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更新内容
8月4日周二
《逃离塔科夫》1.1.0.0版本 更新日志
赛季角色
新增赛季角色存档。 赛季角色存放于单独的服务器,与PvP区域及PvE区域的角色互不关联。
赛季角色会每4-6个月进行删档,也就是大型更新及新赛季开启之时。
你可以通过专门的角色选择界面来创建并切换至赛季角色。
全局赛季特殊效果
全局特殊效果是特殊的赛季规则,它们能够改变、简化或提高特定玩法的难度。
全局赛季效果:
- 只会对赛季角色生效;
- 对全体参与赛季的玩家均生效;
- 无法被玩家改变、禁用或挑选。
每个新的赛季都会有独特的全局特殊效果组合,带来全新的游戏体验和挑战。
在后续的赛季中,我们也可能通过社区投票的形式,让大家参与到全局特殊效果的决定之中。
你可以在赛季角色创建界面查看当前正在生效的全局特殊效果列表。
个人赛季特殊效果
玩家可以自定义个人赛季特殊效果,它们可能提升游戏整体难度,也可能简化特定的游戏机制。
玩家可以在创建赛季角色时选择一系列正面及负面个人特殊效果。
每个特殊效果都有对应的点数:
- 负面效果可以增加点数;
- 正面效果则会消耗点数。
玩家必须搭配出0点或更多点数的特殊效果组合,才可以创建赛季角色。
个人特殊效果的选择是完全基于自愿的。 玩家也可以在不选择任何个人特殊效果的情况下创建赛季角色。
赛季角色创建完成后,玩家可以在角色界面的技能菜单中查看已选择的赛季特殊效果。
赛季奖励
游玩赛季角色,即可解锁特殊交易作为赛季奖励。
您需要达到以下条件的其中一种或多种,即可解锁赛季奖励:
- 达到指定的PMC等级;
- 完成指定任务;
- 完成指定任务线。
赛季奖励在解锁后可在所有游戏模式使用,包括PvP区域、PvE区域和PvP赛季。
新增赛季任务线“KORD BREACH”。 玩家可以在完成此任务线后:
- 解锁专属成就;
- 解锁新的行动任务;
- 解锁高价值物品交易;
- 解锁新武器交易。
赛季模式新增高价值物品交易。
在KORD BREACH赛季结束之时,仍未解锁的赛季奖励内容将会永久锁定。 在赛季中解锁的奖励则会永久保留在玩家账号中。
战斗通行证
全新的免费战斗通行证系统和第一赛季“KORD BREACH”同步上线
战斗通行证进度跨模式同步:PvP赛季、PvP区域和PvE区域共享进度。
玩家需要找到并上交TerraGroup文件来推进战斗通行证进度并解锁奖励。
通过任意游戏模式的仓库上交指定数量的文件后,玩家即可解锁战斗通行证奖励。 通过战斗通行证解锁的奖励将会同步至所有模式。
文件可以通过以下方式获得:
- 在塔科夫各地图进行战局;
- 完成KORD BREACH特殊任务线;
- 击杀特定的黑色军团干员。
在战局中寻找文件的方式与任务物品类似。 每个玩家都有各自的文件刷新点,而阵亡黑色军团干员身上的文件则可由任何人拾取。 其他玩家无法先于你拾取专为你刷新的文件,也无法在你阵亡后从你的身上夺取文件。
每日可通过战局获得的文件数量设有限制。 每日限制与所选游戏模式有关,而已消耗的限额会在各模式同步。
此外,还有一种特殊的文件类型 —— 机密文件。 它可作为通用资源替代任意种类的文件上交,以解锁战斗通行证进度。
机密文件可通过拓展内容中心购买。
成就
新增多个成就,包括赛季特别成就。
赛季成就规则:
- 赛季成就只能通过赛季角色解锁。
- 赛季结束后,相关成就仍然可以在接下来赛季中解锁。
Kappa之路相关成就:
- 从第一赛季开始,相关成就将无法获取;
- 完成收藏家任务的玩家将会解锁新时代曙光成就;
