人渣/ SCUM / 单机+联机/ 手机+PC双端 v1.3.2.0.134527   全DLC 免安装中文版

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图片[1]-人渣/ SCUM / 单机+联机/ 手机+PC双端   v1.3.2.0.134527   全DLC  免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

性能与撞击

  • 修复了客户端在连接后立即关闭游戏时可能发生的服务器崩溃。
  • 修复了客户端崩溃,因为其他玩家吃了最后一口食物。
  • 做了调整以应对高速驾驶时客户发生的事故。

车辆

  • 修复了一个bug,锁在车辆上被拆下后会消失。
  • 修复了一个玩家无法在某些地点操作小艇的bug。
  • 修复了一个bug,车辆可以通过相邻楼层的基地建筑层进入。

武器

  • 修复了一个 Blackline 复合弓弦准星与前准星错位的 bug。
  • 修复了一个摄像头在瞄准模式下穿透VHS2的bug。
  • 修复了一个角色手指会穿过猎人反曲弓的bug。
  • 修复了一个问题,比如在禁用地雷和陷阱的服务器上,Apex Predator Ivory Hunter 85 无法使用。
  • 修复了一个用裂尸弓瞄准会偏移的bug。
  • 修复了一个错误的bug,就是Hunter反曲弓握法错误。

任务、狩猎与动物

  • 修复了一个bug,如果目标最初被错误的武器类型伤害,击杀任务将无法完成。
  • 修复了一个玩家无法调整猎人单筒望远镜变焦的bug。
  • 修复了一个bug,就是通过蹲下穿过饵料器来移动。
  • 修复了一个 Deer Skull Trophy 制作配方错误地要求 Doe Head(鹿头)的 bug。

物品与库存

  • 修复了一个无法将战利品从货物投放转移到玩家背包的bug。
  • 修复了一个bug,运动服上衣占用的库存空间比战术毛衣多。
  • 修复了一个bug,就是生成迷彩夹克时会生成一个带有碰撞问题的黑橙色变体。
  • 修复了一个狩猎箭袋描述中没有标明它是任务奖励的bug。
  • 修复了一个Bug,鸭子目标和石箭头护符的价格和名声点数要求都不正确。

用户界面

  • 修复了一个bug,即“欢迎来到岛屿”生存提示中会让玩家打开“任务”标签,现在叫做“教程”。
  • 修复了一个狩猎教程生存提示中存在轻微措辞错误的bug。

服务器设置变更

  • 将每人最多旗帜数量提高到100面。
  • 通过修改以下设置减少了世界中的动物数量:
    • 渣滓。AnimalGlobalDensityMultiplier = 1.000000 -> 0.500000
    • 渣滓。MaxNonVirtualAnimalsInWorld = 800 -> 500

服务器与连接

  • 修复了当液体从容器中溢出时可能发生的服务器崩溃。
  • 修复了一个bug,玩家在交易后会断开游戏连接。

库存

  • 修复了一个允许制作宝箱卖钱的bug。
  • 修复了一个让背包里某些物品无法移动的bug。
  • 修复了一个bug,就是物品栏里的物品进入载具时会视觉上消失。
  • 修复了一个bug,当尝试向右或向下移动物品时,物品的移动会被阻挡。

武器

  • 修复了一个bug,导致通过快速取用拆除武器附件时会掉落地面。
  • 修复了一个bug,就是角色在装填MAC-10时安装在RIS或越野摩托车上会站起来。
  • 修复了一个 bug,即用 RPG-7 瞄准时瞄准时会偏移。
  • 修复了一个 bug,就是 MAC-10 弹匣颜色在涂装整个武器时不会变化。
  • 修复了一个 Hunter85 涂装会显得透明或褪色的 bug。

用户界面

  • 修复了一个bug,第一次连接服务器时弹窗会短暂出现然后消失。
  • 修复了一个bug,比如燃气灯的上下文菜单显示“需加油”而不是“容器满”。
  • 修复了一个bug,就是鼠标悬停在任何基地建设蓝图上会导致物品图标消失或显示错误。
  • 修复了一个bug,任务物品交回容器可能会破坏背包物品图标和交互,导致它们消失或损坏。

