级——将新的生物图鉴特征旗帜切换为脆弱黎明
- 生物特征等级——将新生物特征标记改为脆弱黎明
- 将体素2和3从潜在的Terrain022生成地图中移除,因为目前还没有所有材料变体可用。新增了DT验证。新增6和7变体条目
- 丛林弹跳者——修正了错误的属性设置,移除了普通弹射器图标,新增了缺少的头部装备
- RAD_D – 修复友军士兵客户端名称不正确的问题
- RAD_D – 修复士兵在RAD_D重新加载时会离开原地并走开的问题
- GH道具——金属招牌和纸质海报物品设置
- 调整D 2对话
- 调整任务D开场对话,提到穿越危险地形
- GH 道具 – 宝丽来碰撞盒尺寸调整以匹配
- 新增传奇发射器装填音频。在传奇发射器的数据表中添加正确的换弹剪辑,以应用正确的音频
- 调整了Hairy Palm灌木的风向设置,使其感觉更真实
- 调整了金钱工厂的风向设置,使其感觉更自然、更真实。还减少了广告牌纹理大小,删除了旧的、未使用的网格
- 在所有新的《大猎杀:极乐世界》成就上设置正确的功能等级旗帜
- 加入街机启动音效。将多层替换为一层音乐。音量调整等
- 固定DataTable验证错误
- 丛林弹跳器——DataTable条目和蓝图的初始设置
- 更新的丛林之光雾/颜色
- 修正最近新增的Prop Polaroid验证错误
- GH Elysium Prop 宝丽来拍摄
- 传奇发射器:重量增加2.5公斤->7.5公斤。发射力量减少4500至3500>。给背包A添加了发射力属性。背包B的减重属性提升。背包B的移动速度属性降低了。背包C的expl伤害增加。LoadA中增加了非消耗弹药的属性。MuzzleB的射速增加。耐久度降低:20k->10k(可发射100个弹丸)
- 新增了树木、悬崖、湖泊和丛林景观雕塑,绿黄四方院
- 蜈蚣——新增初始实现,并将所有之前(新)生物改为新的脆弱黎明特性标志
- 在抵达基地时调整对话台词,使其在旅途中感觉更合适
- RAD_D – Boss巢穴发射的辐射球不再覆盖附近的预建基地
- RAD_D – 新增通行步骤和任务标记,帮助探矿者找到基地方向
- RAD_D – 新增任务步骤及制作旅行用建筑材料的建议
- 街机机台在范围内与外范围内的平衡调整
- 加入街机机器循环,再试一次,成功并空间化事件以正确地在BP内进行。
- 复制UMG,让街机和塔式中能播放不同的音频
- 辐射奖杯——轰炸机遗迹加入辐射生成器战利品
- ARK – 地热、紫色四合一中的网格布置、植被布置和景观雕塑
- 去除了咖啡、豆子和库马拉 FTs 中的包含/排除层
- 将龟鱼设定为脆弱黎明功能级别
- 新增脆弱黎明功能等级
- 巨齿鲨——首次作为大型食人鱼型生物加入鲨鱼
- 修复了一个bug,如果Galileo功能等级激活,那么所有鱼的Scale/ItemReward/Audio都来自同一个galileo_fish行。(物品奖励基本相同)
- 为T022添加了基于Elysium的初始AI生成配置
- 更新了GOAP World Stats工具,使其异步加载类,加载后显示,以防止激活作弊时出现严重停顿
- 新增了AI生成器Terrain_022
- 为丛林猴子添加了Gfur BP和样条
- 为基础、重型和双重增加速度器套件图标
- 为GH Rad殖民地添加了装饰海报道具
- 为开放世界前景添加了Ark_Story_0任务设置。DNT掉落名称
- T4 烘焙师模板和状态现已锁定在 GH Elysium
- T4 Roaster 现在开发锁定在 GH Elysium
- Radboss弩的时机调整与微调
- RAD_C – 修复如果物品丢失导致任务无法推进的情况,物品会在公牛车中重生,以防止任务被软锁
游戏介绍