- 已经解锁Kappa之路成就的玩家,相关成就仍然会在游戏内资料中显示。 但该成就会从Steam上移除,以确保所有玩家仍有机会保持100%解锁进度。
克里斯再世成就的稀有度从普通调整为稀有。
支线任务平衡性调整
重做了支线任务系统。 现在,大部分支线任务与商人的信任度等级挂钩。 这些任务将会以小任务组的形式呈现,每位商人在每组中将会有2-4个任务。 玩家需要完成当前信任度等级的数个任务,或达到下一个信任度等级,才可以解锁下一组任务。
进行相关改动的主要目的是减弱支线的线性推进要求,并减弱支线进度对于特定任务的依赖。
现在,这些支线任务的奖励将会以钞票、经验值和商人信任度为主。
部分支线任务仍然会通过任务链解锁,不与商人信任度等级挂钩。 这些任务线也仍然以稀有的商人交易或藏身处配方作为奖励。
在接取支线任务线的首个任务时,任务线中的重要奖励就会显示预览,以便玩家提前了解相关任务线的奖励内容。
此外,我们还对任务奖励、任务条件、任务地图及规定区域以及其他相关任务内容进行了大规模的平衡性调整。
对于需要击杀Scav的任务,现在只有普通Scav、狙击Scav和玩家Scav击杀可计入进度。 Scav Boss、掠夺者和游荡者击杀不再计入进度。
任务进度组队共享
现在,你的组队队友可以帮助你完成特定的任务目标。 在任务界面中,这类可共享进度的目标将会以特殊icon标记。
详细规则:
- 主线、支线及行动任务均可能提供可共享进度的任务目标。
- 任意组队队友,不论等级和阵营,均可为你的共享任务目标贡献进度,即使他当前并没有进行该任务。 唯一的要求是,你需要与其组队进行游戏。
- 协助你完成任务的队友仍然需要满足所有的任务目标条件,例如距离、指定装备、指定效果等。
- 部分任务仍会严格要求独立完成。 我们认为这些任务是对玩家技能的重要考验(例如:塔科夫神射手、惩罚者以及类似的任务线)。
平衡性改动
以下平衡性改动会在所有游戏模式生效:PvP赛季、PvP区域和PvE区域。
经济:
- 商人物品售价整体上涨约25%;
- 商人物品收购价整体下调约20%;
- 跳蚤市场手续费从3%提升至5%。
商人:
- 商人信任度等级不再要求交易金额达标;
- 平衡了以下商人各信任度等级的信任度要求:Prapor、Therapist、Fence、Skier、Peacekeeper、Mechanic、Ragman以及Jaeger;
- 同步调整了可通过支线任务获取的信任度数量;
- PvP区域及PvE区域角色已有的商人信任度将会根据新的条件重新计算。
- 同步调整了上述商人各信任度等级的角色等级要求。
商人交易:
- 多款此前在商人信任度2级/3级出售的热门弹药和弹匣,现在等级要求降低1级,以便玩家在更早的游戏阶段获取。
- 降低了以下弹药的售价:
- 5.45×39毫米 FMJ
- 5.56×45毫米 FMJ
- 7.62×39毫米 FMJ
- 9×19毫米绿色曳光弹
- .45 ACP 激光匹配全金属弹
- 多位商人在1级信任度增加新的预设武器交易;
- 多数此前需通过任务解锁的商人交易,现在可在达到指定商人信任度等级时立即解锁。
- 部分此前需通过任务解锁的商人交易,现在分别作为其他不同任务的奖励;
- 此前已解锁相关交易的玩家,在更新后需重新完成新的解锁条件才可以继续使用交易;
- 移除了仍在跳蚤市场显示的已废弃商人交易;
- 裁判现在主要提供防弹背心和未安装插板的胸挂,相关物品售价相应降低。
- 大规模重做了武器配件商人交易,包括对应的商人及其信任度要求,以及售价和限购规则。
藏身处:
- 简化了部分1-3级藏身处设施的建设要求;
- 在PvP区域和PvE区域中,部分藏身处材料物品不再要求拥有在战局中找到的状态。
- 缩短了特定藏身处设施的建设耗时;
- 现在,无需建设工作台也可以使用武器构建系统。 游戏开始时即可使用武器改装系统;
- 多数藏身处设施新增钞票要求;
- 部分此前需通过任务解锁的藏身处配方,现在分别作为其他不同任务的奖励;
- 此前已解锁相关配方的玩家,在更新后需重新完成新的解锁条件才可以继续使用配方;
保险:
- 由于PvP第一赛季禁用保险功能,以下改动仅在PvP区域和PvE区域生效:
- Jaeger开始提供保险服务。 他将提供最快的保险归还速度,但价格也最高。 然而,Jaeger不喜欢等待,因此他归还的物品也会更快过期,需及时领取;
- Prapor及Therapist的保险归还速度也将显著加快,尽管价格会略微上涨。 已归还的物品也将能够保留更长时间;
- 高等级商人信任度现在可为保险提供小额折扣。
Therapist战局后治疗服务:
- 降低了治疗所需的费用;
- 高等级Therapist信任度现在可为治疗服务提供小额折扣。
武器维修:
- 现在,低等级商人信任度时,武器维修价格将会小幅上调,但高等级商人信任度可为维修服务提供小额折扣。
经验值:
- 对地图间转移时的经验值结算倍率进行了平衡性调整;
- 新增了完成主线章节时的经验值奖励。
容器:
- 增加了医疗物品箱和弹匣箱的空间;
- 相应调整了上述物品的价格和以物换物交易。
武器:
- 显著降低了转轮枪及转轮霰弹枪在使用双动模式时的精准度惩罚。
战术服
- 现在,通过Ragman购买的战术服会永久保留在你的账号中,无需在重置存档、转生或创建赛季角色后重新购买;
- 提升了Ragman基础战术服的售价;
- 通过成就解锁的掠食者上装及Adik上装将不再需要进行额外的购买操作,它们会在完成成就后立即解锁。
观察者视角
当你的PMC角色阵亡后,你可以通过存活队友的视角继续观战,直至队友阵亡或战局结束;
你可以随时退出观察者模式并进入战局结算界面;
观察者模式会在你的PMC角色阵亡后自动切换。 你可以在游戏设置中关闭这一选项。
新手支援邮件拓展
新手支援邮件系统现在可以更准确地发现遇到困难的新手玩家;
处于极度经济困难及装备短缺状态下的玩家,在战局中阵亡后将会收到支援邮件,其将包含一个特殊的支援物品箱,提供足以全装开启一次战局的装备;
支援物品箱在18小时内仅能获得一次,并且玩家需要在收到邮件的18小时内领取。
PvP赛季与竞技场的同步机制
新增《逃离塔科夫:竞技场》到PvP赛季存档的单向同步机制。
以下竞技场进度可同步/转移至PvP赛季:
- PMC经验值;
- 技能及武器专精经验值;
- 商人信任度及已解锁的商人交易;
- 钞票、GP币、奖章以及装备箱(需完成竞技场任务“集大成者”);
- 已解锁的战术服。
向PvP赛季转移钞票和物品的限额会低于PvP区域的限额。
战术服会在竞技场和PvP赛季之间双向同步。 在一端解锁战术服后,另一端也会自动解锁。
重要提示! 只有在KORD BREACH赛季开启后从竞技场获得的PMC经验值和商人信任度能够同步至PvP赛季。
- 在赛季开始前获取的进度不会同步。
- 不支持从PvP赛季向竞技场转移物品或同步进度。
- 例如,如果你的竞技场角色在赛季开始前达到78级,该等级不会同步到PvP赛季。 但是,如果你的竞技场角色在赛季开始后获取了10000 PMC经验值,这部分经验值将会同步到你的赛季角色。
游戏模式选择界面
新增专门的游戏模式选择界面,在启动游戏时可以看到。