狩猎

  • 修复了一个bug,动物有时不会受到大口径武器爆头伤害。
  • 修复了一个bug,动物在通过瞄准镜观察时会使用远距离LOD,尽管它们实际上很近。
  • 修复了一个动物会在水泥路上留下足迹的bug。

基地建设

  • 修复了一个数据库中不保存基地构建元素颜色的bug。
  • 修复了一个bug,某些基地建筑元素缺少“涂装”选项。

其他

  • 修复了一个在角色创建器中身体和头部纹理截断的bug。
  • 为反作弊违规管理器添加了新的检测功能。

撞击声

  • 修复了重新登录后立即打开环形菜单时可能发生的崩溃。
  • 修复了客户端崩溃,有时在重换皮或破坏森林基地建设元素时会出现。
  • 修复了在无人机模式下打开控制台或聊天导致客户端崩溃的问题。

事迹

  • 修复并调整了几项与哨兵相关的漏洞,允许无意中刷卡或掠夺。
  • 修复了一个漏洞,允许玩家使用动物诱饵喂食器养殖动物,特别是熊。
  • 修复了一个无限弹药箱漏洞,玩家可以把一个1/30弹药箱卖给一个还没有库存的商人,然后再买回一个30/30弹药箱。
  • 修复了一个问题:在商人区和其他保护区域内,车辆可能被摧毁,而这些区域对车辆的爆炸伤害会被禁用。当手榴弹被放置在地上并拉开保险销时,可能会让附近的车辆在受保护区域设置下受到损伤。

私人服务器

  • 修复了影响私服玩家无法连接的问题。该问题与ICMP相关的检查有关,现已解决。私服现在开箱即用,只需标准端口转发即可正常运行,无需额外调整防火墙或变通方法。

狩猎与烹饪

  • 为肉类熏制器及其他火源物品增加了燃料条/油量表机制,类似于现有的液体、汽油和丙烷指示器。仪表现在会直观显示剩余燃料,并随着燃料消耗而更新。
  • 修复了一个问题:将水果或种子放入诱饵喂食器中可能使其不可过期,导致诱饵喂食器无休止地冒烟。
  • 修复了山羊没有留下足迹的问题。
  • 修复了一个问题,比如[雌鹿]可以提供鹿角。现在只有雄鹿[雄鹿]能提供鹿角。
  • 修复了一个问题,即RPG和榴弹发射器的直接命中无法正确影响动物击杀质量[这些击杀功能类似于步枪射击]。爆炸冲击现在能正确损坏收获的资源。
  • 移除了被火焰喷射器杀死的动物的重复搜索互动,因为火焰喷射器不会发射可回收的弹丸。
  • 修复了一个火焰喷射器击杀对肉类和皮肤状况影响不佳的问题。
  • 修复了一个被载具或炮塔击杀的动物皮肤和肉质100%的问题。
  • 修复了沙盒模式下,登出主菜单后熏肉可能从熏炉中消失的问题。
  • 修正了热巧克力配方中错误的配料。
  • 修复了诱饵喂食器未能按预期生成动物的问题。
  • 修复了一个问题,即在岛屿野生动物指南地图上标记的蓝色区域,放置用于生成鹿的诱饵时,投放到诱饵喂食器中时没有任何反应。
  • 修正了一个问题,诱饵喂食器在沉船、小岛或水下时会在水下生成动物。
  • 修复了一个问题,比如在城镇放置诱饵喂食器有时会导致动物在建筑物内生成或卡在混凝土里。
  • 修复了一个野猪可能在洞穴内放置的诱饵喂食器上生成的问题。
  • 修复了一个问题:无论弹丸类型,动物战利品穿透导致的损耗都被统一应用。战利品退化现在会根据弹丸穿透力值正确调整。