我们于近期推出了开放世界模式——您可尽情享受传统生存游戏体验
《翼星求生 ICARUS》是一款PVE生存游戏,具有基于任务的单局游戏模式和永久保留的开放世界模式,皆可支持至多八名玩家合作同乐。
翼星是一颗与地球类似,经历过地表改造的行星,而现在却被当作是人类历史上最大的错误。您需要在翼星残酷而蛮荒的地表上生存下来。勘探者会从轨道空间站下降到星球表面,在探索、收获、制作和狩猎的同时寻求财富。

翼星曾经注定要成为第二个地球,但当地球化改造失败后,空气变得有毒,人类殖民新世界的希望也破灭了。翼星成了一个笑话:人类伸手摘星,但却落得竹篮打水一场空。地外工程师们匆匆回收了尚可回收的资源,释放了经过改造的胚芽,并中止了地表改造计划。
可他们却发现,失败的原因乃是“异质”——原本已经被磨灭的兴趣再次燃起。这些“异质”的价值不可估量,不仅引发了淘金热,还加剧了地球上的政治紧张局势。
勘探者们纷纷涌入翼星,接受萃取异质的合约,并帮助各大派系开展研究工作。那些幸存下来并返回轨道的识途老马,将寻获的异质转化为先进技术,并用新发现的知识获取更大的收获。而那些未能返回的人……便永远失落于翼星之攫。

这是个一心想要将您摧残殆尽的残酷PvE世界。鼓起勇气,面对它,征服它。
大气环境具有毒性,野生动物残忍无情,顶端猎食者眈眈而视,风暴与林火席卷而来。翼星是一颗暴躁莫名的星球。无论是寻找氧气来源、狩猎下一顿餐食或是为长途跋涉储备物资,准备和计划就是一切。
您可以独自生存,也可以邀请至多八名Steam好友加入您的游戏,或是在专用服务器上自由游玩(即将推出,敬请期待)。

沉浸在这个看似熟悉却又陌生的世界之中。
首批勘探者被授予了权限超过128平方公里土地的初始采矿许可证。两张地图(奥林匹斯和冥河)的每一寸土地都经过手工打磨,罕有人迹的洞窟星罗棋布,生态圈各有特色,只待您探索的脚步。您可以采伐每一棵树木,以体素的形式挖开每一枚石头,狩猎这里的每一种生物。您更能驯养并骑乘坐骑,制作先进的科技产品来提高萃取资源的速度,为更加艰险的挑战做准备。

掌握三种独立的科技树:行星科技、玩家天赋和轨道工坊。
游戏中的科技分为四阶:从手工制作的物品到先进的复合材料与电子器件,更有七种不同的建筑材料。
术业有专攻,您可以任意挑选各大领域的百余种天赋:探索、建造、耕种、狩猎、驯服、战斗,等等等等。
回到轨道工坊,用异质换取具有独特性质的先进科技和物品,它们会在下一次降落之时为您提供助力。

三种游戏模式:开放世界基地、限时任务和发挥您创想的前哨。
您可以按自己的喜好体验翼星生活。
在开放世界中扎根求存,与环境搏斗,与顶端猎食者一较高下,测试您生存本能的极限。
为那些监管这颗行星的权力中介出生入死,接受限时任务,采集异质,获取Ren币报酬。以身无一物的状态降落到行星地表,从头开始建立基地,消磨闲暇时光。
在前哨地区发挥您最狂野的创想,这里的资源会不断刷新,环境也安全无虞。
—
《翼星求生》由一支生存游戏开发老手团队——RocketWerkz工作室精心制作,工作室位于美丽的新西兰奥克兰。
系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
- 处理器: Intel i5 8400
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: Nvidia GTX 1060 6GB
- DirectX 版本: 11
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 70 GB 可用空间
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
- 处理器: Intel i7-9700
- 内存: 32 GB RAM
- 显卡: NVIDIA RTX 3060ti
- DirectX 版本: 11
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 70 GB 可用空间





















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