角色自定义
自定义界面新增切换PMC外观及配音的功能。
已选择的自定义选项会自动保存并生效。
玩家资料页
玩家资料页将会显示:
- 已选择的个人赛季特殊效果;
- KORD BREACH赛季战斗通行证进度。
地图内交互机制及环境效果
新增各地图内的交互机制:
- 特定上锁门的挂锁;
- 特定上锁容器的挂锁;
- 可开启的电梯门。
新增各地图内的交互环境效果:
- 可打碎的瓶子;
- 可爆炸的灭火器;
- 车辆在被击中后可能冒烟。
部分地图还增加了新的可爆炸的压缩气罐。 重做了对应的爆炸特效。
界面UI
战局加载界面新增介绍Scav阵营规则及Fence声誉的滚动内容。
优化
为塔科夫街区实装了新的实际战局区域计算机制。 此机制可以减少无关地区元素的计算,并节省系统资源占用,以高效渲染真正对玩家可见的环境物体。
对海关进行了额外性能的优化工作。
新增内容
- 北方工业 QBZ-191 5.8×42 突击步枪;
- 丰和 20 式 5.56×45 突击步枪;
- HK 416A5 5.56×45 突击步枪 (RAL 8000);
- 适用于PKM/PKP、AKS074U、FN SCAR、AR-15等武器的新武器配件;
- 新增5.8×42毫米口径弹药:
- DBP191 综合用途弹药;
- DBX95 曳光弹;
- DVC12 穿甲弹;
- DBX12 穿甲曳光弹。
- 4件全新彩带道具;
- 2款全新PMC战术服:
- USEC海盗式
- 熊空降步兵
修复
- 修复了第三视角下,角色行走时停下脚步时错误动画;
- 修复了瞄准时武器晃动效果缺失的问题;
- 修复了特定情况下,AI换弹时没有动画的问题;
- 修复了各地图中的多个遮挡剔除相关问题;
- 修复了USEC Rob多条配音错误的问题;
- 修复了转生后商人信任度计算有误的问题;
- 修复了Lantac Dragon 5.56×45制退器在远距离下显示异常的问题;
- 修复了具有护甲属性的装备的跳弹机制异常的问题,包括防弹背心、插板胸挂、头盔、附加装备组件等;
- 修复了在特定情况下,BTR司机对话UI可能卡死的问题;
- 修复了荣耀展柜中的战利品提供的技能经验值加成异常的问题,并移除了对应击杀必须由本人完成的要求;
- 修复了特定情况下,加载战局时可能出现错误的问题。
游戏介绍
随着时间的推移,诺维恩斯克地区的局势越来越复杂。塔科夫战火不断,人心惶惶;当地百姓已经纷纷逃离这座城市,而有些人却选择留下来,想在乱世中趁机图谋私利。被迫接受现实后,野蛮的塔科夫当地人(又称拾荒者)纷纷集结成一个个装备精良的武装团伙,开始了这座城市的割据之争。
如今的塔科夫已经四分五裂成几个地区,分别由不同的团伙控制。贪婪的雇佣兵目无法纪,为了利益不择手段,常常会杀害市民,两家私人军事公司也不断发生正面冲突。玩家将化身为一名在早期的塔科夫冲突中幸存下来的雇佣兵。在选择阵营(USEC 或 BEAR)后,玩家所控制的角色将踏上逃离这座城市的旅程。
塔科夫已被联合国和俄罗斯军方封锁,供应链已被切断,无法与指挥中心取得联系,在这种恶劣条件下,玩家只能靠自己来想方设法突围这座混乱不堪的大都市。
系统配置
最低配置:
-
- 操作系统: Windows 7 or greater
- 处理器: Intel i5 Quad-Core
- 内存: 6 GB RAM
- 显卡: Intel HD 4000
- 存储空间: 需要 40 GB 可用空间
















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