任务与任务

  • 诱饵喂食者的狩猎任务在上一次更新中被暂时移除后回归了。现在它已更新,支持新的自由漫游动物系统,引导玩家放置诱饵喂食器、添加合适的诱饵,并用它吸引野生动物。
  • 任务现在更像是教程任务。任务书不再是一开始就显示完整的任务序列,而是聚焦于你当前的步骤,完成当前步骤后再揭示下一步。
  • 修复了一个问题,即在将所需的兔子食物放入诱饵喂食器后,狩猎任务子任务“将兔子食物放入诱饵喂食器”未完成。
  • 修正了一个边缘情况:如果玩家在交易区内到达目标,狩猎任务子任务“前往有野生兔子的自然区域”可能会停止更新。
  • 将第一个狩猎教程任务更名为“狩猎”任务,使其不再与整体狩猎任务类别同名。
  • 修复了一个一旦接受狩猎任务就无法放弃的问题。
  • 修复了通过任务解锁的物品在部分购买后未能正确重置可用购买数量的问题。现在,每次完成任务时,可用数量都会重置为预期的全部数量。

渔业与农业

  • 修复了一个多人游戏中植物有时无法浇水的问题。
  • 修复了一个问题:当服务器累计时间非常高时,植物上没有显示下一次收获计时器。
  • 修复了一个园艺界面会报告寒冷状况,阻碍植物生长的问题,即使温度很高。
  • 修复了一个钓鱼小游戏激活时钓鱼竿可能断裂并乱挥舞的问题,导致连接物品丢失。
  • 修复了一个浇水时没有浇水的问题,即使洒满了一罐水。
  • 修复了一个问题,大多数完全成熟的树木植物可能因枝条碰撞或相互作用痕迹而阻断与附近低矮植物的相互作用。这影响了除橙树外的所有树木植物。
  • 修复了一个问题:游戏内模型中Boilies鱼饵显示为白色,而库存图标显示为红色。Boilies诱饵现在在物品栏和游戏模型中都显示为红色,包括连接钓鱼竿时。

武器

  • 武器附件现在可以涂装。
  • 修复了一个视觉bug,光学器和测距仪在瞄准时会闪烁。
  • 修复了与M1891配合使用时,PU瞄准镜射程标记被切断的问题。这也影响了Vampyr、SpektralDR和P223瞄准镜。
  • 修复了武术矛流苏颜色错误的一个小视觉问题。
  • 修复了一个问题:射箭并搭箭后附近玩家有时看不到。
  • 修复了一个飞刀可能击中木偶、NPC和玩家但无法附着到目标的问题。投掷刀现在能牢固附着在目标上,并明显附着在身体或装备上。受影响的刀包括布什曼、手里剑、侦察黑、侦察白、猎人和苦无。
  • 修复了使用.30-06弹药武器描述中口径名称不一致的问题。相关武器现在统一使用.30-06口径命名。

基地建设

  • 修复了一个问题:墙上小队徽章旗帜(临时和高级版)可能会被放置在墙上武器架、灯具和奖杯上,导致它们被削空。
  • 修复了一个问题,即摧毁L形树枝楼梯也可能毁坏高级门。
  • 修复了一个问题,即兴吊灯的右键菜单显示的是“移除当前皮肤”而不是“应用皮肤”。还修复了“移除当前皮肤”在森林吊灯上无效的问题。
  • 修复了一个临时吊灯在重新登录沙盒模式后会变成森林吊灯的问题。
  • 为林地家具包添加了装饰性点灯炉灶。
  • 修复了一个基地建设日志显示游戏内部名称的问题。
  • 修复了一个问题,即基地建设元素的名称和提示在中文和简体中文的上下文菜单中没有被翻译出来。
  • 更新并改进了基地建造网格的视觉效果。

商人

  • 将猎人商人的命名规则贯穿整个游戏。他现在一直被称为猎人。
  • 修复了Armorer处多个Ghillie装备共用显示名称的问题。每个物品现在都被正确命名了。
  • 修复了一个问题:子任务中加入猎人商人购物车的物品数量可能会增加,但之后无法减少或移除。
  • 修复了一个问题,商人处的驾驶手套图标显示是带指手套,但购买后出现了无指手套。
  • 修复了一个MRE卖给Armorer商人后库存中没有出现的问题。
  • 修复了一个常见问题,就是通用商品交易菜单中的嬉皮衬衫#2图标显示错误的物品。
  • 修复了economy.json中价格受Delta影响线后缺少逗号,这可能会给修改交易者的玩家带来问题。

用户界面

  • 修复了一个问题,物品图标在放入已经被其他物品使用的快速访问槽时会变大。
  • 在烹饪食谱中,许多可能的食材界面重叠问题已修正,扩展的主要和可选食材列表可以通过返回按钮延伸,但无法滚动。
  • 修复了一个拔鸡图标错误显示液体容量界面元素的问题。
  • 修复了一个模糊的骑士皮夹克图标。
  • 替换了无法从商人那里购买的武器。
  • 修复了沙盒模式中液体进度条没有正确更新的问题,显示剩余液体,而“检查”互动显示容器是空的。
  • 修复了一个问题,即“骨头”在肉汤配方的可能成分部分多次出现。
  • 修复了烤蔬菜食谱的一个问题,无论用哪种蔬菜,界面总是显示甜椒。
  • 修复了一个问题:在武器故障界面激活时打开聊天,或者反过来,鼠标光标会异常。现在聊天输入被屏蔽,武器故障界面会显示。

动画

  • 修正了手持诱饵喂食器时第一人称视角错位的问题。
  • 调整了剥皮刀和黑鹰弩的握持动画。
  • 固定瓶子穿过囚犯的脸,一边喝饮料,第一人称视角。
  • 修复了几个瓶子持有和饮用动画的问题,比如使用“饮用”或“全部饮用”时,某些饮料可能会穿过手掌。修复了一个手在拿瓶或喝瓶时会被夹破的问题。

音频

  • 修复了一个声音和视频效果问题,该问题在某些重新换皮的基地建设元素开始或取消摧毁动作时触发,而不是在它们被摧毁完成时触发。
  • 修复了一个脚步声踩树桩时用错表面声音的问题,导致树桩听起来像混凝土。
  • 为风力涡轮机和电屋添加了嗡嗡声效果。
  • 修复了一个问题,就是当语音线路音量设置为0时,字幕只会短暂出现。字幕现在依然正确可见。

图形

  • 改进了瓶子的视觉效果和液体效果。修复了一个问题,瓶子、罐子和其他容器洒出的液体无论倒出什么液体,视觉颜色总是一样。溢出的液体颜色现在与容器内液体颜色一致。
  • 修复了一个在左右移动相机时海洋反射明显变化的问题。
  • 修复了一个问题,即屏幕上不该显示后期效果时,某些后期效果被保留了。
  • 修复了一个问题:玻璃表面、饮料、雨水坑和其他液体在黑暗环境中可能会发光或发光,尤其是在废弃掩体等光线较弱的地方。

关卡设计

  • 修复了重组后雨水可能穿过B0和D4掩体的问题。
  • 恢复了C0区缺失的河段。
  • 修正了猎人洞穴中多个玩家可能卡住的地方。在猎人洞穴的画作中增加了碰撞。
  • 修复了数十个关卡设计问题,包括树木穿过岩石、低分辨率的岩石和雪地纹理、漂浮资产、资产相互穿透、缺少纹理、地形过渡锐利、阴影消失、门碰撞错误以及Z区屋顶上的雪纹理错置。

其他

  • 玩家现在可以不受旗帜区域限制为宝箱上色,包括带锁的箱子和放置在旗帜区外的宝箱。
  • 修复了一个沙盒模式的问题,玩家的尸体在重生后可能消失,回到尸体所在位置。
  • 修复了一个问题:在车辆内与动物碰撞或重叠可能导致摄像机向上跳动。这影响了汽车、摩托车、RIS以及除狼以外的所有动物。
  • 修复了一个问题:即使大灯没有电池且实际上是关闭的,也可能是第三人称、其他玩家或照片模式下会显示开着的。
  • 修复了角色创建的拘留照片中玩家躯干可能显示错误的问题,导致身体肤色与头颈不匹配,或纹理缺失。
  • 修复了一个问题:站在载具上的玩家可能出现在另一个超出车辆流或渲染范围之外的玩家时的位置错误。
  • 修复了Snow Deluxe囚犯连帽衫上的错误物品参数。
  • 修复了一个玩家在金属探测器放在枪套槽时可以开启的问题。
  • 修复了一个玩家尸体在被杀玩家等待重生界面时会消失的问题。当被杀玩家重生或关闭客户端时,尸体会重新出现。
  • 修复了一个饮料无法被辐射的问题。
  • 修复了一个问题,即男性角色身体属性[8/5/5]可能穿透无袖衬衫及其他受影响的服装,包括军人衬衫、警察衬衫、樵夫衬衫、囚犯衬衫、医院衬衫和复古监狱衬衫。
  • 修复了一个问题:木偶和持械NPC试图通过机场建筑内无法使用或通行的门。他们现在只使用有效的路径。
  • 修正了描述中关于大型兴趣点(POI)角色生成和重生距离的错误数值。
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已知问题

我们会继续追踪一些已知问题,并在发布后继续推出修复和调整:

  • 大型动物的转向行为在某些情况下可能显得过于激烈。
  • 动物足迹可能出现在一些坚硬的路面上,包括水泥路面。
  • 有些动物可能并不总是像预期那样受到枪击或爆头造成的伤害。
  • 通过望远镜观察的动物有时会保持远距离的细节等级(LoD)状态,而无法正确更新。
  • 墓碑铭文有时可能溢出或包裹得很不协调。
  • 某些物品图标在特定蓝图或任务物品交互中可能会消失或错误显示。
  • 某些物品涂装或附件视觉效果在特定情况下可能无法正确应用。
  • 在多人模式中,从尸体中回收物品后,箭袋或枪套内的物品可能会变得隐形。重新登录应该会让这些物品重新可见。

游戏介绍

人渣|正式版|全DLC|官方中文|SCUM插图
人渣|正式版|全DLC|官方中文|SCUM插图1

娱乐巨头TEC1公司推出的惊世大作《SCUM》第二季,点燃全球观众心中嗜血的欲望。本季中,比赛场地由原来破烂、封闭的室内竞技场转移到了TEC1公司旗下的SCUM岛上郁郁葱葱的森林、平整辽阔的草地、以及崎岖不平的丘陵。全新参赛的囚犯们将和上一季最受观众喜爱的选手一起在岛上展开残忍的生死搏杀,只为争取观众、制作人以及赞助商的青睐,获得声望、赢得奖励,在绝境中求得一线生机。

《SCUM》旨在为多人开放世界生存游戏引入前所未有的角色定制、操作方式和游戏进程。在这里,唯有知识与技能才是助你长久存活的终极武器。融合了硬核生存游戏中的各种规划和管理等元素,同时加入了玩家随时可参与的支线PvP“线上活动”,SCUM在复杂的生存模拟和激烈的动作元素中取得了微妙的平衡,为玩家献上一款新世代生存游戏。

SCUM由虚幻4引擎打造,在整个“抢先体验”期间游戏内容都会不断扩充。玩家可在开发团队每周更新的博客或推特账户@SCUMgame中获取最新动态。
人渣|正式版|全DLC|官方中文|SCUM插图2
特色 [ALPHA]

多元的模拟体验:SCUM应用数十种丰富的数值系统,使得玩家在管理角色时能够获得最大的自由度和沉浸感。您可以亲身感受最真实的生存体验,包括角色的新陈代谢、运动惯性、甚至衣服在穿上和脱下时不同的干燥速度……细节决定一切。

人渣|正式版|全DLC|官方中文|SCUM插图3

广阔的野外空间:穿越225平方公里的野外环境,探索茂密的森林、广阔的海滩、静谧的田野、废弃的城镇和破旧的机场。每一个地点都隐藏着不为人知的过往,或生机勃勃、或蛮荒凋敝,但都危机四伏。除了徒步前进,您也可以选择驾驶地面载具、驾船或者使用飞行器探索广阔的游戏环境。

人渣|正式版|全DLC|官方中文|SCUM插图4

PvP线上活动:只需按下按钮,就能加入TEC1正在如火如荼举办的线上活动!进入岛屿上的封闭区域,与其他玩家进行动人心魄的殊死搏斗。志愿参加对决,与其它囚犯角斗,生存下来的生者就能获得声望值和珍贵的物品奖励。

人渣|正式版|全DLC|官方中文|SCUM插图5

不断拓展的游戏体验:当前版本的SCUM已经包含了基本的制造、战斗和个性化系统,但我们仍在不断拓展游戏内容,力求为您带来更先进的游戏机制、更多样的游戏性,以及全新的元叙事故事和任务。继续求生吧,或许有一天你能逃离这座岛屿……

人渣|正式版|全DLC|官方中文|SCUM插图6

在线多人游戏:与服务器内的最多64名玩家一起为生存而战,在游戏内菜单栏里就能租用属于自己的服务器!

人渣|正式版|全DLC|官方中文|SCUM插图7

抢先体验前瞻

当前游戏版本内容
以下是目前游戏版本中已经可用的功能。请继续关注本页面和Steam论坛,以了解在抢先体验期间新增的内容和功能。

  • 多人游戏 & 单人游戏支持
  • 在线活动[死斗、团队死斗、运输车袭击]
  • NPC[无人机、岗哨机器人、人偶、交易商]
  • 家畜和野生动物
  • 先进的天气和日/时模拟
  • 多种环境类型,包括雪山、林地和阳光海岸线。
  • 拟真新陈代谢系统
  • 库存系统
  • 深入的RPG角色定制
  • 基本视觉角色定制[纹身]
  • 角色等级系统[经验值]
  • 基本制作系统[基于技能]
  • 基本运动系统+跳跃
  • 基本战斗系统[赤手空拳、 近战,枪械]
  • 完全真实的子弹物理学
  • 多样化的武器库与定制武器维护系统。
  • 武器附件
  • 动物追踪和狩猎系统
  • 高级钓鱼系统
  • 声望点系统
  • 经济系统
  • 小队系统
  • 基本庇护所重生系统
  • 语音聊天
  • 陆地、海洋和空中的功能载具
  • 载具战斗
  • 防御工事和基地建设
  • 高级射箭
  • 多元化的重点地标,包括大型城市到小型工厂。
  • 带有前哨站的安全区

1.0版本预计更新内容
以下功能尚未在SCUM中实装,但已被列入抢先访问阶段的更新计划中。这些功能的实装时间和完成度可能会根据社区反馈和开发的实际情况而改变。

  • 元叙事游戏玩法[主要/次要任务,辅助任务、 游戏结局内容]
  • 高级视觉角色定制
  • 高级战斗系统[格斗术+武器控制和移动效果提升]
  • 完全实装所有软性技能和技能等级
  • 高级制作系统
  • 反叛者经验系统
  • 高级NPC和动物AI
  • 额外的NPC和野生动物
  • 高级小队机制
  • 更多的线上活动
  • 高级声望点系统
  • 更多的武器和装备
  • 持续优化

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 64位
    • 处理器: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon R7 370 4GB
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 70 GB 可用空间
    • 附注事项: SSD

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 64位
    • 处理器: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 580
    • DirectX 版本: 11
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 70 GB 可用空间
    • 附注事项: SSD
人渣|正式版|全DLC|官方中文|SCUM插图8
人渣|正式版|全DLC|官方中文|SCUM插图9
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